高级三维绘图

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1、第第7章章 高级三维绘图高级三维绘图 7.1 绘制直齿轮模型绘制直齿轮模型知识重点:知识重点:齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图)图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图叉)图7-3。我们在第。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等

2、;而的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。图图7-1用于两轴平行用于两轴平行 图图7-2 用于两轴相交用于两轴相交 图图7-3用于两轴交叉用于两轴交叉 绘图步骤:绘图步骤:1该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后,对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。,对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。2使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出

3、轴孔。使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出轴孔。3应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。4用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。5绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉伸处理,最后对其做差集运算。伸处理,最后对其做差集运算。步骤步骤1步骤步骤2 步骤步骤3 步骤步骤4 步骤步骤5图

4、图7-4 绘制直齿轮模型流程图绘制直齿轮模型流程图 利用利用AutoCAD2006绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种方法。方法。1可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。2在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、

5、法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、齿距再绘制轮齿。齿距再绘制轮齿。对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第2种方法进行绘制种方法进行绘制,即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用,即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用CIRCLE命令绘命令绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。7.1.1绘制齿轮的

6、齿形绘制齿轮的齿形新建新建AutoCAD文件,并将其保存为文件,并将其保存为“齿轮齿轮.dwg”。1单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下所述。所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:80.5 /指定圆的直径指定圆的直径2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的分度

7、圆,命令行的显示如下按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所述。所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:73.5 /指定圆的直径指定圆的直径3单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿根圆,命令行按钮,绘制齿轮的齿根圆,命令行的显示如下所述。命令:的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2

8、P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:64.75 /指定圆的直径指定圆的直径4单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。命令:的显示如下所述。命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):2.1 /输入偏移距离输入偏移距离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/选择分度圆选择分度圆指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧:/在圆内指定一点在圆内指定一点

9、选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/绘制偏移圆绘制偏移圆 5使用使用ZOOM命令对图形进行全部缩放操作,如图命令对图形进行全部缩放操作,如图7-5所示。所示。图图7-5齿轮外形各个圆齿轮外形各个圆6单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助直线,命令按钮,绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_line 指定第一点:指定第一点:/捕捉圆的圆心捕捉圆的圆心指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U):_qua /选择象限捕捉选择象限捕捉于于 /捕捉齿顶圆的象限点捕捉齿顶圆的象限点指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U):/绘制一条辅助直线绘制

10、一条辅助直线7单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):2.75 /输入偏移距离输入偏移距离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/选择绘制的直线选择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧:/在直线左边指定一点在直线左边指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:8单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令行的

11、显示如下所述。命令:命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):14.7 /输入偏移距输入偏移距离离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/选择绘制的直线选择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧:/在直线右边指定一点在直线右边指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:9单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):/捕捉

12、偏移圆与右边直线的交点捕捉偏移圆与右边直线的交点A指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):/捕捉交点捕捉交点B10单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,对辅助圆进行镜像复制,按钮,对辅助圆进行镜像复制,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象:/选择刚绘制的圆选择刚绘制的圆选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像线的第一点:指定镜像线的第一点:/捕捉象限点捕捉象限点指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:/捕捉圆心捕捉圆心是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):11使用使用ZOOM命令的命令

13、的“范围范围”选项对图形进行全部缩放操作,如选项对图形进行全部缩放操作,如图图7-6所示。所示。图图7-6 绘制轮齿辅助圆绘制轮齿辅助圆 12单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,删除图中多条的线条,命令行的显示如按钮,删除图中多条的线条,命令行的显示如下所述。下所述。命令:命令:_eraser 选择对象:选择对象:/选择辅助直线、齿顶圆、分度圆、偏移圆选择辅助直线、齿顶圆、分度圆、偏移圆选择对象:选择对象:13单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,修剪图中多条的线条,命令行的显示如按钮,修剪图中多条的线条,命令行的显示如下所述。下所述。命令:命令:_trim 当前设置:投

