动画分镜头设计论文

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1、本科生 毕业论文(设计) 题目:分镜头剧本设计摘要动画分镜头设计是对未来影片的整体构思和设计,是体现影片语言风格、逻辑顺序、 节奏控制的重要环节。本文主要通过某电影分镜头剧本设计,充分体现创作意图,创 作思想,和创作风格。本文以优秀文献为参考,以分镜头剧本设计的心得与体会为基础, 分析在分镜头剧本创作过程中节奏感的把握、分镜头之间的蒙太奇切换中所运用到的分镜 头技巧进行整理和总结。本文主要介绍了某电影的创作来源、创作思路、创作过程及 过程中的反思和收获。关键词: 某电影分镜头设计abstractThe animated sub -lens design is the overall idea

2、and design of the future film.It is an importantpart to reflect the film language style, logical order, rhythm control. This article fully embodiesthe creative intentions, creative ideas, and creative style mainly through the practitioner sub-script script design. Based on the excellent literature a

3、s the reference, this paper analyzes theskills of the rhythm in the process of writing the script, and analyzes and summarizes the sub-lens techniques used in the montage switching between the monkeys. This article mainlyintroduces the authors creative origin, creative ideas, creative process and pr

4、ocess of reflection and harvest.Key Words: Practitioner Sub -lens design目录目录引言. 1一 、某电影中分镜头设计的课题来源 . 11.分镜头与剧本 . 12.某电影的来源 . 2二 、某电影中分镜头设计的创作构思 . 2三、某电影分镜头的制作 . 31.分镜头设计流程 . 32.某电影分镜头设计概述 . 43. 静帧画面 . 44动作设计 . 55.角色情感设计 . 56.镜头衔接 . 5四、某电影分镜头剧本设计的反思 . 61.分镜头画面设计的节奏把握 . 6五、总结. 7参考文献. 8【1】【1】【1】【2 】【3】

5、引言动画作为一种大众娱乐性的特殊艺术形式,以其独特的构思,是一种包括故事和视听 的综合艺术表现形式。动画里核心的部分,是要即动画要表达的主题、思想、内涵等和动 画特有的表现语言与规律 。创造一个栩栩如生,富有活力的动画角色,不仅仅是让画面 动起来,更要使整个动画具有个性鲜明、独特的艺术表现力。动画艺术与其他艺术形式不 同的地方是,它有其独有的语言环境和表达法则,不同的动画角色具有完全不同的艺术形 态,所以其叙事的方式也应该与其他艺术形式不同。在创作一部完整动画的全过程中,一个非常重要的环节就是动画分镜头设计。从创作 动画的层面上看,这已是视听语言表现的层面。这不仅关系到全片所有镜头的变化,而且

6、 还要进行节奏设计,同时对于每个镜头的时间、画面、声音等所有构成要素都要作作准确 的设定 。动画分镜头设计实际上体现的是导演怎样理解一部动画,对于一部动画又怎样 的思考,同时可以作为导演的施工蓝图,也可以说是总设计。需要特别关注的是,动画片 的创作和电影有很大不同,它所采用的模式进行后期工程前置,也就是不允许有片耗比(片 耗比:在电影或电视剧的拍摄中都会有不同程度的片耗比,如:1 小时的影片可能要拍更 长的时间,以便后期剪辑使用)。因此,分镜头的创作的时候已经是对动画有了一个初步 的剪辑。从这一角度上看,在进行这一阶段的设计时,就要从导演的角度去思考和理解, 而对于分镜头设计的判断力是要通过经

7、验的检验的。一、某电影中分镜头设计的课题来源1.分镜头与剧本分镜头剧本又可以称为“导演剧本”。顾名思义,就是将影片的文学内容分切成一系 列可以摄制的镜头,以形成现场拍摄中使用的工作剧本。由导演根据文学剧本提供的内容 和人物,经过总体的构思,将影片中准备塑造的可观可听的银幕形象,通过分镜头的方式 加以体现 。导演是以人们视觉的特点为依据来划分镜头,将剧本中的所要表现的场景、 人物行为及人物关系具体划分、形象化,以体现剧本的主题和思想,并赋予影片独特的艺 术风格。分镜头剧本是导演设计的施工蓝图和总设计,也是导演将自己的思想和具体的要 求传达给影片摄制组各部门的工具,各个部门在根据这一蓝图来制订拍摄

