第7章 用Flash制作交互型课件

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1、朝阳师范高等专科学校信息技术中心制作第第7 7章章 用用FlashFlash制作交互型课件制作交互型课件2022-11-172http:/FlashFlash制作交互型课件制作交互型课件 n7.1 7.1 Flash 8.0 Flash 8.0 基础知识基础知识n7.2 7.2 绘图基础绘图基础n7.3 7.3 动画制作及技巧动画制作及技巧n7.4 7.4 元件、实例和库元件、实例和库n7.5 7.5 制作交互型课件制作交互型课件n7.6 7.6 声音和视频的编辑声音和视频的编辑n7.7 7.7 动画的输出动画的输出2022-11-173http:/7.1 Flash MX 20047.1 F

2、lash MX 2004基础知识基础知识n Macromedia Flash Macromedia Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。和工作环境的组织和安排。n1.1.初识初识Flash Flash n2.2.文档选项卡文档选项卡n3.3.时间轴时间轴 n4.4.工具箱工具箱n5.5

3、.舞舞 台台6.6.常用面板常用面板7.7.设计面板设计面板8.8.开发面板开发面板9.9.其他面板其他面板10.10.使用网格、辅助线和标尺使用网格、辅助线和标尺返回返回2022-11-174http:/1.1.初识初识FlashFlash返回返回2022-11-175http:/2.2.文档选项卡文档选项卡n 新建或打开一个文档时,在新建或打开一个文档时,在“时间轴时间轴”的上方会显示出的上方会显示出“文档选文档选项卡项卡”。如果打开或创建多个文档,。如果打开或创建多个文档,“文档名称文档名称”将按文档创建的先将按文档创建的先后顺序显示在后顺序显示在“文档选项卡文档选项卡”中,单击文件名称

4、,可以在多个文档之中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。间进行快速切换。文档选项卡返回返回2022-11-176http:/3.3.时间轴时间轴n “时间轴时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。和帧数。“图层图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看排放着自己的对象。提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘

5、制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留视觉暂留”特性,在大脑中特性,在大脑中便形成了动画效果。便形成了动画效果。FlashFlash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。返回返回2022-11-177http:/n 位于工作界面左边长条形状的位于工作界面左边长条形状的就是工具箱,工具箱是就是工具箱,工具箱是FlashFlash最常最常用到的一个面板,用鼠标单击的方用到的一个面板,用鼠标单击的方式选中其中的各种工具就可以直接

6、式选中其中的各种工具就可以直接使用。使用。返回返回2022-11-178http:/5.5.舞台舞台n “舞台舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或区域。这些内容包括矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在视频剪辑等。可以在“属性属性”面板中设置和改变面板中设置和改变“舞台舞台”的大小。的大小。默认状态下,默认状态下,“舞台舞台”的宽为的宽为550550像素,高为像素,高为400400像素。像素。返回返回2022-11-179http:/6.6.常用面板常用面板n Fla

7、sh MX 2004 Flash MX 2004有很多面板,默认状态下,在有很多面板,默认状态下,在“舞台舞台”的正下方的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是有三个比较常用的浮动面板,分别是“帮助帮助”面板、面板、“动作动作”面板和面板和“属性属性”面板,单击面板的面板,单击面板的“标题栏标题栏”,可以依次展开它们,可以依次展开它们 。(1 1)“帮助帮助”面面板板(2 2)“动作动作”面面板板(3 3)“属性属性”面面板板返回返回2022-11-1710http:/7.7.设计面板设计面板 打开打开“窗口窗口”中中“设计面板设计面板”菜单,在菜单中可以看到所有的菜单,在菜单中可以看到所有的

8、“设计面板设计面板”,单击,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板设计面板”分布分布在舞台右侧的面板组中。在舞台右侧的面板组中。“设计面板设计面板”包括包括“对齐对齐”面板、面板、“颜色样本颜色样本”面板、面板、“混色器混色器”面板、面板、“信息信息”面板、面板、“场景场景”面板和面板和“变形变形”六个面板。六个面板。返回返回2022-11-1711http:/8.8.开发面板开发面板n 打开打开“窗口窗口”中中“开发面板开发面板”菜单,从菜单中可以看到所菜单,从菜单中可以看到所有的有的“开发面板开发面

9、板”,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。默认状态打开的一些默认状态打开的一些“开发面板开发面板”分布在舞台右侧的面板组中。分布在舞台右侧的面板组中。“开发面板开发面板”包括包括“动作动作”、“组件组件”、“组件检查器组件检查器”、“输出输出”、“调试器调试器”、“行为行为”和和“WebWeb服务服务”面板。面板。返回返回2022-11-1712http:/9.9.其他面板其他面板n 打开打开“窗口窗口”下的下的“其他面板其他面板”菜单,从菜单中可菜单,从菜单中可以查看到所有的其他面板,单击面板名称可以打开相应的以查看到所有的其他面板,单击面板名称可以

10、打开相应的面板。面板。“其他面板其他面板”包括包括“辅助功能辅助功能”、“影片浏览器影片浏览器”、“历史纪录历史纪录”、“字符串字符串”和和“公用库公用库”面板。面板。返回返回2022-11-1713http:/10.10.使用网格、辅助线和标尺使用网格、辅助线和标尺n网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象 返回返回2022-11-1714http:/7.2 7.2 绘图基础绘图基础 图形和文字是动画的基础,所以掌握绘图工具图形和文字是动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的的使用对于制作好的FlashFlash作品是至关重要

11、的。作品是至关重要的。返回下一页2022-11-1715http:/7.2 7.2 绘图基础绘图基础-Flash-Flash工具箱面板工具箱面板绘图工具绘图工具查看选项查看选项颜色选项颜色选项选项部分选项部分返回下一页2022-11-1716http:/7.2 7.2 绘图基础绘图基础-应用应用n7.2.1 7.2.1 绘图和着色绘图和着色n7.2.2 7.2.2 着色与填充着色与填充n7.2.3 7.2.3 选择与编辑对象选择与编辑对象n7.2.4 7.2.4 文本编辑文本编辑 n7.2.5 7.2.5 图形导入图形导入返回2022-11-1717http:/7.2.17.2.1绘图和着色绘