14、影当前设置:投影=UCS,边,边=无无选择剪切边选择剪切边选择对象:选择对象:ALL /选择所有的对象选择所有的对象选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的键选择要延伸的对象,或对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U):/选择要修剪的线条选择要修剪的线条选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的键选择要延伸的对象,或对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U):修剪的结果如图修剪的结果如图7-7所示。所示。图图7-7完成单个轮齿完成单个轮齿14单击单击“修

15、改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,出现如图按钮,出现如图7-8所示的所示的“阵列阵列”对话框。对话框。图图7-8“阵列阵列”对话框对话框 15选中选中“环形阵列环形阵列”单选按钮,然后单击中心点按钮单选按钮,然后单击中心点按钮 ,指定,指定阵列中心。阵列中心。16在在“方法方法”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“项目总数和填充角度项目总数和填充角度”选项。选项。17在在“项目总数项目总数”后的文本框中输入后的文本框中输入22,在,在“填充角度填充角度”后的文后的文本框中输入本框中输入36018单击单击“阵列阵列”对话框中的按钮对话框中的按钮“选择对象选择对象”,进入绘图区中选,进入绘图区中选

16、择阵列的单个轮齿对象。择阵列的单个轮齿对象。19选择完阵列对象之后,按回车键返回选择完阵列对象之后,按回车键返回“阵列阵列”对话框。对话框。20单击单击 按钮,完成阵列复制,如图按钮,完成阵列复制,如图7-9所示。所示。图图7-9阵列轮齿阵列轮齿 21单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,修剪图中的多条的线条,按钮,修剪图中的多条的线条,如图如图7-10所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-10修剪轮齿修剪轮齿 命令:命令:_trim 当前设置:投影当前设置:投影=UCS,边,边=无无选择剪切边选择剪切边选择对象:选择对象:ALL /选择所有的对象选择所有的

17、对象选择对象:选择对象:选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸键选择要延伸的对象,或的对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U):/选择要修剪选择要修剪的线条的线条22使用使用PEDIT命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显示如下所述。命令:示如下所述。命令:PEDIT 选择多段线或选择多段线或多条(多条(M):/任意选择一条线任意选择一条线选定的对象不是多段线选定的对象不是多段线是否将其转换为多段线?是否将其转换为多段线?/将线段转换为多段线将线段转换为多段线输入选项输入选项闭合(闭合(C)/合并

18、(合并(J)/宽度(宽度(W)/编辑顶点(编辑顶点(E)/拟合拟合(F)/样条曲线(样条曲线(S)/非曲线化(非曲线化(D)线型生成()线型生成(L)/放弃(放弃(U):J /选择选择“合并合并”选项选项 选择对象:选择对象:ALL /选择所有的线条选择所有的线条找到找到 91 个个选择对象选择对象:87 条线段已添加到多段线条线段已添加到多段线23单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将图形转换为按钮,将图形转换为“西南等轴西南等轴测视图测视图”,如图,如图7-11所示。所示。图图7-11三维视图三维视图 24单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉

19、伸处理,结按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结果如图果如图7-12所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_extrude 选择对象:选择对象:/选择轮齿轮廓选择轮齿轮廓选择对象:选择对象:/结束选取结束选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):15 /指定拉伸高指定拉伸高度度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:/指定拉伸的角度 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4图图7-12拉伸后齿轮轮齿拉伸后齿轮轮齿7.1.2绘制齿轮轮幅绘制齿轮轮幅绘制完齿轮的轮齿后,可用圆柱体(绘制完齿轮的轮齿后,可用圆柱体(CYLINDER)、三维)、三维镜像(镜

20、像(MIRROR3D)、差集()、差集(SUBTRACT)命令绘制齿轮的轮幅)命令绘制齿轮的轮幅。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为54mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:54 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱

21、体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):4 /指定圆柱高度指定圆柱高度 2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为30mm的圆柱,命令行的显示的圆柱,命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:30 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定

22、圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):4 /指定圆柱高度指定圆柱高度3单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为54的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为30的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取4使用使用MIRROR3D命令对进行

