餐饮管理软件详细设计
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1、饮管理系统软件设计报告一系统总体设计1. 系统软件结构风格描述本系统采用的 C/S 模型,客户端的所有操作都需要把数据传输到后台服 务器对数据操做,根据需求分析,系统主要分为三个模块:预订模块, 点餐模块,管理模块。当管理员登陆系统后便可对系统作出修改,其中预订模块包括预订信息 判定和保存。点餐模块包括菜目详表,点餐费用总计。管理模块包括库 存分析,订单处理。2. 系统软件结构餐饮管理系统进货管理出货管理应付找零点餐金额菜目列表就餐时间订单编号座位信息2.1 预订系统 座位信息:客户指定的位置。 订单编号:客户订单的号码。 就餐时间:客户预订就餐的时间。2.2 点餐系统 菜目列表:可点的餐目列
2、表。 点餐金额;客户点餐金额总计。 找零情况:将应找零计算出来。2.3管理系统 出货管理:当前可点餐目的备货情况。 进货管理:将进货信息存入数据库。3. 系统详细设计3.1管理员登陆当输入和密码,确定后,用户名保存到 m_name 变量中和密码保存到 m_password 变量中,把数据传到服务端,服务端在已注册的系统管理员表中查找,若找到名字, 则匹配密码,密码对的话则反馈登录成功的信息到客户端,提示登录成功,否则登录 失败,登录成功后显示主界面3.2系统主界面:预订:从前台终端输入预定信息,对预定信息进行处理,判断是否 满足预定条件(是否有空位,是否有足够备菜,是否已经预 定过),若满足条
3、件,生成预订信息,并将座位信息进 行更改保存。点餐:从前台终端输入预定信息,对预定信息进行处理,判断是否 满足预定条件(是否有空位,是否有足够备菜,是否已经预 定过),若满足条件,生成预订信息,并将座位信息进 行更改保存回服务器。在顾客就餐结束后,计算应收金额, 并计算找零。管理:每当前台终端进行订餐货预定时,生成出货信息,对出货信 息进行处理,计算剩余货物数量,并判断是否达到应当补货 的下线,若达到,发出提醒,生成补货清单。当进货时,对 进货信息进行处理,将所进货物信息保存到数据库中。注销:注销当前用户返回登陆界面。退出:退出餐饮管理系统。3.3 预订系统:用户可以查看到自己当前的订单编号,
4、就餐时间以及座位号。也可以修 改就餐时间和座位号,同时用户可以取消当前预订,在取消时会确认是 否取消以免误操作。3.4 点餐系统:点餐系统订单编号:文本就餐时间:文本就餐座位:文本文本价本文本价本文本田文本文本通文本文本圧文本文本田文本文本田文本文本圧文本文本文本文本文本合计金额:文本实付:文本找零:文本确认取消 用户可以点选所需的菜色,然后满意后点确认后,系统将数据发送至管 理端存储,并进行库存判断,如若不足则提示用户重新选择。同时会显 示付款与应付找零。3.5 管理系统:3.5.1出货管理:管理员可以通过订单编号查看该订单的详细情况,同时服务器会将订单 所需菜量与库存相比较,如果大于库存量则会提示需要补货,并生成补 货清单,如果小于库存量则提示无需补货。3.5.2进货管理:订餐管理出货管理出货管理货名所进数量总量文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本保存清单确认取消当进货时可以查看进货量以及所有总量,冰将数据发回服务器进行保存 整理。
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