Authorware多媒体制作

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1、Authorware多媒体制作n使用多媒体编辑软件将文本、图像、动画、使用多媒体编辑软件将文本、图像、动画、视频、声音等元素组合在一起视频、声音等元素组合在一起,并赋予其生并赋予其生命力命力交互功能,就可编辑成为一套完整交互功能,就可编辑成为一套完整的多媒体系统。的多媒体系统。多媒体开发工具按类型可分为:n基于时间轴的工具,如基于时间轴的工具,如Action等;等;n基于图标和流程线的工具,如基于图标和流程线的工具,如MacromediaMacromedia公公司推出的司推出的 Authorware等;等;n基于卡片和页面的工具,如基于卡片和页面的工具,如ToolBook等;等;n以传统程序设

2、计语言为基础的工具,如以传统程序设计语言为基础的工具,如VisualC+、Visual Basic等。等。观察Authorware源程序n打开一个现成的打开一个现成的Authorware源程序,看一源程序,看一下它的真面目。下它的真面目。n启动启动Authorware6.5Authorware6.5。n【文件】文件】【打开】【打开】【文件】菜单命令,打开【文件】菜单命令,打开文字动画文字动画.a6pa6p文件,可以看到程序设计窗口出现文件,可以看到程序设计窗口出现一串图标。一串图标。n单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效果。果。开始标记粘贴指针结束标

3、记主流程线第一个Authorware程序 n 新建一个新建一个AuthorwareAuthorware程序。程序。n拖动工具箱中的显示图标到流程线上。起名拖动工具箱中的显示图标到流程线上。起名字字“背景背景”,”,并并双击打开双击打开n【插入】【插入】【图像】,导入蓝色瓶子【图像】,导入蓝色瓶子.bmpbmp并并调整位置大小调整位置大小n单击单击“背景背景”面板中的文字工具,输入文面板中的文字工具,输入文字字“AuthorwareAuthorware乐园乐园”。在菜单栏上的【文。在菜单栏上的【文本】中设置字体格式本】中设置字体格式 第一个Authorware程序n拖动显示图标到流程线上,起名拖

4、动显示图标到流程线上,起名 “文字文字”。n首先双击打开首先双击打开“背景背景”图标,然后按住图标,然后按住“Shift”键的同时双击打开键的同时双击打开“文字文字”图标。图标。输入文字输入文字“跟我来跟我来”n双击选择工具,从中选择双击选择工具,从中选择“透明透明”,去除文,去除文字的背景底色字的背景底色n 拖动移动图标到流程线上,给图标起个名字拖动移动图标到流程线上,给图标起个名字“移动文字移动文字”。双击打开双击打开第一个Authorware程序n用鼠标在演示窗口的用鼠标在演示窗口的“跟我来跟我来”文字上文字上单击,那么在单击,那么在“属性:移动图标属性:移动图标”对话框左对话框左上角将

5、出现移动对象的缩略图。设置上角将出现移动对象的缩略图。设置“计时计时”项为项为4秒秒 n运行运行,保存保存 打包成EXE可执行程序n【文件】【文件】【发布】【发布】【发布设置】选择【发布设置】选择“集成为集成为Windows9x 和和NT 变量的变量的 Runtime”复选项,输入发布的文件存储路复选项,输入发布的文件存储路径、文件名等。然后单击【发布】按钮,在径、文件名等。然后单击【发布】按钮,在随后弹出的对话框中单击【确定】按钮,存随后弹出的对话框中单击【确定】按钮,存储为第一个作品储为第一个作品.exe。添加图像双击打开要添加图像的图标双击打开要添加图像的图标n通过导入按钮通过导入按钮

6、n或通过粘贴方式或通过粘贴方式 n刚导入完毕的图像或被选中的图像的周围会出刚导入完毕的图像或被选中的图像的周围会出现现8个控点,每个控点都可以进行拖拉以调节图个控点,每个控点都可以进行拖拉以调节图像大小。像大小。n双击图像可以修改属性双击图像可以修改属性添加文字 n手工添加文字:手工添加文字:n利用文字工具利用文字工具n通过菜单栏中的【文本】菜单,还可以设置字通过菜单栏中的【文本】菜单,还可以设置字体效果体效果 n单击选择工具,可退出文字输入状态使鼠标指单击选择工具,可退出文字输入状态使鼠标指针恢复正常,也就是选择物体的状态。针恢复正常,也就是选择物体的状态。n输入的文字如果有白色的背景,这时

7、可以双击输入的文字如果有白色的背景,这时可以双击选择工具选择工具,选择透明模式,将白色背景去掉,选择透明模式,将白色背景去掉 添加文字和图形n加载外部文档加载外部文档 n利用导入按钮利用导入按钮 n粘贴外部文档粘贴外部文档 n利用剪贴板利用剪贴板 n图形的创建图形的创建 n创建图形需要使用工具箱面板中画图工具,包创建图形需要使用工具箱面板中画图工具,包括直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等工括直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等工具。具。图形的修改n修改图形的线型修改图形的线型n使用选择工具单击选中图形使用选择工具单击选中图形 n双击直线或斜线工具,打开双击直线或斜线工具,打开“线型线型”对话

8、框,对话框,选取线型粗细和箭头形状。选取线型粗细和箭头形状。n双击不同的工具,会打开不同的对话框,可双击不同的工具,会打开不同的对话框,可对图形实现不同的美化效果对图形实现不同的美化效果 n修改图形填充方式修改图形填充方式 n给图形填充颜色给图形填充颜色 实例:可爱的小猫咪(1)n新建一个新建一个Authorware程序。程序。n建立建立“背景背景”显示图标。双击打开,导入花显示图标。双击打开,导入花草草.jpg jpg。由于图片太大,需要调整大小。由于图片太大,需要调整大小。方法:单击【版面布局】选项卡,设置方法:单击【版面布局】选项卡,设置图像比例为图像比例为45%45%,拖拉图像四周的控