12、图和着色 -1-1绘制直线绘制直线直线直线“属性属性”面板面板 线条样式线条样式 提示:在绘制直线的过程中,如果按住提示:在绘制直线的过程中,如果按住ShiftShift键不放,可以画出角键不放,可以画出角度是度是4545倍数的直线,如水平、垂直、倍数的直线,如水平、垂直、4545度、度、135135度的直线。度的直线。返回下一页2022-11-1718http:/7.2.17.2.1绘图和着色绘图和着色 -2 2铅笔工具铅笔工具铅笔模式铅笔模式 伸直模式伸直模式 平滑模式平滑模式 墨水瓶模式墨水瓶模式 返回下一页2022-11-1719http:/7.2.17.2.1绘图和着色绘图和着色 -

13、3 3钢笔工具钢笔工具 能够精确地绘制出直线和曲线路径,并且在绘制完成后,可以进一步调整能够精确地绘制出直线和曲线路径,并且在绘制完成后,可以进一步调整直线段的角度、长度以及曲线段的弯曲程度。使用直线段的角度、长度以及曲线段的弯曲程度。使用“钢笔工具钢笔工具”并配合并配合“部分选部分选取工具取工具”的使用,可以精确地绘制出较为复杂的曲线图形。的使用,可以精确地绘制出较为复杂的曲线图形。用钢笔工具绘制直线用钢笔工具绘制直线 用钢笔工具绘制曲线用钢笔工具绘制曲线 返回下一页2022-11-1720http:/7.2.17.2.1绘图和着色绘图和着色 -4 4椭圆工具椭圆工具 和矩形工具和矩形工具

14、提示:选择提示:选择“矩形工具矩形工具”时,在时,在“绘图绘图”工具栏下方的工具栏下方的“选项选项”区中,单击区中,单击“圆圆角矩形半径角矩形半径”按钮,在弹出的按钮,在弹出的“矩形设置矩形设置”对话框中设置对话框中设置“角半径角半径”值,然后在舞台上值,然后在舞台上按住鼠标不放并拖动,就可以画出圆角矩形,其中按住鼠标不放并拖动,就可以画出圆角矩形,其中“角半径角半径”的值越大,则矩形圆角程的值越大,则矩形圆角程度就越明显。度就越明显。返回下一页2022-11-1721http:/7.2.17.2.1绘图和着色绘图和着色 -5-5刷子工具刷子工具设置刷子大小设置刷子大小设置刷子形状设置刷子形状

15、n刷子的填充模式中各个选项的含义:刷子的填充模式中各个选项的含义:n标准绘画:在所绘制的颜色区域中,刷子所到之处会覆盖为刷子的颜色。标准绘画:在所绘制的颜色区域中,刷子所到之处会覆盖为刷子的颜色。n颜料填充:所绘制的颜色区域会影响对象的填色内容,但不完全覆盖对象的框线。颜料填充:所绘制的颜色区域会影响对象的填色内容,但不完全覆盖对象的框线。n后面绘画:在现有填充及笔触的后面进行绘制,不影响对象的填色内容。后面绘画:在现有填充及笔触的后面进行绘制,不影响对象的填色内容。n颜料选择:只会影响所选取的区域,如果没有选择任何对象,则该模式不影响对象的颜料选择:只会影响所选取的区域,如果没有选择任何对象

16、,则该模式不影响对象的填色。填色。n内部绘画:把刷子的颜色填入封闭区域中,超出封闭区域的颜色会被自动清除。内部绘画:把刷子的颜色填入封闭区域中,超出封闭区域的颜色会被自动清除。返回下一页2022-11-1722http:/7.2.17.2.1绘图和着色绘图和着色 -6-6、橡皮擦工具、橡皮擦工具橡皮擦工具选项 标准擦除:擦除同一层上的笔触和填充。标准擦除:擦除同一层上的笔触和填充。擦除填色:只擦除填充,不影响笔触。擦除填色:只擦除填充,不影响笔触。擦除线条:只擦除笔触,不影响填充。擦除线条:只擦除笔触,不影响填充。擦除所选填充:只擦除当前选定的填充,并不影响笔擦除所选填充:只擦除当前选定的填充

17、,并不影响笔 触(不管笔触是否被选中)。以这种模触(不管笔触是否被选中)。以这种模 式使用橡皮擦工具之前,请选择要擦除式使用橡皮擦工具之前,请选择要擦除 的填充。的填充。内部擦除:内部擦除:只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。如果从只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。如果从 空白点开始擦除,则不会擦除任何内容。空白点开始擦除,则不会擦除任何内容。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。返回2022-11-1723http:/7.2.27.2.2着色与填充着色与填充 -1.-1.墨水瓶工具墨水瓶工具n墨水瓶工具用来对场景中的线条进行修改,具体使用方法如下:墨水瓶工具用来对场景中的

18、线条进行修改,具体使用方法如下:1 1)单击工具箱中的墨水瓶工具按钮。)单击工具箱中的墨水瓶工具按钮。2 2)利用)利用“属性属性”面板设定所需要的颜色,选择合适的线形,然后单击场景面板设定所需要的颜色,选择合适的线形,然后单击场景中需要修改的线条,此线条的线形及颜色会改变中需要修改的线条,此线条的线形及颜色会改变 。墨水瓶工具的应用墨水瓶工具的应用 返回下一页2022-11-1724http:/7.2.27.2.2着色与填充着色与填充 -2.-2.颜料桶工具颜料桶工具n颜料桶工具能在一个封闭或不封闭的区域中填色。可以用纯色、渐变色或导颜料桶工具能在一个封闭或不封闭的区域中填色。可以用纯色、渐

19、变色或导入的位图图像进行填充,具体使用方法如下:入的位图图像进行填充,具体使用方法如下:1 1)单击工具箱中的颜料桶工具按钮。)单击工具箱中的颜料桶工具按钮。2 2)利用颜色样本面板选定所需的填充色,然后单击场景中所需要填充的)利用颜色样本面板选定所需的填充色,然后单击场景中所需要填充的 区域,此时,该区域颜色会改变。区域,此时,该区域颜色会改变。颜料桶工具的应用颜料桶工具的应用 提示:在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要对大的不封闭区域填充 颜色,一般用笔刷返回下一页2022-11-1725http:/7.2.27.2.2着色与填充着色与填充 -3.-3.填充效果填充效果一个动

