计算机图形学基础(第2版)课后习题答案__陆枫__何云峰

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1、第一章 绪论 概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、 图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理; 计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系; 计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。 第二章 图形设备 图形输入设备:有哪些。 图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。 彩色CRT:结构、原理。 随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。 图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算 第三章 交互式技术 什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。 第四章 图形的表示与数据结构 自学,建议至少阅读一遍 第五章 基本图形生成算法 概念:点阵字

2、符和矢量字符; 直线和圆的扫描转换算法; 多边形的扫描转换:有效边表算法; 区域填充:48连通的边界泛填充算法; 内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则; 反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。 5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新 1 =0 在中点下 取下点 d-2y 1 =0 在中点左 取左点 d-2x -1 =0 在中点右 取右点 d-2x -1 =0 在中点上 取上点 d-2y 5.1.2 改进 Bresenham 算法(P112)斜率 K 改进误差项 e 理想点 Q 取下一个点 e 更新 1 =0 在中点下

3、取下点 e+2y 1 =0 在中点左 取左点 e+2x -1 =0 在中点右 取右点 e+2x -1 =0 在中点上 取上点 e+2y 习题解答习题5 (P144)5.3 试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程 (要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(P111) 解: k=1 y为最大位移方向 故有 构造判别式: 推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q): 所以有: yQ-kxQ-b=0 且 yM=yQ d=f(xM-kxM-b-(yQ-kxQ-b)=k(xQ-xM) 所以,当k0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点

4、Pl(xi-1,yi+1)。 d0时, d2=yi+2-k(xi-1.5)-b 增量为1+k =d1+1+k 当d0时, d2=yi+2-k(xi-0.5)-b 增量为1 =d1+1 当d=0时, 5.7 利用中点 Bresenham 画圆算法的原理, 推导第一象限y0到yx圆弧段的扫描转换算法 (要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(P115) y坐标 圆心角 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新 y=0y=x 0=45 =0 在中点左 取左点 d-2(y-x)+5 y=xy=1 45=90 =0 在中点下 取下点 d-2(x-y)+5 解:在x=y到y=0的圆弧中,(

5、R,0)点比在圆弧上,算法从该点开始。 最大位移方向为y,由(R,0)点开始,y渐增,x渐减,每次y方向加1,x方向减1或减0。 设P点坐标(xi,yi),下一个候选点为右点Pr(xi,yi+1)和左点Pl(xi-1,yi+1), 取Pl和Pr的中点M(xi-0.5,yi+1),设理想圆与y=yi+1的交点Q, 构造判别式: d=f(xM,yM)=(x-0.5)2+(yi+1)2+R2 当d0时,M在Q点右方(Q在M左),取左点Pl(xi-1,yi+1) 当d=0时,M与Q点重合,约定取左点Pl(xi-1,yi+1) 所以有: 推导判别式: d=0时,取左点Pl(xi-1,yi+1),下一点为

6、(xi-1,yi+2)和(xi-2,yi+2) d0时,取右点Pr(xi,yi+1),下一点为(xi,yi+2)和(xi-1,yi+2) d0=f(R-0.,1)=R2-R+0.25+1-R2=1.25-R 5.11 如图559所示多边形,若采用扫描转换算法(ET边表算法)进行填充, 试写出该多边形的边表ET和当扫描线Y4时的有效边表AET(活性边表)。(P125) 解: 1)边表ET表 x|ymin ymax 1/k next 2)y4时的有效边表AET x ymax 1/k next 注意:水平线不用计算。 5.22 构造两个例子,一个是4连通图,其边界是8连通的, 另一个是8连通图,其边

7、界是4连通的。(P132) 解: 4-连通区域 8连通区域 第六章 二维变换及二维观察 概念:齐次坐标,窗口,视区,二维观察流程, 字符裁减的三种策略,外部裁减 计算:二维几何变换 直线裁减:区域编码法和梁友栋算法 多边形裁减:逐边裁减法和双边裁减法 6.1.3 二维变换矩阵(P147)3阶二维变换矩阵 子矩阵功能 a b p c d ql m s abcd 比例、旋转、对称、错切 pq 投影变换 lm 平移变换 s 整体比例 6.2.3 旋转变换(P149)逆时针变换矩阵 顺时针变换矩阵 cos sin 0 -sin cos 0 0 0 1 cos -sin 0 sin cos 0 0 0

