多媒体技术应用课程考试大纲

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1、多媒体技术应用课程考试大纲课程考试试题类型主要有:单选选择题、判断改错题、名词解释题、简答题、论述题。 考试时间为:150 分钟对不同能力层次要求的分数比例一般为:识记20%,领会 30%,简单应用 30%,综合 应用 20%。题型举例:一、单选选择题 下列扩展名中哪一个表示声音影像文件( )A、AVI B 、MID C、 RTF D、TXT二、判断改错题(指出划线部分的表述是否正确,如不正确,请改正) 对比度是指图像中明暗程度的平衡,它决定明暗色调的强度。()三、名字解释题屏幕分辨率四、简述题 简述文本格式的文字与图像文字格式之间的区别。五、论述题在 3dsmax 中,如何将一个图片贴到一个

2、三维模型上?还要注意每一章后的练习与思考、上机实践课程考核要求第一章1、多媒体与多媒体技术 识记:媒体,媒体元素(文本、图形和静态图像、音频、动画、视频,)虚拟现实技术。 虚拟现实技术:利用计算机所生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入” 此环境中,实现用户与这一环境直接进行自然佳偶的技术。具有4 个重要特征:多感知性、 临场性、交互性、自主性。领会:多媒体,多媒体技术及其特点(多样化、集成性、交互性),多媒体应用设计中 的关键技术。一般说来,多媒体的“多”是其多种媒体表现,多种感官作用,多种设备,多学科交汇, 多领域应用;“媒”是指人与客观事物之中介;“体”是言其综合、集成一体化。

3、 目前,多媒 体大多只利用了人的视觉、听觉。 “虚拟现实”中也只用到了触觉,而味觉、嗅觉尚未集成进 来,对于视觉也主要在可见光部分,随着技术的进步,多媒体的涵义和范围还将扩展。通常多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机 进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现 出来的一体化技术。多媒体技术具有多样化、集成性、交互性,还有智能性和易扩展性。 多媒体应用设计中的关键技术: 音频、图像、视频媒体数据压缩/解压缩技术 多媒体专用芯片技术 多媒体存储和检索技术 多媒体输入输出技术 多媒体系统软件技术 多媒体网络及传输技术2、多媒体

4、计算机系统组成识记:多媒体系统与多媒体计算机系统,MPC主机及相关设备。多媒体系统是指由多媒体终端设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件和 多媒体数据等构成的有机整体。多媒体计算机系统:多媒体硬件系统和多媒体软件系统。MPC主机:计算机主板机、光盘驱动器、输入输出借口放在MPC主机箱内。 MPC主板 中央处理器芯片 主存 总线 MPC功能板卡:音频卡、视频卡、显卡 MPC输入输出设备:输入设备(图像扫描仪、数码相机、数字摄像设备)输出设 备(显示器、打印机)、辅存设备(磁介质存储器、激光存储器、半导体存储器芯 片) 多媒体通信设备:调制解调器、网卡、传真/通信卡领会:多媒体计算机的硬

5、件层、软件层及其等效性,多媒体计算机的硬件系统组成,多 媒体辅助设备类型,多媒体计算机软件系统。多媒体系统的层次结构:第一层为多媒体外围设备,包括各种媒体、视听输入输出设备及网络。第二层为多媒体计算机硬件主要配置与各种外部设备的控制接口卡。其中包括多媒体实 时压缩和解压缩专用的电路卡。第三层为多媒体驱动程序、操作系统。该层软件为系统软件的核心,除与硬件设备打交 道(驱动、控制这些设备)外,还要提供输入输出控制界面程序,即I/O接口程序。而操作系统 则提供对多媒体计算机的硬件、软件控制与管理。第四层是媒体制作平台和媒体制作工具软件,支持应用开发人员创作多媒体应用软件。 设计者利用该层提供的接口和