9、点调整,拖拉图像四周的控点调整图像的大小形状图像的大小形状 n建立建立“欢迎欢迎”显示图标,输入文字显示图标,输入文字“欢迎进欢迎进入猫咪世界!入猫咪世界!”,设置文字格式,设置文字格式n建立建立“小猫咪小猫咪”显示图标,双击打开,画显示图标,双击打开,画一个小猫咪一个小猫咪添加各种美化效果 n显示时的过渡效果显示时的过渡效果 n选中图标选中图标n【修改】【修改】【图标】【图标】【特效】【特效】n擦除时的过渡效果擦除时的过渡效果 n擦除图标可以擦除指定的物体,并可以设定擦除擦除图标可以擦除指定的物体,并可以设定擦除的方式。擦除物体的方法很简单:的方式。擦除物体的方法很简单:首先,需要把物体显示

10、在屏幕上。如果不在,首先,需要把物体显示在屏幕上。如果不在,可以双击对应图标打开被擦除物体,使它成为可以双击对应图标打开被擦除物体,使它成为演示窗口最后显示的内容。演示窗口最后显示的内容。添加各种美化效果n拖拉擦除图标到流程线,并双击打开拖拉擦除图标到流程线,并双击打开,在演示窗在演示窗口单击要擦除的对象,把物体给擦除掉了。还口单击要擦除的对象,把物体给擦除掉了。还可以在对话框中选择各种特殊效果可以在对话框中选择各种特殊效果延时出场效果 n需要借助等待图标。等待图标的功能是在流需要借助等待图标。等待图标的功能是在流程线上设置一段等待时间,以及等待的结束程线上设置一段等待时间,以及等待的结束条件

11、。条件。n拖拉工具箱中的等待图标到流程线,并双击打拖拉工具箱中的等待图标到流程线,并双击打开开 实例:添加特效 n打开可爱的小猫咪(打开可爱的小猫咪(1).a6p n在在“背景背景”图标上单击右键,选择【特效】图标上单击右键,选择【特效】菜单命令(见图菜单命令(见图6-41),弹出),弹出“特效方式特效方式”对话框,选择对话框,选择“马赛克效果马赛克效果”n拖拉擦除图标到流程线,设置擦除文字拖拉擦除图标到流程线,设置擦除文字 ,“水平百叶窗方式水平百叶窗方式”擦除模式、周期擦除模式、周期3 3秒秒 n拖动等待图标到流程线起名为拖动等待图标到流程线起名为“等待等待2 2秒秒”。双击打开设置时限双

12、击打开设置时限2 2秒、显示倒计时秒、显示倒计时 运动效果 n设置曲线运动效果设置曲线运动效果 n续上例。拖运动图标到流程线起名为续上例。拖运动图标到流程线起名为“动动画画”。n双击打开双击打开“动画动画”图标,选择猫咪为运动图标,选择猫咪为运动对象。设置运动类型为对象。设置运动类型为“指向固定路径的终指向固定路径的终点点”、计时、计时3 3秒。秒。n然后猫咪图片上单击,将看到一个黑色的小然后猫咪图片上单击,将看到一个黑色的小三角符号,这就是运动路径的起点,反复拖三角符号,这就是运动路径的起点,反复拖动猫咪,完成一条螺旋状的路径动猫咪,完成一条螺旋状的路径n双击螺旋路径上的每一个三角符号,把它

13、们双击螺旋路径上的每一个三角符号,把它们变成圆形符号变成圆形符号 文字动画.A6Pn添加一个显示图标,利用椭圆工具画一个椭添加一个显示图标,利用椭圆工具画一个椭圆,双击椭圆工具,打开调色板,选择红色圆,双击椭圆工具,打开调色板,选择红色填充。拖动椭圆到起始位置。填充。拖动椭圆到起始位置。n添加移动图标,双击,单击选择移动对象添加移动图标,双击,单击选择移动对象(椭圆),拖动椭圆到终点。(椭圆),拖动椭圆到终点。n添加一个显示图标添加一个显示图标how,(,(让位于中间的椭让位于中间的椭圆画面成为最后显示的画面,参照方便)按圆画面成为最后显示的画面,参照方便)按shift键的同时打开图标键的同时

14、打开图标how,输入文字输入文字how,30号,透明号,透明文字动画.A6Pn添加移动图标,打开移动图标,设置文字移添加移动图标,打开移动图标,设置文字移动的终点动的终点n同理制作其他字体同理制作其他字体文字动画.A6P之进阶n设置文字沿固定路径移动设置文字沿固定路径移动n双击双击“移动移动you”图标,选择图标,选择“指向固定路径的指向固定路径的终点终点”,单击,单击“you”,移动移动“you”,设置路径,设置路径,设置移动时间。设置移动时间。n如果需要曲线运动,双击路径上的每一个三角如果需要曲线运动,双击路径上的每一个三角符号,即可变成曲线。符号,即可变成曲线。n如果希望三个文字一起移动

