《帧和图层的使用》PPT课件.ppt

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1、 帧和图层的使用 模块一 什么是帧 模块二 帧的基本操作 模块三 认识图层 模块四 图层的编辑 模块五 实例练习 什么是帧 1.帧的概念 一个完整的 Flash动画实际是由许多不同的帧组成,动画播放时就是依次显示 每一帧中的内容,通过这些帧的连续播放来实现所要表达的动画效果。 在 Flash中,组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是 Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。 2. 帧的作用 在 Flash动画中的作用,就好比每一格电影胶片画面在整部电影中所起的作 用一样。帧在动画中除了起着表现动画画面的作用外,特定的帧还能够通过 赋予帧标签或 Actions语句对 Flash动

2、画中的元件进行运算和控制。 3.帧的类型 在 Flash中,帧是组成动画的基本元素,动画播放时其实就是连续显示每一 帧内容的过程。通过更改时间轴上帧的内容,可以更改动画的效果。 Flash中的帧可以分为普通帧、关键帧、空白关键帧 3种类型。 帧的基本操作 1.创建帧 对于不同的帧,有不同的方法,下面就来看看针对 3种帧有哪几种方法。 创建关键帧的方法主要有以下 3种: 按下快捷键“ F6”键。 在需要插入关键帧的位置用鼠标单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 关键帧”命令。 选择“插入” “时间轴” “关键帧”命令,插入的关键帧中有前一关键 帧的内容。 创建空白关键帧的方法主要有以下 4种:

3、 按下快捷键“ F7”键。 在需要插入关键帧的位置用鼠标单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 空白关键帧”命令。 如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空白关键帧的帧,选择“插入” “时间轴” “空白关键帧”菜单命令。 如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关键帧即可得到空白关键帧。 创建普通帧可延长动画的播放时间。创建普通帧的方法有 3种: 按快捷键“ F5”键。 在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧可以可插入普通帧。 在要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。 2. 选择帧 在时间轴上单击需要选择的帧格可以选中单帧,被选中的帧呈黑色显示。 若要选择连续的多帧,可先选中第一

4、帧,然后在按住“ Shift”键的同时单击需 要选择的最后一帧。 要选择不连续的多帧,可先选中第一帧,然后在按住“ Ctrl”键的同时单击其他 需要选择的帧。 单击图层区中的某一图层名称可以选中该图层中的所有帧。 选中图层中的所有 帧 3.删除帧 在制作动画的时候,可以将不需要的帧删除后重新创建动画。针对 4种帧有以下 的方法。 删除帧 删除帧的方法是:选中要删除的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “删除帧”命令,即可删除选取的帧。 清除关键帧 清除关键帧可以将关键帧转化为普通帧,其方法是:选中要清除的关键帧,单击 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧”命令。 转换为空白关键帧

5、 转换为空白关键帧可以将当前关键帧后面的普通帧转换为空白关键帧,其方法是: 选中要转换为空白关键帧的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换 为空白关键帧”命令。按“ Delete”键也可以将关键帧转换为空白关键帧。 清除帧 清除帧可以将当前关键帧转化为空白关键帧,其方法是:选中要清除的帧,单击 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命令。 4.复制 /移动帧 一 .复制帧 在制作动画时,有时会需要对一些帧进行复 制操作,其具体操作步骤如下: ( 1)选中要复制的帧,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 ( 2)用鼠标右键单击目标帧,在弹出的快 捷菜单中选择“粘贴帧

6、”命令,即可将复制 的帧及其内容粘贴到目标帧中。 二 .移动帧 方法有以下两种: 选中要移动的帧,按下鼠标左键拖到需要 放置的地方。 选中要移动的帧,单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后在 目标位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单 中选择“粘贴帧”命令。 5. 翻转帧 使用“翻转帧”命令可以将选中的多个帧的 播放顺序进行颠倒。 6.设置帧频 在 Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认 .的帧频是 12帧 /秒,即每 一秒钟要播放动画中的 12帧画面。如果动画有 60帧,那么动画播放的时间就 是 5秒。 “文档属性 ” 对话 框 中设置帧频 认识图层 1.图层的概念