8、日程,以及估算 影片摄制成本。分镜头剧本一般采用的是表格的形式,当然格式不一,内容也是有详有略。 但一般都设有内容、音响、镜号、长度、景别、摄法、音乐等等栏目。表格中的“摄法” 一般是指镜头的角度和运动;“内容”即是画面中人物的动作设计和对白,有时也可以把 动作和对话分开,划分为两项 。在每个段落的前面,还会注有场景,即剧情发生的地点、 时间以及人物;段落之间,要标有镜头组接所使用的技巧。对于有些详细的分镜头剧本,1【4】【4】还附有关于画面设计的草图和艺术处理的说明等等。分镜头剧本的作用包括:第一是前期拍摄的脚本;第二是后期制作的依据;第三就是 作为长度和经费预算的参考。2.某电影的来源对于

9、每天生活在喧嚣的城市中的人们,都有一颗希望远离都市喧嚣的心,渴望某种可 以沉浸内心的生活。城市冷冰冰的钢筋以及水泥的大楼,熙熙攘攘的人来车往,千篇一律的街道,了无生 气的办公大楼,激烈拼杀、战场一般的职场,寡淡无味的饲料养成的肉,鲜如塑料花的大 棚蔬菜。日复一日重复着的同样过程,心,慢慢地会被禁锢,梦,也渐渐地会失去色彩。 浑浊的城市气息,让我们的呼吸沉重。我们甚至已经忘了夕阳烧红的云彩有多美,忘了圆 月初升的大海到底有多漂亮,忘了轻风拂过竹林有多温存。闪烁的霓虹,满世界都是广告, 昼夜不分的喧哗,我们在城市的繁华中已经迷失了童真,迷失了自我。追寻自己内心世界的宁静,这就是某电影的含义。某电影

10、讲述的是一个研究生在求职过程中遭遇种种困难,前途渺茫。偶然机会接 触到佛教后开始解惑修行,最后在寺庙普度众生的故事。二、某电影中分镜头设计的创作构思镜头是构成影视表达语言的基本单位。最早,爱森斯坦首先提出了蒙太奇理论这一理 论,从事电影的人们就开始尝试使用不同的镜头组合成各种表现形式的动态影像,这一行 为的本质是对时间和空间的重分和重组,用直觉来引导新的方向。从而叙述故事或者表达 情感 。蒙太奇这一概念最开始出现在建筑学,它的意思为组合和安装。随后,蒙太奇一 词就被影像艺术家们拿来比喻镜头组接之间的关系。蒙太奇有多种类型,比如交叉蒙太奇、 表现蒙太奇、叙事蒙太奇、平行蒙太奇等 ,这些关于蒙太奇

11、的词汇的作用就是来说明一 组镜头中的整体逻辑关系,以及抒情逻辑、叙事逻辑等非叙事逻辑关系。表现镜头之间衔接关系的重点之一是镜头的剪辑点。几个镜头之间,可以通过动作和 镜头的首尾衔接,也可以是根据逻辑进行组接。在进行镜头的组接过程中,我用到了一些镜头组接的方法有以下几种 :固定镜头与固 定镜头的组接,运动镜头与固定镜头的组接,运动镜头与运动镜头的组接,固定镜头与运 动镜头的组接,这些都是为了更好表现剧本的结构,使得动画的制作更加流畅。镜头的组接可以改变动画的视觉效果与心理的长度,同时也可以重塑空间。一段镜头 的组接关系可能直接影响到整个动画的表达效果,如果处理得不妥当,就会给观众留下观 影的心理