20、画如果没有适当的颜色就无法称之为优秀的动画,所以熟练、恰一个动画如果没有适当的颜色就无法称之为优秀的动画,所以熟练、恰当地使用混色器面板是做好当地使用混色器面板是做好Flash Flash 动画的前提。具体使用方法如下:动画的前提。具体使用方法如下:n1 1)选择)选择“窗口窗口”菜单中的菜单中的“开发面板开发面板”子菜单中的子菜单中的“混色器混色器”命令命令或按快捷键或按快捷键Shift+F9 Shift+F9。n2 2)在填充类型的下拉列表框中有)在填充类型的下拉列表框中有5 5个可选选项:无色、纯色、线形、个可选选项:无色、纯色、线形、放射状和位图放射状和位图 。提示:使用位图填充,在填

21、充类型下拉列表中选择“位图”。如果当前尚未导入任何 位图,系统将自动打开“导入到库”对话框。选中一个或多个位图文件后,该 文件将被自动增加到“混色器”面板中。返回下一页2022-11-1726http:/7.2.27.2.2着色与填充着色与填充 -4.4.使用填充变形工具使用填充变形工具 填充变形工具用于对填充后的颜色进行修改,利用该工具可以方填充变形工具用于对填充后的颜色进行修改,利用该工具可以方便地对填充效果进行旋转、拉伸、倾斜、缩放等各种变换,具体使用便地对填充效果进行旋转、拉伸、倾斜、缩放等各种变换,具体使用方法如下:方法如下:1 1)单击工具箱中的填充变形工具按钮。)单击工具箱中的填

22、充变形工具按钮。2 2)选择所要编辑的对象,在填充区域单击,此时将在图形上出现两)选择所要编辑的对象,在填充区域单击,此时将在图形上出现两条平行线,这两条平行线称为渐变控制线,同时,在渐变控制线上还条平行线,这两条平行线称为渐变控制线,同时,在渐变控制线上还显示了渐变中心控制点、渐变方向控制点及渐变线距离控制点,如图显示了渐变中心控制点、渐变方向控制点及渐变线距离控制点,如图A A所示。所示。3 3)在)在“混色器混色器”面板中将填充类型选为面板中将填充类型选为“放射状放射状”,然后再工具箱,然后再工具箱面板中单击颜料桶工具按钮,在所要编辑的对象上单击填充颜色,再面板中单击颜料桶工具按钮,在所

23、要编辑的对象上单击填充颜色,再次单击填充变形工具按钮,在填充区域单击,此时将在图形上出现一次单击填充变形工具按钮,在填充区域单击,此时将在图形上出现一个控制圆,单击并拖动各个控制点,可调整放射状填充效果如图个控制圆,单击并拖动各个控制点,可调整放射状填充效果如图B B所所示。示。返回下一页2022-11-1727http:/7.2.27.2.2着色与填充着色与填充 -5 5、使用填充变形工具编辑修改位图填充、使用填充变形工具编辑修改位图填充填充位图的控制点 返回下一页2022-11-1728http:/7.2.2 7.2.2 着色与填充着色与填充-6 6、滴管工具、滴管工具 滴管工具用于拾取边

24、线颜色、填充色、位图图形等,然滴管工具用于拾取边线颜色、填充色、位图图形等,然后将拾取的边线和填充类型用于其它图形。在使用滴管工具后将拾取的边线和填充类型用于其它图形。在使用滴管工具拾取边线和填充类型时,如果单击的是线条,则滴管工具自拾取边线和填充类型时,如果单击的是线条,则滴管工具自动变成墨水瓶工具;如果单击的是填充区域,则自动变成颜动变成墨水瓶工具;如果单击的是填充区域,则自动变成颜料桶工具,以便于填充操作。料桶工具,以便于填充操作。返回下一页2022-11-1729http:/7.2.27.2.2着色与填充着色与填充-7.7.绘图实例绘图实例n 实例说明实例说明 本实例绘制本实例绘制“乡

25、村小屋乡村小屋”图形。该实例充分运用了工具箱图形。该实例充分运用了工具箱中中n 的绘图工具,例如:椭圆工具、矩形工具、线条工具等,的绘图工具,例如:椭圆工具、矩形工具、线条工具等,并且使用合理的填充方式使并且使用合理的填充方式使“乡村小屋乡村小屋”显得更加逼真。显得更加逼真。返回2022-11-1730http:/7.2.37.2.3选择与编辑对象选择与编辑对象 1 1、箭头工具、箭头工具 箭头工具用来选择场景中的编辑对象并对其进行修改具体使用方法箭头工具用来选择场景中的编辑对象并对其进行修改具体使用方法如下:如下:1.1.选择填充区域选择填充区域 2.2.选择线条选择线条3.3.选择某一区域

26、内的对象选择某一区域内的对象选中区域被移动 区域选中 返回下一页2022-11-1731http:/7.2.37.2.3选择与编辑对象选择与编辑对象 -2-2用箭头修改图形用箭头修改图形n可用箭头工具修改图形,具体使用方法如下:可用箭头工具修改图形,具体使用方法如下:提示:在箭头工具中的“选项”里有两种编辑模式,可以根据自己的需求,进行选择使用。平滑工具:利用它可以使曲线变得更加平滑。伸直工具:利用它可以使曲线趋于折线。返回下一页2022-11-1732http:/7.2.37.2.3选择与编辑对象选择与编辑对象 -3-3、套索工具、套索工具n套索工具是一种选取工具,使用的时候不是很多,主要用

27、在处理位图套索工具是一种选取工具,使用的时候不是很多,主要用在处理位图时。选择套索工具后,会在选项中出现魔术棒、魔术棒属性和多边形时。选择套索工具后,会在选项中出现魔术棒、魔术棒属性和多边形模式。模式。n具体使用方法如下:具体使用方法如下:n选择选择“套索工具套索工具”,在,在“选项选项”里单击里单击“多边形模式多边形模式”,根据需要单根据需要单击鼠标,当得到你需要的选择区域时,双击鼠标自动封闭所选区域。击鼠标,当得到你需要的选择区域时,双击鼠标自动封闭所选区域。此时我们可以对所选区域进行修改此时我们可以对所选区域进行修改 套索工具选项多边形模式 返回下一页2022-11-1733http:/