6、工具采集、制作媒体数据。常用的有图像设计与编辑系统,二 维、三维动画制作系统,声音采集与编辑系统,视频采集与编辑系统以及多媒体公用程序与 数字剪辑艺术系统等。第五层为多媒体编辑与创作系统。该层是多媒体应用系统编辑制作的环境,根据所用工 具的类型,有的是脚本语言及解释系统,有的是基于图标导向的编辑系统,还有的是基于时 间导向的编辑系统。通常除编辑功能外,还具有控制外设播放多媒体的功能。设计者可以利 用这层的开发工具和编辑系统来创作各种教育、娱乐、商业等应用的多媒体节目。第六层为多媒体应用系统的运行平台,即多媒体播放系统。该层可以在计算机上播放硬 盘上的节目,也可以单独播放多媒体的产品,如消费性电

7、子产品中的CD-I等。多媒体应用 系统放到存储介质中,如光盘,就可成为多媒体产品,可作为商品销售。以上六层中,一、二层构成多媒体硬件系统,其余四层是软件系统。软件系统又包括系 统软件(如操作系统)和应用软件。构成多媒体硬件系统除了需要较高的配置的计算机主机硬件以外,通常还需要音频、视频、视频处理设备、光盘驱动器、各种媒体输入/输出设备等。多媒体计算机软件系统按功能分主要分为系统软件和应用软件。3、媒体类型和媒体元素概述 识记:媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体) 领会:媒体元素初识(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频、触觉和其他媒体)文本指各种文字,包括各种字体、尺

8、寸、格式及色彩的文本。图形和图像图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图;图像是由像素 点阵组成的画面。(矢量图形和位图的不冋P25)视频是图像数据的一种,若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。音频音频包括音乐语音和各种音响效果。动画是利用了人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉 上产生平滑流畅的动态效果就是动画。二维计算机动画按生成的方法 可以分为逐帧动画、关键帧动画和造型动画等几大类。4、多媒体网络及应用识记:多媒体网络,多媒体网络的发展趋势(双向传输、高精度快速数字化传送、宽带 和、开放式系统、规模化、智能化、多层结构、采用新的互联网协议IPV6)领会:多媒体

9、网络的典型应用(交互式远程教学、远程医疗、交互式视频服务、多媒体 通信);多媒体计算机网络现存的问题(宽带问题、服务质量控制问题、网络可靠性和自愈 能力、网络地址问题)多媒体网络是多媒体技术和通信技术相结合的综合技术,它是在网络通信协议的控制 下,通过网络通信设备和线路将分步在不同地理位置且具有独立功能的多个多媒体计算机系 统进行连接,并通过多媒体网络操作系统等网络软件实现资源共享的多机服务,是网络技术 未来发展方向。5、多媒体应用领域及研究发展 识记:多媒体技术的应用领域(教育与培训、桌面出版与办公自动化、多媒体电子出版 物、网络多媒体交互式通信与信息咨询、商业广告与多媒体艺术品的创作、过程

10、模拟与仿真)领会:多媒体技术的研究与发展(网络化发展,多媒体终端智能化,移动多媒体系统, 多媒体标准的指定,虚拟现实技术的进一步研究)第二章1、文字素材制作 识记:产生文字的软件,文字的格式,文本文字的应用场合,文字信息的常规获取方法, 文字非键盘输入法(联机手写输入、扫描输入、语音输入)领会:文字信息数字化的方法,汉字字形的存储,汉字编码,文本文字与图形、图像文 字的区别,文本文字编辑与排版内容(字体、字的定位、字体大小、颜色、格式)简单应用:美术字制作软件及其特点多媒体素材中的文字实际上有两种:一种是文本文字;另一种是图形文字。他们的区别 是:1. 产生文字的软件不同。前者多使用字处理软件

