美术案例分析

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1、鱼儿游游教学案例我采用了播放海浪的声音来设置情境,营造一种逼真的气氛,让 学生有身临其境的感觉。接着用白色的油画棒先把海底世界的图案画 在白纸上,再用蓝色水彩一下子把画面显示出来,(也包括板书课题)。 然后问学生:“同学们,你们去过海底世界吗?”(问题引入)。这个 问题引发了学生们极大的兴趣,他们争先恐后地发表自己的意见,他 们的答案也是五花八门。待多人发言后,我告诉学生,海底的世界的 确是丰富多彩的。你们愿意去海底世界去看一看吗?(播放海底世界 的资料。)通过展出美丽的、有代表性的海生物:多种小鱼、海星、 海草、珊瑚等一系列生动、有趣的画面,学生不但感受到海底的神奇 和美丽,而且了解到海底的

2、世界确实是太美了,激发学生热爱大 自然的情怀和创作欲望。让学生结合自己的印象和想象运用简短的语 言描述想象中的有趣画面,小组讨论: “你想设计一个什么样的海底 世界?”有的说:“我画大鲨鱼追小鱼。”有的说:“我画小朋友乘坐海 底列车去探险。”有的说:“我画神奇的珊瑚丛。”还有的说:“我画各 种各样的海底小动物捉迷藏。”同学们争先恐后地说着自己的想法, 课堂气氛活跃起来。充分调动学生各种感官参与学习的过程。再让学 生展开丰富的联想去创造,尊重孩子不同寻常的想法,并给予鼓励和 肯定。让学生采用自己喜欢的作画形式,运用学过的色彩知识大胆作 画。学生的作品形式多样,有的采用了单色线描的方法,有的运用了

3、 勾线平涂的方法,还有的运用了油彩棒和水彩结合的方法。作品的图 案或简洁粗犷,或优美细腻;色彩有的响亮、热烈;有的柔和、宁静。 很明显,学生的设计构思和制作材料都较以前有了很大突破。当学生 作业完成后,展示交流,欣赏评价互相学习,教师对学生的作业及时 予以表扬,使学生品尝到成功的喜悦。【案例分析】由本课的教学使我想到,要把美术教材变成培养学 生综合素质的载体,使美术课堂真正成为培养学生创新精神和实践能 力的沃土,就必须深入学习新课程标准。而学习新课标,首先要加深 对美术课程的理解。这一堂课通过播放录音,观赏图片,学生的课前 介绍,激发学生对海底世界的兴趣,激起学生热爱大自然,探索自然 奥妙的兴

4、趣。整堂课中,学生是在自主参与、合作探究的过程中学习,通过欣 赏、描述、绘画表现并运用三原色的知识绘画,使学生们能用强烈的 色彩感受来表现美和创造美。事实证明:选材非常关键。选择那些贴 近学生生活,富有情趣的教学内容,才能受到学生的喜爱,调动学生 积极性、主动性和创造性。进行这样的想象力的训练,学生将会潜移 默化地受到创新精神的熏陶,才会更富有创造力。由此可见,本课成功的原因,可归纳为以下三方面:一、树立新的思想观念,提倡个性化作业。首先,充分的课前 准备反映出了教师新的教学理念,给本课注入了活力和生机。让学生 大胆的想象,有趣的夸张,充分发挥自己的独创性,形成自己独特的 绘画风格,使他们的潜

5、能得到最大的发挥。二、运用先进的教学方式,鼓励自主学习。时代要求创新型的学 生,社会重智、能共进。生存竞争、人才竞争带动了人们动手能力与 创新意识的发展,现代学生已有了自主学习的观念。他们对待学习从 愿学、爱学已发展到主动求学,对此,我的教学方式相应改变为:可 出谋划策,不包办代替。学生自主学习的意识,在海底世界中表 现为:自己构思画面,寻找合作伙伴,寻求师长支持,自己设计画面 等。学生在课上发挥学生的主体作用,自主学习,探究性学习,运用 丰富的想象力和创造力去表现心中最美好的事物,给学生最大的创作 空间。学生的自主学习,使孩子在美术创作中主动、大胆、有条理、 会构思了,不再缩手缩脚了,他们的