28、7.2.37.2.3选择与编辑对象选择与编辑对象-4-4移动、复制和删除对象移动、复制和删除对象1 1、移动对象、移动对象 1 1)直接移动对象)直接移动对象 2 2)移动对象的一部分)移动对象的一部分 2 2、复制对象、复制对象 1 1)选定一个或多个需要复制的对象。)选定一个或多个需要复制的对象。2 2)单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,选择)单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,选择“拷贝拷贝”命令,将复制对象复命令,将复制对象复 制到剪贴板中。制到剪贴板中。3 3)单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,选择)单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,选择“粘贴粘贴”命令,即可完成复制对象。命令,即可完成复制对

29、象。3 3、删除对象、删除对象 在在Flash Flash 中制作动画,常常需要删除一些不需要的对象,具体操作方法如下:中制作动画,常常需要删除一些不需要的对象,具体操作方法如下:1)1)选定一个或多个需要删除的对象。选定一个或多个需要删除的对象。2)2)按下键盘上的按下键盘上的DeleteDelete键即可删除。键即可删除。返回下一页2022-11-1734http:/7.2.37.2.3选择与编辑对象选择与编辑对象-4.4.组合与分离对象组合与分离对象 在制作动画时,场景中可能会同时存在大量的编辑对象,如图形、在制作动画时,场景中可能会同时存在大量的编辑对象,如图形、元件、图像等。对一个对

30、象操作时,可能会影响到其他对象。这时,则可元件、图像等。对一个对象操作时,可能会影响到其他对象。这时,则可以考虑将其他暂时不进行编辑的对象组合。组合后的对象变成一个大的整以考虑将其他暂时不进行编辑的对象组合。组合后的对象变成一个大的整体,对其他对象操作时不会影响到已组合的对象。体,对其他对象操作时不会影响到已组合的对象。组合对象最大的特点是:组合后的对象可以作为一个大的整体进行编辑,组合对象最大的特点是:组合后的对象可以作为一个大的整体进行编辑,相当于对单个对象的操作;组合后有利于对象的移动,在移动过程中不会相当于对单个对象的操作;组合后有利于对象的移动,在移动过程中不会改变组合对象的相对位置

31、。改变组合对象的相对位置。1.1.组合对象组合对象如需将页面中的多个对象组合为一个对象,可以按照以下步骤操作:如需将页面中的多个对象组合为一个对象,可以按照以下步骤操作:1 1)选择需要组合的对象。)选择需要组合的对象。2 2)选择)选择“修改修改”菜单下的菜单下的“组合组合”菜单命令或按快捷键菜单命令或按快捷键Ctrl+GCtrl+G,2.2.分离对象分离对象如需将组合后的对象撤销群组状态,可以按照以下步骤操作:如需将组合后的对象撤销群组状态,可以按照以下步骤操作:1 1)选择组合对象。)选择组合对象。2 2)选择)选择“修改修改”菜单中的菜单中的“取消组合取消组合”菜单命令或按快捷键菜单命

32、令或按快捷键Ctrl+BCtrl+B 提示:此命令可将文本对象分解为可作为图形处理的形状对象,提示:此命令可将文本对象分解为可作为图形处理的形状对象,因此这种操作也称为因此这种操作也称为“打散。打散。未被打散的文本未被打散的文本打散后的文本作为图形对象打散后的文本作为图形对象 返回下一页2022-11-1735http:/7.2.37.2.3选择与编辑对象选择与编辑对象 -5 5对齐对象对齐对象选择选择“窗口窗口”菜单中的菜单中的“排列排列”菜单命令或按快捷键菜单命令或按快捷键Ctrl+KCtrl+K,打开对齐打开对齐面板。面板。对齐面板对齐面板 提示:如果选中提示:如果选中“对齐对齐”面板中

33、的面板中的“相对于舞台相对于舞台”按钮,则要对齐的对象将以场按钮,则要对齐的对象将以场景为景为 参照进行对齐排列。参照进行对齐排列。居底对齐的效果居底对齐的效果 返回下一页2022-11-1736http:/7.2.37.2.3选择与编辑对象选择与编辑对象-6.-6.变换对象变换对象1)缩放、倾斜与旋转对象 在工具箱中单击任意变形工具按钮并选取后,在工具箱下面的选项中有4种选项供我们选择旋转效果 倾斜效果 缩放效果 扭曲效果 提示:选择提示:选择“修改修改”菜单中的菜单中的“变形变形”菜单命令,同样也可以实现对场菜单命令,同样也可以实现对场景中的对象的相关操作。并且还可以对选择的对象进行各种角

34、度的旋转景中的对象的相关操作。并且还可以对选择的对象进行各种角度的旋转以及水平翻转、垂直翻转等。以及水平翻转、垂直翻转等。2)2)调整对象的注册点调整对象的注册点 在在FlashFlash中,所有的群组、实例、文本、位图都有一个注册点,在对对象中,所有的群组、实例、文本、位图都有一个注册点,在对对象进行旋转、倾斜、扭曲等转换操作时都将用到它,默认情况下,注册点位于对进行旋转、倾斜、扭曲等转换操作时都将用到它,默认情况下,注册点位于对象的中心。要移动其位置,只需用鼠标左键按住注册点并拖动即可象的中心。要移动其位置,只需用鼠标左键按住注册点并拖动即可 。当对象的注册点改变后,对对象进行转换操作时,

35、将以新的注册点为中心当对象的注册点改变后,对对象进行转换操作时,将以新的注册点为中心如旋转对象如旋转对象 。返回下一页2022-11-1737http:/7.2.37.2.3选择与编辑对象选择与编辑对象 -7.7.绘制花朵绘制花朵 实例说明实例说明 本实例绘制本实例绘制“花朵花朵”图形。该实例充分运用了工具箱中椭圆工具图形。该实例充分运用了工具箱中椭圆工具选择工具、任意变形工具等,并且使用合理的填充方式使选择工具、任意变形工具等,并且使用合理的填充方式使“花朵花朵”显显得更加逼真。得更加逼真。制作步骤制作步骤 返回2022-11-1738http:/ 7.2.4 7.2.4 文本编辑文本编辑静