15、如果希望三个文字一起移动n双击双击“移动移动how”图标,选择执行方式为图标,选择执行方式为“同同时时”n同理其他文字移动图标同理其他文字移动图标各种外部媒体的导入 n如何添加声音如何添加声音 n拖动工具箱中的声音图标到流程线上,起名为拖动工具箱中的声音图标到流程线上,起名为“添加声音添加声音”。n双击双击“添加声音添加声音”图标,导入图标,导入creditos.wav文文件件n如何添加数字电影如何添加数字电影 n添加添加GIF、Flash动画动画 n【插入】【插入】【媒体】【媒体】【Flash Movie】菜单命菜单命令令,选择选择zbkq.swf 同步媒体播放 n给一段无声音的录像配上背景

16、音乐和说明字给一段无声音的录像配上背景音乐和说明字幕幕 n拖动电影图标到流程线上,起名为拖动电影图标到流程线上,起名为“无声电影无声电影”。双击打开双击打开,选择选择boys.avi文件文件n拖动显示图标到拖动显示图标到“无声电影无声电影”图标的右边图标的右边 (出(出现一个时钟图标现一个时钟图标 ),起名为),起名为“说明字幕说明字幕”,输入说明文字输入说明文字 n双击打开时钟图标,选择同步于双击打开时钟图标,选择同步于1秒、不擦除秒、不擦除n拖动群组图标到拖动群组图标到“说明字幕说明字幕”的右边,里面放的右边,里面放一个声音图标,起名为一个声音图标,起名为“背景音乐背景音乐”,导入,导入c

17、reditos.wav文件文件群组图标的使用 n群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图标可以到达下一个子流程。标可以到达下一个子流程。窗口的设置 n用户可能注意到,运行程序时的演示窗口总用户可能注意到,运行程序时的演示窗口总是千篇一律,其实窗口的外观、风格、属性是千篇一律,其实窗口的外观、风格、属性是可以自己定制的。是可以自己定制的。n依次单击菜单栏上的【修改】依次单击菜单栏上的【修改】【文件】【文件】【属性】菜单命令【属性】菜单命令 开始、停止旗帜的使用n把工具栏上的开始旗帜拖到所设起点,停止旗把工具栏上的开始旗帜拖到所设起点,停止旗帜拖到终点帜拖到终点

18、n点击运行按钮点击运行按钮人机交互n有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的能力,才能让用户随心所欲控制多媒体程序能力,才能让用户随心所欲控制多媒体程序的走向。的走向。nAuthorware提供了提供了11种人机交互方式种人机交互方式,都都要通过工具箱中的交互图标来实现。要通过工具箱中的交互图标来实现。按钮交互 n功能:通过单击不同的按钮显示不同的几何功能:通过单击不同的按钮显示不同的几何图形图形 n新建一个新建一个AuthorwareAuthorware程序。程序。n拖动显示图标到流程线上,起名为拖动显示图标到流程线上,起名为“背景背景”。n双击打开双击打

19、开“背景背景”图标,输入文字提示图标,输入文字提示“请选择其中请选择其中一个按钮:一个按钮:”。使用【插入】。使用【插入】【图像】,导入【图像】,导入外框外框.bmpbmpn拖动交互图标到流程线上,起名为拖动交互图标到流程线上,起名为“按钮交互按钮交互”。n拖动显示图标到拖动显示图标到“按钮交互按钮交互”图标的右边,选图标的右边,选择择“按钮按钮”类型类型按钮交互n双击打开按钮交互标志,弹出双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互属性:交互”对话框,输入按钮名字:圆形,并把按钮拖到对话框,输入按钮名字:圆形,并把按钮拖到合适位置合适位置 n按住按住“Shift”键的同时双击打开键的同时双击打开“

20、圆形圆形”图标,图标,画一个圆形,并填充网格、设置粗边框画一个圆形,并填充网格、设置粗边框 n拖动工具箱中的显示图标到流程线上拖动工具箱中的显示图标到流程线上“圆形圆形”图标的右边,将会继承前面的交互类型,只需图标的右边,将会继承前面的交互类型,只需将它命名为将它命名为“方形方形”即可。打开即可。打开“方形方形”图标,图标,画一个方形。画一个方形。n同理制作三角形按钮交互同理制作三角形按钮交互 按钮交互n拖动擦除图标到拖动擦除图标到 “三角形三角形”图标的右边,命名为图标的右边,命名为“退出退出”。双击打开。双击打开“退出退出”按钮交互标志,选择交按钮交互标志,选择交互选项卡,设置分支类型为退

21、出交互。互选项卡,设置分支类型为退出交互。n双击打开双击打开“退出退出”擦除图标,把演示窗口中的所有擦除图标,把演示窗口中的所有内容擦除。内容擦除。n拖动显示图标到流程线,起名拖动显示图标到流程线,起名“谢幕谢幕”,双击,双击打开打开“谢幕谢幕”图标,输入一些图标,输入一些“谢谢观赏!谢谢观赏!”之类的文字。之类的文字。热区交互:旅游导向 n功能:鼠标在某个旅游地名上单击,会出现功能:鼠标在某个旅游地名上单击,会出现旅游图片。旅游图片。n拖动显示图标到流程线上,起名为拖动显示图标到流程线上,起名为“背景背景”。导入。导入广西旅游广西旅游.gif文件和西部旅游文件和西部旅游.jpg文件,并调整文

22、件,并调整图片位置。图片位置。n拖动交互图标到流程线上,起名为拖动交互图标到流程线上,起名为“旅游导旅游导向向”。n拖动显示图标到拖动显示图标到“旅游导向旅游导向”图标的右边,选图标的右边,选择择“热区域热区域”类型,取名为:奇山异水。类型,取名为:奇山异水。n双击打开双击打开“奇山异水奇山异水”图标,导入奇山异图标,导入奇山异水水.jpgjpg文件,并调整图片位置。文件,并调整图片位置。热区交互:旅游导向n同时打开同时打开“背景背景”图标和热区域交互标志,把图标和热区域交互标志,把演示窗口中出现一个印有演示窗口中出现一个印有“奇山异水奇山异水”字样的字样的虚框拖到对应图案上并调整大小,使它正

