第7章材质贴图系统

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1、7.1 材质 7.1.1 什么是材质 下面我们通过一个小例子为大家介绍一下什么是材质。使用“茶壶”工具在视图中创建一个茶壶 1单击此按钮打开材质编辑器 2选中该方框 3将不透明度和高光级别分别设为40和50 4选中茶壶后,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮 5在顶视图中创建一个平面,然后单击透视视图,将透视视图激活,按下【F9】键,对透视视图进行渲染(有关渲染的介绍见第8章),其效果如图所示 6 7.1.1 材质编辑器关于材质编辑器,我们这里不再多做解释要为对象添加材质,我们首先要了解添加材质的工具材质编辑器。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮即可打开材质编辑器,其界面如图所示

2、菜单栏 样本槽 参数堆栈列表 工具栏 7.2 材质编辑器的使用 7.2.1 材质的获取及重命名 材质的获取就是为当前样本槽指定另一种材质。系统默认为“标准材质”,单击“材质编辑器”工具栏的“Standard”按钮,可以打开“材质/贴图浏览器”对话框 1在这里即可重命名通过该对话框即可为样本槽指定新的材质 2 7.2.2 材质的保存和删除 单击“材质编辑器”横向工具栏的“放入库”按钮,打开“入库”对话框 在“名称”编辑框中输入材质在材质库中的名称,然后单击“确定”按钮就完成了材质的保存 12选中要删除的材质后单击此按钮即可将其删除 7.2.3 材质的分配 将材质分配到视图中的对象或子对象的方法有

3、多种,最常用的方法就是先选中视图中的对象或子对象,然后单击“材质编辑器”横向工具栏的“将材质指定给选定对象”按钮 即可。另外,直接拖动样本槽中的材质到视图中的对象上也可实现材质的分配,但此方法不能实现子对象材质的分配。实例3 为小碗添加双面材质 在视图中使用“球体”工具创建一个球体,然后右击球体,从弹出的菜单中选择“转换为”“转换为可编辑多边形”命令将其转化为可编辑多边形 1将球体上半部分的顶点删除,再调整下半部分顶点的位置,使球体底部产生一个平面,然后对平面进行“挤出”操作,制作出小碗的模型 2单击3ds Max 9主工具栏的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器,并选中任一样本槽 3单击“材质编

4、辑器”横向工具栏的“Stanard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框双击对话框右侧材质类型列表中的“双面”按钮,将样本槽中的材质改为“双面”材质45在双面材质的参数堆栈列表中单击“双面基本参数”卷展栏“正面材质”文字右侧的按钮,打开正面材质的参数堆栈列表 6对“正面材质”的“明暗器基本参数”和“金属基本参数”卷展栏中的参数进行设置7设置完成后连续单击“材质编辑器”横向工具栏的“返回父对象”按钮,返回双面材质的参数堆栈列表8打开“背面材质”的参数堆栈列表,然后打开“贴图”卷展栏 9单击“反射”复选框右侧的“None”按钮打开“材质/贴图浏览器”10双击对话框右侧列表中的“木材”选项,完成“背

5、面材质”的编辑 11返回双面材质的参数堆栈列表后将“半透明”编辑框的值设置为100 12选中小碗并单击材质编辑器的“将材质指定到选定对象”按钮,将双面材质分配给小碗 13关闭材质编辑器并选中透视视图后,按下【F9】键就可以看到双面材质分配给小碗后的效果了 147.3 常用的材质类型 单击“材质编辑器”按钮打开“材质编辑器”后,单击“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,在此对话框中为我们列出了3ds Max 9所有的材质 7.3.1 标准材质 标准材质是系统默认的材质类型,也是最常用的材质。它功能齐全,可以提供均匀的表面颜色效果,这是标准材质的卷展栏(具体作用我们这里不过多介绍)7

6、.3.2 光线跟踪材质 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质,它不仅包括了标准材质的所有属性,还可以创建真实的反射和折射效果,这是其卷展栏(具体作用我们这里不过多介绍)7.3.3 复合材质 标准材质和光线跟踪材质能够体现对象表面单一材质的效果和光学性质,但真实场景中,色彩要更复杂,仅仅使用这种单一的材质很难模拟出物体的真实性。因此,3ds Max 9为用户提供了另一类型的材质复合材质。关于复合材质,本课件不做过多介绍。实例2 卷轴画和砚台的制作 这是创建好的卷轴画和砚台的效果 在“前视图”中创建两个轴向平行、大小一样的圆柱体,在“顶视图”中创建一长方体1右击任一对象,选择“转换为”“转换为

7、可编辑多边形”命令,将其转化为可编辑多边形,然后通过“修改”面板“编辑几何体”卷展栏的“附加”按钮将三者附加为同一可编辑多边形2对圆柱体两端的多边形进行两次“倒角”“挤出”修改,制作出卷轴画画轴两端的效果(第一次倒角高度为1,轮廓为-1,挤出5,第二次倒角高度为1,轮廓为1,挤出5)3在顶视图中创建一个矩形(长100,宽370),然后选中卷轴画,按照本书6.6.4节的操作,完成矩形与卷轴画的图形合并 4创建一个球棱柱和一个圆柱体,并调整二者的位置;然后选中球棱柱,单击“复合对象”创建面板的“布尔”按钮,从打开的参数堆栈列表中选中“拾取操作对象B”按钮,再单击圆柱体,完成砚台模型的创建 5将完成