36、态文本、动态文本静态文本、动态文本输入文本输入文本静态文本:是在课件制作过程中创建,而在课件播放时不能改变的文本,静态文本:是在课件制作过程中创建,而在课件播放时不能改变的文本,主要用于制作固定不变的文字;主要用于制作固定不变的文字;动态文本:可以制作需要随时更新的文字,如动态显示时间、试题测试动态文本:可以制作需要随时更新的文字,如动态显示时间、试题测试 结果等;结果等;输入文本:主要用于实现各种交互功能,如输入圆的半径,则可以计算输入文本:主要用于实现各种交互功能,如输入圆的半径,则可以计算 出相应圆的面积等等。出相应圆的面积等等。返回下一页2022-11-1739http:/ 7.2.4

37、 7.2.4 文本编辑文本编辑-添加文本添加文本1 1、添加静态文本、添加静态文本 2 2、添加动态文本、添加动态文本 3 3、添加输入文本、添加输入文本返回下一页2022-11-1740http:/ 7.2.4 7.2.4 文本编辑文本编辑-设置文本属性设置文本属性返回下一页2022-11-1741http:/ 7.2.4 7.2.4 文本编辑文本编辑 -编辑文本编辑文本 在文本编辑操作中,包括对文本框及文本框中文字的编在文本编辑操作中,包括对文本框及文本框中文字的编辑操作。对文本框的操作常见的有选择、复制、移动、删辑操作。对文本框的操作常见的有选择、复制、移动、删除等;对文本的操作,与其他

38、文字处理软件相同(如除等;对文本的操作,与其他文字处理软件相同(如 WordWord),在这里只对文本的选择进行介绍,其他就不再叙),在这里只对文本的选择进行介绍,其他就不再叙述。述。选择一个单词或一段较长的文本选择文本框 、将文本分散到图层 选中要删除的文本框,按Delete键,即可将其删除。将文本分散到图层:将文本分散到图层,可以将同一个图层中若干个文字,分配到多个图层中,一个文字占用一个图层。这项功能便于为每个文字制作不同的动画效果,避免了在每个图层中分别输入文字的繁琐。另外,此项功能也同样适用于同一个图层中的多个对象,大大提高了动画制作效率。提示:在Flash中可以为文本建立超链接,当

39、用户单击该文本,则会跳转到一个网页或网站,还可以用来发送电子邮件。返回2022-11-1742http:/ 7.2.5 7.2.5 图形导入图形导入n Flash Flash 兼容多种格式的位图图像,在某些情况下,兼容多种格式的位图图像,在某些情况下,用户除了使用用户除了使用Flash Flash 自身的绘图工具绘制图形,还需要自身的绘图工具绘制图形,还需要外部的位图图像导入。外部的位图导入到外部的位图图像导入。外部的位图导入到FlashFlash软件后,软件后,可以将其转换为矢量图。可以将其转换为矢量图。返回下一页2022-11-1743http:/ 7.2.5 7.2.5 图形导入图形导入

40、-1-1导入位图导入位图具体操作方法如下:具体操作方法如下:4 4)如果导入对象的文件名以数字结尾,并且此文件后面还有顺序排列的文件,则)如果导入对象的文件名以数字结尾,并且此文件后面还有顺序排列的文件,则会弹出如下图所示的提示框,询问用户是否将同一文件夹中一系列文件全部导入。会弹出如下图所示的提示框,询问用户是否将同一文件夹中一系列文件全部导入。单击单击“是是”按钮,将导入一系列连续的文件;单击按钮,将导入一系列连续的文件;单击“否否”按钮,将只导入当前选择按钮,将只导入当前选择的文件;单击的文件;单击“取消取消”按钮,将取消当前导入操作,不导入任何文件。按钮,将取消当前导入操作,不导入任何

41、文件。1 1)选择)选择“文件文件”菜单中的菜单中的“导入导入”菜单命令,选择导入到舞台。菜单命令,选择导入到舞台。2 2)在弹出的)在弹出的“导入导入”对话框中选择一幅图像。对话框中选择一幅图像。3 3)单击)单击“打开打开”按钮,即将选择的图像导入。按钮,即将选择的图像导入。提示:用户也可以将其他编辑软件中的图像、文字等对象直接粘贴到提示:用户也可以将其他编辑软件中的图像、文字等对象直接粘贴到FlashFlash中。使中。使用用“转换位图为矢量图转换位图为矢量图”功能将位图矢量化后,矢量图形与功能将位图矢量化后,矢量图形与“库库”面板中的源图像面板中的源图像将不存在链接关系。将不存在链接关

42、系。返回下一页2022-11-1744http:/ 7.2.5 7.2.5 图形导入图形导入 2 2、将位图转换为矢量图、将位图转换为矢量图 在在FlashFlash中可以将导入的位图转换为矢量图。位图转换为矢量图后中可以将导入的位图转换为矢量图。位图转换为矢量图后不仅可以方便地删除图像的多余部分,而且还可以压缩文件的大小。不仅可以方便地删除图像的多余部分,而且还可以压缩文件的大小。1 1)单击选择一个位图图像。)单击选择一个位图图像。2 2)选择)选择“修改修改”菜单中的菜单中的“转为位图为矢量图转为位图为矢量图”菜单命令。菜单命令。3 3)在弹出的如图所示的)在弹出的如图所示的“转为位图为

43、矢量图转为位图为矢量图”对话框中可以进行以下设对话框中可以进行以下设置置4 4)设置完毕后,单击)设置完毕后,单击“确定确定”按钮,即可将当前位图矢量化。按钮,即可将当前位图矢量化。将位图转换为矢量图的方法如下:将位图转换为矢量图的方法如下:颜色阀值:取值范围为颜色阀值:取值范围为1-500,用于设置描,用于设置描绘位图对象的颜色阀值。该值越小,位图绘位图对象的颜色阀值。该值越小,位图转换为矢量图后的失真程度越小,但占用转换为矢量图后的失真程度越小,但占用的磁盘空间越大,系统处理的时间也就越的磁盘空间越大,系统处理的时间也就越小。小。最小区域:取值范围为最小区域:取值范围为1-1000,用于设