6、思维不在受成人的限制,而是用 自己的心去感受、去表现,创作出自己独特的、不拘一格的作品来。三、转换评价机制,形成多样性评价。在本课中,我以现场展览 形式代替打分、打等第等评价方式,让大家在互为欣赏中展示水平。 学生因有作业展示,创作中思维兴奋、作业刻苦,这是形成性评价带 来的激励。当然,教师在评价中要言语中肯,且不带贬抑。如作业粗 犷些,要看到有其设想和构思;作业精致的称赞其有毅力,心灵手巧。 因为作业展评就是让不同起点的孩子各有进步,让不同性格的孩子创 作不同风格的作品。展览中通过自评、互评、教师讲评,给孩子的再 创作提供很多启示。同时,鼓励孩子把作品带回去,让父母、邻居欣 赏。家长们观赏后

7、,欣慰之余,会一同翻翻书,对内容评头论足。孩 子们的想象同时得到他们的启发,信心倍受亲友们的滋润。它为孩子 们以后的创造性的工作打下了基础,也为日常生活提供了乐趣!当然,大多数孩子对自己的作品总认为是最美的,希望得到别人 的肯定,但是由于他们的艺术天赋,知识层次和思维方式不尽相同, 作品必然会出现好与坏的差别。对于较差的作品,教师不能轻易地否 定,损伤他们的自信心。教师一句表扬的话,一个赞许的眼神,都会 令其信心倍增。只要孩子的画有一点点有意思的地方,就给予肯定。 这种肯定要恰如其分,不能过分,否则会混淆学生的审美观。对于他 们的作品,可以在构思上或是在构图上、色彩上找出一点肯定的地方, 然后

8、再点出需要改进的地方。这样,不管什么样的孩子在美术活动中, 都能享受到成功的喜悦、体验到成功的乐趣,这样他们才会有更高的 热情参与到美术活动中去,他们的创造力也同时得到了发展。在教学中要根据学生的个体差异,从实际出发,做到因人而异。 “一把钥匙开一把锁。”特别对学习有困难,基础知识和基本技能掌握 得一般,学习缺乏主动性的学生,作出期待性的评价,在教师真诚的 评价中,产生积极向上的情感体验,在反复的尝试中,获得成功。【教学反思】本课时教学重点明确。回忆并会观察海生物的外形 特征,并能根据本课题的内容进行想象、设计。学生学习积极性高, 课前教师做了大量的课前谁备。关于海底世界的精彩画面,图片资料,

9、 海底世界的情景的创设等,来激发学生学习的积极性,让学生自主控 制学习活动。作画时选择自己喜欢的方式;交流资料时选择自己感兴 趣的材料,根据课题内容大胆地发挥自己的能力,大胆地发挥想象, 能使课堂活跃起来,更能点燃学生“创新的火花”。做到“纲举目张”, 抓住重要问题,引领教学全过程。上课时有个别学生有点犹豫地说: 老师,我还是画不大出来。当时我采用了鼓励的方法,也提议要他看 看范例再去思考一下,然后再去下笔画。学生的作品虽然完成了。但 我觉得当时应当帮助他想象海底世界,调整小朋友的心态,告诉他不 一定比别人画得差。提高他们的自信心,那样处理或许会更好一些, 或许这个学生会有更不错的作品出来。学

10、习是一种快乐、充实的生活。 我们要使学生感受到:美术学习就是美的历程,是对学习快乐的感受 过程。漫画与生活课例分析一、教材分析漫画与生活是冀教版小学美术五年级上册第三课内容,属于 新课程标准中“造型表现”类漫画练习课型。漫画造型是画漫画的基 本功,在上一节漫画肖像的基础上,学习漫画与生活。漫画创作来源 于生活,只要平时留心观察周围的事物,我们就会发现许多创作素材。 漫画从功能上可分为讽刺功能、歌颂功能、传播功能和娱乐功能等, 从形式上可分为独幅漫画、连环漫画、组画等,从内容上可分为讽刺 漫画、歌颂漫画、幽默漫画、哲理漫画等10 多种。教材中提供了不 同功能、题材和表现形式的漫画。几幅作品都比较