23、差集运算后的实体进行镜像复制,命令对进行差集运算后的实体进行镜像复制,如图如图7-13所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-13 三维镜像圆柱体三维镜像圆柱体命令:命令:MIRROR3D 选择对象:选择对象:/选择镜像差集运算后的实体选择镜像差集运算后的实体选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像平面(三点)的第一点或指定镜像平面(三点)的第一点或对象(对象(O)/最近的(最近的(L)/Z轴(轴(Z)/视图(视图(V)/XY平面(平面(XY)/YZ平面(平面(YZ)/ZX平面(平面(ZX)/三点(三点(3):XY /选择选择XY平面平面指定指定XY平

24、面上的点平面上的点:0,0,7.5 /指定平面上的点指定平面上的点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):5单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,如图按钮,对轮辐进行差集运算,如图7-14所示所示。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择轮辐选择轮辐选择对象:选择对象:图图7-14 齿轮

25、轮辐齿轮轮辐 7.1.3绘制轴孔绘制轴孔使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆指定圆柱底面中心点柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选择直径选项选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:14 /指定底面直径指定底面直径指定圆

26、柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):15 /指定圆柱高度指定圆柱高度结果如图结果如图7-15所示。所示。图图7-15 轴孔轮廓轴孔轮廓2单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轴孔进行差集运算,按钮,对轴孔进行差集运算,如图如图7-16所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7.16 齿轮轴孔齿轮轴孔 命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择

27、对象:/选择轮孔选择轮孔选择对象:选择对象:7.1.4编辑轮毂编辑轮毂单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的拉伸面工具栏中的拉伸面 按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_solidedit 实体编辑自动检查:实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项面(面(F)/边(边(E)/体(体(B)/放弃(放弃(U)/退出(退出(X):_face输入面编辑选项输入面编辑选项拉伸(拉伸(E)/移动(移动(M)/旋转(旋转(R)/偏移(偏移(O)/倾斜(倾斜(T)/删除(删除(D)/复制(

28、复制(C)/着色(着色(L)/放弃(放弃(U)/退出(退出(X):_extrude选择面或选择面或放弃(放弃(U)/删除(删除(R):找到:找到1个面。个面。/确定选择的面确定选择的面选择面或选择面或放弃(放弃(U)/退出(退出(R)/全部(全部(ALL):指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):3 /指定拉伸的高度指定拉伸的高度指定拉伸的倾斜度指定拉伸的倾斜度:已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。轮毂拉伸增高了轮毂拉伸增高了3mm,结果如图,结果如图7-17所示。所示。图图7-17 拉伸齿轮轮毂拉伸齿轮轮毂7.1.5 边角处理边角处理使用倒角(使用倒角(CH

29、AMFER)、多段线()、多段线(PLINE)、旋转()、旋转(REVOLVE)等)等命令对齿轮的边角进行处理。命令对齿轮的边角进行处理。1单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后对轮毂的边角按钮,然后对轮毂的边角A进行倒角处理,命进行倒角处理,命令行的显示如下所述。令行的显示如下所述。命令:命令:_chamfer (“修剪修剪”模式模式)当前倒角距离当前倒角距离1=1.0000,距离,距离2=1.0000选择第一条直线或选择第一条直线或多段线(多段线(P)/距离(距离(D)/角度(角度(A)/修剪(修剪(T)/方式(方式(M)/多个(多个(U):/选择轮毂选择轮毂基面选择基面选择

30、输入曲面选择选项输入曲面选择选项下一个(下一个(N)/当前(当前(OK):N /选择下一个选项选择下一个选项输入曲面选择选项输入曲面选择选项下一个(下一个(N)/当前(当前(OK):/选择轮毂面选择轮毂面指定基面的倒角距离指定基面的倒角距离:/指定基面倒角距离指定基面倒角距离指定其他曲面的倒角距离指定其他曲面的倒角距离:/指定曲面倒角距离指定曲面倒角距离选择边或选择边或环(环(L):/选择边选择边A选择边或选择边或环(环(L):2单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后对轮毂的边角按钮,然后对轮毂的边角B进行倒进行倒角处理,如图角处理,如图7-18所示。所示。图图7-18对轮毂进行