44、置描,用于设置描绘位图时分配的颜色所能够影响到的周围绘位图时分配的颜色所能够影响到的周围的像素数目。的像素数目。曲线拟合:其下拉列表的选项从像素到非曲线拟合:其下拉列表的选项从像素到非常平滑,决定了绘制轮廓和区域的拟合程常平滑,决定了绘制轮廓和区域的拟合程度。度。角阀值:其下拉列表选项从较多转角到较角阀值:其下拉列表选项从较多转角到较少转角,它决定了保留锐利边缘还是进行少转角,它决定了保留锐利边缘还是进行平化处理。平化处理。返回下一页2022-11-1745http:/ 7.2.5 7.2.5 图形导入图形导入-设置位图属性设置位图属性 将位图导入到将位图导入到FlashFlash中,无论是否

45、曾使用该位图进行操作,导入的图像均被保存在库中,无论是否曾使用该位图进行操作,导入的图像均被保存在库文件中,如图文件中,如图7-2-577-2-57所示。设置位图属性的具体方法如下:所示。设置位图属性的具体方法如下:1 1)用箭头工具选择位图,此时注意观察)用箭头工具选择位图,此时注意观察“属性属性”面板,其中在面板,其中在“实例实例”后显示出该位图后显示出该位图的名称。的名称。2 2)调整高度和宽度。在)调整高度和宽度。在“宽宽”文本框中显示位图的宽度,在文本框中显示位图的宽度,在“高高”文本框中显示位图的文本框中显示位图的高度,更改其中的数值可以精确控制位图的大小。高度,更改其中的数值可以

46、精确控制位图的大小。3 3)控制位图位置。在)控制位图位置。在“X”X”和和“Y”Y”文本框中显示位图的水平和垂直坐标,更改其中的数文本框中显示位图的水平和垂直坐标,更改其中的数值可以精确控制位图的位置。值可以精确控制位图的位置。4 4)交换位图。单击)交换位图。单击“交换交换”按钮,弹出如图的按钮,弹出如图的“交换交换”对话框,可以使用库中的其他位对话框,可以使用库中的其他位图交换场景中选择的位图。图交换场景中选择的位图。5 5)编辑位图。单击)编辑位图。单击“属性属性”面板中的面板中的“编辑编辑”按钮,可以打开按钮,可以打开Flash MX 2004Flash MX 2004默认位图编默认

47、位图编辑软件,对位图进行编辑。辑软件,对位图进行编辑。6 6)在)在“属性属性”面板中对当前选择的位图属性重新定义后,更改后的效果立即反映在工作面板中对当前选择的位图属性重新定义后,更改后的效果立即反映在工作区域中。区域中。返回2022-11-1746http:/7.4 7.4 元件、实例和库元件、实例和库-7.3.1-7.3.1元件元件n1.1.认识元件认识元件n 元件是一个图形、按钮或影片剪辑。当元件被创建,它就被放入元件是一个图形、按钮或影片剪辑。当元件被创建,它就被放入了该文件的了该文件的“库库”面板中,在使用时只需将元件从面板中,在使用时只需将元件从“库库”面板中拖动面板中拖动到舞台

48、上,就创建了该元件的一个实例。当多次将一个元件从到舞台上,就创建了该元件的一个实例。当多次将一个元件从“库库”面板中拖动到舞台上,就创建了该元件的多个实例,即利用一个元件面板中拖动到舞台上,就创建了该元件的多个实例,即利用一个元件可以创建多个实例。可以创建多个实例。当修改一个元件后,其对应的实例也会随之改变,不需要再逐一修当修改一个元件后,其对应的实例也会随之改变,不需要再逐一修改;但修改舞台上的实例,如缩放、改变颜色效果、旋转、变形等,都改;但修改舞台上的实例,如缩放、改变颜色效果、旋转、变形等,都不会影响存到不会影响存到“库库”面板中的元件。面板中的元件。返回下一页2022-11-1747

49、http:/7.4.17.4.1元件元件 2 2、元件类型、元件类型 元件的类型可以分为图形、按钮和影片剪辑三种元件的类型可以分为图形、按钮和影片剪辑三种 ,每一个元件都,每一个元件都有自己独立的时间轴、图层和舞台。有自己独立的时间轴、图层和舞台。1 1)图形元件)图形元件 图形元件用于创建图片和动画片段。图形元件用于创建图片和动画片段。2 2)按钮元件)按钮元件 按钮元件用于响应鼠标动作(如鼠标单击、鼠标滑过等)或按键动作,按钮元件用于响应鼠标动作(如鼠标单击、鼠标滑过等)或按键动作,实现各种交互功能。按钮元件有实现各种交互功能。按钮元件有 4 4个不同的状态,如包括个不同的状态,如包括“弹

50、起弹起”、“指针指针滑过滑过”、“按下按下”和和“点击点击”,其中,其中“弹起弹起”表示按钮未按下时的状态;表示按钮未按下时的状态;“指针滑过指针滑过”表示当鼠标指针移动到按钮上时,按钮所表现的状态;表示当鼠标指针移动到按钮上时,按钮所表现的状态;“按下按下”表示在按钮上按下鼠标左键,按钮所表现的状态;表示在按钮上按下鼠标左键,按钮所表现的状态;“点击点击”表示按钮可以被表示按钮可以被鼠标单击的有效范围。鼠标单击的有效范围。3 3)影片剪辑元件)影片剪辑元件 影片剪辑元件用于创建可反复使用的动画片段,可独立于主动画的时间影片剪辑元件用于创建可反复使用的动画片段,可独立于主动画的时间轴进行播放。

51、轴进行播放。下一页返回2022-11-1748http:/7.4.17.4.1元件元件 3 3、创建元件、创建元件一种是利用应用菜单命令:一种是利用应用菜单命令:另一种是直接将舞台上的对象拖动到另一种是直接将舞台上的对象拖动到“库库”面板中。面板中。下一页返回2022-11-1749http:/ 7.4.2 7.4.2 元件实例元件实例 实例来自于元件,当元件改变时,其对应的实例也会随之改变;而实例来自于元件,当元件改变时,其对应的实例也会随之改变;而编辑实例,却不会影响编辑实例,却不会影响“库库”面板中的元件。每个元件可以有多个与之对面板中的元件。每个元件可以有多个与之对应的实例,每个实例都

