3D拆模综合培训教材

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1、Page:Page:1 1Proewildfire 3.03D分模綜合培訓教材模具開發管理處模具開發管理處 模具設計部模具設計部Page:Page:2 2MNT MOD Dept.3D3D拆模綜合培訓教材拆模綜合培訓教材第一部分第一部分IGSIGS檔案的修復檔案的修復第二部分成品的處理第二部分成品的處理第三部分成品檢討報告的寫作第三部分成品檢討報告的寫作第四部分第四部分PLPL面的處理面的處理第五部分斜銷與滑塊拆法第五部分斜銷與滑塊拆法第六部分入子的割法第六部分入子的割法第七部分流道第七部分流道.澆口澆口.排氣槽講解排氣槽講解第八部分斷面的制作與擺放第八部分斷面的制作與擺放Page:Page:

2、3 3MNT MOD Dept.第一部分第一部分IGSIGS檔案的修復檔案的修復 IGS檔案是所有檔案是所有CAD/CAM軟體都提供的一種標准介面格式專軟體都提供的一種標准介面格式專門為轉換門為轉換3D曲面曲線或點等的几何資料的工具。曲面曲線或點等的几何資料的工具。當客戶所傳的原始檔案爲當客戶所傳的原始檔案爲IGS檔時我們須將檔時我們須將IGS轉爲轉爲PRT檔。在轉檔。在轉PRT檔時一定要開一個空檔時一定要開一個空白白PRT文件用文件用Insert Data from file 選取選取igs檔案檔案 選選CSO將將IGS轉入存為轉入存為PRT檔。檔。在選擇座標系時點下如下圖中所示的箭頭在選擇

3、座標系時點下如下圖中所示的箭頭用用Sel By Menu選擇座標選擇座標CSO。IGS檔案的轉入檔案的轉入Page:Page:4 4MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復IGS檔案的修復檔案的修復 客戶所傳的客戶所傳的IGS檔轉為檔轉為PRT檔后由于精度等原因一般都有檔后由于精度等原因一般都有破掉的面破掉的面Untrim的面或重疊的面等的面或重疊的面等(將其打成線架構有黃色和粉將其打成線架構有黃色和粉紫色兩種顏色的線粉紫色代表已紫色兩種顏色的線粉紫色代表已Merge完或完整的面黃色代表需完或完整的面黃色代表需修補的面修補的面)。我們要將其變成實體進行拆模就必須將。我們要將其

4、變成實體進行拆模就必須將IGS面補完整面補完整后后,將其長成實體。現將補將其長成實體。現將補IGS面的常用指令介紹如下面的常用指令介紹如下Page:Page:5 5MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Fix BndriesModify SrfZip GapsFix TangencyFix Quilt BndryEdit BndryFix VerticesManualFileLine StyleHeal GeometryDeleteExclude SurfsRedefineMake SolidJoin SurfsJoin LayersAttributesPage:Page:

5、6 6MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Sel ContourNew ContourEdit BndriesSelect All(From to)ProjectMake IsolineConnectIntersectStraightenMove VertexMerge EdgesSetTanCondDivideCombineSet DomainCreateModifyDeleteProjectMake IsolineConnectIntersectCreatePage:Page:7 7MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Delete Contour

6、CombineModifyDeleteStraightenMove VertexMerge EdgesSetTanCondDivideSet DomainPage:Page:8 8MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復一一 Attributes可重新定義輸入特征的屬性。可重新定義輸入特征的屬性。Mack Solid 產生實體。產生實體。將其打勾可直接將修將其打勾可直接將修 補完整的補完整的 IGS檔生成實體特征檔生成實體特征。注意事項用此項生成實體特征必須用注意事項用此項生成實體特征必須用Redefine下下各指令修補各指令修補IGS檔不能使用外部指令。檔不能使用外部指令。

7、Join Surfs 將共享一條邊界的曲面連接起來。將共享一條邊界的曲面連接起來。一般情況下此選項不能將所有間隙消一般情況下此選項不能將所有間隙消 除仍需用除仍需用Fix Bndries來消除剩余間隙。來消除剩余間隙。注意注意Make Solid 和和Join Surfs是有一定關聯的即當選擇是有一定關聯的即當選擇Make Solid時系統便會處動選擇時系統便會處動選擇Join Surfs相反如果沒有選取相反如果沒有選取Join Surfs系統也不會選取系統也不會選取Make Solid。Join Layers 選擇其中一個選項來重新定義屬性。選擇其中一個選項來重新定義屬性。Page:Page

8、:9 9MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復二二 Heal Geometry 復原几何。復原几何。(一一)Delete刪除輸入特征的圖元。刪除輸入特征的圖元。Feature Redefine(pick)Heal Geometry Delete 當刪除輸入特征的圖元時可先指定要刪除的圖元類型。當刪除輸入特征的圖元時可先指定要刪除的圖元類型。圖元類型如右圖系統內定為全選。圖元類型如右圖系統內定為全選。(二二)Exclude Surfs用用Exclude Surfs來移除來移除Merge。Feature Redefine(pick)Heal Geometry Exclude S

9、urfs 所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示將曲面移除后用將曲面移除后用Feature Create Surface Merge將面連接在一起來。將面連接在一起來。由于用此種方法復原几何會在由于用此種方法復原几何會在Model Tree中增加步驟且不能用中增加步驟且不能用Make Solid生成實體故一般不用此種方法復原几何只在用生成實體故一般不用此種方法復原几何只在用Fix Bndries指令不能修復時使用。指令不能修復時使用。Page:Page:1010MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復(三三)Fix Bndri