31、倒角对轮毂进行倒角3同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。4单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将其转换为按钮,将其转换为“左视图左视图”。5单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后用按钮,然后用PLINE命令绘制多段线,命令行命令绘制多段线,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_pline /激活激活PLINE命令命令指定起点:指定起点:FROM /选择捕捉自选择捕捉自基点:基点:END /选择端点选择端点于于 /捕捉端点捕捉端点A:0,-1 /输入第一点输入第一点当前线宽为当前线宽为0.0000指定下一个点或指定下

32、一个点或圆弧(圆弧(A)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度(宽度(W):345 /输入下一点输入下一点指定下一点或指定下一点或圆弧(圆弧(A)/闭合(闭合(C)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度(宽度(W):-4,0 /输入下一点输入下一点指定下一点或指定下一点或圆弧(圆弧(A)/闭合(闭合(C)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度(宽度(W):C 6单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,对所绘制的多段线进行镜像按钮,对所绘制的多段线进行镜像复制,如图复制,如图7-19所示,命令行操作如下:所示,命令行操作如

33、下:图图7-19 绘制多段线绘制多段线命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象:/选择绘制的多段线选择绘制的多段线选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像线的第一点:指定镜像线的第一点:/选择中点选择中点B指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:/选择中点选择中点C是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):7单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。8单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋转体,如图按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋

34、转体,如图7-20所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_revolve 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择对象:/选择多段线选择多段线选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定旋转轴的起点或定义轴依照指定旋转轴的起点或定义轴依照对象(对象(O)/X轴(轴(X)/Y轴(轴(Y):O /选取中心的辅助直线选取中心的辅助直线指定旋转角度指定旋转角度:/指定旋转角度指定旋转角度图图7-20 生成三维旋转体生成三维旋转体 9单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮廓进行差集运算,命令行的显按钮,对轮廓进行差集运算

35、,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择三维旋转体选择三维旋转体选择对象:选择对象:10单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将视图转换为按钮,将视图转换为“西南等轴西南等轴测视图测视图”,如图,如图7-21所示。所示。图图7-21 齿轮轮廓倒角处理后的效果图齿轮轮廓倒角处理后的效果图 7.1.6 绘制键槽绘制键槽使用矩形(使用矩形(RECT

36、ANG)、拉伸()、拉伸(EXTRUDE)命令绘制齿轮的键)命令绘制齿轮的键槽。槽。1使用使用UCS命令建立新的坐标系,命令行的显示如下所述。命令建立新的坐标系,命令行的显示如下所述。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*世界世界*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复(恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):/选择世界选项选择世界选项2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制键槽的轮廓,命令行的按钮,绘制键槽的轮廓,命令行的显示如下所述。命令:显示如下所述。命令:_

37、rectang 指定第一个角点或指定第一个角点或倒角(倒角(C)/标高(标高(E)/圆角(圆角(F)/厚度(厚度(T)/宽度(宽度(W):2.5,0 /指定第一点角点指定第一点角点指定另一个角点或指定另一个角点或尺寸(尺寸(D):-5,9.3 /指定对角点指定对角点3单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸,命令行的显示按钮,对绘制的矩形进行拉伸,命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_extrude 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择对象:/选择矩形选择矩形选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定拉伸高度或指定拉伸高

38、度或路径(路径(P):18 /指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 /指定拉伸的角度指定拉伸的角度4单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图7-22所示。命令行的显示如下所述。所示。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择矩形实体选择矩形实体选择对象:选择对象:

39、图图7-22 差集运算挖键槽差集运算挖键槽 5选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】命令,出现如图选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】命令,出现如图7-23所示的所示的“渲染渲染”对话框,在渲染类型下拉列表框中选取对话框,在渲染类型下拉列表框中选取“照片级真实感渲染照片级真实感渲染”,单击,单击 按钮,完成渲染操作,最终效果如图按钮,完成渲染操作,最终效果如图7-24所示。所示。图图7-23 渲染对话框渲染对话框 图图7-24 绘制齿轮的最终效果图绘制齿轮的最终效果图 本实例小结本实例小结本实例的主要任务是绘制齿轮的实体模型。本实例的主要任务是绘制齿轮的实体模型。本例的制作过程是:绘制齿轮的齿顶

40、圆、分度圆、齿根圆等本例的制作过程是:绘制齿轮的齿顶圆、分度圆、齿根圆等辅助线辅助线绘制轮齿绘制轮齿绘制轮辐绘制轮辐绘制轴孔绘制轴孔绘制轮毂绘制轮毂对轮毂进行对轮毂进行倒角倒角对轮齿进行倒角对轮齿进行倒角绘制键槽绘制键槽渲染实体模型。渲染实体模型。在绘制本例的轮毂时,也可以在原先齿轮实体的上面再绘制在绘制本例的轮毂时,也可以在原先齿轮实体的上面再绘制一个圆柱体,并将其进行合并。一个圆柱体,并将其进行合并。另外,在绘制本例齿轮键槽时,可以直接绘制键槽轮廓,最另外,在绘制本例齿轮键槽时,可以直接绘制键槽轮廓,最后对其进行差集运算即可。后对其进行差集运算即可。7.2 绘制三通模型绘制三通模型三通模型

41、在机械上属于腔体类零件,主要将径直的管道进行分支,从而三通模型在机械上属于腔体类零件,主要将径直的管道进行分支,从而实现不同接口的管道进行连接。绘制本实例图形时,分支接头的模型比较难绘制实现不同接口的管道进行连接。绘制本实例图形时,分支接头的模型比较难绘制;而且在修剪通孔之前,应该先把实体的轮廓绘制完,使三通的内部更加光滑。;而且在修剪通孔之前,应该先把实体的轮廓绘制完,使三通的内部更加光滑。图图7-25 三通模型模型三通模型模型知识重点:知识重点:本实例图形的构造比较复杂,该图形由不同直径的圆柱相连本实例图形的构造比较复杂,该图形由不同直径的圆柱相连而成,并且有三种不同类型的接头,还有进行连

42、接的螺孔等。而成,并且有三种不同类型的接头,还有进行连接的螺孔等。本实例分支管接头是比较难绘制的一部分。所以首先可以用本实例分支管接头是比较难绘制的一部分。所以首先可以用圆、直线、修剪等命令绘制模型的轮廓,然后将其转换为面域,最圆、直线、修剪等命令绘制模型的轮廓,然后将其转换为面域,最后对其进行拉伸处理即可。后对其进行拉伸处理即可。在绘制图形时可以利用在绘制图形时可以利用AutoCAD2006提供的三维实体编辑命提供的三维实体编辑命令对图形进行编辑操作,从而大大提高作图的效率。令对图形进行编辑操作,从而大大提高作图的效率。绘图步骤:绘图步骤:1用矩形命令的用矩形命令的“圆角圆角”选项绘制方形接

43、头的轮廓,然后将圆角选项绘制方形接头的轮廓,然后将圆角矩形进行拉伸处理,即可得到方形接头的模型轮廓。矩形进行拉伸处理,即可得到方形接头的模型轮廓。2使用圆柱体命令绘制圆柱接头,进行差集运算完成连通体孔。使用圆柱体命令绘制圆柱接头,进行差集运算完成连通体孔。3使用圆柱体命令绘制圆形接头和连接螺栓孔。使用圆柱体命令绘制圆形接头和连接螺栓孔。4绘制分支管接头。绘制分支管接头。绘制流程图:绘制流程图:步骤步骤1 步骤步骤2 步骤步骤3 步骤步骤4步骤步骤5 图图7-26绘制流程图绘制流程图7.2.1 绘制方形接头绘制方形接头1新建新建AutoCAD文件,将其存文件名为文件,将其存文件名为“三通三通.d