52、可以独立编辑,互不影响。应的实例,每个实例都可以独立编辑,互不影响。下一页返回2022-11-1750http:/ 7.4.3 7.4.3 库库 “库库”面板主要用于组织和管理元件,利用它可以对其中的元件重面板主要用于组织和管理元件,利用它可以对其中的元件重复使用,大大降低了文件的尺寸;另外,还可以与他人共享存于复使用,大大降低了文件的尺寸;另外,还可以与他人共享存于“库库”面面板中的元件,提高制作效率,丰富素材资源。板中的元件,提高制作效率,丰富素材资源。在在FlashFlash中,中,“库库”面板存储了创建的元件,如图形、按钮和影片面板存储了创建的元件,如图形、按钮和影片剪辑等。另外,导入

53、的视频、声音、位图等素材文件,它们虽然不是元件,剪辑等。另外,导入的视频、声音、位图等素材文件,它们虽然不是元件,但但FlashFlash也把它们作为元件处理,可以被重复使用。在每一个也把它们作为元件处理,可以被重复使用。在每一个FlashFlash文件文件的的“库库”面板中,包含了该文件中使用的元件,另外还可以调用其他文件面板中,包含了该文件中使用的元件,另外还可以调用其他文件“库库”面板中的元件。面板中的元件。下一页返回2022-11-1751http:/ 7.4.3 7.4.3 库库 -1.-1.显示显示“库库”面板面板 显示显示“库库”面板的方法:选择面板的方法:选择“窗口窗口”菜单中

54、的菜单中的“库库”菜单命令(或按菜单命令(或按FllFll键)。键)。新建元件新建元件新建文件夹新建文件夹宽库视图宽库视图窄库视图窄库视图下一页返回2022-11-1752http:/ 7.4.3 7.4.3 库库 -2.-2.管理元件管理元件 “库库”面板是组织和管理元件的场所,在该面板中可以创建新的元件、面板是组织和管理元件的场所,在该面板中可以创建新的元件、删除元件、重命名元件、复制元件、建立用于元件分类的文件夹等操作。删除元件、重命名元件、复制元件、建立用于元件分类的文件夹等操作。新建元件新建元件新建文件夹新建文件夹属性属性删除删除返回2022-11-1753http:/ 7.4.3

55、7.4.3 库库 -3.-3.公用库公用库 公用库存放了一些制作过程中常用的元件,为用户提供公用库存放了一些制作过程中常用的元件,为用户提供各种素材,避免了重复制作,大大提高了制作效率。在各种素材,避免了重复制作,大大提高了制作效率。在Flash Flash 8.0 8.0 提供了提供了3 3个公用库:按钮、类和学习交互。另外还可以根个公用库:按钮、类和学习交互。另外还可以根据实际需要,收集一些常用素材,将其放入自建的公用库据实际需要,收集一些常用素材,将其放入自建的公用库(可以多建几个),在制作过程中随时调用。(可以多建几个),在制作过程中随时调用。返回2022-11-1754http:/7

56、.4 7.4 动画制作及技巧(动画制作及技巧(1 1)n Flash Flash 动画是基于帧构成的,首先将不同的图片放动画是基于帧构成的,首先将不同的图片放在不同的帧中,然后设置帧的动作行为就可以制作出简单在不同的帧中,然后设置帧的动作行为就可以制作出简单的动画来。的动画来。Flash Flash 动画一般包括:动画一般包括:逐帧动画、渐变动画、逐帧动画、渐变动画、遮照层动画和引导层动画遮照层动画和引导层动画。每一种动画的特点都不同。只。每一种动画的特点都不同。只要熟练掌握各种动画的制作方法,再结合帧的操作和图层要熟练掌握各种动画的制作方法,再结合帧的操作和图层操作就可以制作出各种形象生动的

57、动画作品。操作就可以制作出各种形象生动的动画作品。返回下一页2022-11-1755http:/7.3 7.3 动画制作及技巧(动画制作及技巧(2 2)n7.3.1 7.3.1 图层图层n7.3.2 7.3.2 逐帧动画逐帧动画n7.3.3 7.3.3 形状渐变动画形状渐变动画n7.3.4 7.3.4 运动渐变动画运动渐变动画n7.3.5 7.3.5 遮罩层动画遮罩层动画n7.3.6 7.3.6 引导层动画引导层动画返回2022-11-1756http:/7.3.1 7.3.1 图层图层 -1-1、图层的基本操作、图层的基本操作1)新建图层)新建图层2)重命名图层)重命名图层3)选择图层)选择

58、图层4)复制图层)复制图层5)改变图层的顺序)改变图层的顺序6)删除图层)删除图层返回下一页2022-11-1757http:/7.3.1 7.3.1 图层图层 -2-2、图层的状态、图层的状态 返回2022-11-1758http:/7.3.2 Flash 7.3.2 Flash 逐帧动画逐帧动画n 逐帧动画是动画的基础。逐帧动画就是将一个连续的动逐帧动画是动画的基础。逐帧动画就是将一个连续的动画分解成多个步骤,然后在各个关键帧中制作每一个步骤的画分解成多个步骤,然后在各个关键帧中制作每一个步骤的动画内容。动画内容。返回下一页实例演示实例演示 实例制作实例制作 2022-11-1759htt

59、p:/7.3.2 7.3.2 逐帧动画逐帧动画 1 1、帧的基本操作、帧的基本操作n1 1)定义关键帧)定义关键帧n2 2)清除关键帧)清除关键帧n3 3)插入帧)插入帧n4 4)清除帧)清除帧n5 5)复制帧)复制帧n6 6)剪切帧)剪切帧返回下一页2022-11-1760http:/7.3.2 7.3.2 逐帧动画逐帧动画 2 2 逐帧动画实例逐帧动画实例n 实例说明实例说明 n 在电影中经常看到的倒计时动画是典型的逐帧动画,在制作中只要在不同的关键帧中插入不同的数字,随着时间轴的播放数字会依次显示,这样就形成了倒计时效果。n 制作步骤制作步骤 n 在这个实例中,为了突出倒计时效果,这少应