10、es修復問題曲面的邊界。修復問題曲面的邊界。Feature Redefine(pick)Heal Geometry Manual Zip Gaps縫合曲面間的間隙。縫合曲面間的間隙。Fix Tangency修復面與面的相切。只能修復小修復面與面的相切。只能修復小于于10 的二面角的二面角(兩個面之間的夾角兩個面之間的夾角)。系統不會。系統不會自動選擇有間隙的邊界。自動選擇有間隙的邊界。Fix Quilt Bndry修復面組邊界。將一個多段面修復面組邊界。將一個多段面組邊界轉換成一條邊。只有近似相切的線段才能組邊界轉換成一條邊。只有近似相切的線段才能合并成一條邊。合并成一條邊。Edit Bndr

11、y編輯邊界。可以手動變更曲面的邊編輯邊界。可以手動變更曲面的邊界。界。Fix Vertices修復頂點。修復頂點。Page:Page:1111MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Zip Gaps和和Fix Tangency一般情況下接受系統內定之最大間隙值一般情況下接受系統內定之最大間隙值(Max Gap Dist)和最大二面角和最大二面角(Max Dihedral)選擇選擇Auto Select 使系統自使系統自動的修復消除間隙和修復相切。當對自動動的修復消除間隙和修復相切。當對自動 修復結果不滿修復結果不滿意時可重新設定意時可重新設定Max Gap Dist和和Max

12、 Dihedral再次使用再次使用Auto Select修補。修補。Page:Page:1212MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Fix Quilt Bndry系統對面組上所有黃色的邊界進行檢查用橙色明示系統對面組上所有黃色的邊界進行檢查用橙色明示可能被修復的邊界可能被修復的邊界(几乎相切和接近等值線的多個線几乎相切和接近等值線的多個線段組成的邊界段組成的邊界)其頂點用紅色表示。如右圖其頂點用紅色表示。如右圖 選擇不要系統修復的邊界。取消選選擇不要系統修復的邊界。取消選取的的邊顯示為紅色。取的的邊顯示為紅色。Edit BndrySelect All(From To)Pa

13、ge:Page:1313MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Create建立面的邊界建立面的邊界。Feature Redefine(pick)Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All(From To)CreatePage:Page:1414MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Page:Page:1515MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Modify修改現有邊界。修改現有邊界。Feature Redefine(pick)Heal Geom

14、etry Manual Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All(From To)ModifyPage:Page:1616MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Page:Page:1717MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復Delete刪除現有邊界刪除現有邊界Feature Redefine(pick)Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All(From To)Delete注意一次只能刪除一條邊界。注意一次只能刪除

15、一條邊界。Combine使兩條邊相互修剪相當于使兩條邊相互修剪相當于Trim。點取要修剪邊的保留部分。點取要修剪邊的保留部分Feature Redefine(pick)Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All(From To)Combine注意一次只能連結兩條邊界線且邊界線成為封閉曲線后注意一次只能連結兩條邊界線且邊界線成為封閉曲線后Combine指令即反白。指令即反白。Page:Page:1818MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復使用使用Edit Bndry(編輯邊界編輯邊界)

16、功能的技巧和方法功能的技巧和方法因從因從Edit Bndry選單返回后不能撤消所做的變更選單返回后不能撤消所做的變更(在在Model Tree中無步驟中無步驟)故要切記經常存盤。故要切記經常存盤。不能建立或修改不在曲面上的邊。不能建立或修改不在曲面上的邊。使用使用Query Sel(鼠標右鍵鼠標右鍵)選取適當的圖元。選取適當的圖元。可能的話可用可能的話可用Modify 選項來變更現有的邊而不用新建。選項來變更現有的邊而不用新建。許多情況下對齊頂點比對齊頂點之間的邊更重要。許多情況下對齊頂點比對齊頂點之間的邊更重要。一般情況下單獨一個指令是無法完成邊界的修復的各個一般情況下單獨一個指令是無法完成

17、邊界的修復的各個指令應相互配合交替使用方可將面邊界修復完整。如指令應相互配合交替使用方可將面邊界修復完整。如Move Vertex DivideMerge Edge常配合使用常配合使用(但當所修復面的邊但當所修復面的邊界為直線時就可直接用界為直線時就可直接用Move Vertex將面邊界修復完整將面邊界修復完整)。Page:Page:1919MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復我們要將如圖一所示之邊界移至其正確邊界由于我們要將如圖一所示之邊界移至其正確邊界由于Move Vertex之后之后其頂點處的相切條件會消失因此會出現如圖二之情況此時我們其頂點處的相切條件會消失因此會

18、出現如圖二之情況此時我們須將不重合之邊界用須將不重合之邊界用Divide打斷打斷(打斷點的多少視曲線的曲率大小而打斷點的多少視曲線的曲率大小而定曲率越大打斷點越多定曲率越大打斷點越多)如圖三將各端點分別移至正確之邊界如如圖三將各端點分別移至正確之邊界如圖四然后用圖四然后用Merge Edge 將多個線段邊結成一條邊界線如圖五所示。將多個線段邊結成一條邊界線如圖五所示。Page:Page:2020MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復建議使用下列步驟來修復建議使用下列步驟來修復IGS檔檔Feature Redefine Select the imported quilt選擇選

19、擇 Heal Geometry Manual Fix Bndries Zip Gaps Auto Select 首先接受其內定首先接受其內定(default)最大間隙值進行修復若對修復效果不滿意再變最大間隙值進行修復若對修復效果不滿意再變更更(enter)最大間隙值進行修復最大間隙值進行修復選擇選擇Heal Geometry Manual Fix Bndries Edit Bndry靈活的運用靈活的運用CreateModifyDeleteCombine等指令對面進行修復等指令對面進行修復(在每編在每編輯完一個面邊界之后進行一次輯完一個面邊界之后進行一次 Zip Gaps Auto Select