23、好覆虚框拖到对应图案上并调整大小,使它正好覆盖对应图案。单击盖对应图案。单击“热区域热区域”选项卡中的鼠标选项卡中的鼠标指针右边的按钮,选择手型指针。指针右边的按钮,选择手型指针。n同理添加其他的三个显示图标:同理添加其他的三个显示图标:“边关风貌边关风貌”、“碧海银滩碧海银滩”、“民族风情民族风情”热对象交互 n功能:在地理图中单击相应区域就出现该区域的介功能:在地理图中单击相应区域就出现该区域的介绍文字绍文字 n热对象是通过单击、双击激活的对象,有些类似于热对象是通过单击、双击激活的对象,有些类似于热区交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后热区交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后者是

24、对一矩形固定区域作交互。者是对一矩形固定区域作交互。n拖动显示图标到流程线上,起名为拖动显示图标到流程线上,起名为“背景背景”。导入热对象。导入热对象交互交互 back.gifback.gif文件,并调整图片位置。文件,并调整图片位置。n拖动显示图标到流程线上,起名为拖动显示图标到流程线上,起名为“延庆县延庆县”。同时打开。同时打开“背景背景”图标和图标和“延庆县延庆县”显示图标,导入热对象交互显示图标,导入热对象交互 yanqingyanqing.gif.gif文件,并把它安放在地图中的正确位置。文件,并把它安放在地图中的正确位置。热对象交互n同理,分别建立同理,分别建立“怀柔县怀柔县”、“

25、密云县密云县”、“昌平区昌平区”、“顺义区顺义区”、“平谷县平谷县”、“门头沟区门头沟区”、“北京市北京市”、“通州区通州区”、“房山区房山区”和和“大兴县大兴县”显示图标并导入显示图标并导入区域图到正确地理位置。区域图到正确地理位置。n拖动交互图标到流程线上,名为拖动交互图标到流程线上,名为“敲击对象交互敲击对象交互”。n拖动显示图标到拖动显示图标到 “敲击对象交互敲击对象交互”图标的右边,选择图标的右边,选择“热对热对象象”类型,取名为:延庆县。类型,取名为:延庆县。n双击打开双击打开“延庆县延庆县”图标,输入介绍延庆县人文地理的若图标,输入介绍延庆县人文地理的若干文字。干文字。n同时打开

26、同时打开“延庆县延庆县”显示图标和热对象交互标志,弹显示图标和热对象交互标志,弹出出“属性:交互属性:交互”对话框。在演示窗口中单击对话框。在演示窗口中单击“延庆县延庆县”区域图,使它成为热对象区域图,使它成为热对象 热对象交互n同理,制作其余的同理,制作其余的“怀柔县怀柔县”、“密云县密云县”、“昌平区昌平区”、“顺义区顺义区”、“平谷县平谷县”、“门头沟区门头沟区”、“北京市北京市”、“通通州区州区”、“房山区房山区”和和“大兴县大兴县”热对象交互。热对象交互。n拖动计算图标到拖动计算图标到 “大兴县大兴县”热对象图标的右边,热对象图标的右边,起名:退出。双击打开,输入:起名:退出。双击打

27、开,输入:quit()quit()。n双击打开双击打开“退出退出”图标的交互标志,设置交互图标的交互标志,设置交互选项卡中的类型为:按钮,分支类型为:退出选项卡中的类型为:按钮,分支类型为:退出交互。交互。目标区域交互:填图游戏 n功能:把各个动物放到正确位置,如果放错功能:把各个动物放到正确位置,如果放错了自动回归原位了自动回归原位 n拖动显示图标到流程线上,起名为拖动显示图标到流程线上,起名为“背景背景”。n双击打开双击打开“背景背景”图标,输入文字提示图标,输入文字提示“填图游戏:填图游戏:请把下面三个动物拖到正确位置请把下面三个动物拖到正确位置”,利用圆角矩,利用圆角矩形工具画三个外框

28、并输入提示文字。形工具画三个外框并输入提示文字。n拖动显示图标到流程线上,起名为拖动显示图标到流程线上,起名为“乌龟乌龟”。同时。同时打开打开“背景背景”图标和图标和“乌龟乌龟”图标,导入乌龟图标,导入乌龟.gifgif文文件并调整图片大小、位置。件并调整图片大小、位置。n同理分别建立同理分别建立“兔子兔子”图标和图标和“青蛙青蛙”图标图标 填图游戏n拖动交互图标到流程线上,起名为拖动交互图标到流程线上,起名为“目标区域交目标区域交互互”。单击工具栏上的运行按钮,使所有图标中。单击工具栏上的运行按钮,使所有图标中的内容同时显示。的内容同时显示。n拖动群组图标到流程线上拖动群组图标到流程线上“目

29、标区域交互目标区域交互”图标的图标的右边,选择右边,选择“目标区域目标区域”类型,取名为:乌龟目标类型,取名为:乌龟目标区。区。提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作。作。填图游戏n双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的乌龟双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的乌龟图案上单击选定目标,然后把演示窗口中印有图案上单击选定目标,然后把演示窗口中印有“乌龟目标区乌龟目标区”字样的虚框拖到合适位置并调整大字样的虚框拖到合适位置并调整大小,使它正好覆盖乌龟的正确存放位置。小,使它正好覆盖乌龟的正确存放位置。n同理设定兔子和青蛙的目标区域。同理设定兔