8、1 6.2.5 相对任一参考点的二维几何变换(P155)例如:相对(xf,yf)点的旋转变换平移到坐标原点 旋转角度 反平移回原来位置 1 0 0 0 1 0-xf -yf 1 cos sin 0 -sin cos 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0xf yf 1 习题6 (P177)6.7 求四边形 ABCD 绕 P(5,4)旋转45度的变换矩阵和端点坐标,画出变换后的图形。(P147 P148 P155) 解:变换的过程包括:1)平移:将点P(5,4)平移至原点(0,0),2)旋转:图形绕原点(0点)旋转45度,3)反平移:将P点移回原处(5,4),4)变换矩阵:平移旋转反平移5)变换

9、过程:四边形 ABCD 的规范化齐 次坐标(x,y,1) * 3阶二维变换矩阵 由旋转后四边形 ABCD 的规范化齐次坐标(x,y,1)可写出顶点坐标: A(6.4,1.2) B(7.1,4.7) C(4.3,8.5) D(2.2,1.2)6.15 用梁友栋算法裁减线段AB,B点的坐标改为(-2,-1)(P170)解:以A(3,3)为起点,B(-2,-1)为终点所以有x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1,wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2构造直线参数方程:x=x1+u(x2-x1) 0 x1 x x2 y A(3,3) 3 C(7 /4,2) 2 D( 0,3/ 5) 1 -

10、2 -1 0 1 2 3 x B(-2,-1) -1 x=x1+u(x2-x1) (0=u=1) y=y1+u(y2-y1)把 x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1 代入得 x=3-5u y=3-4u计算各个p和q值有: p1=x1-x2=5 q1=x1-wxl=3 p2=x2-x1=-5 q2=wxr-x1=-1 p3=y1-y2=4 q3=y1-wyb=3 p4=y2-y1=-4 q4=wyt-y1=-1根据,uk=qk/pk 算出 pk0时:u1=3/5 u3=3/4 umax=MAX(0,u2,u4)=MAX(0,1/5,1/4)=1/4 (取最大值) umin=MIN(u1,u

11、3,1)=MIN(3/5,3/4,1)=3/5 (取最小值)由于 umaxumin ,故此直线AB有一部分在裁减窗口内,pk0时,将 umin=3/5 代入直线参数方程 x=x1+u(x2-x1) x=3+3/5*(-5)=0 y=y1+u(y2-y1) y=3+3/5*(-4)=3/5求出直线在窗口内部分的端点D(0,3/5)。所以,直线在窗口内部分的端点为C(7/4,2),D(0,3/5)。第七章 三维变换及三维观察 概念:几何变换、投影变换、透视投影、平行投影、灭点 平面几何投影的分类以及分类原则 计算:三维几何变换、三视图 7.2 三维几何变换(P180)4阶三维变换矩阵 子矩阵功能

12、a b c p d e f qg h i rl m n s abcdefghi 比例、旋转、对称、错切 pqr 透视投影 lmn 平移变换 s 整体比例 整体比例变换(P182) s1 时,整体缩小,如 2 表示2:1缩小。 s1 时,整体放大,如 1/2 表示1:2放大。7.3.1 正投影1.主视图 V(P191) 4阶三维变换矩阵y 轴方向投影 1 0 0 0 0 0 0 00 0 1 00 0 0 1 2.俯视图 H4阶三维变换矩阵 1 0 0 0 0 0 -1 00 0 0 00 0 -z0 1 z 轴方向投影 绕 x 轴旋转-90度 z 轴方向平移-1 1 0 0 0 0 1 0 0