20、 Zip Gaps Accept看是否能把黃線消除掉看是否能把黃線消除掉)使使IGS面完整無缺。面完整無缺。選擇選擇Attributes Make Solid使面產生實體。使面產生實體。對于用對于用Edit Bndry 不能修復的面可用不能修復的面可用Exclude Surfs 移除面的移除面的Merge 然然后用后用Feature Create Surface Merge將面修復好。再使用將面修復好。再使用FeatureCreate Protrusion Use Quilt將面長成實體。將面長成實體。Page:Page:2121MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復 注意

21、事項因為在修補注意事項因為在修補IGS時沒有能夠回復上一次操作的功時沒有能夠回復上一次操作的功能在能在Model Trim中無特征步驟中無特征步驟(除非在外部使用任何指令除非在外部使用任何指令)如果如果錯了就可能要重新進行因此一定要在修補過程中及時存盤。錯了就可能要重新進行因此一定要在修補過程中及時存盤。Page:Page:2222MNT MOD Dept.范例一范例一一一Import IGS檔檔 Insert data from file 選取選取700-08176-01_r06.IGS CSOIGSIGS檔案的修復檔案的修復如此多的黃線怎能protrusion use quilt 成功?P

22、age:Page:2323MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復二系統自動修補小間隙比上一次的少多了二系統自動修補小間隙比上一次的少多了 在在Menu Manager 中選擇中選擇Feature Redefine(pick)Heal Geometry Manual Fix Bndries Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return(修改效果如下圖剩下的不完整面系統無法自動修修改效果如下圖剩下的不完整面系統無法自動修補。補。)比上一次的少多了Page:Page:2424MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復三修補

23、如下圖三修補如下圖A之不完整面之不完整面(共有共有8處之相似面處之相似面)此面的問題在于有此面的問題在于有Untrim的部分其修補方法為刪除原有的部分其修補方法為刪除原有Untrim的邊界線然后以投影的邊界線然后以投影(Project的方式找出其正確邊界線消除間隙。的方式找出其正確邊界線消除間隙。選取選取Fix Bndries Edit Bndry(Pick選取如下圖中所指面選取如下圖中所指面A)Sel Contour From To(圖中所示兩紅點圖中所示兩紅點)Delete(選取兩紅點之間的選取兩紅點之間的Curve線即面線即面A之舊邊界線之舊邊界線)(注意注意Delete一次只能刪掉一條

24、邊界線一次只能刪掉一條邊界線)Create Project(選取如圖所示面選取如圖所示面B與面與面A相鄰的邊界相鄰的邊界)Done Fix Bndries Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return。ABPage:Page:2525MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復四修補如下之弧面此面的問題在于面的角落點與其鄰接面不吻合四修補如下之弧面此面的問題在于面的角落點與其鄰接面不吻合因此采用移動角落點位置因此采用移動角落點位置(Move Vertex)的方法來進行面的修補。共有的方法來進行面的修補。共有兩處相似之面兩處相似之面移動每一

25、個端點至其正確位置移動每一個端點至其正確位置(箭頭所指之端點箭頭所指之端點)。Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All Modify Move Vertex(先選舊端點后選新端點先選舊端點后選新端點)Done Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return。移動每一個端點至其正確位置(箭頭所指之端點)。Page:Page:2626MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復五此面的問題在于與其鄰面有重疊之部分五此面的問題在于與其鄰面有重疊之部分(共有三處之類似部分共有三處之類似部分)。其修補

26、方法為以其修補方法為以ProjectDelete 和和Combine 的方式取消重疊。的方式取消重疊。Fix Bndries Edit Bndry Sel Contour Select All Project Delete Combine Done Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return。Project this edgeDelete this edgeCombine these edgesPage:Page:2727MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復六此面的修補方式有多種六此面的修補方式有多種(共有四處共有四處)將角落點

27、移動至正確位置將角落點移動至正確位置(Move Vertex)將每個邊界投影將每個邊界投影(Project)至鄰接面后刪除至鄰接面后刪除(Delete)左右兩條舊有邊界左右兩條舊有邊界線再連結線再連結(Combine)投影線。投影線。以以Make Isoline或或Connect的方式建立正確的曲面相交線。下面的步驟用的方式建立正確的曲面相交線。下面的步驟用第三種方法建立正確邊界再以第三種方法建立正確邊界再以Delete和和Move Vertex將邊界修整成將邊界修整成封閉曲線。封閉曲線。圖四圖四Connect between these two pointsSelect this Verte

28、x and AcceptDelete these Edges將各點分別移至正確位置將各點分別移至正確位置 Fix Bndries Edit Bndry(Pick)Sel Contour Select All create Make Isoline 選圖一所示之端點選圖一所示之端點 Accept Connect 選圖一所選圖一所示之兩端點示之兩端點 Done Sel Delete Move Vertex Done Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Reture Page:Page:2828MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復圖四Con

29、nect between these two pointsSelect this Vertex and AcceptDelete these Edges將各點分別移至正確位置圖一圖二圖三Page:Page:2929MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復七靈活運用此几種方法將七靈活運用此几種方法將IGS面修補完整。面修補完整。八以修補完成之曲面建立實體。八以修補完成之曲面建立實體。Attributes Make Solid Done ReturnPage:Page:3030MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復范例二范例二一一Import IGS檔檔 In

30、sert data from file 選取選取iges_ex1.igs CSO二系統自動修補小間隙二系統自動修補小間隙 Feature Redefine(pick)Heal Geometry Manual Fix Bndries Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return(仍有五個面系仍有五個面系統無法自動修補如下圖。統無法自動修補如下圖。)Page:Page:3131MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復三修補第一個不完整面三修補第一個不完整面此面的問題在于其本身邊界線應為直線但此面的問題在于其本身邊界線應為直線但IGS檔卻為