7、 在 Flash动画中,图层就像一叠透明的纸张一样,每一张纸上面都有不同的画面, 将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。位于上面一层中的内容,会遮 住下面层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个 区域就可以看到下面一层相同位置的内容。在 Flash中每个图层都是相互独立的, 拥有独立的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容, 而不会影响到其他图层的内容。 2.图层的作用 在 Flash动画制作过程中,图层起着极其重要的作用,图层的作用主要表现在以 下几个方面: 用户可以方便地对某个图层中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图 层中的内容。 利用

8、特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画, 利用引导层可以制作引导动画。 3.图层的类型 Flash 的图层分为普通图层、引导图层、遮罩图层 3种类型。 普通图层: 在启动 Flash 8以后,默认有一个普通图层; 引导图层: 选择时间轴面板上的“添加运动引导层”按钮,可以添加一个引导层; 遮罩图层: 遮罩图层用于遮罩其下方的图层。 图层的编辑 1.创建图层 新建的 Flash文件在默认情况下只有一个图层,但用户可根据自己的需要添加 或删除图层。 2.选取图层 要编辑图层,首先必须选取图层,在 Flash MX 2004中既可以选取单个图层, 也可以选取相邻图层和不相邻

9、的图层。 3.重命名图层 从前面的操作可以看出,对于新建的普通图层, Flash默认的图层名为“图层 1”、“图层 2”等,这种名称很不直观,为了便于识别每个图层放置的内容, 可以为图层取一个直观好记的名称。 4.复制 /移动图层 在制作动画时,会遇到需要在两个图层中应用相同内容的情况,为了提升效率, 可以使用复制图层的方式达到目的。 复制图层 复制图层就是把某一图层中所有帧的内容复制到另一图层中。在制作动画时, 常常需要在新建的图层中创建与原有图层的所有帧内容完全相同或类似的内容, 这时可通过复制图层的功能将原图层中的所有内容复制到新图层中,从而避免 重复工作。 移动图层 有时在编辑动画后发

10、现不能达到预想的效果,可能是因为图层顺序不正确,此 时就需要通过移动图层来达到所需的效果。 5.删除图层 当不需要图层上的内容时,可以删除图层,选中要删除的图层后,可以选择以 下的 3种方法来删除图层: 单击按钮,即可删除选取的图层。 选中需要删除的图层,然后单击时间轴面板上的“删除图层”按钮 ,即可将 其删除。 按住鼠标左键不放,拖动该图层到按钮上释放鼠标。 将要删除的图层直接拖动到“删除图层”按钮上,也可以将其删除。 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。 在要删除的图层上面单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令, 同样可以将其删除。 6.隐藏与锁定图层 在编辑动

11、画时有时只需要对某一个图层进行编辑,为了避免误操作,可将其 他图层隐藏或锁定起来。处于隐藏或锁定状态的图层不能进行编辑。 7.设置图层属性 在 Flash中还可以对图层的属性进行设置,如设 置图层名称、图层类型、对象轮廓的颜色和图 层的高度等。 “ 图层属性 “ 对话框 8.管理多图层 当动画中的图层较多时,可以通过一些命令同时对多个图层进行操作,在当 前图层上单击鼠标右键,弹出如图所示的快捷菜单,利用该菜单中最上面的 3 个命令即可对所有图层或选中的多个图层进行管理。 管理多图层 实例练习 设计分析 “舞蹈大赛广告”是一个应用了多个图层的简单逐帧动画,在本例中除了基本 的帧操作外,还涉及到了简单补间动画及图层的应用。在本例中将“文字 2” 图层置于最上层,其目的是为了避免“舞者”影片剪辑将该层中的“开赛“影 片剪辑遮挡。

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