grasshopper运算器名称总结

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1、2Grasshopper 运算器总结Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何L ine: 线M esh: 网格面Plane: 平面Point: 点S urface: 表面T wisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素B oolean: 布尔型C olour: ARGB 色彩D ata: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval : 二维区间Number: 双精度型

2、浮点数Shader: 着色器S tring: 字符串型T ime: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图B oolean Toggle: 布尔值切换器C olour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算 Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集 Gate Majority:Gate

3、Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)R everse List: 反转列表S hift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:

4、 脚本DotNET C Script: C#脚本 DotNET VB Script: VB 脚本 F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每 n 个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:R ange: 范围S eries: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项

5、和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据

6、流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)22222Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数) Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval: 均分区

7、间Divide Interval: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval : 通过两个一维区间创建二维区间Interval : 通过四个数字创建二维区间Interval Components: 分解一个二维区间到四个数字IntervalComponents: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符: Addition: 加法运算D ivision: 除法运算E quality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于) Modulus: 取模运算 Multiplication: 乘法运算 Pow

8、er: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于) Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为 N 的对数 Logarithm: 求 10 为底的对数 Natural logarithm: 求以 e 为底的对数 Power of 10: 10 的乘方 Power of 2: 2 的乘方 Power of E: E 的乘方Trig:三角函数: ArcCosine: 反余弦函数 ArcSine: 反正弦函数 ArcTangent: 反正切函数 Cosine: 余弦函数 Sine: 正弦

9、函数 Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算 Maximum: 取最大值 Mean: 取平均值 Minimum: 取最小值 Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个 HSV 色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个 RGB 色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点 RGB 色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader : 创建 OpenGL 着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split

10、AHSV: 将颜色分解为 HSV 通道Split ARGB: 将颜色分解为 RGB 通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数: Unit X : 与 X 轴平行的矢量 Unit Y : 与 Y 轴平行的矢量 Unit Z : 与 Z 轴平行的矢量 XY Plane : XY 平面 XZ Plane : XZ 平面 YZ Plane : YZ 平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指 向)Align Planes :Plane : 在 XY 平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plan

11、e Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕 Z 轴旋转平面Point:点:C losest Point: 查找最近点D ecompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离 Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形 网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度, 半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point

12、 Oriented: 通过 UVW 坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过 XYZ 坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在 Rhino 视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在 Rhino 视图中创建三维文字标签 Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)C ross Product : 矢量叉积D ecompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算R

13、everse: 矢量反向S ummation: 求矢量的和U nit Vector:V ector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过 XYZ 创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制 Rhino 的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)D i

14、scontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)E nd Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供,可以通过改变 N 参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Div

15、ision:分割:C urve Frames: 生成一系列等距曲线骨架D ivide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架 Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED 圆弧(由起点、终点、切线矢量决定) BiArc: Bi 曲线(由端点和切线决定)C

16、ircle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR 圆(由圆心、旋转轴、半径决定) Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL 线段(由起点、正切方向、长度决定) Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:B ezier Span: 贝塞尔曲线C urve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线 Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO 曲线(从曲线上提取的 uv 曲线)

17、 Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线) Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成) Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段) Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线O ffset: 偏移曲线P roject: 投射曲线到复合曲面上(BRep 曲面集合,即 Rhino 中的多 重曲面)Surface:曲面:A nalysis:分析:B ox Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)

18、Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算 BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把 BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在 BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算 BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取 BRep(边界表示)物体的线框D imensions : 尺寸E valuate Box: 在 UVW 空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在 UV 坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的 UV 坐标系上计算出圆周上和曲面

19、的交点) Principal Curvature: 助率(在指定的 UV 坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的 UV 坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的 UV 点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向O ffset: 定量偏移曲面P

20、ipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面R evolution: 通过旋转生成曲面S um Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成 nurbs 曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体B ox Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体C enter Box: 在平面的中

21、心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:B rep Join: 结合 Brep(复合曲面)C ap Holes: 封闭所有 Brep 形(复合曲面)的平面开口C opy Trim: 复制修剪数据(将 UV 修剪数据从一个曲面复制到另一 个)D ivide Surface: 产生 UV 网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)R etrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)S urface Fram

22、es: 曲面框架(在曲面表面生成 UV 框架网格) Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面: Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体 Mesh Plane: 网格平面 Mesh Quad: 四边形网格 Mesh Sphere: 网格球体 Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有 BRep 几何体相似的网格面 Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质

23、量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线) Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线) Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线) Solid Difference: 实体差集(适用于 BRep 形) Solid

24、 Intersection: 实体交集(适用于 BRep 形) Solid Union: 实体并集(适用于 BRep 形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Li

25、ne: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题 BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题 Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题 Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题R egion:区域:S plit with BRep: 用复合曲面分割曲线 Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线 Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线 Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线 Trim with Region: 用一个范围修剪曲线 Trim wi

26、th Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:O rient Direction: 指定方向P roject: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体) Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体B ox Morph: 扭曲立方体C amera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体 Surface Morph: 将几何体变形到曲面 UVW 坐标系 Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体

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