31、不規則曲線檔卻為不規則曲線的如下圖所示之的如下圖所示之R角面。其解決方法為用角面。其解決方法為用Straighten 指令將其邊指令將其邊界線拉直恢復成正確邊界線具體指令如下界線拉直恢復成正確邊界線具體指令如下 Fix Bndries Edit Bndry 選擇選擇R面面 Sel Contour Select All Modify Straighten 選右側上下兩端點選右側上下兩端點 NextAccept Modify Straighten 選左側上下兩端點選左側上下兩端點 Accept Done Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept Return。橙色為

32、錯誤之邊界線Page:Page:3232MNT MOD Dept.IGSIGS檔案的修復檔案的修復其余不完整之四個面的修補方法在范例一中已經介紹過在此其余不完整之四個面的修補方法在范例一中已經介紹過在此不多做介紹請各位自行練習。不多做介紹請各位自行練習。注意在編輯過程中一定要認准哪一條注意在編輯過程中一定要認准哪一條Curve是要或不要的即是要或不要的即認准所編輯面的正確邊界。在修補時刪除不要的舊邊界線認准所編輯面的正確邊界。在修補時刪除不要的舊邊界線投影新的正確邊界線切勿投影新的正確邊界線切勿Delete錯誤。錯誤。Page:Page:3333MNT MOD Dept.第二部分成品的處理第二

33、部分成品的處理 成品處理是銜接修補OK的IGS檔與成品報告的一個過程其內容包括 1檢查修補好的IGS檔的完整性 2 成品肉厚的檢查 3拔模 4檢查成品要跑機夠的地方是否合理。5匯集問題寫報告Page:Page:3434MNT MOD Dept.1-1 IGS檔的完整性檔的完整性1 檢查修補好的IGS檔能否放縮水。當成品IGS修復完后可以用右邊的菜單試驗是否可以放縮水當成品不可放縮水時可用Geom Check 來發現成品問題之所在然后可以返回IGS修復中去將成品問題處修好亦可以直接在后邊另步驟修復問題點。Page:Page:3535MNT MOD Dept.1-2 IGS檔的完整性檔的完整性2

34、檢查修補好的IGS檔能否COPY面 當成品IGS修復完后須檢查成品是否可以放縮水當成品不可放縮水時可用Geom Check 來發現成品問題之所在然后可以返回IGS修復中去將成品問題處修好亦可以直接在后邊另步驟修復問題點。Page:Page:3636MNT MOD Dept.1-3 IGS檔的完整性檔的完整性3 檢查修補好的成品上本應該有的特征有沒有丟失 IGS檔修復完后須檢查修復后的檔案特征是否與修復前有差異如有并異須將檔案特征修復完整。Page:Page:3737MNT MOD Dept.2 肉厚檢查肉厚檢查2-1成品局部肉厚太厚易縮水Page:Page:3838MNT MOD Dept.2

35、-2 肉厚檢查肉厚檢查2-2成品局部肉厚太厚易縮水對于手機模成品肉厚較厚的地方轉軸以及Rib處。Page:Page:3939MNT MOD Dept.2-3 肉厚檢查肉厚檢查2-3成品局部肉厚太厚易縮水對于手機模成品肉厚較厚的地方轉軸以及Rib處。Page:Page:4040MNT MOD Dept.2-4 肉厚檢查肉厚檢查14成品局部肉厚太厚易縮水對于手機模成品肉厚較厚的地方轉軸以及Rib處。Page:Page:4141MNT MOD Dept.2-5 肉厚檢查肉厚檢查2-5成品局部肉厚太薄影響塑膠的流動要向客戶指出。AASec A-A0.32MM 當檢查出成品有肉厚過厚的情況須寫報告告知客

36、戶如果客戶自己改檔案便由客戶改如果客戶要求由我們改則我們就將成品肉厚過厚處按規定比例更改至合理范圍.Page:Page:4242MNT MOD Dept.3 拔模拔模為便于脫模成品必須要有脫模角做脫模角時須注意1成品如果有咬花要求的須注意咬花規格所對應的角度要求以避免成品被拉花2成品母模側脫模角要有足夠大以避免成品粘母模3成品須插破成形的地方插破要有足夠大插破量盡量大于0.1mmPage:Page:4343MNT MOD Dept.3-1 拔模拔模1外觀拔模外觀拔模:客戶對成品外觀的要求.成品外觀是否要咬花其咬花規則是多少拔模角夠不夠如果不夠處理方式其一改拔模其二改咬花規則。Page:Page

37、:4444MNT MOD Dept.3-2 拔模拔模2成品本身要的脫模角。Page:Page:4545MNT MOD Dept.3-3 拔模拔模3合模角(插破角)Page:Page:4646MNT MOD Dept.4-1檢查成品合理性檢查成品合理性檢查成品要跑機夠的地方是否合理 1機夠能否跑的開檢查是否有干涉。斜梢運動方向Page:Page:4747MNT MOD Dept.4-2 檢查成品合理性檢查成品合理性檢查成品要跑機夠的地方是否合理 2跑機夠的地方是否能改成公母模對開更改前更改后Page:Page:4848MNT MOD Dept.5 匯集問題匯集問題將成品上的所有的問題匯集寫出報告

38、與客戶溝通如果客戶要求由我們改則我們就將成品上有問題的部份改至合理范圍.成品檢討報告成品檢討報告Page:Page:4949MNT MOD Dept.第三部分成品檢討報告寫作要點第三部分成品檢討報告寫作要點2.成品的拆線與分模方案成品的拆線與分模方案1.成品問題點成品問題點3.成品進膠方案成品進膠方案5.模仁示意圖模仁示意圖 在著手寫報告前應利用在著手寫報告前應利用Pro/EPro/E對成品進行全面仔細的檢對成品進行全面仔細的檢查以及與查以及與2d2d組立圖負責人進行初步的模具機構的構思組立圖負責人進行初步的模具機構的構思,才能清才能清楚成品存在著多少問題點方能在檢討報告中清楚表達出這些楚成品

