wire9.1线切割编程基础教程不要积分的课件

上传人:无*** 文档编号:182339628 上传时间:2023-01-22 格式:PPT 页数:606 大小:5.66MB
收藏 版权申诉 举报 下载
wire9.1线切割编程基础教程不要积分的课件_第1页
第1页 / 共606页
wire9.1线切割编程基础教程不要积分的课件_第2页
第2页 / 共606页
wire9.1线切割编程基础教程不要积分的课件_第3页
第3页 / 共606页
资源描述:

《wire9.1线切割编程基础教程不要积分的课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《wire9.1线切割编程基础教程不要积分的课件(606页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、Mastercam软件是美国软件是美国CNC Software,INC开发的开发的CAD/CAM系统,是最经济有系统,是最经济有效率的全方位的软件系统。在国内外效率的全方位的软件系统。在国内外CAD/CAM领域,它是微机平台上装机量领域,它是微机平台上装机量最多、应用最广泛的软件,成为最多、应用最广泛的软件,成为CAD/CAM系统的行业标准。系统的行业标准。MasterCAM系统是一套系统是一套CAD/CAM集集成软件,它包含以下主要功能:成软件,它包含以下主要功能:(1)三维设计系统(三维设计系统(design)(2)铣削加工系统铣削加工系统(mill)(3)车、铣复合加工系统车、铣复合加工

2、系统(lathe)(4)线切割、激光加工系统线切割、激光加工系统(wire)其中,三维设计系统是其中,三维设计系统是CAD功能模块,功能模块,其它为其它为CAM功能模块并包括三维设计系统。功能模块并包括三维设计系统。图图1-1是是.MasterCAM V9.0的的Mill模块的窗口界面。分五大部分:模块的窗口界面。分五大部分:绘图区、主菜单区、辅助菜单区、工绘图区、主菜单区、辅助菜单区、工具栏区、系统提示区,依具栏区、系统提示区,依Windows程程序风格,还有标题栏,帮助栏。序风格,还有标题栏,帮助栏。标题栏 工具栏 主菜单 辅助菜单 鼠标右键菜单 坐标系 帮助栏 绘图区 系统提示区 点是最

3、基本的图形元素,线条由无数点是最基本的图形元素,线条由无数个点构成,一个完整图形则会包含若干个个点构成,一个完整图形则会包含若干个线条。学会二维图形的绘制首先要会如何线条。学会二维图形的绘制首先要会如何确定点的位置。绘制点常常是为了定位图确定点的位置。绘制点常常是为了定位图素。如:两个端点定位一条直线,圆心点素。如:两个端点定位一条直线,圆心点可以定位一个圆(圆弧)的位置。可以定位一个圆(圆弧)的位置。选取选取“绘图绘图”“点点”“指指定位置定位置”弹出图弹出图2-4抓点方式菜单。该菜单抓点方式菜单。该菜单的各项功能如表所示。实例如图的各项功能如表所示。实例如图2-6所示。所示。通过键盘直接输

4、入坐标来绘制点,单通过键盘直接输入坐标来绘制点,单击键盘击键盘“-”、“.”、“X”、“Y”、“Z”或任意一个数字健,在系统提示区会出现或任意一个数字健,在系统提示区会出现输入对话框如图输入对话框如图2-5所示:所示:例如:例如:“X23Y33”表示表示X坐标为坐标为23,Y坐标为坐标为33。如果不输入。如果不输入X,Y,则坐标之则坐标之间要用间要用“,”分隔,如分隔,如“23,33,43”。注意:输入坐标时,刚才输入的坐标注意:输入坐标时,刚才输入的坐标是(,)是(,),现在要输入(现在要输入(,),则只要在输入对话框,),则只要在输入对话框中输入中输入“”就可以了,如果要输入的就可以了,如

5、果要输入的是(,),则在输入对话是(,),则在输入对话框中输入框中输入“,”就可以了,同样如果就可以了,同样如果要输入的是(,),则在要输入的是(,),则在输入对话框中输入输入对话框中输入“,”就可以了,就可以了,在输入对话框中允许使用在输入对话框中允许使用“”,“”,“”,“”与括号,如(与括号,如(,)。,)。可以在选取的线条(直线,曲线,圆可以在选取的线条(直线,曲线,圆弧,样条曲线)上生成一系列等距离的点。弧,样条曲线)上生成一系列等距离的点。等距离不是指两点间的直线相等,而是两等距离不是指两点间的直线相等,而是两点间的曲线长度一致。点间的曲线长度一致。选取选取“绘图绘图”“点点”“等

6、等分绘点分绘点”。选取要等分的线条,在提示区。选取要等分的线条,在提示区输入点的数目,回车后,选取的线条上产输入点的数目,回车后,选取的线条上产生一系列的点。实例如图生一系列的点。实例如图2-7所示。所示。可以在参数型样条曲线的节点处生成可以在参数型样条曲线的节点处生成点。这些点不会随参数型样条曲线的修改点。这些点不会随参数型样条曲线的修改而改变点的位置,如果选取的线条不是参而改变点的位置,如果选取的线条不是参数型样条曲线,则系统会提示重新选取参数型样条曲线,则系统会提示重新选取参数型样条曲线。数型样条曲线。可以在样条曲线的控制点可以在样条曲线的控制点处生成点。如果选取的线条不是处生成点。如果

7、选取的线条不是样条曲线,则系统会提示重新选取样条曲线,则系统会提示重新选取样条曲线。样条曲线。可以沿选取的图素用鼠标的移动动态可以沿选取的图素用鼠标的移动动态的生成需要点。该图素可以是直线,曲线,的生成需要点。该图素可以是直线,曲线,圆弧,样条曲线,实体。圆弧,样条曲线,实体。可以在选取的线条(直线,曲线,圆弧,样条曲线)上生成一个与靠近选取点的端点有一定距离的点。可以在选取的一条或多条线条(直线,可以在选取的一条或多条线条(直线,曲线,圆弧,样条曲线)上生成与指定平曲线,圆弧,样条曲线)上生成与指定平面的交点。该平面称剖切平面。面的交点。该平面称剖切平面。可以生成一个已有的点在一个或可以生成

8、一个已有的点在一个或多个平面、曲面、实体面上的投影点。多个平面、曲面、实体面上的投影点。投影时可以选取投影于构图平面或沿曲投影时可以选取投影于构图平面或沿曲面的法线方向投影。面的法线方向投影。可以依指定距离生成一个垂直(法线)方向的点。该点与选取的线条(直线,曲线,圆弧,样条曲线)距离为指定长度,该点与指定点的连线垂直于被选取的线条。在当前构图面上生成和工作坐标系在当前构图面上生成和工作坐标系轴平行的线段。轴平行的线段。在当前构图面上生成和工作坐标系在当前构图面上生成和工作坐标系轴平行的线段。轴平行的线段。由两个任意点生成一条直线。这两个由两个任意点生成一条直线。这两个点可以用鼠标选取,也可以