11、典型,和生活紧密 相关,朴实生动而富有智慧,能使大家在笑声中得到启迪。二、教学目标根据美术新课程标准的精神和教材要求,结合五年级学生特 点,本着激发学生学习兴趣,发展学生的想象力,培养学生的创造能 力和动手实践能力,确定本节课的教学目标为:1)、了解漫画不同的特点、功能和种类,学习如何选材立意以及 漫画表现手法等。2)、通过漫画创作,提高想象力和创造力。3)、增加审美情趣,提高审美素质;能体会艺术来源于生活。3、说教学重点、难点由于五年级学生的抽象思维能力有限,结合漫画的艺术手法表现 特点,在教学中我把“掌握漫画的特点”作为教学重点。根据漫画创 作时所应用的方法要求,我把“培养学生能从生活中抽

12、象出漫画的主 题及应用夸张、比喻等方法进行创作”作为教学难点。三、教学过程(一)导入新课1、提问:同学们,你们喜欢看漫画吗? 为什么?看哪些漫画?它 属于什么种类呢?(学生思考并回答自己喜欢或搜集的漫画以及这些 漫画种类)了解漫画种类分:独幅漫画,连环漫画、全景式漫画、组 画等。(设计意图:本环节利用谈话导入,调动学生的热情,引发思考。)(二)讲授新课设计知识超市,将所有有关漫画与生活的知识(如:漫画不同的 特点、功能和种类,学习如何选材立意以及漫画表现手法等。)用多 媒体出示出来,首先采取自学的形式,让学生对知识有一个系统的了 解。然后采用小组合作的形式,结合自己搜集的漫画欣赏讨论。总结:

13、什么是漫画?它有什么功能?有哪些种类?运用了哪些表现手法?2、提问:(引发探究)看到一幅漫画,你的第一反映什么?漫画 的什么特点能引起你发笑呢? 漫画给了我们什么启示?它从功能上又可以分为几类?漫画家究竟采取了哪些表现方法,让我们对漫画爱不释手?回答:开心,想笑的感觉。(根据学生回答引出漫画第一个特点: 有令人发笑的功能。结合问题小组汇报本节课“应知”的知识点,便 于进一步了解。注意运用组间竞争的方式)3、漫画来自于生活多媒体展示:我们一起来到了一个美丽如画的旅游胜地,环境美不美?看:某君来了,看他在做什么?他的行为美不美?这就是一个漫画的素材,什么是素材?漫画的素材来自于哪里?(其实生活就是

14、我们的灵感来源,观察 生活,寻找快乐)给这幅漫画加个题目吧。学生欣赏多媒体展示后,了解漫画来自于生活。给漫画加题为到 此一游(此环节设计意图:利用多媒体展示生活中见到的这个场景,引导学生认识到生活是艺术的来源,为下一环节做好铺垫。并利用环境美与行为不美的碰撞,了解漫画的其中一个表现方法对比。)4、漫画的功能结合上一环节,利用课本的范画,将漫画在功能上的分类让学生 体会出来,让学生自己研究总结,在激情中加深记忆。带着问题参与 到课本的范画中。1)、到此一游在功能上是批评讽刺还是歌颂表扬?讽刺批评了什么?(2)、读课本 6、7 页思考并完成:“错位”属于( 讽刺功能的 )漫画。“安居工程”属于(歌