39、存在著多少問題點方能在檢討報告中清楚表達出這些問題點寫出一份完整的檢討報告。問題點寫出一份完整的檢討報告。寫報告的目的是位了讓客戶更清楚地了解我們的意圖和設計寫報告的目的是位了讓客戶更清楚地了解我們的意圖和設計方案方案,與客戶溝通和檢討模具設計當中的方案與客戶溝通和檢討模具設計當中的方案,以及有時需要客戶以及有時需要客戶進行修改成品的意見和建議進行修改成品的意見和建議,及時解決設計當中的問題及時解決設計當中的問題,縮短設計縮短設計的時間的時間,以利于順利達成交期以利于順利達成交期!成品檢討報告的寫作主要是有成品檢討報告的寫作主要是有左邊的几個部分組成左邊的几個部分組成,每一個步驟只每一個步驟只

40、要意思表達明了要意思表達明了,讓人看了能一目了讓人看了能一目了然然,很清楚地知道問題的所在很清楚地知道問題的所在.而后而后給大家講解給大家講解TCL-999系列整套報告系列整套報告的寫作的寫作.4.成品頂出方案成品頂出方案Page:Page:5050MNT MOD Dept.1、如何找成品問題點、如何找成品問題點找成品問題點的方法找成品問題點的方法1 1做剖面分析(把成品成型比較復雜的地方多剖几次分析其肉厚情做剖面分析(把成品成型比較復雜的地方多剖几次分析其肉厚情 是否均勻)是否均勻)2 2拔模角分析(需要在成型處各個開模做拔模角檢查特別是需要滑拔模角分析(需要在成型處各個開模做拔模角檢查特別

41、是需要滑 塊和斜銷成型的部位在其后退方向一定要做拔模角檢查)塊和斜銷成型的部位在其后退方向一定要做拔模角檢查)3 3倒鉤情況分析(對與成品有倒鉤的地方確定要其解決方案是要倒鉤情況分析(對與成品有倒鉤的地方確定要其解決方案是要 利用機構來成型還是其它的方案來解決)利用機構來成型還是其它的方案來解決)4 4拆模線分析(一些插破的地方是否夠確定一些機構拆線或分模線拆模線分析(一些插破的地方是否夠確定一些機構拆線或分模線 是否產生毛邊是否會影響其成品的外觀和功能等)是否產生毛邊是否會影響其成品的外觀和功能等)5 5入子割法(對于成型比較復雜肋比較深而且比較多的地方考慮割入子割法(對于成型比較復雜肋比較

42、深而且比較多的地方考慮割 入子是否可行模仁是否薄鐵料是否需要改成品等等)入子是否可行模仁是否薄鐵料是否需要改成品等等)6 6憑自己經驗識別憑自己經驗識別Page:Page:5151MNT MOD Dept.2、寫成品問題點的表達方法、寫成品問題點的表達方法 在每一個具體的問題點中主要以表達更清楚為原則能在每一個具體的問題點中主要以表達更清楚為原則能讓客戶較易明白你的問題。一般說來有以下兩點讓客戶較易明白你的問題。一般說來有以下兩點 1.1.采用色彩對比法采用色彩對比法:將有問題的地方用不同于本體將有問題的地方用不同于本體的顏色著色宣染再加上文字敘述的顏色著色宣染再加上文字敘述,讓客戶一目了然。

43、讓客戶一目了然。2.2.剖視法對比法剖視法對比法:將有問題的地方通過做剖視圖標將有問題的地方通過做剖視圖標尺寸來反應清楚。修改前和修改后一對比客戶就清楚了。尺寸來反應清楚。修改前和修改后一對比客戶就清楚了。Page:Page:5252MNT MOD Dept.1 1肉厚是否均勻和縮水肉厚是否均勻和縮水2 2拔模角是否夠拔模角是否夠3 3插破是否夠插破是否夠4 4咬花和放電花確認咬花和放電花確認5 5局部模仁尖角和薄鐵料局部模仁尖角和薄鐵料6 6倒鉤問題倒鉤問題7 7機構干涉問題機構干涉問題8 8行程檢查的問題行程檢查的問題3、成品問題點內容、成品問題點內容檢查成品的問題點主要有以下几個方面的問

44、題檢查成品的問題點主要有以下几個方面的問題:Page:Page:5353MNT MOD Dept.3-1、成品問題點、成品問題點(肉厚檢查肉厚檢查)A.A.肉厚檢查肉厚檢查:檢查成品的肉厚是否過厚或過薄。過厚會使成品縮水過檢查成品的肉厚是否過厚或過薄。過厚會使成品縮水過薄會造成成型上的困難。而且我們能想到解決方案的薄會造成成型上的困難。而且我們能想到解決方案的,盡量提出我們需盡量提出我們需要如何修改成品的觀點和意見要如何修改成品的觀點和意見,用非常禮貌的語氣向客戶詢問用非常禮貌的語氣向客戶詢問,是否可以是否可以采用我們的方案采用我們的方案,這樣對產品的結構、性能、功能是否有影響。例如這樣對產品

45、的結構、性能、功能是否有影響。例如:Page:Page:5454MNT MOD Dept.3-2、成品問題點、成品問題點(拔模角檢查拔模角檢查)B.B.拔模角檢查拔模角檢查:檢查成品是否有脫模角沒有脫模角的地方做出脫模角檢查成品是否有脫模角沒有脫模角的地方做出脫模角,讓客戶確認是否可以讓客戶確認是否可以,關鍵配合的部位需要特別是母模還應考慮其脫模關鍵配合的部位需要特別是母模還應考慮其脫模角是否夠大母模的外觀面是否要咬花如要咬花角是否夠大母模的外觀面是否要咬花如要咬花ShowShow出拔模分析圖出拔模分析圖,請客戶確認咬花規格和區域請客戶確認咬花規格和區域,其拔模角不能小于咬花規格所規定的最小其

