音乐教学游戏化与幼儿学习素养许卓娅.ppt

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1、音乐教学游戏化 与 幼儿学习素养 人格素养培育 南京师大教科院 许卓娅 两个视频问题讨论之总结 严师出高徒!但指导需具体明确:高级榜样、“三 精语言”表述与身体接触相结合。 坚信教学相长!必须给学生自我反思以及和老师交 流、讨论问题的机会。避免仅仅只有单项灌输。 有鞭策也要有鼓励!避免仅仅只有喋喋不休的“唠 叨”,或其他刺激负面体验的行为。 指导需要选择合适的时机;纠错需要重点练习。尽 量避免反复“走过场”,“炒冷饭”式的指导。 今天必须掌握的几个重要问题 观察模仿学习: 指导语中不要随便使用“代词”( 这个那个这样那样),而必须使用概念词。 探究创造学习: 指导语中不要随便使用“空洞要求 ”

2、(不同、不一样),而必须给予“思路”的引导 。 合作分享学习: 必须创造机会并鼓励合作分享相互 帮助的学习,并同时进行“感恩”教育。 反思评价学习: 必须给予进行反思评价自我完善学 习的机会。必须给予主动质疑和主动验证的机会。 挑战 与成功 永远是 激动人心的 人生追求! 先 求 人 格! 后 求 卓 越 ! 人格 含义之辨析 个人工作、学习、生活“态度和能力”的总称 品 质或素养 ; 教育的终极目标是:培养有基本的 道德感和社会责 任感 ,并且 有能力为社会服务 的人;(亚联董) 多元智能是没有价值立场的但 教育、课程和教学是 不能够没有价值立场的 (加德纳); 我们培养出来的 科学家若缺乏

3、道德感和社会责任感 ,人类必将会用科学毁灭自; 。(爱因斯坦) 儿童内心的两颗种子:“自律性和自主性”必须同 时和谐发展。(陈会昌) 动力来自 内心的沸腾 很多人在生理上和生物上的需求得到了满足 ,但他们仍然不满意。因为缺少一种能够让 他们变得生机勃勃的动力。这样缺少主题性 的生活无论表面多么风光,都不值得羡慕。 那种使自己变得生机勃勃的动力是什么呢? 谁来回答你呢? 没有别人,只有你自己! 只有当 理想的光芒照耀 我们,而且它 和广大 人群的福祉相连 ,我们才会有大的 安宁和勇 气 。 所有的动力都来自内心的沸腾! 勇气 智 慧 胸 怀 勇者无畏 智者无惑 仁者无忧 知识与智慧 之辨析 智慧

4、 需要知识但 不等同于 知识; 知识 可以生成 智慧 (感知、辨别、顿悟) 但 需要条 件 ; 知识只是 追求智慧过程中 的 媒介和产品 ; 把厚重的知识“念过滤 薄了 ” 剩下的即智慧 人的知识由“量智”和“性智”组成缺一不可,此 为“ 大成智慧 ”学; (钱学森) 美德即智慧 美德和创造为其方向,敏感和顿悟 为其特征,机智其为主要表现形式,科学与人文素 养为其底蕴和张力。 (苏格拉底) 自主 社会健康 自主心理健康 自主身体健康 马斯诺晚期 自我完善 指南说明四大原则 整体性 差异性 特殊性(做中学、玩中 学) 发展性(关注促进 学习 品质、 人格品质 发展) 语言 美术 科学 数学 社会

5、 健康 音乐 学 习 品 质 人 格 品 质 蜘蛛先生之“整体”结构图 解 教师教育支持之图解 、同一个活动可能同时达成不同领域的不 同学习与发展目标 、同一个领域的同一种学习与发展目标可 能会在不同时间不同活动中达成 一、学习与发展 整体性 的理解思路: 问题解决 学习 反思评价学习 合作分享学习 探究创造学习 观察模仿学习 模式删除与创建 模式微调与拓展 模式辨认与拷贝 核心:追求自我超越的成长快乐! 1.观察模仿学习 -快、对、正 (强调应用概念词) 出现不同观察结果: (鼓励主动求证) a.不公布正确答案 b.不鼓励无谓争执 c.不主动提供再展示 d.不允许羞辱他人 2.探究创造学习