15、颂功能的 )漫画,表达了( 人与动物和 谐相处的愿望 )。“小猪你穿错衣服了”属于( 娱乐功能的)漫画,主旨是 ( 逗 人发笑,给人以某种启示 ) 。(3)、按我们刚才的分析方法试分析课本作品:病从口入、苦恼 的双休日、踢足球。(采取小组合作形式完成)(4)、漫画从功能上你知道有哪几类呢?(讽刺、传播、歌颂 娱乐等功能)(5)、欣赏了这么多的漫画,你感觉漫画有什么特点?那什么叫 漫画?(采取小组合作形式完成)通过课前知识超市的学习、展示图片与学生思考讨论的环节,可 使学生们自主探究出漫画的特点。(漫画最大的一个特点是引人发笑,讽刺、歌颂、传播和娱乐等)5、漫画的表现方法:提问:怎样画才会令人发

16、笑呢?(展示漫画:一家)(1)、思考:这幅漫画中老师用到了哪些方法?(夸张的构思和 夸张的造型。)(2)、(出示漫画:污染)思考:这幅漫画中老师又用到了哪些方法?(对比、比喻)3)、分析课本6、7 页的漫画中又用到了哪些方法?4)、(出示漫画:大材小用)说一说这幅漫画的意思。(看不懂到能看懂漫画的意思,认识到文字在漫画中的作用)(此环节设计意图: 由浅入深,继续加深知识,不断的通过图 片和视频刺激学生的求知欲望,集中学生的注意力。了解漫画的表现 方式有:夸张、变形、比喻、象征、相似、对比、巧合、颠倒、移植 等。并认识到文字在漫画中的作用。)6、漫画欣赏,多媒体展示优秀漫画作品。7、动手创作阶段

17、(1)、播放生活视频片段供学生参考。(2)、教师巡回指导,及时纠正学生的错误,并对学生的创作给 予肯定。学生根据所学知识结合自身特点动手实践,进行创作。(设计意图:在前几个环节中利用图片、视频以及教师范画已经 调动起学生的创作积极性,本环节就是要鼓励学生大胆创作,突破难 点。)8、展评作品各小组各派一名代表到前台展示作品,讲解创作的意图,并通过 比较、推荐、自荐、自评、师生互评等生动活泼的形式对各小组选择 题材有意义、文字与画面组织有特点、画面主题突出、表现手法有特 色的作品讲评。具体从以下方面进行评价;(1)、贴近生活、主题鲜明、 构思巧妙;(2)、合理选择表现形式、恰当运用表现手法;(3)

18、、具有形 式美感。(设计意图:通过展示环节不但可以巩固学生对漫画的理解,同时 激发学生的主动性,显示学生的创作才能,注重学生的个性发展.)9、课外延伸介绍我国的漫画大师丰子恺。10、小结。漫画以其轻松、幽默、诙谐的方式来表现生活,带给我们轻松一 笑,老师希望同学们在学习了今天的内容后,也能够乐观的面对生活、 面对学习,快乐的度过每一天。多彩的民族服饰教材分析本课属于综合探索领域内容,主要目的是了解民族服饰的特点, 通过看大戏木版年画等本册教材内容的前后联系充分体现了 让学生在广泛的文化情境中认识美术这一理念。学习本课内容充分认 识民族服饰的多样性,从而深入了解民族文化,知道我国是一个多民 族统

19、一的国家,培养学生热爱社国的情感。这一课的教材安排和品 德与社会学科有密切联系,相辅相承。通过本课知识、技能的学习, 让学感受美术与传统文化的关系,对美术课程有更深的认识。 教学目标1、介绍几种常见的民族服饰,了解特点。2、尝试用自己喜欢的方法表现民族人物的情感和服饰特点。提高学 生的表现力、创造力。3、体验民族服饰的多样性,培养学生热爱祖国的情感。 教学重点和难点了解民族服饰的特点,选择恰当的美术语言表现民族服饰。 教学过程一、组织教学了解学生搜集资料情况(设计意图:了解学生课前任务完成情况。)二、导入播放歌曲爱我中华导入本课。同学们,你们喜欢听歌吗?今 天我为大家准备一首歌曲咱们一起听一听

