《比赛场次》教学案例分析

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1、提高数学活动过程的“含金量”比赛场次教学案例分析吴美匡情境回放: 上课开始,教师从谈话入手:“前两周我们学校六年段5个班男生开展了一次篮球比赛活动(每两个班只比一场)。为了安排好比赛活动,负责组织活动的体育老师要先算出什么问题呢?”生一:应该规定每个班选几个人参加。生二:应先抽签。生三:应先选一个队长。老师一一回答对的。可又觉得学生没有提出自已想要的问题,就只能问:“你们想知道一共要比赛多少场吗?”“想。”老师接着说明:“一共要比赛多少场是比赛场次的问题。”边说边在黑板上板书课题:比赛场次。“相信大家学习这课后,都能解决这个问题。”说完进行新授过程。出示例题;2003年第4届世界杯女子足球赛,

2、中国队所在的小组共有4支球队(其余三个队分别为加纳、澳大利亚、俄罗斯),每2支球队之间都进行一场比赛。(1)中国队在小组赛中要进行几场比赛?(2)整个小组共要赛多少场?引导探究问题(一):怎样用连线方法表示出中国队要比多少场?大多数学生能在本子上画出如下示意图: 加纳中国 澳大利亚 俄罗斯答:共3场。引导探究问题(二):请同学用图片摆一摆或画图想想:怎样可以算出整个小组一共比赛多少场?(分小组开展多样化探究活动。)汇报交流探究结果:小组探究情况主要有三种方法:方法一、用圆片摆一摆,再列举出来。1、中国加纳 2、中国澳大利亚3、中国俄罗斯 4、加纳澳大利亚5、加纳俄罗斯 6、俄罗斯澳大利亚方法二

3、:图解法。 加纳 中国中国 澳大利亚 加纳 澳大利亚 俄罗斯 俄罗斯 中国 中国澳大利亚 加纳 俄罗斯 加纳 俄罗斯 澳大利亚 34=12(场)方法三、图解法:加纳中国澳大利亚俄罗斯答:共要比6场。没有学生用列表法来解决,老师出示列表法,并让学生观察,讨论:一、为什么表格中有四个格子用斜线划去?二、为什么右上方有六个空格不填?然后强调比赛场次不能重复也不能遗漏。这里不祥细叙述。拓展运用一:用今天所学方法解决导入时六年段男生篮球比赛问题。有学生用如下图解法:一班二班五班四班三班答:数线段得知共要比8场。以上图解法错在什么地方?引导讨论。应怎样画图?案例分析:以上整个教学活动,从问题情境的导入,到

4、多样化探究活动的过程,再到解决问题的拓展运用。看起来都没有什么大的教学缺失。然而总觉得有些平白无力,让人看了象喝白开水一样,淡而无味。原因在哪里呢?经过深入反思,发现主要是因为数学发展没有落实到数学活动过程中,课堂教学活动,表面看似热热闹闹,但数学本身特点没有得到体现,数学发展也看不到应有的凸显,活动流于表面化,形式化,为活动而活动,为多样而多样,整个活动过程并没有形成合力以促进个体获得有意义的数学发展,一句话,也就是缺少数学“含金量”。首先,在数学知识点上,这课时是渗透搭配与组合的问题。必须向学生说明,或让学生讨论:每两个队赛一场是怎么一回事,可以怎样表示出来。这样,才能使探究活动更有指向性

5、和目的性,也才能更有利调动学生已有认知,去认识新知。其次,在数学方法上,要引导学生用演算法、用图解法、用列表法来探究问题,在引导多样化探究活动过程中,对学生呈现出的每一种方法要一一讨论其合理性和严密性,还要对三种方法进行对比,既梳理出它们之间的联系,又要进行优化选择。最后,也是最重要的,在前后两个延续的数学活动中,要能引导学生在数学化发展的方向上进行延伸。本节课引导学生数学化发展方向并非很明显,数学化发展的过程性和阶段性也并不怎样到位。就本节课的探究过程而言,应实现怎样的数学化过程呢?。第一,从问题情境到学生操作过程的数学化过程。学生理解问题情境内容的基础上,让小组四位同学分别代表四个队,以扳

6、手劲的游戏活动形式,进行实际操作,亲身体验每两个队都要比一场的含义,同时实现一次从问题情境到现实经历的回归过程。第二,引导学生根据操作活动,每两个队之间比赛一场用一条线段表示,如何用图解法表示出整个小组共要比赛多少场?促进学生实现由现实操作到图解的发展过程。这是很重要的一次横向数学化过程。第三,引导学生根据图解法,用数数连线或统计计算比赛场次,则是纵向数学化发展的过程,这个过程对学生而言并不是困难的事。如果有学生统计时知道用3+2+1=6(场)。应给予表扬和肯定。并让学生说说想法,与同学们共享。引导学生利用列表法探究问题,也有经历横向数学化和纵向数学化过程,这里不多言。第四,在探究并获得一定认

7、知基础上,解决问题(一):有五个队进行篮球赛时,学生将一个队放在中央,导致图解法陷入困境。这时教师不要简单否定学生这种做法。这是一个非常有价值的生成性资源。教师正好可让学生讨论:这个图解法中的线段把每两个队比赛场次都表示出来了吗?图中哪个队有干扰的因素?应怎样调整?引导学生把5个队围成一个圆圈来想。通过连线、数数、计算得出五个队共要比赛场次是:4+3+2+1=10(场)。之后,拓展解决有六个队参加比赛的问题:5+4+3+2+1=15(场)。七个队参加的比赛问题:6+5+4+3+2+1=21(场)。让学生在感性认识基础上,体验计算总场次的一般方法,并初步体验到队数与场次的关系,这是进行更高层次数学化的基础。以上的每一个算式,都是学生经历从图解中数连线而后横向数学化得到的。这里的算法只要求初步体验,并不要让学生发现概括总结。数学学习活动过程,只有紧紧把握住数学发展这一数学教学“含金量”标志性内容,使它在每一节课的教学活动中落到实处。完成数学学科的目标和提高学生的数学素质才能真正得以实现。

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