9、用键盘输入坐点可以用鼠标选取,也可以用键盘输入坐标,可以生成一条三维直线。标,可以生成一条三维直线。连接多个任意点生成一条连续折线。每个点可以用鼠标选取,也可以用键盘输入,可以生成一条三维连续折线。由极坐标的形式生成一条直线。由极坐标的形式生成一条直线。生成与一弧或多弧相切的切线。生成与一弧或多弧相切的切线。生成一条与已知线条(直线,曲线,生成一条与已知线条(直线,曲线,圆弧,样条曲线)相垂直的线。圆弧,样条曲线)相垂直的线。生成与已知直线平行的直线。生成与已知直线平行的直线。生成两相交直线的角平分线,或在两生成两相交直线的角平分线,或在两平行直线中间生成一条平行线。平行直线中间生成一条平行线

10、。生成直线、曲线、圆弧、样条曲线与生成直线、曲线、圆弧、样条曲线与点、直线、曲线、圆弧、样条曲线之间的点、直线、曲线、圆弧、样条曲线之间的最近距离连线。选取的第一个图素可以为最近距离连线。选取的第一个图素可以为直线、曲线、圆弧、样条曲线,选取的第直线、曲线、圆弧、样条曲线,选取的第二个图素可以是点、直线、曲线、圆弧、二个图素可以是点、直线、曲线、圆弧、样条曲线。样条曲线。共有种绘圆弧模式。共有种绘圆弧模式。指定圆心点、半径、起始角度、终止指定圆心点、半径、起始角度、终止角度来生成一个圆弧或指定起始(终止)角度来生成一个圆弧或指定起始(终止)点、半径、起始角度、终止角度来生成一点、半径、起始角度

11、、终止角度来生成一个圆弧。个圆弧。指定圆周上的两个端点和圆弧半径来指定圆周上的两个端点和圆弧半径来生成一个圆弧。生成一个圆弧。指定不在同一条直线上的三个点来生指定不在同一条直线上的三个点来生成一个圆弧。成一个圆弧。生成与已知的直线或圆弧相切的圆弧。生成与已知的直线或圆弧相切的圆弧。选取或指定直径上的两个点生成一个圆。选取或指定直径上的两个点生成一个圆。选取或指定圆周上的三个点来生成一选取或指定圆周上的三个点来生成一个圆。个圆。指定圆心与半径来生成一个圆。指定圆心与半径来生成一个圆。指定圆心与半径来生成一个圆。指定圆心与半径来生成一个圆。选取或指定圆心点及圆周上一点来生选取或指定圆心点及圆周上一

12、点来生成一个圆。成一个圆。倒圆角的功能是使两条或多条相交直倒圆角的功能是使两条或多条相交直线产生不同直径的圆角。线产生不同直径的圆角。直接生成曲线或利用已知点来生成曲直接生成曲线或利用已知点来生成曲线,包括线,包括SPLINE曲线或曲线或NURBS曲线。曲线。SPLINE曲线可以视作一条有弹性的强力橡曲线可以视作一条有弹性的强力橡皮,通过在其上各点加上重量使其经过指定皮,通过在其上各点加上重量使其经过指定位置,点两侧的曲线有相同的斜率和曲率。位置,点两侧的曲线有相同的斜率和曲率。而而 N U R B S(N o n U n i f o r m Rationalpline)曲线可以视作比曲线可以

13、视作比SPLINE曲线更加光滑的曲线,可以通过曲线更加光滑的曲线,可以通过移动它的控制点来编辑移动它的控制点来编辑NURBS曲线,适用曲线,适用于设计模具模型的外形与复杂曲面的轮廓于设计模具模型的外形与复杂曲面的轮廓曲线。如汽车表面轮廓曲线。曲线。如汽车表面轮廓曲线。选取主菜单上的选取主菜单上的“C绘图绘图”“曲曲线线”“手动输入手动输入”。选取曲线经过的。选取曲线经过的一系列点,选取完成后按键退出。一系列点,选取完成后按键退出。实例如图所示。实例如图所示。删除已经构建好的图素。删除已经构建好的图素。表 3-1 删除菜单功能描述 C 串连 使用串连选择的方式选择需要删除的一组连续图素 W 窗选

14、 使用视窗选择的方式选择需要删除的图素 区域 使用区域选择(面积串连)的方式选择需要删除的图素 O 仅某个图素 指定删除某类别中的某个图素。A 所有的 删除所有的图素或某类别中的所有的图素 G 群组 删除指定群组图素 R 结果 删除经过前一次转换后成为结果的图素 D 重复图素 删除重复的图素 U 回复删除 恢复被删除的图素 将相交的若干图素沿某种方向连成一串。串连方式可以定义起点和终点,还可以指定串连方向。表 3-2 窗选菜单功能描述 矩形 使用鼠标以两点式拖拉出矩形窗口选取图素 多边形 使用多边形窗口选择图素 视窗内 完全在窗口内的图素将被选取 范围内 窗口内的图素及与窗口相交的图素将被选取

15、 相交物 只要和窗口相交的图素都会被选取 范围外 窗口外的图素及窗口相交的图素都会被选取 视窗外 完全在窗口外的图素都会被选取 限定图素 限制选取的图素类型。选项过滤 视窗选择参数设定 表 3-3 回复已删除菜单功能 单一图素 恢复前一个刚被删除的图素 指定图素 恢复前面指定数目被删除的图素 所有图素 最大可能恢复所有的被删除的图素 选取如图选取如图3-11主菜单上的主菜单上的“修整修整”或按功能键,弹出修整菜单,或按功能键,弹出修整菜单,表 3-4 修整菜单功能描述 F 倒圆角 绘制圆角 T 修剪 修剪用延伸线条 B 打断 将一条完整的线断开成两段或多段 J 连接 连接断开的直线或圆弧 N

16、曲面法向 可以改变曲面法线的方向 NURUBS 控制 可以修改 NURBS 曲线或曲面的控制点 转成 NURUBS 把非 NURBS 图素转换为 NURBS 曲线 E 延伸 将图素(包括线、圆弧、曲线和曲面)延伸一定的长度 D 动态移位 动态地移动或者复制图素到指定的位置 A 曲线变弧 将绘出的曲线转换成圆弧 选取主菜单上的选取主菜单上的“修整修整”“倒倒圆 角圆 角”与 选 取 主 菜 单 上 的与 选 取 主 菜 单 上 的“C 绘绘图图”“倒圆角倒圆角”,功能是一致的,请,功能是一致的,请参看第二章。参看第二章。选取主菜单上的选取主菜单上的“修整修整”“修修剪剪”弹出如图弹出如图3-13