44、wg”,然后单击,然后单击“视图视图”工具工具栏中的栏中的 按钮,将视图转换为按钮,将视图转换为“西南等轴测视图西南等轴测视图”。2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制长和宽都为按钮,绘制长和宽都为80mm的圆角矩形,其的圆角矩形,其中圆角半径为中圆角半径为5mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:_rectang 指定第一个角点或指定第一个角点或倒角(倒角(C)/标高(标高(E)/圆角(圆角(F)/厚度(厚度(T)/宽度(宽度(W):F /选择圆角选项选择圆角选项矩形的圆角半径矩形的圆角半径:5 /指定圆角的半径指定圆角的半径指定第一个角点或指定第一个

45、角点或倒角(倒角(C)/标高(标高(E)/圆角(圆角(F)/厚度(厚度(T)/宽度(宽度(W):-40,-40 /指定第一个角点指定第一个角点指定另一个角点或指定另一个角点或尺寸(尺寸(D):80,80 /指定对角点指定对角点3单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,如图如图7-27所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-27方形接头实体方形接头实体 命令:命令:_extrude 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20选择对象:选择对象:/选择矩形选择矩形选择对象:选择对象:/结束对象的选取结

46、束对象的选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):8 /指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 /指定拉伸的角度指定拉伸的角度 4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制方形接头的螺孔,其底按钮,绘制方形接头的螺孔,其底面直径为面直径为7mm,高为,高为8mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):30,30,0 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径

47、(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:7 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):8 /指定圆柱高度指定圆柱高度如图如图7-28所示。所示。5使用使用3DARRAY命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项数命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项数目为目为4,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。图图7-28 单个螺孔单个螺孔 图图7-29阵列螺孔阵列螺孔 命令:命令:3DARRAY 选择对象:选择对象:/选择绘制的圆柱选择绘制的圆柱选择对象:选择对象:输入阵列类型输入阵列类型矩形(矩形(

48、R)/环形(环形(P):P /选择环形选项选择环形选项输入阵列中的项目数目:输入阵列中的项目数目:4 /指定阵列的数目指定阵列的数目指定要填充的角度(指定要填充的角度(+=逆时针,逆时针,-=顺时针)顺时针):/指定阵列角度指定阵列角度旋转阵列对象?旋转阵列对象?是(是(Y)/否(否(N):/阵列是旋转对象阵列是旋转对象指定阵列的中心点:指定阵列的中心点:0,0,0 /指定阵列的中心点指定阵列的中心点指定旋转轴上的第二点:指定旋转轴上的第二点:0,0,8 /指定阵列的第二点指定阵列的第二点如图如图7-29所示。所示。6单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对方形接头的螺孔进行

49、差集运算,命令行的按钮,对方形接头的螺孔进行差集运算,命令行的显示如下所述。显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择方形接头轮廓选择方形接头轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择圆柱选择圆柱选择对象:选择对象:7单击单击“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如图按钮,对图形进行消隐处理,如图7-30所示。所示。图图7-30 消隐处理后方形接头消隐处理后方形接头7.2.2 绘制下圆形接头绘制下圆形接头 使用

50、圆柱体(使用圆柱体(CYLINDER)、并集()、并集(UNION)等命令绘制连)等命令绘制连接方形接头的通孔。接方形接头的通孔。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为40mm的圆柱体的圆柱体,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:4

51、0 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):40 /指定圆柱高指定圆柱高度度 2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为28mm的圆柱体,的圆柱体,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:28

52、/指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):40 /指定圆柱高指定圆柱高度度3单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与按钮,将方形接头的轮廓与直径为直径为40mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:命令:_union 选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为40的圆柱和底板的圆柱和底板选择对象:选择对象:4单击单击“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如按钮,对图形进行消隐处理,如图图7-31所示。所示。图图7-31 方形接头通孔轮廓方形接头通孔轮