6、-快、新、正 3.反思评价学习 -自我觉错、纠错 (必备反思评价环节) 4.合作分享学习 -向他人学习,支持他人学习 5.问题解决学习 -发现 -澄清 -尝试 -总结 (持之以恒) 新歌教学游戏 -水手 学习方式 观察模仿学习 (模仿领袖 ) 探究创造学习 (表现职业 ) 合作分享学习 (相互借鉴 ) 反思评价学习 (发现 不一样 ) 问题解决学习 (纠正 想当然 ) 新歌教学游戏 -水手 游戏规则类型 输赢竞争游戏 (丢手绢 ) 领袖模仿游戏 (请你像我这样做 ) 情景表演游戏 (职业模仿表演 ) 智力挑战游戏 (水手在哪里 ) 身体接触游戏 (拍了就跑 ) 新歌教学游戏 -水手 学习与发展

7、领域 社会 (职业认知 ;号召与响应 ) 数学 (规律发现 ;位置表述 ) 健康 (积极努力 ;体能锻炼 ) 艺术 (音乐与舞蹈 ) 语言 (游戏规则表述理解 ) 幼教人应该认识的外国心理学家 认知学派的心理学家 皮亚杰 感知运动、形象、抽象思维 维果斯基 最近发展区、鹰架儿童学习 人本主义学派的心理学家 弗洛伊德 有病治病 马斯诺 无病防病心理养生 自我实现 求真求美 友爱归属尊重 生理、安全 发展性需要 成长快乐! 缺失性需要 生存舒适 全世界原生态规则游戏基本类型 (体能智能;模仿创新;竞争合作) 情境表演游戏 (情境想象:含局部运动的表演手指游戏 ) 领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像 递

8、增再现 ) 输赢竞争游戏(追捉 争物 友 占位 比大 对攻 ) 控制游戏(造型 默唱 休止) 传递游戏(传物 传话 传动作 传位点兵点将) 身体接触游戏(拍花掌) 队形变换游戏(换位 穿插 跳转) 猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物 人 ) 玩影子、玩东西游戏(乐器、道具 ) 二、游戏化歌唱教学“傻瓜”流程 先渐进游戏用“无意注意”感知歌曲 再进行游戏化的“反思评价自我完善”学 习 最后进行“高级版本:放松游戏 偏理性;重 认知策略 教育:有意注意、有 意记忆在前;游戏在 后。 偏感性;重 反思策略 教育:无意注意、无 意记忆在前;游戏在 前。 100% 50% 000% 托班 小班

9、 中班 大班 小学 两种学习模式的权重分配比例 两种歌唱教学活动的选材 和 学习品质教育价值定位 理性 : 认知态度、策略教育 在前(游戏可能在后 ) 曲调本身规模大结构、旋法复杂。 歌词中书面语言多,不熟悉、不易理解的词汇多。 感性 :游戏在前并贯穿始终(反思评价自我完善态 度、策略教育在中间) 曲调本身易记、易上口。 歌词中书面语言少,熟悉、易理解的词汇多。(可以根 据实际需要改编) 04.2.21在北京的洗礼 开放性教学实验的发现 “多事”的孩子 “补台”的孩子 “自明”或“不自明”的孩子 “感恩”或“不知感恩”的孩子 自信、不自信或自负的孩子 浮躁或淡定的孩子 组织力、协调力、建设力、

10、服务和自我服务力 感知力、想像力、探究力 20042014收集的相关案例 社会性发展 大树和小鸟(北) 划龙船(附) 踏浪(游) 森林狂想曲(长) 我的乐队我做主(安) 打字机(游、附、北空、北?一?) 20042014收集的相关案例 反思评价能力(含态度)人(打字机) 全体要求 8-10遍(晨光中华) (2014) 全体要求遍(游) 全体要求遍,坚决“自人好!”(附、一) 我就 你能把我 (附男) 生气、背对、做“反调”动作 但后回归 全体除人要求遍,遍后全体继续要求 你不会我们教你!( 2004福建) 20042014收集的相关案例 幼儿其他综合( 08 10) 狐狸和小兔(“舍己救人”,

11、任务条件综合认知 ,生理心理快速反应,沉着冷静,体能 . ) 教师自身素养 我怕羞 我怕失败 我“不屑”这个 我不懂,有怕问 “学习锥” 理论模型 美国:艾德加 道尔 听单词、阅读 研讨参与戏剧表演模拟 真实经验 真实情境中担负责任 的实际操作 意大利:蒙台梭利 你听过你忘记你看过你记住你做过你理解 (意义理解的水平是关键) 许多有识之士在不同时代都同样指出:不同 参与程度对学习结果的影响效率也不同。 90% 70% 50% 30% 20% 10% 00% 单纯听讲解 单纯看演示 听看讲解演示加思考复述加集体讨论 加练习操作 加实际操作 愤怒 悲伤 厌烦 (学习情境外 发呆 微笑 嬉笑 欢笑