17、修剪菜单。修剪菜单。表 3-5 修剪菜单功能描述 单一物体 修剪一个图素。(图 3-14)两个物体 同 时 修 剪 两 个 图 素 到 它 们 的 交 点 (图 3-15)三个物体 同时修剪三个图素到交点。(图 3-16)到某一点 修剪或延伸图素到某一点(图 3-17)多物修剪 同时修剪多个图素。(图 3-18)回复全圆 将圆弧变回整圆 分割物体 剪掉两边界中间部分图素(图 3-19)修整曲面 对曲面进行修剪(将在后面的章节叙述)选取主菜单上的选取主菜单上的“修整修整”“打打断断”弹出如图弹出如图3-20打断菜单,打断菜单功打断菜单,打断菜单功能描述如下表能描述如下表3-6所示。在所示。在MA

18、STERCAM中,圆默认在零度方向断开,并且在打断中,圆默认在零度方向断开,并且在打断时不会像时不会像AUTOCAD一样自动修剪图素。一样自动修剪图素。选取主菜单上的选取主菜单上的“修整修整”“J连连接接”。该功能主要用于将打断的图素在断。该功能主要用于将打断的图素在断点处重新连接,也可以将有相同属性的图点处重新连接,也可以将有相同属性的图素相连。但要注意以下几点:素相连。但要注意以下几点:1)不能连接不能连接NURBS曲线。曲线。2)一般只有共线的线段、同心和同半一般只有共线的线段、同心和同半径的圆弧、同一图素的曲线,才能很好地径的圆弧、同一图素的曲线,才能很好地连接在一起。否则会出现出错提

19、示。连接在一起。否则会出现出错提示。曲面法向功能可以改变曲面法线的方曲面法向功能可以改变曲面法线的方向。取主菜单上的向。取主菜单上的“修整修整”“曲面曲面法向法向”弹出如图弹出如图3-27曲面法向菜单,曲面曲面法向菜单,曲面法向菜单功能描述如下表法向菜单功能描述如下表3-7所示。可以直所示。可以直接选择曲面,根据参数选择循环方式,再接选择曲面,根据参数选择循环方式,再根据需要选择某个参数,以便达到修改效根据需要选择某个参数,以便达到修改效果。果。可以修改可以修改NURBS曲线或曲面的控制曲线或曲面的控制点,以便更加灵活地修改点,以便更加灵活地修改NURBS图素。图素。转成转成NURBS功能可以

20、把非功能可以把非NURBS图图素转换为素转换为NURBS曲线。曲线。选取主菜单上的选取主菜单上的“修整修整”“E延延伸伸”弹出如图弹出如图3-30延伸菜单,延伸菜单功延伸菜单,延伸菜单功能描述如下表能描述如下表3-9所示。延伸功能是将图素所示。延伸功能是将图素(包括线、圆弧、曲线和曲面包括线、圆弧、曲线和曲面)延伸一定的延伸一定的长度。长度。表 3-9 延伸菜单功能描述 指定长度 用指定的长度延伸图素。延伸曲线时应确保靠近其端点延伸。曲面 沿曲面的边界将曲面延伸一定距离。详见后面的章节叙述。动态移位功能是动态地移动或者复制动态移位功能是动态地移动或者复制图素到指定的位置,让你在指令完成前就图素

21、到指定的位置,让你在指令完成前就能看见指令的结果。能看见指令的结果。表 3-11 动态移位对话框功能描述 操作 选择是移动还是复制图素 移位参数 在动态移位时按键,可旋转或平移相应数值。平移 将图素平移 旋转 将图素旋转 拉伸 拉伸图素 选取如图选取如图3-37主菜单上的主菜单上的“转换转换”弹出如图弹出如图3-38转换菜单,转换菜单功能描转换菜单,转换菜单功能描述如下表述如下表3-13所示。所示。转换指令是转换指令是Master cam非常有用的编辑非常有用的编辑功能,用来改变图素的位置、方向和大小。功能,用来改变图素的位置、方向和大小。转换功能共同的参数及概念:群组和结果。转换功能共同的参

22、数及概念:群组和结果。我们使用了某个转换指令时,我们需要我们使用了某个转换指令时,我们需要选择一些图素,该图素被确认选择后会被系选择一些图素,该图素被确认选择后会被系统作为一个群组,当我们使用该转换指令后,统作为一个群组,当我们使用该转换指令后,群组图素会被转换到新的位置,这时该群组群组图素会被转换到新的位置,这时该群组图素会被系统作为结果。图素会被系统作为结果。其中群组会被系统默认为红色,结果其中群组会被系统默认为红色,结果会被系统默认为紫色。在绘图区只能有一会被系统默认为紫色。在绘图区只能有一个群组和一个结果。个群组和一个结果。大家可以使用大家可以使用“屏幕屏幕”“清除清除颜色颜色”的操作

23、清除群组和结果的颜色,使的操作清除群组和结果的颜色,使其返回原来的颜色。这样也同时清除了系其返回原来的颜色。这样也同时清除了系统指定的群组和结果。统指定的群组和结果。该功能是在当前的构图面上以某一轴该功能是在当前的构图面上以某一轴线为镜子反射图素。线为镜子反射图素。表 3-14 镜像功能菜单描述 X 轴 以构图面的 x 轴作为镜射轴线 Y 轴 以构图面的 Y 轴作为镜射轴线 L 任意线 以所选取的任意直线作为镜射轴线 2 两点 以所选取的两点的连线作为镜射轴线 该功能是在当前的构图面上以某一点该功能是在当前的构图面上以某一点为中心,对选定的图素按给定角度进行旋转。为中心,对选定的图素按给定角度

24、进行旋转。表 3-16 旋转对话框描述 移动 旋转后将原有图素删除 复制 旋转后将原有图素保留 处理方式 连接 旋转后将原有图素保留并将相对应的图素用直线进行连接 使用构图属性 确定新图素是否使用当前设置的图层、线型和颜色 次数 旋转后新生成的图形数目 旋转角度 相邻图形间的旋转角度 该功能对选定的图素按给定的比例进该功能对选定的图素按给定的比例进行缩放。行缩放。该功能对选定的图素投影到指定的平面。该功能对选定的图素投影到指定的平面。该功能可以得到一个或多个与原图素该功能可以得到一个或多个与原图素平行的相同图素。平行的相同图素。表 3-17 平移菜单描述 R直角坐标 用直角坐标(X、Y、Z)确

25、定平移的方向和距离 P 极坐标 用极坐标方法确定平移的方向和距离 B 两点间 通过选取的两个点来确定平移的方向和距离 V两视角间 在两构图面之间转换图素 该功能可以将线条向指定的方向该功能可以将线条向指定的方向偏移给定的距离。偏移给定的距离。表 3-18 补偿(偏移)对话框描述 移动 补偿(偏移)后将原有图素删除 处理方式 复制 补偿(偏移)后将原有图素保留 使用构图属性 新图素是否使用当前设置的图层、线型和颜色 次数 补偿(偏移)后新生成的图形数目 补偿(偏移)距离 给定补偿(偏移)距离 线段的容差 控制曲线与理想状态的接近程度 最大深度差 决定拐角处曲线连接的精密程度 折角 控制补偿(偏移