12、障碍和不舒适的感觉,所以说,要合理地理解并运用有关镜头的基本操作方法和 相关的规律。某电影讲述的是一个研究生在求职过程中遭遇种种困难,前途渺茫。偶然机会接 触到佛教后开始解惑修行,最后再寺庙普度众生的故事。剧本主要有 5 个剧情片段,每个2【5】【5】【6 】【7】片段又可具体划分为多个镜头。在某电影的分镜头设计中,我运用了多种镜头的类型, 比如说固定镜头、运动镜头以及长镜头。在运动镜头中,我运用了推、拉、移、跟的具体 运动的方式;在镜头的景别上,我运用了远景、全景、大特写、特写、近景以及中景等, 结合鸟瞰拍摄、正侧拍摄、仰视拍摄、正面拍摄、俯视拍摄、斜侧拍摄等拍摄视角,最 终运用了叙事蒙太奇

13、、交叉蒙太奇以及表现蒙太奇这三种镜头的组接逻辑,把每个镜头合 理地组接起来。而上面提到的剪辑点是每个镜头之间顺利完成组接的关键通道。 三、某电影分镜头的制作动画的分镜头设计是将剧本的每一句话分解成一张张形象化的画面,是由剧本到图像 再到画面的过程,在这个过程中,一方面要体现出剧本的本身的文学内涵,另一方面要把 故事的发展表述清楚。剧存在的优美的形容词都必须通过具体的优美的物表现在分镜头的 画面中去,实现和名词的完美转换。这里需要拥有缜密的心思、很强的逻辑性、不拘一格 的想象力以及敏锐的艺术嗅觉 。通过影像的运动表现来讲述故事是动画的一大特征。影像的运动主要是由以下 3 个方 面组成:一是通过调

14、整镜头长短变化组合而形成的画面的运动感,一是推、拉、摇、移、 升、降等的镜头基本运动,以及镜头画面内比如角色的运动等的内容运动 ,这 3 个运动 是相辅相成的关系,给观众带来视觉的韵律感、速度感和力量感,最终合成动画情节节奏 和剧情变化,从而推动故事的发展。动画分镜头的创作主要是先从调整镜头长短变化以及 组合开始。分镜头的主要作用之一就是向所有人,包括导演、制片人、动画制作人员,描述要拍 摄的场景、预期的拍摄角度及故事的发展趋势 。1.分镜头设计流程三维动画镜头设计流程一般都要经过这几个步骤:(1)制作分镜表三维动画影片依然要通过分镜表的形式表现出来,将脚本分解成一系列可以摄制的镜 头,大致画

15、在纸上,然后形成形象化的画面。(2)背景的设定背景设定,主要是根据导演的意图来绘制出作品中的作为背景的空间环境。(3)人物的设定人物的设定主要涉及设计角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并 标示出角色的外貌特征、个性特点等。和二维动画电影不同的地方是是,三维动画电影需 要呈现出人物角色和背景环境的立体形态,所以三维动画角色的设定常常是通过制作雕塑 来完成的。(4)角色的模型和动画的制作根据人物角色设定的立体模型,需要在软件中再次创建角色的模型,然后就是角色动3作的设计和制作。在三维动画影片制作中,原画师和动画师可以合二为一,通过对计算机 软件的运用来创作人物角色的动作。对于角色的

16、动作设计将直接关系到三维动画作品的叙 事和表现艺术水准。因此,这项工作对从业人员要求是很高的,工作人员必须能够熟练得 使用相关计算机软件才行,同时还要更加深刻地了解角色的运动规律,使设计更加流畅和 形象化。(5)渲染画面在形成最终的画面之前,还要添加灯光、色彩、材质等元素,然后通过对软件的操作 让计算机运算。这个部分相关的工作就叫做渲染画面。渲染画面要求较高,这需要懂得灯 光照明相关的基础理论知识,同时还要具有较强的色彩审美能力。(6)音乐一部好的动画影视作品是离不开音乐的。这需要负责谱写动画作品的配乐,有时也包 括片尾曲、主题曲和插曲等。音乐的好坏可以直接影响到影片最终的观赏效果的,这要求