30、子和青蛙的目标区域。n拖动群组图标到流程线上拖动群组图标到流程线上“青蛙目标区青蛙目标区”图标图标的右边,起名:的右边,起名:“错误选择错误选择”。双击打开目标。双击打开目标区域交互标志,把印有区域交互标志,把印有“错误选择错误选择”字样的虚字样的虚框调整大小,使其覆盖整个演示窗口。单击目框调整大小,使其覆盖整个演示窗口。单击目标区选项卡,设置放下:返回、允许任何对象标区选项卡,设置放下:返回、允许任何对象 下拉菜单 n功能:通过菜单选择不同的动物形态功能:通过菜单选择不同的动物形态 n拖动交互图标到流程线上,起名为拖动交互图标到流程线上,起名为“动物类型动物类型”。n拖动显示图标到拖动显示图

31、标到 “动物类型动物类型”图标的右边,选择图标的右边,选择“下拉菜单下拉菜单”类型,起名类型,起名“青蛙青蛙”。n双击打开双击打开“青蛙青蛙”图标,导入青蛙图标,导入青蛙.gifgif文件。文件。n双击打开下拉菜单交互标志,设置快捷键:双击打开下拉菜单交互标志,设置快捷键:A A。提示:设置快捷键:提示:设置快捷键:A,则在该菜单项对应的快捷键为则在该菜单项对应的快捷键为“Ctrl+A”。下拉菜单n同理,两次拖动显示图标到同理,两次拖动显示图标到“青蛙青蛙”图标的右边,图标的右边,分别取名分别取名“兔子兔子”和和“乌龟乌龟”,并导入兔子,并导入兔子.gifgif和乌和乌龟龟.gifgif文件,

32、设置它们的快捷键分别为文件,设置它们的快捷键分别为“B B”和和“C C”。n在在“兔子兔子”和和“乌龟乌龟”图标的中间添加一个群组图标,图标的中间添加一个群组图标,起名:起名:(-(-。提示:起名:提示:起名:(-的群组图标的作用是添加在菜单中的横的群组图标的作用是添加在菜单中的横线,用于菜单项的分类。线,用于菜单项的分类。文本交互:密码设置 n功能:登录主界面之前必须先通过口令测试功能:登录主界面之前必须先通过口令测试 n拖动显示图标到流程线上,起名拖动显示图标到流程线上,起名“背景背景”。导入花卉。导入花卉.jpgjpg文件并调整位置大小。文件并调整位置大小。n拖动交互图标到流程线上,起

33、名为拖动交互图标到流程线上,起名为“口令口令”。拖动群组拖动群组图标到图标到“口令口令”图标的右边,选择图标的右边,选择“文本输入文本输入”,图标起名为,图标起名为“passpass”。提示:这里的图标名称提示:这里的图标名称“pass”就是真实的口令就是真实的口令n双击打开文本输入标志,设置分支类型为:退出交互双击打开文本输入标志,设置分支类型为:退出交互 n同时打开同时打开“背景背景”图标和图标和“口令口令”图标,将带有控点的图标,将带有控点的文本框拖到背景图的下方。输入文字提示文本框拖到背景图的下方。输入文字提示“请输入密码请输入密码并按回车键:并按回车键:”文本交互:密码设置n双击打开

34、双击打开“pass”群组图标进入层群组图标进入层2,拖动显示,拖动显示图标到层图标到层2流程线上,起名流程线上,起名“合法用户合法用户”。同时。同时打开打开“背景背景”图标和图标和“合法用户合法用户”图标,输入图标,输入提示信息提示信息“你是一位合法用户,请按任意键进你是一位合法用户,请按任意键进入入Athorware乐园乐园”n拖动等待图标到层拖动等待图标到层2 2流程线上,起名流程线上,起名“按任意键按任意键”,双击打开,设置事件选项为双击打开,设置事件选项为“按任意键按任意键”。n单击工具栏上的运行按钮运行一遍,使所有图标单击工具栏上的运行按钮运行一遍,使所有图标同时显示。同时显示。n拖

35、动擦除图标到层拖动擦除图标到层2流程线上,起名流程线上,起名“擦除屏擦除屏幕幕”,双击打开,设置擦除对象为,双击打开,设置擦除对象为“背景背景”、“合法用户合法用户”和和“口令口令”文本交互:密码设置n拖动群组图标到拖动群组图标到“passpass”图标的右边,图标起名为图标的右边,图标起名为“*”。双击打开文本输入标志,设置分支类型为:。双击打开文本输入标志,设置分支类型为:重试。重试。提示:这里的图标名称提示:这里的图标名称“*”是通配符,表示任意字符。是通配符,表示任意字符。也就是说,除了也就是说,除了pass之外的任意字符都属错误的密之外的任意字符都属错误的密码。码。n双击打开双击打开

36、“*”群组图标进入层群组图标进入层2,拖动显示图,拖动显示图标到层标到层2流程线上,起名流程线上,起名“非法用户非法用户”。同时打。同时打开开“背景背景”图标和图标和“非法用户非法用户”图标,输入提图标,输入提示信息示信息“你是一位非法用户,请重新输入密你是一位非法用户,请重新输入密码!码!”。文本交互:密码设置n拖动等待图标到层拖动等待图标到层2流程线上,起名流程线上,起名“等待等待1秒秒”,双击打开,设置时限为,双击打开,设置时限为1秒。秒。n拖动擦除图标到层拖动擦除图标到层2 2流程线上,起名流程线上,起名“擦除非法信擦除非法信息息”,同时打开,同时打开“非法用户非法用户”图标和图标和“