8、图形合并的卷轴画转化为可编辑多边形,然后选中视图中所示的多边形,按下【M】键打开材质编辑器 6选中任一样本槽,通过“Standard”按钮将材质的类型改为“顶/底”材质,然后将材质的名称改为“画布”7按图中所示的参数设置顶、底材质8设置完成后单击“转到父对象”按钮,返回“顶/底材质”,然后单击“将材质指定给选定对象”按钮,将其指定给画布9选中卷轴画“矩形”框中的多边形,然后打开材质编辑器,创建一个名字为“字画”的标准材质10单击“漫反射”颜色框右侧的空白按钮,从弹出的对话框中为其添加“位图”贴图,再将“字画”材质赋予选中的多边形11使用材质编辑器创建一标准材质,将材质的名称设为“画轴”12然后

9、设置“漫反射”颜色框中的颜色为黑色,高光级别为137,光泽度为23,并将其指定给选中的多边形13将制作好的砚台转换为可编辑多边形后,选中砚台外表面的所有多边形,然后创建一个名字为“砚台”的标准材质 14按图中所示设置参数,编辑完成后将其指定给砚台外表面即可15选中砚台内表面的多边形,然后按叙操作和参数创建“内面”材质。编辑完成后单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将其指定给砚台内表面。在顶视图中制作一个尽量大的平面作为字画放置的平台,然后为其添加一个“漫反射”贴图通道为“木材”贴图的标准材质。然后按下【F9】键进行渲染即可得到最终效果。7.4 贴图 7.4.1 什么是贴图 贴图又叫材质的贴图,

10、它是材质编辑的重要方式。贴图又叫材质的贴图,它是材质编辑的重要方式。为材质添加贴图首先要选中贴图所使用的贴图通道,然后在该通道中添加贴图即可。使用贴图后,系统会根据贴图所使用的通道及贴图的性质对对象的表面进行处理。下面我们以一个小例子介绍一下贴图的使用。使用“长方体”工具在视图中创建一长方体。1按下【M】键打开材质编辑器,选中任一样本槽,然后打开其“贴图”卷展栏,选中“凹凸”贴图通道,将数量设置为100。单击通道的“None”按钮,从打开的“材质/贴图浏览器”中为该通道指定一张“位图”图像 23单击材质编辑器横向工具栏的“将材质指定给选定对象”按钮,将该标准材质分配给长方体,然后按下【F9】键

11、进行渲染,效果如图所示 4 7.4.2 贴图的添加、分类和常用参数 此卷展栏是添加贴图的主要操作窗口 1贴图的添加这里是贴图的类型 2贴图的分类 这里是该贴图类型所包含的贴图方式 这是“噪波”卷展栏 3贴图常用参数 这是设置“噪波”后的效果 7.4.3 常用贴图介绍 1二维贴图 二维贴图主要用于对象的表面 2三维贴图 三维贴图属于程序贴图,它可以根据设置对物体的内部和外部同时指定贴图。常用的三维贴图主要有凹痕、细胞、大理石、斑点、木材等等 3合成贴图 合成贴图类似于合成材质,该类贴图可以将多个不同类型的贴图按照一定的方式混合在一起。透明色图像是作为遮罩的贴图 彩色图像是底层贴图 4其他贴图 3

12、ds Max 9的其它贴图中包含了薄壁折射、法线凹凸、反射/折射、光线跟踪、平面镜及每像素摄影机贴图等6种贴图类型,这是“薄壁折射”贴图产生的透视效果实例3 陶罐倒影的制作 这是陶罐倒影的效果图 按照本书4.3节“扩展基本体的创建”的操作,用“切角长方体”工具在视图中创建一个茶几 1在前视图中创建一条曲线,并调整其顶点的位置,然后选中曲线的“样条线”子对象,在“几何体”卷展栏“轮廓”按钮右侧的编辑框中输入3,然后单击“轮廓”按钮,创建陶罐截面的轮廓 2为陶罐的截面曲线添加“车削修”改器,然后单击修改器“参数”卷展栏“对齐”区域的“最小”按钮,完成陶罐模型的创建3选中作为茶几面的两个切角长方体,

13、然后按下【M】键打开材质编辑器,选择一未使用的样本槽,按照图中所示对材质的基本参数进行设置,创建“茶几面”材质 4打开“茶几面”材质的“贴图”卷展栏,单击“反射”贴图通道的“None”按钮,然后从打开的“材质/贴图浏览器”中双击“平面镜”,为反射通道添加“平面镜”贴图,贴图的参数使用系统默认 5单击“转到父对象”按钮,返回“茶几面”材质,然后按照“步骤5”的操作为“茶几面”材质的“折射”通道添加“薄壁折射”贴图,贴图的“薄壁折射”的“厚度偏移”参数设为0.2 6返回“茶几面”材质,将“折射”通道的“数量”改为30,然后将“茶几面”材质指定给选中的切角长方体 7选中陶罐模型,创建一个“陶罐”材质,设置其“漫反射”颜色为蓝色,高光级别和光泽度为137、23,为其“凹凸”贴图通道添加一个位图贴图,然后将其分配给陶罐 8选中茶几的支架,然后创建一个“支架”材质,为其“漫反射”贴图通道添加“木材”贴图,然后将材质指定给支架,关闭材质编辑器,按下【F9】键,对视图进行渲染即可。

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