20、。在听歌之前老师有个小小 的要求:请你们仔细听歌曲表达的是什么意思?如果你会唱,也可以 轻声跟着一起唱。好!谁来说一说歌曲表达的是什么意思。教师总结: 在家说得都很好,我们国家是由 56 个民族组成的一个团结的大家庭。 这 56 个民族有着各自的文化底蕴和习俗。今天我们这节课就了解多 彩的民族服饰。出示课题:多彩的民族服饰新 (设计意图:课程理念中提出我们要:激发学生学习美术的兴趣。导 入部分通过歌曲激发学生兴趣,为本课创设氛围。通过老师的提问培 养学生热爱民族的情感,引入本课。)三、知识渗透了解学生搜集资料情况1、交流欣赏。课前我让大家搜集了一些资料,有关民族服饰的图片,了解 这个民族的名称

21、并试着说出他的服饰特点。谁来说一说?(提示 同学们要他细听,教师适时总结。教师搜集的资料可与同学们一 起交流)同学们欣赏音乐。同学们回答:我们国家是由56 个民族 组成的大家庭;爱我中华;56 个民族有着不同的语言等等。同学 们将自己搜集的民族服饰图片展示给大家一起欣赏。并向同学们 介绍民族名称及服饰特点。(设计意图:让学生在广泛的文化情境中认识美术。通过交流欣赏, 让学生感受不同民族的文化底蕴。)2、总结过渡。通过我们的交流欣赏,我们可以感受到民族服饰有的华美、艳丽; 有的古朴大方;有的文静素雅。它反映出各民族的物质生活和精神风 貌,被形象地誉为:民族文化的“百科全书”。这么多彩的民族服饰

22、你们想不想用灵巧的小手表现一下? (设计意图:过渡总结再次激发学生的创作欲望。由此过渡到适时的 技术指导。)3、技术指导。教师出示自己的作品,引导学生分析绘画表现技法:用的什么方 法?是怎样画的? (设计意图:引导学生自主探索学习知识点。在新课程理念下我们要 引导学生学会自主学习的 学习方式。)4、作业要求。选择自己喜欢的方法把自己搜集到的民族人物图片画下来,表现 出服饰特点。至少画一个人物,可以是半身和也可是全身的。注意刻 画人物表情。构图饱满,注意比例。有时间可以为他画出背景。如果 你没有搜集到人物照片,可以用同学的图片或老师的图片。 (设计意图:明确作业要求。根据新课 程理念,为学生设计

23、了完成 作业的最低标准和发挥学生创造性的任务要求。注重引导学生对人物 情感的体验)5、教师辅导学生作业。展示学生作品。引导 使学生有创作表现的欲望。想用手中的画 笔表现自己搜集到的民族服饰。(设计意图:增强学生对民族服饰的了解。提高学生的表现力、创造 力。检验教学目的。培养学生热爱民族的情感。)四、学生作业 作业要求:选择自己喜欢的方法把自己搜集到的民族人物图片画下 来,表现出服饰特点。至少画一个人物,可以是半身和也可是全身的。 注意刻画人物表情。构图饱满,注意比例。有时间可以为他画出背景。 如果你没有搜集到人物照片,可以用同学的图片或老师的图片。 (设计意图:明确作业要求。根据新课 程理念,

24、为学生设计了完成 作业的最低标准和发挥学生创造性的任务要求。注重引导学生对人物 情感的体验。)5、教师辅导学生作业(设计意图:增强学生对民族服饰的 了解。提高学生的表现力、创造力。检验教学目的。培养学生热爱民族的情感。五、评价展示学生作品,引导学生对作品进行评价。(设计意图:增强学生对民族服饰的了解。提高学生的表现力、创 造力。检验教学目的。培养学生热爱民族的情感。)六、延伸引导学生把自己的作品展示给其它人看一看。并向他们介绍自己了解 的民族知识。(设计意图:把自己的知识告诉他人。引导学生参与文化的传承与交 流。学有所用。)在本课教学交流欣赏和评价过程中努力提升本课的文化品味,培养学 生热爱祖