12、(学习情境中 焦虑 的自娱自乐 ) 迷茫 的幽默创造) 玩 相 认真投入 玩 相 全世界原生态规则游戏基本类型 (体能智能;模仿创新;竞争合作) 情境表演游戏 (含局部运动的表演手指游戏 ) 领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像 递增再现 ) 输赢竞争游戏(追捉 争物 友 占位 比大 对攻 ) 控制游戏(造型 默唱 休止) 传递游戏(传物 传话 传位) 身体接触游戏(拍花掌) 队形变换游戏(换位 穿插 跳转) 猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物 人 ) 玩影子、玩东西游戏(乐器、道具 ) 三、团体律动游戏的基础流程 够用的 匹配故事: 1.教师规定 2.幼儿创编 匹配故事 和动作 提供 适

13、宜 的 更高级 挑战 动作本身难度提升 空间、队形及难度提升 人际合作及难度提升 操作乐器道具及难度提升 创造性表达及难度提升 游戏规则及难度提升 合乐难度提升 其他 新挑战 时间的调控原则 1/5原则 故事动作 音乐感知 其他提升内容 充分享受和放松 坐姿熟悉上肢动作 站姿或许加熟悉下肢 独立自由移动 简单队形中移动 创造性表达及难度提升 游戏规则及难度提升 复杂队形中移动 空间渐进 T-S众 TS1-S众 T-T T-S1 创造性表达及难度提升 游戏规则及难度提升 S1-S1 合作教学流程 团体律动游戏范例之一: 大 西瓜 1 规模: 16拍; 速度: 84拍 /每分钟 每 8拍转换 1次

14、; 共转换 1次; 独立; 双手同。 团体律动游戏范例之一: 大 西瓜 2 规模: 16拍; 速度: 84拍 /每分钟 每 4拍转换 1次 ;共转换 3次; 独立; 双手同 团体律动游戏范例之一: 大 西瓜 3 规模: 16拍; 速度: 84拍 /每分钟 每 2拍转换 1次; 共转换 7次;独立;双手同 团体律动游戏范例之一: 大 西瓜 4 规模: 16拍; 速度: 84拍 /每分钟 每 1拍转换 1次; 共转换 15次;独立;双手同 团体律动游戏范例之一: 大 西瓜 5 规模: 16拍; 速度: 84拍 /每分钟 每半拍转换 1次; 共转换 31次;独立;双手同 游戏的 “适宜程度” 调控

15、(2) 调整教师的 语言 (精练、精确、惊艳) 调整教学的 流程 (层级、先后秩序) 调整教师的 示范方式 (教师示范同时幼儿模仿;教师先示范;教师 示范幼儿示范幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作) 调整教师的提示 (时间、方式、近日和退出) 调整观察、操作的 空间状态 (秧田镜面;圆圈;行列) 关键词: 循序渐进 ;具体问题具体对策 做 “ 更加有效 ” 版本的设计 16-含 1 16-含 2 16-含 3 16-含 4 模式中转换频率提升 模式中动作种类提升 16-含 . 动作部位 ,数量 ,以及配合 16-转 31 16-转 15 16-转 7 16-转 3 16-转 1 16-转 .

16、 挑战 与 成功 永远是 激动人心的 人生追求! 图 2.3 心流体验的八区间图 一定是对个体来说的 “ 双高 ” ! 张力结构应用比重示意图 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 感官张力 肌肉张力 意识张力 角色张力 故事张力 情境张力 边界张力 成功张力 规则张力 重力张力 广场张力 密室张力 节奏张力 留白张力 随机张力 极限张力 博弈张力 中国早期儿童音乐舞蹈发展与教育 研究中心电子邮箱 密码: taiyuan16 第 十 届全国幼儿园音乐教育观摩研讨大会暨 第 六 届全国幼儿园创意戏剧游戏课程观摩研讨大会 2016年 10月下旬在 太原 召开 欢迎参与 我学习 我成长 我快乐! 我感恩 我担当 我幸福!

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