37、擦除非法信息擦除非法信息”图标,设置擦除对象为图标,设置擦除对象为“非法用户非法用户”。n拖动显示图标到主流程线上,起名拖动显示图标到主流程线上,起名“欢迎界欢迎界面面”,双击打开,双击打开“欢迎界面欢迎界面”图标,输入一些图标,输入一些诸如诸如“欢迎进入欢迎进入Authorware乐园乐园”等话语。等话语。按键交互:计算机盲打练习 n功能:单击键盘上的功能:单击键盘上的“A”键,演示窗口就键,演示窗口就出现出现“A”字母,单击键盘上的字母,单击键盘上的“B”键,键,演示窗口就出现演示窗口就出现“B”字母,以此类推。用字母,以此类推。用户可以借此判断屏幕显示的和自己的敲击的户可以借此判断屏幕显

38、示的和自己的敲击的键是否一致,提高盲打水平键是否一致,提高盲打水平 按键交互:计算机盲打练习n拖动显示图标到流程线上,起名拖动显示图标到流程线上,起名“背景背景”,输入文字。,输入文字。n拖动交互图标到流程线上,起名为拖动交互图标到流程线上,起名为“敲击字母键敲击字母键”。n拖动显示图标到拖动显示图标到“敲击字母键敲击字母键”图标的右边,类型选择图标的右边,类型选择“按按键键”,图标起名为,图标起名为“A|aA|a”。双击打开,输入字母文字双击打开,输入字母文字“A A”并并调整位置大小。调整位置大小。提示:这里的图标名称提示:这里的图标名称“A|a”表示键盘中的表示键盘中的“A”字母键,字母

39、键,“A|a”中间的竖线表示无论大写小写都交互。中间的竖线表示无论大写小写都交互。n拖动显示图标到拖动显示图标到“A|aA|a”图标的右边,图标起名为图标的右边,图标起名为“B|bB|b”。双双击打开,输入字母文字击打开,输入字母文字“B B”并调整位置大小。并调整位置大小。n同理制作从同理制作从“C”到到“Z”的按键交互。的按键交互。重试限制交互:听歌猜明星 n功能:播放一首歌曲,听完之后写出演唱者姓名,功能:播放一首歌曲,听完之后写出演唱者姓名,允许有三次错误,写对了出现一张歌星海报允许有三次错误,写对了出现一张歌星海报n拖动显示图标到流程线上,起名拖动显示图标到流程线上,起名“背景背景”

40、。导入听歌猜。导入听歌猜明星明星.jpg文件并调整位置大小。文件并调整位置大小。n拖动声音图标到流程线上,起名拖动声音图标到流程线上,起名“歌曲歌曲”。导入飞。导入飞鸟鸟.mp3mp3。n拖动交互图标到流程线,起名拖动交互图标到流程线,起名“听歌猜明星听歌猜明星”。n拖动显示图标到拖动显示图标到“听歌猜明星听歌猜明星”图标的右边,起名为图标的右边,起名为“任贤齐任贤齐”,”,类型选择类型选择“文本输入文本输入”,导入人物六,导入人物六.jpgjpg文件并调整位置,输入文字文件并调整位置,输入文字“恭喜你,答对了恭喜你,答对了”。n双击打开文本输入标志,设置分支类型为:退出交互;双击打开文本输入

41、标志,设置分支类型为:退出交互;擦除类型:不擦除。擦除类型:不擦除。重试限制交互:听歌猜明星n同时打开同时打开“背景背景”和和“听歌猜明星听歌猜明星”图标,用鼠标将图标,用鼠标将带有控点的文本框拖到背景图的下方。带有控点的文本框拖到背景图的下方。n拖动显示图标到拖动显示图标到“任贤齐任贤齐”图标的右边,类型选择图标的右边,类型选择“重重试限制试限制”,图标起名为,图标起名为“限限3次次”。双击打开,书写文。双击打开,书写文字字“猜了三次都不对,看来你不关心流行音乐猜了三次都不对,看来你不关心流行音乐”。n双击打开重试限制标志,设置最大限制:双击打开重试限制标志,设置最大限制:3 3,分支类型,

42、分支类型为:退出交互,擦除类型:不擦除为:退出交互,擦除类型:不擦除n拖动计算图标到拖动计算图标到“限限3 3次次”图标的右边,起名:退出。图标的右边,起名:退出。双击打开,输入:双击打开,输入:quit()quit()。双击打开双击打开“退出退出”图标的交图标的交互标志,设置类型:按钮,范围:永久,分支类型:退互标志,设置类型:按钮,范围:永久,分支类型:退出交互,并调整按钮的位置。出交互,并调整按钮的位置。利用框架图标制作翻页效果 n拖动框架图标到流程线上,起名拖动框架图标到流程线上,起名“图片翻页图片翻页”。n拖动显示图标到拖动显示图标到“图片翻页图片翻页”图标的右边,起图标的右边,起名

43、名“图片一图片一”并双击打开,导入模特并双击打开,导入模特1.bmp文文件并调整位置。件并调整位置。n同理,两次拖动显示图标到同理,两次拖动显示图标到“图片一图片一”图标的图标的右边,起名:图片二和图片三,分别导入模特右边,起名:图片二和图片三,分别导入模特2.bmp、模特模特3.bmp文件。文件。利用框架图标制作翻页效果n拖动框架图标到流程线上,起名拖动框架图标到流程线上,起名“电影翻页电影翻页”。n拖动电影图标到拖动电影图标到“电影翻页电影翻页”图标的右边,起图标的右边,起名名“电影一电影一”并双击打开群组图标里的电影图并双击打开群组图标里的电影图标,导入惠氏幼儿乐标,导入惠氏幼儿乐.mp