26、)时的允许角度 该功能可以将多条首尾相接的线条组成的该功能可以将多条首尾相接的线条组成的封闭轮廓沿指定的方向偏移给定的距离。封闭轮廓沿指定的方向偏移给定的距离。表 3-19 串连补偿(偏移)对话框描述 不走圆角 补偿时保留原有串联图素的转角 135 度 串联图素转角处角度小于 135 度时,补偿时进行圆弧过渡 转角设定 全走圆角 补偿时对所有的转角进行圆弧过渡 左补偿 确定补偿方向为串联图素箭头的左边 补偿 右补偿 确定补偿方向为串联图素箭头的右边 该功能用于冲裁条料时,为了省料而该功能用于冲裁条料时,为了省料而对冲裁件进行的合理放置方法。对冲裁件进行的合理放置方法。该功能用于将一个框架形的图

27、形拉伸该功能用于将一个框架形的图形拉伸成其它形状。成其它形状。该功能可以将一根线条卷成圈,如同该功能可以将一根线条卷成圈,如同工厂中加工弹簧一样。当然在卷好后也可工厂中加工弹簧一样。当然在卷好后也可以重新展开成为线条。以重新展开成为线条。200R82R404575R624R12R12 图形标注是机械工程制图中不可缺少图形标注是机械工程制图中不可缺少的。的。Master cam作为作为CADCAM 一体化软一体化软件,同样也提供了标注的功能。本节将介件,同样也提供了标注的功能。本节将介绍图形的标注,内容包括尺寸标注、注解绍图形的标注,内容包括尺寸标注、注解文字和尺寸标注的编辑等。用户进行尺寸文字

28、和尺寸标注的编辑等。用户进行尺寸标注,可以采用系统的缺省设置,也可以标注,可以采用系统的缺省设置,也可以通过图通过图174所示的对话框对标注参数设置。所示的对话框对标注参数设置。用于标注两点间的水平距离,这两个点用于标注两点间的水平距离,这两个点可以是选取的两点,也可以是直线的两可以是选取的两点,也可以是直线的两个端点。个端点。用于标注两点间的垂直距离,这两个点用于标注两点间的垂直距离,这两个点可以是选取的两点,也可以是直线的两可以是选取的两点,也可以是直线的两个端点。个端点。用于标注两点间的距离,这两个点可用于标注两点间的距离,这两个点可以是选取的两点,也可以是直线的两个端点。以是选取的两点

29、,也可以是直线的两个端点。用于以已存在的线性标注为基准对一用于以已存在的线性标注为基准对一系列点进行线性标注。系列点进行线性标注。用于以已存在的线性标注为基准对一用于以已存在的线性标注为基准对一系列点进行线性标注。系列点进行线性标注。用于标注圆或圆弧的半径、直径。用于标注圆或圆弧的半径、直径。用于标注两条不平行线间的夹角。用于标注两条不平行线间的夹角。用于创建一个或多个相切标注尺寸。用于创建一个或多个相切标注尺寸。用于以选取的一个点为基准,标注一用于以选取的一个点为基准,标注一系列点与基准点的相对距离。系列点与基准点的相对距离。用于标注选取点的坐标。在图用于标注选取点的坐标。在图3-73标标注

30、尺寸菜单中选择点位标注项,系统提示注尺寸菜单中选择点位标注项,系统提示区提示选择一点创建点标注尺寸,在图形区提示选择一点创建点标注尺寸,在图形窗口输入一点;然后拖动鼠标至一个合适窗口输入一点;然后拖动鼠标至一个合适的位置单击即可完成点标注。的位置单击即可完成点标注。在完成的图形中,除了需要标注尺寸在完成的图形中,除了需要标注尺寸外,有时还需要加入注解文字来对图形进行外,有时还需要加入注解文字来对图形进行说明。本小节将介绍加入注解文字的方法。说明。本小节将介绍加入注解文字的方法。用于重新设置注解文字各参数。用于重新设置注解文字各参数。选择属性按钮,系统弹出全局标注对选择属性按钮,系统弹出全局标注

31、对话框,通过其可以进行注解文字参数的重新话框,通过其可以进行注解文字参数的重新设置。设置。注意:选择不同的注解文字类型,弹注意:选择不同的注解文字类型,弹出的全局对话框中包含的选项也会随之不同。出的全局对话框中包含的选项也会随之不同。用于在图素与注解文字之间绘制直线。用于在图素与注解文字之间绘制直线。引线不同于引出线,引线是带箭头的,引线不同于引出线,引线是带箭头的,而且可以是有转折的。如同注解文字中的而且可以是有转折的。如同注解文字中的绘制引线。绘制引线。用于对已标注的尺寸进行编辑,通过用于对已标注的尺寸进行编辑,通过改变图形标注的设置来更新选取的图形。改变图形标注的设置来更新选取的图形。用

32、于改变已存在尺寸标注、标签标注用于改变已存在尺寸标注、标签标注和注解中的文字内容。和注解中的文字内容。剖面线是绘图中用到最多的图案。剖面线是绘图中用到最多的图案。MASTERCAM系统规定生成剖面线系统规定生成剖面线的区域必须是由首尾相接的线条围成的封的区域必须是由首尾相接的线条围成的封闭区域,交叉的线条也可以产生封闭区域,闭区域,交叉的线条也可以产生封闭区域,但但MASTERCAM不能对这种封闭区域生不能对这种封闭区域生成剖面线,必须将各线条在交点处断开才成剖面线,必须将各线条在交点处断开才可以在封闭区域生成剖面线。可以在封闭区域生成剖面线。用于全面修改已标注的内容,包括文用于全面修改已标注

33、的内容,包括文字、文字位置、箭头、公差等。字、文字位置、箭头、公差等。MasterCAM的作图环境有两种坐标的作图环境有两种坐标系,即系统坐标系和工作坐标系。系统坐系,即系统坐标系和工作坐标系。系统坐标系是标系是Mastercam中固定不变的的坐标系,中固定不变的的坐标系,满足右手法则,如图满足右手法则,如图4-1所示。工作坐标系所示。工作坐标系(Work Coordinate System)是用户在设是用户在设置构图平面时所建立的坐标系。置构图平面时所建立的坐标系。为使工作方便,为使工作方便,MasterCAM中在不中在不同的场合使用了特定的坐标显示系统,而同的场合使用了特定的坐标显示系统,