13、0 0 0 00 0 0 1 1 0 0 0 0 cos(-90) sin(-90) 00 -sin(-90) cos(-90)00 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 00 0 1 00 0 -z0 1 3.侧视图 W(P192)4阶三维变换矩阵 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 1 0-x0 0 0 1 x 轴方向投影 绕 z 轴旋转90度 x 轴方向平移-1 0 0 0 0 0 1 0 00 0 1 00 0 0 1 0 cos90 sin90 0 0 -sin90 cos90 00 0 1 00 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 00 0 1 0-x0 0 0 1 习

14、题7 (P213)7.5 求空间四面体关于点 P(2,-2,2)整体放大2倍的变换矩阵, 画出变换后的图形。(P182)解:关于点 P(2,-2,2)整体放大两倍,变换矩阵:点 P(2,-2,2)平移至原点-比例变换放大两倍-反平移回点 P(2,-2,2)。变换过程:空间四面体 ABCD 的规范化齐次坐标(x,y,z,1) * 4阶三维比例变换矩阵 空间四面体 ABCD 的齐次坐标(x,y,z,1/2)转换成规范化齐次坐标顶点 x y z 1A BCD 2,2,-2,1 2,6,-2,1-2,6,-2,12,6, 2,1 由比例变换后规范化齐次坐标(x,y,z,1)可写出顶点坐标: A(2,2

15、,-2) B(2,6,-2) C(-2,6,-2) D(2,6,2)7.7 求空间四面体 ABCD 三视图的变换矩阵(平移矢量均为1),并作出三视图。(P180)解:1)主视图V(P191) 空间四面体 ABCD 的规范化齐次坐标矩阵 * Y轴方向投影矩阵(不需要平移)2)俯视图H(P191) Z轴方向投影矩阵 * 绕X轴旋转-90度矩阵 * Z轴方向平移-1矩阵 空间四面体 ABCD 的规范化齐次坐标矩阵 * 投影变换矩阵(可以直接写出)3)侧视图W(P192) X轴方向投影矩阵 * 绕Z轴旋转90度矩阵 * X轴方向平移-1矩阵 空间四面体 ABCD 的规范化齐次坐标矩阵 * 投影变换矩阵

16、(可以直接写出)4)画图注意:三个图画在同一坐标系中,点与点的连接关系以及直线的可见性问题。试题分析计算机图形学考试试题 一、填空 2.帧缓存(P42):(1024*768*8/8)/1024=768kB 颜色位面数(P43):24 总颜色数:(28)3=224=(24)*(220)=16MB二、名词解释 三、简答与计算 3.边标志算法(P128)解:打标记:x1,x2,x3,x4 填充:x1与x2,x3与x4扫描线区间的像素点。5.正则集合运算(P88)解:通常意义下的集合求交运算:C=AB 有一条弧立边 正则集合运算:C=A*B 无弧立边四、计算作图题 1.中点 Bresenham 算法(

17、P109)斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新 1 =0 在中点下 取下点 d-2y 解:直线斜率:k=(6-1)/(9-1)=5/8 0k1 计算初值:x=9-1=8 y=6-1=5 d=x-2y=8-2*5=-2 取上点:2x-2y=2*8-2*5=6 d+2x-2y=-2+6=4 取下点:2y=2*5=10 d-2y=4-10=-6x y 误差项 d 取下一个点 d 更新 1 1 0 取下点 d-2y=-6 3 2 0 取上点 d+2x-2y=0 4 3 =0 取下点 d-2y=-10 5 3 0 取上点 d+2x-2y=-4 6 4 0 取下点 d-2y=-8 8 5 wyt wyt=4 ywxr wxr=4 x1 的直线段的扫描转换算法。(P112)斜率 K 改进误差项 e 理想点 Q 取下一个点 e 更新 1 =0 在中点左 取左点 e+2x 解: k1 y为最大位移方向 故有 yi+1= yi+1 xi+1= xi+1 (d0.5 取右点Pr) xi (d0 取右点Pr) xi (e1 =0 在中点左 取左点 e+2x

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