44、g文件并调整位置。文件并调整位置。n同理,两次拖动电影图标到同理,两次拖动电影图标到“电影一电影一”图标的图标的右边,起名:电影二和电影三,分别导入右边,起名:电影二和电影三,分别导入brithday.mpg、世界电影片头世界电影片头.avi文件。文件。框架图标n打开框架图标,可以看到其中的内容。可以打开框架图标,可以看到其中的内容。可以注意到,框架图标的控制由其内部的交互导注意到,框架图标的控制由其内部的交互导航选项决定航选项决定 n框架图标中分两部分,上面是框架图标中分两部分,上面是“进入进入”部分,部分,这里的图标是在进入框架时就被执行的,下这里的图标是在进入框架时就被执行的,下面是面是

45、“退出退出”部分,是在退出框架时要执行部分,是在退出框架时要执行的内容,可以在里面添加各种图标,执行完的内容,可以在里面添加各种图标,执行完后,跳出框架页,执行框架图标后面的内容。后,跳出框架页,执行框架图标后面的内容。n如果不喜欢默认的翻页控制按钮,可以任意如果不喜欢默认的翻页控制按钮,可以任意添加或删减其中的几个导航图标添加或删减其中的几个导航图标 变量和函数的使用 n在在Authorware中,变量和函数分为系统型中,变量和函数分为系统型和自定义型两种。和自定义型两种。n系统型变量和函数是由系统型变量和函数是由Authorware开发者开发者们预先定义好的,可以直接使用。们预先定义好的,

46、可以直接使用。n自定义型变量和函数是由用户自己创建的,自定义型变量和函数是由用户自己创建的,满足用户个性需要。满足用户个性需要。实例:电子钟实例:电子钟(显示当前时间显示当前时间)n拖动计算图标到流程线上,起名拖动计算图标到流程线上,起名“屏幕大小屏幕大小”。双击打开,单击工具栏上的函数按钮,打开双击打开,单击工具栏上的函数按钮,打开“函数函数”对话框,从中选择对话框,从中选择ResizeWindow()()函数,然后单击【粘贴】按钮,把函数,然后单击【粘贴】按钮,把ResizeWindow粘贴到粘贴到“屏幕大小屏幕大小”计算窗口,计算窗口,把参数值改为长把参数值改为长200高高200n拖动显

47、示图标到流程线上,起名拖动显示图标到流程线上,起名“电子钟电子钟”。双击打开,输入文字双击打开,输入文字“现在的日期是现在的日期是FullDate,现在的时刻是现在的时刻是FullTime”n提示:这里的提示:这里的FullDate、FullTime都是系统变都是系统变量,分别存储当前的日期和时刻。要使用系统变量,量,分别存储当前的日期和时刻。要使用系统变量,必须是纯英文状态输入并用花括弧括起来。必须是纯英文状态输入并用花括弧括起来。用户自定义变量的使用 n实例:用方向键控制小球的移动实例:用方向键控制小球的移动 n拖动显示图标到流程线上,起名拖动显示图标到流程线上,起名“背景背景”。双。双击

48、打开击打开,描绘出一个屏幕图形。描绘出一个屏幕图形。n拖动显示图标到流程线上,起名拖动显示图标到流程线上,起名“小球小球”。双。双击打开,在屏幕中间画一个黄色小球击打开,在屏幕中间画一个黄色小球n在在“小球小球”图标上单击右键,选择【计算】。图标上单击右键,选择【计算】。输入输入“pxpx:=50”“=50”“pypy:=50”=50”两行语句。两行语句。n拖动交互图标到流程线上,起名为拖动交互图标到流程线上,起名为“控制移控制移动动”。n拖动群组图标到拖动群组图标到“控制移动控制移动”图标的右边,选图标的右边,选择择“按键按键”类型,图标起名为类型,图标起名为“rightarrowright

49、arrow”。用方向键控制小球的移动 n双击打开双击打开“rightarrow”群组图标,在层群组图标,在层2流程线上添流程线上添加计算图标并双击打开,输入加计算图标并双击打开,输入“px:=px+5”“if px100 then px:=100”两行语句。两行语句。n在在rightarrowrightarrow层层2 2流程线上添加移动图标并双击打开,流程线上添加移动图标并双击打开,在演示窗口中单击小球作为移动对象,在在演示窗口中单击小球作为移动对象,在“移动移动”面板面板中选择中选择“指向固定区域内的某点指向固定区域内的某点”类型,在类型,在“版面布局版面布局”面板中设置目的地为面板中设置

50、目的地为pxpx和和pypy。以下步骤是设置移动的区以下步骤是设置移动的区域范围:先单击域范围:先单击“出发点出发点”前面的复选框,将演示窗口前面的复选框,将演示窗口中的小球拖到屏幕左上角;再单击结束点前面的复选框,中的小球拖到屏幕左上角;再单击结束点前面的复选框,将小球拖到屏幕右下角。此时出现一个灰色的方框,这将小球拖到屏幕右下角。此时出现一个灰色的方框,这就是小球移动的范围就是小球移动的范围 用方向键控制小球的移动 n以以“rightarrow”群组图标为蓝本,群组图标为蓝本,复制三个群组图复制三个群组图标:标:“leftarrow”、“downarrow”、“uparrow”。n双击打开