34、而这些坐标显示系统有什么不同,均必须有这些坐标显示系统有什么不同,均必须有一个基准的坐标系来描述,或者说供参照一个基准的坐标系来描述,或者说供参照用,这个坐标系就是工作坐标系(用,这个坐标系就是工作坐标系(WCS)。)。不同的情况,工作坐标系的显示不一样。不同的情况,工作坐标系的显示不一样。在顶面观察(俯视)时如图在顶面观察(俯视)时如图4-2,Z轴的正轴的正方向垂直屏幕指向用户。方向垂直屏幕指向用户。Z(中指)Y Y(食指)X(大拇指)X 图 41 系统坐标系 图 42 工作坐标系(中指)Y Y(食指)X(大拇指)X 图 41 系统坐标系 图 42 工作坐标系 点击点击“WCS坐标:坐标:T

35、”,会弹出会弹出“视视角管理角管理”对话框。对话框中目前所列出的对话框。对话框中目前所列出的是系统已定义了的各个视角,序号是是系统已定义了的各个视角,序号是1、2到到8,以后你自己可以新建视角并命名,命,以后你自己可以新建视角并命名,命名的视角也可以在对话框中显示出来。名的视角也可以在对话框中显示出来。在在MasterCAM中引入构图平面的概中引入构图平面的概念是为了将复杂的三维绘图简化为简单的念是为了将复杂的三维绘图简化为简单的二维绘图。构图平面是用户当前要使用的二维绘图。构图平面是用户当前要使用的绘图平面,与工作坐标系平行。设置好构绘图平面,与工作坐标系平行。设置好构图平面后,则所绘制的图

36、形都在构图平面图平面后,则所绘制的图形都在构图平面上,如构图平面设置为俯视图,则所绘制上,如构图平面设置为俯视图,则所绘制的图形就产生在平行于俯视图的构图面上。的图形就产生在平行于俯视图的构图面上。图形视角的设置是用来观察三维图形图形视角的设置是用来观察三维图形在某一视角的投影视图,图形视角表示的在某一视角的投影视图,图形视角表示的是当前屏幕上图形的观察角度,但用户所是当前屏幕上图形的观察角度,但用户所绘制的图形不受当前视角的影响,而是由绘制的图形不受当前视角的影响,而是由构图平面与工作深度来确定。构图平面与工作深度来确定。工作深度是用户绘制出的图形所工作深度是用户绘制出的图形所处的三维深度,

37、是用户设置的工作坐标处的三维深度,是用户设置的工作坐标系中的系中的Z轴坐标。通过工作深度的设置轴坐标。通过工作深度的设置可使用户在二维图形中绘制出具备三维可使用户在二维图形中绘制出具备三维Z轴深度的图形。轴深度的图形。设置方法:点击次功能表中设置方法:点击次功能表中“Z”,直直接从键盘输入数值或从屏幕上选取已存在接从键盘输入数值或从屏幕上选取已存在的点来设定工作深度。的点来设定工作深度。Z轴深度指的是第三轴的深度,如构轴深度指的是第三轴的深度,如构图面为前视图时,图面为前视图时,Z轴深度是指轴深度是指Y轴的深度。轴的深度。三维线框模型是以物体的边界来定义三维线框模型是以物体的边界来定义物体,物

38、体,其体现的是物体的轮廓特征或物体其体现的是物体的轮廓特征或物体的横断面特征。三维线框模型不能直接用的横断面特征。三维线框模型不能直接用于产生三维曲面刀具路径。于产生三维曲面刀具路径。MasterCAM的的曲面造型通常需要事先绘制好三维线框模曲面造型通常需要事先绘制好三维线框模型,然后在此模型的基础上构建出曲面。型,然后在此模型的基础上构建出曲面。三维线框模型是物体的抽象表示,它三维线框模型是物体的抽象表示,它的构建是的构建是MasterCAM进行曲面和实体造型进行曲面和实体造型的基础,没有一个事先构建好的线框模型的基础,没有一个事先构建好的线框模型就不能很好地进行曲面和实体的构建。就不能很好

39、地进行曲面和实体的构建。在三维线框模型的构建中要灵活地运在三维线框模型的构建中要灵活地运用构图平面、工作深度和图形视角的设置,用构图平面、工作深度和图形视角的设置,并且还要在三维空间中比较好的应用图形并且还要在三维空间中比较好的应用图形的转换。下面通过几个实例进行说明。的转换。下面通过几个实例进行说明。一、直纹曲面三维线框模型的构建实例一、直纹曲面三维线框模型的构建实例二昆氏曲面三维线框模型的构建实例二昆氏曲面三维线框模型的构建实例三线框图形的三维空间转换三线框图形的三维空间转换1准备好图准备好图411所示三维线框模型所示三维线框模型本例将对其进行镜像、旋转、平移等操作。本例将对其进行镜像、旋

40、转、平移等操作。2设置图层名字设置图层名字 曲面是用数学方程式来定义物体表面曲面是用数学方程式来定义物体表面的形状表现,一个曲面包含有多个段面的形状表现,一个曲面包含有多个段面(sections)或缀面(或缀面(patches),),它们熔接它们熔接在一起而形成一个图素。使用曲面造型可在一起而形成一个图素。使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状,曲面造以很好地表达和描述物体的形状,曲面造型已广泛地运用于汽车、轮船和飞机机身型已广泛地运用于汽车、轮船和飞机机身以及各种模具和模型的设计和造型中。以及各种模具和模型的设计和造型中。曲面可分为三大类型,即几何图形曲曲面可分为三大类型,即几何图形曲面

41、、自由型式曲面和编辑过的曲面。面、自由型式曲面和编辑过的曲面。几何图形曲面具有固定的几何形状,几何图形曲面具有固定的几何形状,是用直线、圆弧、平滑曲线等图素所产生是用直线、圆弧、平滑曲线等图素所产生的,例如:球体、圆锥、圆柱、以及牵引的,例如:球体、圆锥、圆柱、以及牵引曲面、旋转曲面和实体曲面等。曲面、旋转曲面和实体曲面等。自由型式的曲面不是特定的几何图形,自由型式的曲面不是特定的几何图形,通常根据直线和曲线来决定其形状。这些曲通常根据直线和曲线来决定其形状。这些曲面需要复杂而难度高的曲面技术,如昆氏曲面需要复杂而难度高的曲面技术,如昆氏曲面、直纹曲面、举升曲面、扫描曲面等。面、直纹曲面、举升

42、曲面、扫描曲面等。编辑过的曲面是由编辑已有的曲面而产编辑过的曲面是由编辑已有的曲面而产生的,如补正曲面、修整延伸曲面、曲面倒生的,如补正曲面、修整延伸曲面、曲面倒圆角、曲面熔接等。圆角、曲面熔接等。MasterCAM的曲面类型如表的曲面类型如表4-1所示。所示。曲面型式 说 明 应 用 牵引曲面 断面形状沿着直线笔直地拉升而形成的曲面,此直线由长度和角度来定义 用于构建圆锥、圆柱、有拔模角度的模型等 旋转曲面 断面形状绕着轴或某一直线旋转而形成的曲面 用于构建回转体模型 几 何 图 形 曲 面 实体曲面 直接构建圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环的曲面,并且为封闭的曲面模型 直接构建基本曲面 昆氏