17、音乐方面不仅在形式上要富有新意,而且在内容上更要与影片的风格保持高度一致。(7)录音合成样片的内容需要声音的表现,将音响效果、人物对白以及 BCM 等进行录制、混音、合 成以及后期处理。2.某电影分镜头设计概述合理的开端设计可以让观众迅速地进入故事设定的情节中,更快地了解故事中人们的 心情、状态等。某电影一开始通过一个运动长镜头告诉观众故事发生的地点与环境, 并为故事发展埋下伏笔。男主背着单肩包走在清华校园的大道上,女生们一边欢呼的情景。 随后推镜头到男主并定格,这个运动镜头中,跟随镜头使得观众能够对故事发生的场景建 立直观的认识,急推镜头突出交代了后面故事情节中的关键人物,而急拉镜头则为后面

18、女 主的出现做了铺垫。其次,层层递进的剧情发展设计。故事的中间发展部分是故事架构的核心部分,当然 占时也是最多的,在 50%一 80%左右。小说式的叙事主要是通过循序渐进的情节变化来推 进故事的发展。在发展部分的分镜头设计中,每次涉及到故事情节发展的时候,往往在一 组客观镜头中都是要运用一个主观镜头来作剧情变化引导的。最后,自然而然的高潮与结局设计。可想而知,小说式叙事的高潮与结局是情绪和故 事情节的最高点以及故事自然发展的一个结果。本故事以主人公解惑修行结尾。3. 静帧画面镜头风格往往是与作者的性格紧密相连的,镜头的独特使用体现作者的思想感情和想 要表达得东西,在设计过程中,我还尝试使用一部

19、分的静帧镜头来更好地表达影片的节奏。在日本动画片中,我们经常会看到有大量静帧画面,比如说在日本动画片他和她的 故事中就大大地运用了这种表现手法,这对我有很大的启发。静帧画面的存在是很重要4【8 【8 的,它们的存在既丰富了动画片的节奏,也更加高效地讲述了故事 。在静帧画面中,结 合它们的构图、色彩以及气氛渲染,后期再配以适合的音乐,这样可以巧妙地融入漫画的 气质,从而为整个动画片增添了光彩。4动作设计动作在表演中常见的基本构成单位,通过表演可以生动的塑造角色性格并贴切的传达 动作意图。动画表演依据生活感受、经验为基础获得艺术提炼,以此更好的模仿、创造人 物动作,表现人物性格,从而使其符号化,动

20、画表演承载着动画角色的内在灵魂,是动画 技术的基础,同时连接剧本和镜头,并且超越现实,具有不受时间与空间限制的表现力。 在动画片中,人物形象的塑造依据人物美术和人物的行为动作设计而设定【9 】。动作会分割 时间、空间,则动作的设计方法非常重要,因为要让观众来欣赏。动作的设计首先要满足 人们对该动作的基本视觉感受,然后再根据自己的艺术处理,从而把动作变得更清晰化, 使表演的感染力更突出。动作设计的清晰尤为重要,清晰是指清楚的心理意图和表演姿态。 动作既可以影响对方心理,又可以影响自己。角色的形体造型也含有表情,动作是一种体 态表情,因其能够传达角色的思想和性格。5.角色情感设计如果能创造出属于角

21、色本身的精神世界,并用艺术的手法使角色的精神清晰化,角色 的性格就会更加的鲜明,角色的情感也得以显露,角色也就活起来了,然后才可以进行表 演【 10】。然而角色的精神世界如果像真实世界的人一样复杂,捉摸不定,反复无常 ,它就会 变得索然无味,所以只有把角色的情感艺术化,才能赋予角色灵活的生命,这是尤其重要 的。我需要做的一是 :通过镜头指导观众的目光,若想更好的处理好镜头与观众的主客体 关系,在抒情镜头中占据主动相当重要,我们应该为观众设计好思考的方向,从而让观众 没有时间去思考每个镜头里每张画面蕴含的意义;二是 : 让观众可以更清楚地看到成组的 镜头,那么一组镜头就可以产生一个连续的段落,从