46、拔模角不能小于咬花規格所規定的最小角度。另外角度。另外,公母模插破的地方插破的角度夠不夠公母模插破的地方插破的角度夠不夠.Page:Page:5555MNT MOD Dept.3-3、成品問題點、成品問題點(插破檢查插破檢查)C.C.插破檢查插破檢查:公母模插破的地方插破的角度夠不夠公母模插破的地方插破的角度夠不夠.Page:Page:5656MNT MOD Dept.3-4、成品問題點、成品問題點(咬花規格咬花規格)D.D.咬花規格咬花規格:母模的外觀面是否要咬花如要咬花母模的外觀面是否要咬花如要咬花ShowShow出拔模分析圖出拔模分析圖,請請客戶確認咬花規格和區域客戶確認咬花規格和區域,

47、其拔模角不能小于咬花規格所規定的最小角度其拔模角不能小于咬花規格所規定的最小角度,否則會拉傷成品否則會拉傷成品.Page:Page:5757MNT MOD Dept.3-5、成品問題點、成品問題點(模仁尖角模仁尖角)E.E.模仁尖角模仁尖角:要考慮到成品此處設計是否合理要考慮到成品此處設計是否合理,拆出來的模仁拆出來的模仁,是否在局是否在局部形成尖角部形成尖角,模仁是否利于加工模仁是否利于加工,建議客戶如何修改成品建議客戶如何修改成品,Page:Page:5858MNT MOD Dept.3-6、成品問題點、成品問題點(倒鉤檢查倒鉤檢查)F.F.倒鉤檢查倒鉤檢查:要檢查成品有倒勾的地方是否能利

48、用跑機構要檢查成品有倒勾的地方是否能利用跑機構(如滑塊斜梢如滑塊斜梢等等)來成型。如不能成型應建議客戶做修改來成型。如不能成型應建議客戶做修改,如果一個地方可以利用機如果一個地方可以利用機構來成型構來成型,再不影響其外觀和功能的情況下再不影響其外觀和功能的情況下,為考量模具成本的問題為考量模具成本的問題,盡盡量建議客戶將此倒鉤取消量建議客戶將此倒鉤取消.還要仔細檢查成品所要用機構成型的部位還要仔細檢查成品所要用機構成型的部位,在在其機構后退方向是否有倒鉤其機構后退方向是否有倒鉤.Page:Page:5959MNT MOD Dept.3-7、成品問題點、成品問題點(成品之間干涉成品之間干涉)G.

49、G.成品之間干涉問題成品之間干涉問題:如果客戶傳來的是一整套專案的成品如果客戶傳來的是一整套專案的成品,我們還需要幫客我們還需要幫客戶進行成品之間的干涉檢查戶進行成品之間的干涉檢查,以及時發現成品上的問題反映給客戶進行修改以及時發現成品上的問題反映給客戶進行修改Page:Page:6060MNT MOD Dept.3-8、成品問題點、成品問題點(機構干涉機構干涉)H.H.機構干涉問題機構干涉問題:對于成品上的有些卡鉤需要利用機構來成型對于成品上的有些卡鉤需要利用機構來成型(滑塊、斜銷等滑塊、斜銷等)的時候的時候,要注意和要注意和2D2D協調、商量機構的大小、行程是否足夠協調、商量機構的大小、行

50、程是否足夠,如有行程上和強如有行程上和強度上的問題度上的問題,及時反映給客戶以便修改及時反映給客戶以便修改.Page:Page:6161MNT MOD Dept.4、成品拆線與分模方案寫法、成品拆線與分模方案寫法成品的分模成品的分模主要是主要是SHOWSHOW出對于成品各個部位的分模示意圖出對于成品各個部位的分模示意圖,一些較為復雜的一些較為復雜的成品有時侯有几種分模方案成品有時侯有几種分模方案,我們在寫報告的時候也要把几種方案我們在寫報告的時候也要把几種方案SHOWSHOW出給出給客戶看客戶看,以便于它選擇以便于它選擇.Page:Page:6262MNT MOD Dept.5、成品進膠方案寫

51、法、成品進膠方案寫法成品的進膠成品的進膠主要是主要是SHOWSHOW出成品進膠的方式、位置、大小出成品進膠的方式、位置、大小,在必要時可以寫出在必要時可以寫出几種進膠方案提供給客戶選擇几種進膠方案提供給客戶選擇,有時還需要附帶有時還需要附帶CAECAE模流分析的報告模流分析的報告,以便于以便于客戶了解成品在每種方案下的變化情況客戶了解成品在每種方案下的變化情況.Page:Page:6363MNT MOD Dept.6、成品的頂出方案寫法、成品的頂出方案寫法模仁示意圖模仁示意圖主要是主要是SHOWSHOW出成品分模的模仁示意圖出成品分模的模仁示意圖,以便客戶清楚地看到拆出以便客戶清楚地看到拆出來

52、模仁的樣子來模仁的樣子.機構的動作情況機構的動作情況.Page:Page:6464MNT MOD Dept.第四部分第四部分PL面的處理面的處理 PL PL面的處理是面的處理是3D3D拆模當中最初步和最關鍵的一步拆模當中最初步和最關鍵的一步PLPL面面的處理直接關系到分公母模仁時的大體結構以及公母模大的處理直接關系到分公母模仁時的大體結構以及公母模大靠破面是否利于加工等等靠破面是否利于加工等等PLPL面的處理大致分為以下几個部面的處理大致分為以下几個部分的內容。分的內容。1 1於於R R角的切線上分模角的切線上分模2 2靠破曲面的延伸靠破曲面的延伸3 3靠破斜面的防滑措施靠破斜面的防滑措施4