51、双击打开“leftarrowleftarrow”群组图标,修改其中的计算图群组图标,修改其中的计算图标内容为标内容为“pxpx:=:=pxpx-5”“if-5”“if px px0 then100 then100 then py py:=100”:=100”两两行语句。行语句。n双击打开双击打开“uparrowuparrow”群组图标,修改其中的计算图标群组图标,修改其中的计算图标内容为内容为“pypy:=:=pypy-5”“if-5”“if py py0 then0 then py py:=0”:=0”两行语句。两行语句。n拖动工具箱中的计算图标到拖动工具箱中的计算图标到“uparrow”图

52、标的右边,图标的右边,图标起名为图标起名为“Esc”。双击打开双击打开“Esc”图标,输入系统图标,输入系统函数函数“Quit()”。判断图标 n人机交互可以根据用户的意愿去运行对应的人机交互可以根据用户的意愿去运行对应的分支流程。这里介绍的判断图标和交互图标分支流程。这里介绍的判断图标和交互图标有一定的共性,不同的是,判断图标分支流有一定的共性,不同的是,判断图标分支流程的运行由程序预定而非人工干预。程的运行由程序预定而非人工干预。n利用循环制作简单动画利用循环制作简单动画:n实例:公鸡踱步实例:公鸡踱步 公鸡踱步 n拖动计算图标到流程线上,起名拖动计算图标到流程线上,起名“屏幕大小屏幕大小

53、”。双击打开,输入函数:双击打开,输入函数:ResizeWindow(200,200)。n拖动判断图标到流程线上,起名拖动判断图标到流程线上,起名“循环循环”。拖。拖动群组图标到动群组图标到“循环循环”图标的右边,起名为图标的右边,起名为“1”“1”。双击打开。双击打开“循环循环”图标,设置重复类型图标,设置重复类型为:为:“直到单击鼠标或任意键直到单击鼠标或任意键”。双击。双击“1”“1”图标上方的交互标记,打开图标上方的交互标记,打开“属性:判断路径属性:判断路径”对话框,选择对话框,选择“不擦除不擦除”公鸡踱步 n双击打开双击打开“1”群组图标,进入层群组图标,进入层2,拖动显示图标到层

54、,拖动显示图标到层2流程线上,起名流程线上,起名“图片图片”并双击打开,导入公鸡踱步并双击打开,导入公鸡踱步1.jpg文件。为了保证图片的准确位置,达到最佳动画文件。为了保证图片的准确位置,达到最佳动画效果,双击图片,在效果,双击图片,在“版面布局版面布局”选项卡中设置选项卡中设置:X位置位置30,Y位置位置30 n拖动等待图标到层拖动等待图标到层2流程线上,起名流程线上,起名“等待等待0.5秒秒”并双并双击打开,设置等待时限为击打开,设置等待时限为0.5秒。秒。n为了简化操作,在为了简化操作,在“循环循环”图标的右边复制四个图标的右边复制四个“1”“1”群组图标,分别起名群组图标,分别起名“

55、2”“2”、“3”“3”、“4”“4”、“5”“5”。然。然后分别修改其中的后分别修改其中的“图片图片”图标里的内容,对应导入公图标里的内容,对应导入公鸡踱步鸡踱步2.2.jpgjpg、3.3.jpgjpg、4.4.jpgjpg和和5.5.jpgjpg文件,别忘了设文件,别忘了设置置:X X位置位置30,30,Y Y位置位置3030,以保证最佳动画效果。,以保证最佳动画效果。知识对象 n实例:消息框实例:消息框 n新建一个新建一个Authorware程序,可以看到同时打开程序,可以看到同时打开的还有一个的还有一个“知识对象知识对象”窗口。窗口。(或(或单击菜单单击菜单栏中的【窗口】栏中的【窗口

56、】【知识对象】【知识对象】)n从从“知识对象知识对象”窗口拖动窗口拖动“消息框消息框”对象到流对象到流程线上,系统将自动弹出程线上,系统将自动弹出“消息框消息框”向导程序向导程序 n为了简单起见,均采用默认设置,一步步单击为了简单起见,均采用默认设置,一步步单击【Next】按钮按钮,一直到第五步,输入消息框的标一直到第五步,输入消息框的标题和内容。然后继续单击【题和内容。然后继续单击【Next】按钮,最后按钮,最后一步单击【一步单击【Done】按钮。按钮。一键发布 n打开打开AuthorwareAuthorware源程序文件。源程序文件。n依次单击菜单栏上的【文件】依次单击菜单栏上的【文件】【

57、发布】【发布】【发布设置】菜单命令,打开【发布设置】菜单命令,打开“一键发布一键发布”对话框,选择对话框,选择“集成为集成为Windows9x 和和NT 变量的变量的 Runtime”复选项,输入发布的文复选项,输入发布的文件存储路径、文件名等,然后单击【发布】件存储路径、文件名等,然后单击【发布】按钮按钮 n一般先发布到本地硬盘,再刻录到光盘上。一般先发布到本地硬盘,再刻录到光盘上。使自己制作出的光盘自动运行 n打开打开Windows写字板。写字板。n编写一个如下所示的文本文件(其中图标名编写一个如下所示的文本文件(其中图标名和可执行文件名可根据实际情况改变):和可执行文件名可根据实际情况改变):autorunautorun icon=icon=图标名图标名iCOiCOopen=可执行文件名可执行文件名exe n保存此文本文件,命名为保存此文本文件,命名为“autorunInf”并存放到光盘根目录。并存放到光盘根目录。

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