22、而叙述完一段故事的情节,而观众此 时应处于被动地位,他们要像在等待接力棒的人。如果观众在这层关系中反客为主,那会 就会影响观众对影片的自身理解,也会打断我的表达。因为我在表达主观,所以尽可能不 要叫醒他们,而是让观众活在梦中情感。6.镜头衔接如果要完成一组成功的动画分镜头设计,镜头之间的衔接则相当重要,在设计时需要 遵循一定的规律。主要从以下方面进行阐述:6.1 镜头画面之间的逻辑关系镜头的叙事逻辑和观众的思维逻辑在动画分镜头设计的过程中,镜头的衔接需要符合 观众生活和思维的逻辑。如果不符合这些逻辑,观众就会看不懂,也无法接受,动画片也 就难以成功。56.2 镜头画面之间的景别变化关系在动画分

23、镜头设计的过程中,不同的情节和内容通过不同的景别来表达,而不同景别 之间需要遵循一定的规律,整个动画才会更加流畅。6.3 镜头画面之间的视线关系在分镜头设计的过程中,角色之间的视线可以把观众的视线自然地引向画面中,从而 使镜头画面之间可以更好地衔接。在具体的分镜头设计中,要特别关注镜头画面中角色的 视线关系,如果想让当时的镜头画面真实可信,需要处理好角色之间的视线关系,从而更 好地烘托出镜头画面的氛围。6.4 镜头画面之间的动作关系在动画分镜头设计的过程中,每个镜头画面的改变需要角色动作的连贯性。为了使镜 头画面更流畅地衔接,既要需要每个镜头画面中角色的外部动作形体衔接,还需要角色的 表情变化

24、衔接。四、某电影分镜头剧本设计的反思1.分镜头画面设计的节奏把握1.1 画面设计节奏要素影视动画中情节的环境气氛、题材、样式、风格,人物的情绪、等都是影视动画片节 奏的总依据。影片节奏除了通过演员的表演、镜头的切换、运动和音乐的搭配、场景的时 空变化等展现,还需要通过组接手段,从而更好的掌握镜头的尺寸和数量。换句话说,组 接节奏是调整影片总节奏的最后一个组成部分。处理动画影片的任何一组画面或任何一个情节,也要依据影片表达的内容来处理。如 果在一个宁静舒适的环境里采用了一种快节奏的镜头转换,观众就会觉得视觉跳跃,给人 一种不流畅的感觉,心理上不太容易接受。然而在一些节奏强烈的场面中,需要考虑到各

25、 种冲击因素,使镜头的变化速率与观众的心理要求达成一致,以增强观众的情绪以达到产 生共鸣的效果。1.2 画面组接其组接规律大致分以下几种:动接动、静接静的规律。“静”是以前一镜头停止为“落幅”,后一镜头起始部分为“起 幅”,起幅与落幅之间间隔 12 秒。“动”是以动作连贯、流畅为基础。固定镜头:是指 固定接摇镜头,摇镜头要接固定镜头,摇镜头要有落幅,否则就使画面有跳动感【11】。循序渐进使镜别变化。在进行拍摄时,在“景”变化当中,为了使镜头更好的组接, 需要注意速度,。通过序渐进地改变不同视距镜头,可以更容易地组接不同形式的组接, 使蒙太奇效果表达更为方便,也可以更顺畅的连接镜头。时间和长度。

26、一般而言在非规定性组接时,特写所拥有的信息和事件比远景少而短, 从而符合人视觉欣赏。在画面色彩基调的应用中,亮色调比较容易吸引人,而暗色调运用6的时间相对长一些,只有使亮色调与暗色调合理运用,才能达到视觉的平衡与和谐。 轴线规律以及拍摄方向。轴线规律指的是当被拍摄的主体进入画面的时候,需要注意拍摄的总方向,应从被拍摄的主体运动轴线的一侧来进行拍摄,并且所构成的画面的运动 方向以及放置的方向应该一致,否则的话,即使两张画面接在一起,也容易出现被拍摄的 主体出现撞车,跳轴的现象。出现跳轴的画面除了特殊需要以外,都是很难组接的。节奏与运动的不同之处。所谓运动,即是指画面内部的活动,移动与时间或者空间