53、4插破的處理插破的處理5 5倒勾的處理方法倒勾的處理方法6 6防縮水處理防縮水處理Page:Page:6565MNT MOD Dept.1、於、於R角的切線上分模角的切線上分模1 1、於、於R R角的切線上分模角的切線上分模當公母模仁沿成品的當公母模仁沿成品的R R角切線分模或一個面分別在公母模側成型角切線分模或一個面分別在公母模側成型,為防為防止加工及合模時產生誤差,使外觀面產生痕跡止加工及合模時產生誤差,使外觀面產生痕跡,應將在公模側成型的應將在公模側成型的成品面内縮成品面内縮0.05-0.1mm,0.05-0.1mm,亦即使成品出現亦即使成品出現0.05-0.1mm0.05-0.1mm斷

54、差斷差.Page:Page:6666MNT MOD Dept.1、於、於R角的切線上分模角的切線上分模Page:Page:6767MNT MOD Dept.2 2、靠破曲面的延伸、靠破曲面的延伸2 2、靠破曲面的延伸、靠破曲面的延伸成品的成品的PLPL面為一曲面或斜面面為一曲面或斜面,拆模時拆模時,需用需用Extend SingleExtend Single指令將成品指令將成品面延伸出來面延伸出來10mm10mm左右左右,再拉成直面再拉成直面,若直接用若直接用Extend AlongExtend Along延伸成品面延伸成品面,則在模仁上會形成一條棱線則在模仁上會形成一條棱線,不好合模不好合模

55、,容易跑毛邊容易跑毛邊,且會增加模具的且會增加模具的加工難度加工難度.注注:1.1.若成品用若成品用PRO/EPRO/E建構建構,可可Insert ModeInsert Mode至還未建機構之前至還未建機構之前,然後然後CopyCopy成品面成品面,將此面延伸將此面延伸,作為作為PLPL面面;2.2.若成品並非若成品並非PRO/EPRO/E建構建構,可可CopyCopy成品的邊界面成品的邊界面,然後用然後用Free FormFree Form指指令將此面還原為一個整面令將此面還原為一個整面,再作延伸再作延伸.用用Free FormFree Form建面建面,在輸入網格密度時在輸入網格密度時,其

56、值一般為其值一般為4545左右左右,盡量使所建面與原始面之間的誤差減小到最小盡量使所建面與原始面之間的誤差減小到最小程度程度,可用量測的方法檢查兩個面之間的間隙值可用量測的方法檢查兩個面之間的間隙值Page:Page:6868MNT MOD Dept.2 2、靠破曲面的延伸、靠破曲面的延伸處理后處理后PL面的示意圖面的示意圖Page:Page:6969MNT MOD Dept.3 3靠破曲面或斜面的防滑措施靠破曲面或斜面的防滑措施3 3、靠破斜面的防滑措施、靠破斜面的防滑措施 若成品整個若成品整個PLPL面為斜面或曲面時面為斜面或曲面時,需在需在PLPL面上做一平面來插破起定面上做一平面來插破

57、起定位的作用位的作用,否則合模時否則合模時,公母模仁會因斜面或曲面的作用而產生相對公母模仁會因斜面或曲面的作用而產生相對滑動滑動,合不准合不准,從而造成射出成品報廢的嚴重後果從而造成射出成品報廢的嚴重後果.另外另外,鉗工在檢查鉗工在檢查模仁時模仁時,也可以此平面作為測量的基准也可以此平面作為測量的基准.Page:Page:7070MNT MOD Dept.3 3靠破曲面或斜面的防滑措施靠破曲面或斜面的防滑措施當公母模仁當公母模仁PLPL靠破面是曲面時公母模仁需要做定位凸台來靠破面是曲面時公母模仁需要做定位凸台來插破以利于公母模仁靠破時的定位不致于靠破時不致錯插破以利于公母模仁靠破時的定位不致于

58、靠破時不致錯位。位。Page:Page:7171MNT MOD Dept.4、插破的處理、插破的處理四、插破的處理四、插破的處理當公母模仁有對插時當公母模仁有對插時,一定要避免插破尖角的產生一定要避免插破尖角的產生,需有一段靠破需有一段靠破面面(X(X一般為一般為1mm1mm以上以上),),否則會使模仁尖角處強度過低否則會使模仁尖角處強度過低,易撞斷易撞斷,公母公母模對插處模對插處,在選定插破角後在選定插破角後,插破面上下限差值應在插破面上下限差值應在0.1-0.15mm0.1-0.15mm以以上上,如下圖所示如下圖所示:Page:Page:7272MNT MOD Dept.4、插破的處理、插

59、破的處理Page:Page:7373MNT MOD Dept.4、插破的處理、插破的處理對與成品上一些開槽處對與成品上一些開槽處,要與其它成品配合要與其它成品配合,設計模具時設計模具時,需將需將成品面延伸出來作為分模面成品面延伸出來作為分模面,使公母模仁兩側面插破使公母模仁兩側面插破,這樣可以這樣可以改變毛邊的方向改變毛邊的方向,有利於裝配有利於裝配.如下圖所示如下圖所示Page:Page:7474MNT MOD Dept.4、插破的處理、插破的處理 但對於成品上比較窄小的槽但對於成品上比較窄小的槽,延伸出來插破延伸出來插破,會造成模會造成模仁插破處太薄仁插破處太薄,強度低強度低,容易撞斷容易