25、国、热爱生活的情感和态度。课后评析:在这节美术课课前我给学生布置了一个任务,让学生搜集资料,至少了解一个民族文化特色及服饰特点。通过课上的交流与欣赏使同学们了解了我国不同民族服饰特点。通过课上图片的交流与欣赏,我们又提升到情感层面,同学们深刻感受到:1、我们国家是由 56个民族组成的一个团结的大家庭,我们要热爱我们的民族。2、在 民族大家庭中各民族的语言、服饰、饮食等生活习俗各有不同。但幸 福和笑脸是相同的。 3、喜欢多彩的民族服饰。评价过程中有一位同 学画的是藏族女子服饰,手中捧着洁白的哈达。这位同学自评作品时 说到画中的少数民族女子欢迎大家到草原去作客,此时我又引导学生 在作品中进一步感受

26、这种情感,你们可以从作品哪些地方体验到这种 情感?学生你一言我一语地说到:眼睛、神态表情、动作及背景等都 能体验出热情好客的情感。当时我很兴奋,学生能通过自己的作品感 受到人物情感,说明本课的教学情感渗透很到位。从这一点我也体会 到新课程评价的重要性,这一环节不能一带而过。我们又欣赏了几幅不同作品,分别从美术表现技法、作品是否有创 造性等方面去评价。检验本课教学效果。我学得本课教学设计清淅, 引导到位,达到了本课的教学目的,解决了重点难点,教学效果良好。 当然本课也存在不足,创作时间不充分,培养学生情感方面还有待加 强。教师的课堂调控能力还需提高。水墨游戏教学案例分析教材分析笔墨游戏一课属于“

27、造型表现”领域,通过教学让学生在 游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画 的乐趣,激发学生的学 习兴趣,培养学生的自主学习能力。教学目标1. 加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现, 尝试完成一幅水墨小品画。2. 在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法。3. 激发学生热爱民间艺术的情感。教学重点 让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。 教学难点笔上水分的多少与不同的变化。教学过程一、导入新课 请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么 不同?初步了解宣纸和毛笔的特征。二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验笔墨游戏1提出活动要求:分四小组

28、合作做一个笔墨游戏。要求先由同学们大胆地在纸上用 颜色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画 其他同学观察笔墨的变化。教师小结:1. 笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果。2. 说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上。设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果。三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完 整作品1、比较欣赏一组水墨作品。2、欣赏吴家作坊感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化。3、欣赏名

29、家作品。4、欣赏儿童作品,为创作做准备。设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野。 美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉 感官才会有感触。在教学中通过使用课件欣赏吴冠中经典的作品,不 仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个 浓郁的艺术氛围。学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文 内涵,从而深刻地感受到一种人文精神。四、用音乐创设创作氛围,学生进行练习1.提出创作要求完成一件作品,起一个名字。学生展开丰富的想像。2.学生进行创作,体验笔墨情趣播放节奏舒缓、优美的乐曲,创设创作氛围。设计思想:优美的乐曲可以陶冶人的情操。一首合适的乐曲可

30、以激发学生的灵感和表现欲望。学生们在学习活动中受到陶冶和 熏陶,绘画表现时才会把中国画的笔墨情趣表现出来。五、总结评价教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的 内容延伸。教师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系。国画必须 要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果。有位画家曾说过“所 谓大师,只是失败最多的劳动者”。这就是说同学们要更多、更好地 练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪。学生随着教师的引导又回到生活中。课后评析 国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传 授,过于强调技能、技法的讲授。小学生上国画课,不能作为专业化 的技术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求

31、学生,以免扼杀了他 们丰富的想象力和创造力。针对这节国画课,我的方法是体验式学习。体现在学习环境的 设计上。如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学 习的情境。游戏是围绕知识点展开的。学生在游戏中体会笔墨浓淡的 变化,以及中锋、侧锋的使用。体验到国画是如何用笔、用墨、用色 的。学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的。学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点。这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达。教师采用了另 外一种方法,让学生看大量的名家作品。学生在欣赏、理解的同时感 受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发 掘人文内涵。经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学 生情感体验,符合学生的认知规律。课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸。 在美术课中渗透文化的熏陶,以提高学生学习的愿望。

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