43、曲面 将一些缀面熔接而形成的曲面,此缀面是由四条相连的曲线所形成的封闭区域 用于当曲面是由一组缀面形成的时候 直纹曲面 在两个或另个以上的直线或曲线之间笔直地拉出相连的直线而形成的曲面 用于曲面要添满两个或两个以上的曲线的时候 举升曲面 通过一组横断面曲线形成的曲面 当曲面通过两个及以上曲线,以抛物线的方式来熔接的时候 自 由 型 式 曲 面 扫描曲面 将断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动,或是把两个断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面 用于通过曲面控制断面的形状或用断面外形沿着曲线平移或旋转的情况 补正曲面 按指定的补正距离把所选取的曲面沿着曲面的法线方向偏距而产生的另一张曲面 用于将原

44、始曲面偏距得到新的曲面的情况 修剪延伸曲面 由修剪某一既有的曲面之间与其相切的横断面而产生的曲面 用于重新定义边界曲面的时候 曲面倒圆角 由构建在两个曲面之间与其相切的横断面而产生的曲面 用于模型需要有平滑的角落,避免尖角的时候 编 辑 过 的 曲 面 曲面熔接 熔接两个原始曲面而形成一个相切于它们的曲面 用于熔接两个曲面的情况 直纹、举升曲面是有两个或两个以上直纹、举升曲面是有两个或两个以上的外形以熔接的方式而形成的一个曲面,的外形以熔接的方式而形成的一个曲面,其中直纹曲面以直线的方式熔接,而举升其中直纹曲面以直线的方式熔接,而举升曲面以抛物线的方式熔接。曲面以抛物线的方式熔接。一、两个外形

45、的直纹曲面构建实一、两个外形的直纹曲面构建实例例 二、三个及三个以上外形的举升二、三个及三个以上外形的举升曲面的构建曲面的构建注意:注意:本例中如果构建三个外形的直纹曲本例中如果构建三个外形的直纹曲面其结果如图面其结果如图4-39所示,其与举升曲面的所示,其与举升曲面的区别是直纹曲面以直线形式连接各个外形,区别是直纹曲面以直线形式连接各个外形,而举升曲面以抛物线形式进行连接。而举升曲面以抛物线形式进行连接。在构建曲面时请注意外形的选取次在构建曲面时请注意外形的选取次序,如果选取圆序,如果选取圆1,再选圆,再选圆3,最后是矩形,最后是矩形2,则举升曲面的构建结果如图则举升曲面的构建结果如图4-4

46、0。为了保证曲面连接的正确,需要对为了保证曲面连接的正确,需要对某些外形图素进行打断处理。图某些外形图素进行打断处理。图4-41所示所示曲面产生了扭曲,是因为没有对矩形进行曲面产生了扭曲,是因为没有对矩形进行打断处理。打断处理。外形要光滑,要避免尖角,否则会外形要光滑,要避免尖角,否则会出现曲线的锐角部分将被忽略,请按出现曲线的锐角部分将被忽略,请按【Enter】键继续。键继续。昆氏曲面是用四条边界曲线定义,由昆氏曲面是用四条边界曲线定义,由许多缀面组合而形成的一张曲面。如图许多缀面组合而形成的一张曲面。如图4-42所示。所示。昆氏曲面的构建有两种方法,即自动昆氏曲面的构建有两种方法,即自动选

47、取和手动选取。自动选取可能因为分歧选取和手动选取。自动选取可能因为分歧点太多,以至于不能顺利地构建昆氏曲面,点太多,以至于不能顺利地构建昆氏曲面,故在实际操作中一般选择手动选取的方法。故在实际操作中一般选择手动选取的方法。在建立昆氏曲面之前,首先要明确切在建立昆氏曲面之前,首先要明确切削方向、截断方向和缀面数的设置。削方向、截断方向和缀面数的设置。当设置好一个方向为切削方向后,则当设置好一个方向为切削方向后,则另一另一 个方向为截断方向。在一个开放的个方向为截断方向。在一个开放的模式中,切削方向和截断方向可以任意替模式中,切削方向和截断方向可以任意替换;但在一个闭合的模式中,切削方向只换;但在

48、一个闭合的模式中,切削方向只能为闭合的环绕方向,于之相交的方向才能为闭合的环绕方向,于之相交的方向才为截断方向。为截断方向。一、开放模式昆氏曲面的构建一、开放模式昆氏曲面的构建二、闭合模式昆氏曲面的构建二、闭合模式昆氏曲面的构建旋转曲面是把几何图素绕着某一轴或旋转曲面是把几何图素绕着某一轴或某一直线旋转而产生的曲面。某一直线旋转而产生的曲面。旋转曲面可用多个图素串联而进行旋旋转曲面可用多个图素串联而进行旋转,所得到的曲面数目就等于所有串联之转,所得到的曲面数目就等于所有串联之图素的数目。图素的数目。旋转角度由用户选取旋转轴时的那一旋转角度由用户选取旋转轴时的那一端点来进行确定,不能使用负值,但

49、能通端点来进行确定,不能使用负值,但能通过选择旋转轴的另一端来确定相反的旋转过选择旋转轴的另一端来确定相反的旋转角度。旋转的方向永远是沿着选取旋转轴角度。旋转的方向永远是沿着选取旋转轴的端点向另一端观看的顺时针方向,满足的端点向另一端观看的顺时针方向,满足右手螺旋法则。右手螺旋法则。扫描曲面是将物体的断面外形沿着一扫描曲面是将物体的断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动,或是把两个断面个或两个轨迹曲线移动,或是把两个断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面。外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面。MasterCAM提供了三种形式的扫描提供了三种形式的扫描曲面,以下分别以实例的形式加以说明。曲面,以下

50、分别以实例的形式加以说明。一、一个截断方向外形和一个切一、一个截断方向外形和一个切削方向外形削方向外形说明:说明:1)如果选取如果选取R平移平移/旋转为旋转为T(平移方式),则扫描曲面构建如图平移方式),则扫描曲面构建如图4-56所示。所示。2)扫描曲线的外形要求光滑,不扫描曲线的外形要求光滑,不能有尖角。假如图能有尖角。假如图4-53所示外形没有倒圆角,所示外形没有倒圆角,则在构建扫描曲面时,需要确定则在构建扫描曲面时,需要确定“曲面的锐曲面的锐角部分将被忽略,请按【角部分将被忽略,请按【Enter】键继续键继续”,扫描出的效果端部放大如图扫描出的效果端部放大如图4-57所示。所示。二、一个