60、该制作两个图层,一是背景层,二是数字层。返回实例演示实例演示 实例制作实例制作 2022-11-1761http:/7.3.3 Flash-7.3.3 Flash-形状渐变动画形状渐变动画 渐变动画只是要设置动画的起点关键帧和终点关键帧,通过动作属渐变动画只是要设置动画的起点关键帧和终点关键帧,通过动作属性设置,性设置,FlashFlash会自动生成两个关键帧中的过渡关键帧动画。会自动生成两个关键帧中的过渡关键帧动画。渐变动画分为两种:一种是渐变动画,另一种是形状渐变动画。渐变动画分为两种:一种是渐变动画,另一种是形状渐变动画。三角形渐变成圆 返回下一页实例演示实例演示 实例制作实例制作 20

61、22-11-1762http:/7.3.3 7.3.3 形状渐变动画实例形状渐变动画实例1-1-变换的图形变换的图形 形状渐变包括两种类型,一种是形状的变化,一种是颜色的变化,形状渐变包括两种类型,一种是形状的变化,一种是颜色的变化,通常可以将这两种效果综合在一个动画中。通常可以将这两种效果综合在一个动画中。图形与图形渐变效果图形与图形渐变效果 n提示:提示:形状渐变动画是一种非常灵活的动画,利用形状渐变,可以实现图形导形状渐变动画是一种非常灵活的动画,利用形状渐变,可以实现图形导 n 图形、图形到文字、文字到文字等等之间的渐变,值得注意图形、图形到文字、文字到文字等等之间的渐变,值得注意 的

62、是利用文字的是利用文字渐变时要对文字进行分离操作,否则不能实现渐变的效果。渐变时要对文字进行分离操作,否则不能实现渐变的效果。返回实例演示实例演示 实例制作实例制作 2022-11-1763http:/7.3.4 Flash 7.3.4 Flash 运动渐变动画运动渐变动画n 运动渐变动画是渐变动画的另一种类型,它的主要功能是制作场运动渐变动画是渐变动画的另一种类型,它的主要功能是制作场景中元件位移和大小的变化。在景中元件位移和大小的变化。在Flash Flash 动画中,运动渐变动画运用得动画中,运动渐变动画运用得最为广泛最为广泛 1 1、运动渐变类型运动渐变类型2 2、运动渐变动画实例运动

63、渐变动画实例飞机飞行飞机飞行返回下一页2022-11-1764http:/7.3.4 7.3.4 运动渐变动画类型运动渐变动画类型1 1、位移动画、位移动画 2 2、大小变化动画、大小变化动画3 3、旋转变化动画、旋转变化动画返回实例演示实例演示 实例制作实例制作 实例演示实例演示 实例制作实例制作 实例演示实例演示 实例制作实例制作 2022-11-1765http:/7.3.4 7.3.4 运动渐变动画实例运动渐变动画实例n飞行的飞机实例飞行的飞机实例n 实例说明实例说明 n 巍巍群山,茫茫云海,轻烟似的白云缓缓飘过,一架飞机由远巍巍群山,茫茫云海,轻烟似的白云缓缓飘过,一架飞机由远而近飞

64、来。本例制作不难,但通过它,你可以掌握创建运动渐变动而近飞来。本例制作不难,但通过它,你可以掌握创建运动渐变动画的方法。画的方法。n 制作步骤制作步骤 n 在这个实例中,至少应该制作两个图层,一个是背景层,另在这个实例中,至少应该制作两个图层,一个是背景层,另一个是飞机图层。一个是飞机图层。返回实例演示实例演示2022-11-1766http:/7.3.5 Flash 7.3.5 Flash 遮罩层动画遮罩层动画n 遮罩层是遮罩层是Flash MX 2004Flash MX 2004图层的一种类型,可以通过遮罩层中的图层的一种类型,可以通过遮罩层中的图形,看到下层(被遮罩层)中的内容,并且被遮

65、罩层可以是多个。图形,看到下层(被遮罩层)中的内容,并且被遮罩层可以是多个。可以对遮罩层中的图形建立动画(除了路径运动动画),制作出奇妙可以对遮罩层中的图形建立动画(除了路径运动动画),制作出奇妙的动画效果。的动画效果。探照灯效果探照灯效果 1、遮罩层的基本操作遮罩层的基本操作2、探照灯实例探照灯实例返回2022-11-1767http:/7.3.5 7.3.5 遮罩层动画遮罩层动画 遮罩层的基本操作遮罩层的基本操作A A、新建一层,并制作一个填充图形、文字或实例。、新建一层,并制作一个填充图形、文字或实例。B B、在需要转化成遮罩层的名称上单击鼠标右键,将弹出快捷菜单,选择、在需要转化成遮罩

66、层的名称上单击鼠标右键,将弹出快捷菜单,选择 “遮罩层遮罩层”命令,将它变成遮罩层。命令,将它变成遮罩层。创建一个遮罩层创建一个遮罩层返回2022-11-1768http:/7.3.5 7.3.5 遮罩层动画实例遮罩层动画实例 -探照灯探照灯 实例说明实例说明 探照灯效果是一种常用的动画特效,它是利用探照灯效果是一种常用的动画特效,它是利用FlashFlash中的遮罩中的遮罩层来制作的,探照灯在黑暗的背景上依次显示文字。利用遮罩层,层来制作的,探照灯在黑暗的背景上依次显示文字。利用遮罩层,还可以制作多种特殊的动画效果。如放大镜、滚动字幕等。还可以制作多种特殊的动画效果。如放大镜、滚动字幕等。制作步骤制作步骤 在这个实例中,至少应该制作三个层,一个是背景层,另一个在这个实例中,至少应该制作三个层,一个是背景层,另一个是文字层,还有一个是遮罩层。是文字层,还有一个是遮罩层。返回实例演示实例演示2022-11-1769http:/ 简而言之,引导层就是用来放置元件运动路径的图层。简而言之,引导层就是用来放置元件运动路径的图层。例如:在某层里有一个小圆球,如果想让这个小圆球沿着用户定义例如:在

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