60、撞斷,因此因此,可以不必延伸出來可以不必延伸出來,直直接以成品面插破接以成品面插破.但是但是,插破角必須足夠插破角必須足夠 Page:Page:7575MNT MOD Dept.5倒勾的處理方法倒勾的處理方法5-15-1由於成品結構設計不合理而在模仁上形成的倒勾需及時與由於成品結構設計不合理而在模仁上形成的倒勾需及時與客戶檢討客戶檢討,征得客戶同意后征得客戶同意后,做出適當的修改做出適當的修改.Page:Page:7676MNT MOD Dept.5倒勾的處理方法倒勾的處理方法5-25-2 對於成品上公模面與母模面相交的棱線倒對於成品上公模面與母模面相交的棱線倒R R角角,此此R R角會產生角

61、會產生倒鉤倒鉤,我們通常會以偷料的形式來將我們通常會以偷料的形式來將R R角的倒勾去掉角的倒勾去掉.此處偷料與前面所講偷料方法一致此處偷料與前面所講偷料方法一致,只是砍出來的斷差面只是砍出來的斷差面(紅色表紅色表面面)不再做母模側拔模角不再做母模側拔模角,這樣倒出來的這樣倒出來的R R就不會再有倒就不會再有倒 勾勾.Page:Page:7777MNT MOD Dept.5 5倒勾的處理方法倒勾的處理方法5-35-3、對於成品側壁開槽處倒、對於成品側壁開槽處倒R R角角,且對成品外觀精度要求較高且對成品外觀精度要求較高,不允許不允許在在R R角處逃料時角處逃料時,需采用滑塊機構需采用滑塊機構.因

62、為此因為此R R角若拆在模仁上成型角若拆在模仁上成型,會產生會產生倒勾倒勾,如下圖所示如下圖所示:Page:Page:7878MNT MOD Dept.6 6防縮水處理防縮水處理 成品會因為設計不合理在成型后會縮水我們既可以在拆模成品會因為設計不合理在成型后會縮水我們既可以在拆模前對不合理處向客戶提出警告征得客戶同意后修改成品如果客戶認前對不合理處向客戶提出警告征得客戶同意后修改成品如果客戶認為有些結構不可更改我們也可以做防縮水結構來防止成品縮水。為有些結構不可更改我們也可以做防縮水結構來防止成品縮水。6-16-1首先檢查的是成品肉厚的問題首先檢查的是成品肉厚的問題.經多次實踐經驗得知經多次實

63、踐經驗得知,3DMOLD,3DMOLD肉厚肉厚不均會嚴重影響射出成型產品質量不均會嚴重影響射出成型產品質量,因此因此,設計人員嚴格把好肉厚關設計人員嚴格把好肉厚關,對對於有肉厚不均之現象要立即申告於有肉厚不均之現象要立即申告,及早告知客戶及早告知客戶,以及時尋求解決方案以及時尋求解決方案.Page:Page:7979MNT MOD Dept.6 6防縮水處理防縮水處理 對于在產品的外觀對于在產品的外觀(母模母模)面有面有LogLog凹坑或凸起的部位凹坑或凸起的部位,為保証均勻為保証均勻肉厚肉厚.其公模側相應的有凸起或凹坑出現其公模側相應的有凸起或凹坑出現,以利產品順利成型以利產品順利成型.如下

64、如下圖圖:Page:Page:8080MNT MOD Dept.6 6防縮水處理防縮水處理 6-26-2成品上加強肋厚度及成品上加強肋厚度及BOSSBOSS的厚度是否合理也是造成成品縮水的原因之一的厚度是否合理也是造成成品縮水的原因之一.A.A.肋厚肋厚.3D.3D拆模人員在進行成品檢查時拆模人員在進行成品檢查時,要特別注意成品上肋的厚度要特別注意成品上肋的厚度,一般情一般情況下況下,它與成品平均肉厚的關系如下圖所示它與成品平均肉厚的關系如下圖所示:Page:Page:8181MNT MOD Dept.6 6防縮水處理防縮水處理 若成品平均肉厚過小若成品平均肉厚過小,依比例計算肋厚太小而無法保

65、証充填時依比例計算肋厚太小而無法保証充填時,我們我們可以考慮在模仁上做防縮水結構可以考慮在模仁上做防縮水結構-“-“火山口火山口”.Page:Page:8282MNT MOD Dept.6 6防縮水處理防縮水處理 B BBOSSBOSS的處理的處理 BOSSBOSS的外部尺寸拔模時應拔小的外部尺寸拔模時應拔小,內部尺寸應拔大內部尺寸應拔大,常取拔模常取拔模角度值為角度值為0.5,10.5,1等等.對於模具設計中要用到套筒頂針對於模具設計中要用到套筒頂針,3D,3D應將其應將其BOSSBOSS外徑設計為整數或一位小數外徑設計為整數或一位小數,且每且每0.5mm0.5mm一級的變化一級的變化;將其

66、將其内徑設計為整數或一位小數内徑設計為整數或一位小數,且每且每0.1mm0.1mm一級的變化一級的變化 Page:Page:8383MNT MOD Dept.6 6防縮水處理防縮水處理 為防止成品的為防止成品的BOSSBOSS部位縮水部位縮水,應做防縮水結構應做防縮水結構-火山口火山口 .防縮水結構防縮水結構-“-“火山口火山口”的尺寸的尺寸.A=B=C0.3T Page:Page:8484MNT MOD Dept.6 6防縮水處理防縮水處理 防縮水結構防縮水結構-“-“火山口火山口”的做法的做法.Feature Create Tweak Offset Sket Feature Create Tweak Offset Sket Region Region 選擇要做防縮水結構的面選擇要做防縮水結構的面 再選再選Sketching planeSketching plane及參考平面及參考平面 按按2B2B的值畫出的值畫出offsetoffset的范圍的范圍 輸入輸入offsetoffset的高度值的高度值A.A.如下如下圖二所示圖二所示,再倒再倒C C角角,如下圖三所示如下圖三所示.Pag

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