27、延 续的实际表现,节奏则是指从镜头角度按照不同的长度 ( 对于观众来讲,就是同时取决于 镜头的实际长度和动人程度不等的戏剧内容的时间延续感)和幅度(心理冲击,景越近,冲 击就越大)关系将镜头连接起来的过程中产生的【12】。通常在两个镜头之间,必须具有物质内容的连贯性,即在这两个镜头中,应出现一种 相似的元素,让人能够很快地认出镜头和它所表现的背景环境。从理论上来讲,节奏蒙太 奇之所以合理,就在于电影是一种艺术形式。节奏蒙太奇和任何其他艺术创作是一样的, 必须进行相应的选择和安排。蒙太奇并不总是限于展示一系列按照逻辑或者是时间顺序连 接在一起的事件。这样的话,它就成了一项为了兼顾故事的鲜明性而进

28、行的一种纯技术的 工作。五、 总结我做这个动画短片的目的是为了不断完善自己创作的人物造型,寻找自己人物造型的 风格,使其有可能成为动画片,与此同时,我还研究镜头语言、角色性格塑造,培养综合 视听的能力,也通过以动画艺术短片的要求创造新类剧本,为动画与漫画的结合打下根本, 为自己找到量身定做的视听语言。动画片是由一个个独立的分镜头构成的统一体,只有自然地衔接每个镜头,才能让观 众更好地领会其中所蕴含的涵义,从而接受。整个动画片的始终通过镜头的衔接来完成, 在动画分镜头设计乃至整个动画片工作中占有重要的地位,为了创作出更多优秀的作品, 我们既需要遵循其中的设计规律,又要深人地研究更多的设计手法,。

29、设计师只有通过细致地分析分镜头设计,以及对镜头运动方向进行考虑和对动画角色、 视距、背景、景别、视野、朝向这些细节进行合理的安排,适当的运用视听语言和镜头语 言,才能完成一个出色的动画分镜头作品。因此,我们需要对前期的剧本分镜头脚本的绘制加以重视,从而为后期复杂的工作建 立良好的开端。分镜头脚本的绘制在剧本中具有承前起后的作用,每一环节都需要细心的 制作和安排,因此这依靠把前期工作做到完善。分镜头设计对于一部好的动画片是必需的,所以说分镜头设计在动画片相当重要,如 果想要提高动画片的影响力和关注度,还要不断地探究学习各类动画片分镜头设计的风格, 提高自己对艺术设计的素养,创造符合观众口味的电影

30、动画【13】。7参考文献1孙立军,李卓.影视动画镜头画面设计M.海洋出版社,2008.42赵前,何嵘.动画片场景设计与镜头运用M.中国人民大学出版社,20093祝卉.视听语言和动画分镜头M.清华大学出版社,2009.114韩笑.影视动画场景设计M.北京:海洋出版社,20055栗丹倪,丘隶.动画的分镜头设计M.湖南: 湖南师范大学出版社,20086李亚楠.分镜头脚本在动画中的应用研究J.内蒙古科技与经济. 2015(24)7刘凤.浅谈动画分镜头脚本制作J.教育教学论坛. 2012(S2)8赖亮鑫.动画分镜头脚本的设计J.艺术科技. 2015(06)9罗婷.动画设计的分镜头脚本研究J.艺术百家. 2013(05)10张旭.动画制作过程中的文字剧本和分镜头探析J.大舞台. 2011(10)11彭俊,今敏.动画的镜头语言分析(上)J. 影视制作. 2010(03)12韦伟权.关于动画分镜头与轨目设计的关联研究J.科协论坛(下半月). 2010(10) 13陈静.浅析动画分镜头中内容与节奏的把握J.新西部(下旬.理论版). 2011(08)8

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