51、截断方向外形和两个切削方向二、一个截断方向外形和两个切削方向外形外形三、两个截断方向外形和一个切削方向三、两个截断方向外形和一个切削方向外形外形牵引曲面是将物体的断面外形或基本牵引曲面是将物体的断面外形或基本曲线笔直地沿着一特定的方位拉伸而形成曲线笔直地沿着一特定的方位拉伸而形成的曲面。牵引曲面受牵引方向、牵引长度的曲面。牵引曲面受牵引方向、牵引长度和牵引角度的影响。和牵引角度的影响。牵引曲面可以串联多个图素来产生,牵引曲面可以串联多个图素来产生,其曲面的数目等于所串联图素的数目。其曲面的数目等于所串联图素的数目。曲面倒圆角可以把所选取的两组曲面曲面倒圆角可以把所选取的两组曲面通过圆角进行过渡

52、,其主要用于将两组相交通过圆角进行过渡,其主要用于将两组相交曲面平滑过渡及把物体的端部倒圆角处理的曲面平滑过渡及把物体的端部倒圆角处理的情况。曲面倒圆角有平面情况。曲面倒圆角有平面/曲面倒圆角、曲曲面倒圆角、曲线线/曲面倒圆角、曲面曲面倒圆角、曲面/曲面倒圆角三种方式,曲面倒圆角三种方式,其中曲面其中曲面/曲面倒圆角是使用最多的一种。曲面倒圆角是使用最多的一种。注意:注意:曲面和曲面倒圆角时要注意曲面和曲面倒圆角时要注意检查两组曲面的法线方向,要求两组曲面检查两组曲面的法线方向,要求两组曲面的法线方向都要指向倒圆角曲面的圆心。的法线方向都要指向倒圆角曲面的圆心。如图如图4-82a所示两张曲面,

53、当曲面法线如图所示两张曲面,当曲面法线如图4-82b所示时,倒圆角后如所示时,倒圆角后如4-82b图所示;图所示;当曲面法向如图当曲面法向如图4-82c所示时,倒圆角后如所示时,倒圆角后如图图4-82c所示。所示。两曲面倒圆角时,要考虑两曲面倒圆角时,要考虑圆角半径不要设置得太大,以至于在两曲圆角半径不要设置得太大,以至于在两曲面中容纳不下倒圆角曲面。面中容纳不下倒圆角曲面。曲面偏移可以按指定的偏移距离把所曲面偏移可以按指定的偏移距离把所选取的曲面沿着曲面的法线方向偏距而产选取的曲面沿着曲面的法线方向偏距而产生另一张曲面。偏移距离如果为负值则偏生另一张曲面。偏移距离如果为负值则偏距的方向为曲面

54、法线的相反方向,可以更距的方向为曲面法线的相反方向,可以更改曲面的法线方向来改变曲面的偏移方向。改曲面的法线方向来改变曲面的偏移方向。编辑过的曲面不可用于曲面的偏移。编辑过的曲面不可用于曲面的偏移。曲面的修剪、延伸可以把已有的曲面曲面的修剪、延伸可以把已有的曲面修剪或延伸为修剪后的曲面。要使用修剪修剪或延伸为修剪后的曲面。要使用修剪功能必须有一个已存在的曲面和至少一个功能必须有一个已存在的曲面和至少一个作为修剪的边界,可以使用曲线、曲面、作为修剪的边界,可以使用曲线、曲面、平面作为边界来操作。其修剪、延伸方法平面作为边界来操作。其修剪、延伸方法见下面的实例。见下面的实例。平面修整是指通过指定的

55、边界构建一个平平面修整是指通过指定的边界构建一个平的曲面的曲面曲面分割操作可以把原始曲面在指定曲面分割操作可以把原始曲面在指定的方向分割成两个曲面的方向分割成两个曲面曲面延伸操作可以将一个曲面沿其某曲面延伸操作可以将一个曲面沿其某一边界延伸。延伸出的曲面在边界处与原一边界延伸。延伸出的曲面在边界处与原始曲面相切,并且曲面的种类、精度与原始曲面相切,并且曲面的种类、精度与原始曲面相同。始曲面相同。曲面熔接是指把两个已存在的曲面通曲面熔接是指把两个已存在的曲面通过光滑曲面连接,并且所熔接的曲面与两过光滑曲面连接,并且所熔接的曲面与两个已存在曲面相切。个已存在曲面相切。熔接曲面的构建方式有三种:两曲

56、面熔接曲面的构建方式有三种:两曲面熔接、三曲面熔接、三圆角曲面等。熔接、三曲面熔接、三圆角曲面等。曲面曲线是指通过已有的曲面或曲面曲线是指通过已有的曲面或平面来绘制曲线。一般都可以既生成曲平面来绘制曲线。一般都可以既生成曲线又生成曲面曲线,而曲面曲线只用于线又生成曲面曲线,而曲面曲线只用于曲面休整的情况。曲面休整的情况。有以下几种方法构建曲面曲线:有以下几种方法构建曲面曲线:用于在曲面的指定位置上生成曲线或用于在曲面的指定位置上生成曲线或曲面曲线。曲面曲线。缀面边线可以在参数式曲面上构建出缀面边线可以在参数式曲面上构建出网格状曲线。网格状曲线。准备原始曲面(可以是参数式,也可准备原始曲面(可以

57、是参数式,也可以是以是NURBS曲面);曲面);动态绘线是指用鼠标在曲面上任意取动态绘线是指用鼠标在曲面上任意取点,而绘制出曲线或曲面曲线。点,而绘制出曲线或曲面曲线。剖切线是指用平行且等距的平面对曲剖切线是指用平行且等距的平面对曲面进行剖切而得到的多条曲线或曲面曲线。面进行剖切而得到的多条曲线或曲面曲线。交线用于在两组相交曲面间构建曲面交线用于在两组相交曲面间构建曲面的交线。的交线。投影线是外形轮廓投影到曲面而得到投影线是外形轮廓投影到曲面而得到投影曲线或投影曲面曲线。投影曲线或投影曲面曲线。投影线的构建方法有两种:以垂直投影线的构建方法有两种:以垂直于构图平面的的法线方向进行投影和垂于构图

58、平面的的法线方向进行投影和垂直于曲面的法线方向的投影,两种方法直于曲面的法线方向的投影,两种方法得到的投影曲线有很大区别。垂直于构得到的投影曲线有很大区别。垂直于构图平面的的法线方向进行投影与用户当图平面的的法线方向进行投影与用户当前设置的构图平面有直接关系;而垂直前设置的构图平面有直接关系;而垂直于曲面的法线方向的投影与外形曲面的于曲面的法线方向的投影与外形曲面的距离有直接关系,一般此种投影用于曲距离有直接关系,一般此种投影用于曲面与外形相距比较小的情况。面与外形相距比较小的情况。分模线是平行构图面的平面去交截曲分模线是平行构图面的平面去交截曲面模型,得到的最大截面处的曲线。面模型,得到的最