53、廓7.2.3 绘制上圆形接头绘制上圆形接头1使用使用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对Z轴移轴移动动40mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*俯视俯视*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复(恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):M /选择选择“移动移动”选项选项指定新原点或指定新原点或Z向深度(向深度(Z):0,0,40 /指定新的用户坐标系指定新的

54、用户坐标系2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为40mm,高为,高为73mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:48 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):73 /指定

55、圆柱高度指定圆柱高度 3单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为48mm,高为,高为73mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:48 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):

56、73 /指定圆柱高度指定圆柱高度4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为48mm、高为、高为3mm的圆柱,命的圆柱,命令行的显示如下所述。令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):0,0,70 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:48 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个

57、圆心(另一个圆心(C):3 /指定圆柱高度指定圆柱高度 5单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为80mm、高为、高为8mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):0,0,62 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:80 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度

58、或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):8 /指定圆柱高度指定圆柱高度6单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与直径为按钮,将方形接头的轮廓与直径为48mm高为高为73mm与高为与高为3mm圆柱和圆柱和80mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:命令:_union 选择对象:选择对象:/选择对象选择对象选择对象:选择对象:7单击单击“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如按钮,对图形进行消隐处理,如图图7-32所示。所示。图图7-32圆形接头轮廓圆形接头轮廓 8单击单击“实体实体”工具

59、栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为7mm、高为、高为8mm的圆柱,命令行的显示如下所述。的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):33,0,62 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:7 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):8 /指定圆柱高度指定圆柱高度 9使

60、用使用3DARRAY命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项目命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项目数目为数目为4,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:3DARRAY 选择对象:选择对象:/选择绘制的圆柱选择绘制的圆柱选择对象:选择对象:输入阵列类型输入阵列类型矩形(矩形(R)/环形(环形(P):P /选择选择“环形环形”选项选项输入阵列中的项目数目:输入阵列中的项目数目:4 /指定阵列的数目指定阵列的数目指定要填充的角度(指定要填充的角度(+=逆时针,逆时针,-=顺时针)顺时针):/指定阵列指定阵列角度角度旋转阵列对象?旋转阵列对象?是(是(Y)/否(否(N):/阵

61、列是旋转对阵列是旋转对象象指定阵列的中心点:指定阵列的中心点:0,0,0 /指定阵列的中心点指定阵列的中心点指定旋转轴上的第二点:指定旋转轴上的第二点:0,0,70 /指定阵列的第二点指定阵列的第二点10单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,按钮,对轮辐进行差集运算,如图如图7-33所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-33圆形接头螺孔圆形接头螺孔 命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为54mm的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结

62、束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为30mm的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取7.2.4绘制分支接头绘制分支接头1使用使用UCS命令建立新的用户坐标系,将坐标系还原为默认的坐命令建立新的用户坐标系,将坐标系还原为默认的坐标系。标系。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*俯视俯视*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复(恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):/选择世界选项选择世界选项2使用使

63、用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对点相对Z轴移动轴移动65mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*世界世界*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复(恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):M /选择移动选项选择移动选项指定新原点或指定新原点或Z向深度(向深度(Z):0,0,65 /指定新的指定新的用户坐标系用户坐标系 3使用使用UCS命令建立新的用户坐标系,将

64、坐标绕命令建立新的用户坐标系,将坐标绕X轴旋转轴旋转90命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*世界世界*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复(恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):X /选择选择X轴旋转轴旋转指定绕指定绕X轴的旋转角度轴的旋转角度:/指定新的用户坐标系指定新的用户坐标系4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为40mm、高为、高为52mm的圆柱,命令行的显示如下所述。的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder

65、 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:40 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):52 /指定圆柱高指定圆柱高度度 5单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为30mm、高为、高为52mm的圆柱,如图的圆柱,如图7-34所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示

66、如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:30 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):52 /指定圆柱高指定圆柱高度度6单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与按钮,将方形接头的轮廓与直径为直径为40mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:命令:_union 选择对象:选择对象:/选择对象选择对象选择对象:选择对象:7单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,进行差集运算,如图按钮,进行差集运算,如图7-35所示,命令所示,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对

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