59、大截面处的曲线。单一边界可用于构建曲面的边缘曲线。单一边界可用于构建曲面的边缘曲线。所有边界可用于构建所选曲面的所有所有边界可用于构建所选曲面的所有边界曲线。边界曲线。掌握一个软件,先要弄清楚基本的概掌握一个软件,先要弄清楚基本的概念,然后做适当的具有代表性的练习,从念,然后做适当的具有代表性的练习,从而达到熟练掌握的效果。在实际生活中,而达到熟练掌握的效果。在实际生活中,大部分物体由多个曲面组成,因此在构建大部分物体由多个曲面组成,因此在构建的时候要使用多种构建方法来进行复合造的时候要使用多种构建方法来进行复合造型,形成复合曲面模型。型,形成复合曲面模型。本例绘制理发工具线架和曲面模型,本例

60、绘制理发工具线架和曲面模型,尺寸如图尺寸如图4-151所示。所示。实体造型是实体造型是MasterCAM从从7.2版开始新版开始新增的功能,在增的功能,在MasterCAM 9.0中得到了更为中得到了更为广泛的应用。和曲面造型相比,利用实体广泛的应用。和曲面造型相比,利用实体造型方法来描述物体,能更全面地反映物造型方法来描述物体,能更全面地反映物体的所有属性,如体积、重量、重心等,体的所有属性,如体积、重量、重心等,因而更接近真实物体。实体建模过程与用因而更接近真实物体。实体建模过程与用户设计思维过程比较统一,造型思想容易户设计思维过程比较统一,造型思想容易被人接受,它为设计、工程分析、制造一

61、被人接受,它为设计、工程分析、制造一体化的应用提供了一个统一的数学模型。体化的应用提供了一个统一的数学模型。实体模型与线框模型、曲面模型一样实体模型与线框模型、曲面模型一样也是描述三维物体的一种表达方式,它是也是描述三维物体的一种表达方式,它是由 多 个 特 征 组 成 的 一 个 整 体,在由 多 个 特 征 组 成 的 一 个 整 体,在MasterCAM中表示为一个图素,其不仅具中表示为一个图素,其不仅具有面积的特征,并且还具有体积的特征。有面积的特征,并且还具有体积的特征。MasterCAM中三维实体建模的过程中三维实体建模的过程和步骤如下。和步骤如下。三维实体外形如同曲面造型中所需要

62、三维实体外形如同曲面造型中所需要的三维线框模型,在构建三维实体之前需的三维线框模型,在构建三维实体之前需要事先构建。如需挤出图要事先构建。如需挤出图5-1a所示的实体,所示的实体,则要事先构建图则要事先构建图5-1b所示的外形。所示的外形。在在MasterCAM中通过挤出、旋转、中通过挤出、旋转、扫掠、举升、基本实体来实现三维实体的扫掠、举升、基本实体来实现三维实体的基本构建特征,并在此基础上进行倒圆角、基本构建特征,并在此基础上进行倒圆角、倒角、薄壳、布林运算、牵引、剪切等操倒角、薄壳、布林运算、牵引、剪切等操作,最终构建出实体模型,如图作,最终构建出实体模型,如图5-2所示。所示。在在Ma

63、sterCAM 中通过实体管理员中通过实体管理员(如图(如图5-3所示),可以方便地进行实所示),可以方便地进行实体特征的管理,可以观察三维实体的构体特征的管理,可以观察三维实体的构建记录,改变实体特征的次序,修改特建记录,改变实体特征的次序,修改特征的参数和图形。征的参数和图形。三维实体的构建过程是一个固定不三维实体的构建过程是一个固定不变的流程,在三维实体的构建过程中次变的流程,在三维实体的构建过程中次序往往被打乱,如构建好某一特征后需序往往被打乱,如构建好某一特征后需要用实体管理员进行修改,然后再进行要用实体管理员进行修改,然后再进行其它特征的构建。其它特征的构建。挤出是指把若干共面的串

64、连曲线外形,挤出是指把若干共面的串连曲线外形,沿着一个指定的方向和距离拉伸而成。它沿着一个指定的方向和距离拉伸而成。它既可进行实体材料的增加,也可进行实体既可进行实体材料的增加,也可进行实体材料的切除。材料的切除。用挤出的方法构建的是实心的实体,用挤出的方法构建的是实心的实体,但它的实体外形必须是封闭的。但它的实体外形必须是封闭的。说明:说明:1)图)图5-9所示挤出方向菜单选项说明所示挤出方向菜单选项说明见表见表5-1。N 右手定则 用串连外形显示的方向来判断挤出方向,使其满足右手定则 O 串连法线 用串连的法线方向来确定挤出方向 C 构图面 Z 轴 挤出方向垂直于当前构图面的方向 L 任意

65、线 用任意直线的方向确定挤出方向 T 任意两点 用两点之间的连线方向确定挤出方向 R 反向 设置挤出方向与当前显示方向相反 2)图)图5-7所示所示“挤出实体之参数设定挤出实体之参数设定”对话框参数说明见表对话框参数说明见表5-2。表 5-2 “挤出实体的参数设定”对话框中“挤出”标签参数说明 产生主体 构建一个新的主体 切割主体 用切割已有主体的方法产生实体 挤出实体之参 数设定 增加凸缘 从已有主体中增加凸缘来产生实体 见图 5-10 增加拔模角 朝外 拔模角之 确定 角度 可在实体的垂直壁上生成拔模角,可定义拔模角的角度和方向 见图 5-12 依指定之距离 延伸距离 设定要挤出的距离 全

66、部贯穿 只用于切割已有主体时,切割的距离贯穿整个主体 延伸至指定点 将外形挤出到指定空间点所在的平面 依指定之向量 通过向量定义挤出的方向和距离,如设置向量为(0,0,X)则表示沿着 Z 轴方向挤出 X个距离 重新选取 重新选择挤出的方向,返回到图 5-9 所示的菜单 修整至选取的面 在一个目标实体上修剪已挤出的实体或者剪切至一个已选的面上 见图 5-11 更改方向 和当前的挤出方向相反 两边同时延伸 将图素沿着正反两个方向同时拉伸 见图 5-12 挤 出 之 距 离/方 向 对称拔模角 在双向挤出的基础上设定相同的双向拔模角 见图 5-12 利用薄壁功能可以创建出空心的封闭利用薄壁功能可以创建出空心的封闭实体或开放的薄壁实体。实体或开放的薄壁实体。旋转是指把二维平面曲线链绕着轴线旋转是指把二维平面曲线链绕着轴线以指定的角度进行旋转的实体造型。即可以指定的角度进行旋转的实体造型。即可通过旋转构建主体,也可产生凸缘或切割通过旋转构建主体,也可产生凸缘或切割实体。该功能的构建过程基本同旋转曲面实体。该功能的构建过程基本同旋转曲面的构建过程,只不过曲面是没有厚度和质的构建过程,只不过曲面是没

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!