11、(例如:书写器 Word等),通过录入 编辑排版以后生成,而后者多需要使用绘图工具软件(例如:画笔Photoshop等)来生成。2. 文件的格式不同。前者为文本文件格式,例如: TXT、WRI、DOC 等,除包含所输入 的文字以外, 还包含排版信息,而后者为图像文件格式,例如: BMP、TIF 等。他们都取 决于所使用的软件和最终由用户所选择的存盘格式。图像格式所占的字节数一般要大于文本 格式。3. 应用场合不同。前者多以文本文件形式(例如:帮助文件、说明文件等)出现在系统 中,而后者可以制成美术字,成为图像的一部分,以提高多媒体作品的感染力。4. 屏幕显示效果不同。用户可能遇到过这样的问题,

12、即如果软件是用文本方法输入的, 使用中文Windows,或西文Windows加中文之星,在显示中文文字时效果可能不一样,严 重时出现乱码以至无法观看。如果把这些文字全部换成位图,则不会出现这个问题,这在文 字量不太大的情况下特别适用,不仅不必在发行光盘中附带中文系统,而且还可不受字体的 限制。文字的排版一般具有以下几个内容:1. 字体的格式(Style)。字体的格式有下列几种:普通、粗体、斜体、底线、轮廓和阴 影等。2. 字的定位(Align)。字的定位主要有四种:左齐、居中、右齐、两端对齐等。3. 字体(Font)的选择。由于WINDOWS安装的字库不同,字体选项会有些差别,还可 通过可安装

13、字库扩充更多的字体。应注意字体的适当选择。宋体粗细均匀,端庄大方,给人 以稳定、安详、大方的感觉,图书、报刊的正文多用宋体。仿宋体笔划纤细、清秀 ,可用 于副标题、短文、诗歌、作者名字等。楷体秀丽隽永,柔中带钢,可作副题、插白、插诗、 以及温和趣味的句子。黑体较粗,代表严肃、哀悼、警告,常用于严重性、警告性的句子或 者标题上。4. 字的大小(Size)。字的大小一般是以字号和镑(Point)为单位,镑值越大,字越大。 字体文件有TTF或FON等扩展名构成,TrueType字体(TTF文件)是WINDOWS中的一 项重要技术,支持无级放缩,美观实用。常用的标志装饰意义也可以字体形式出现, WIN

14、DOWS系统中著名的Webdings字体就不是单纯的字母样式。5. 字的颜色。可以向文字指定调色板中的任何一种颜色,以使画面更加漂亮。 需要强 调的是,文字的技术处理固然很重要,但是文字资料的准确性 完整性更为重要。因此,在 编写文字脚本时,一定要慎重把关,确定质量。用Word来制作美术字:1、启动Word插入一图片一艺术字2、选择艺术字字库样式3、输入文字4、在艺术字工具栏中编辑艺术字的其他功能5、还可以在绘图工具栏中添加三维效果、阴影等特殊效果。2、音频素材制作与处理识记:音频编辑处理软件简介领会:声音的基本概念(振幅,周期,音调,响度,音色),声音的数字化(采样、量 化、编码),数字音频

15、质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,音频 文件的主要格式(.wav、.mid、.cda、.vod、.rm、.voc、.wma、.mp3),音频文件的压缩,常 用音频编辑软件 gold wave , TC native reverb, vegasTM PRO)简单应用:Adobe Audition 3.0的应用,以及根据实例来学习操作使用。振幅:波形最高点或最低点与基线间的距离,表示声音的强弱周期:两个连续波峰间的时间长度。频率是指一秒钟内出现的周期数,以Hz为单位, 反映声音的音调。音调:判断声音高低的属性 响度:判断声音强弱的属性 音色:也称音品,人在听讲上区别具有同样

16、响度和音调的两个声音之所以不同的属性。声音信息的数字化,归结为如何将随时间连续变化的声音波形信号进行量化。从技术上 说,就是将连续的模拟声音信息通过模拟/数字(A/D)转换为计算机可以处理的数字信号。 对声音波形信息数字化的方法是对声音信号采样量化。Windows 自带录音机Audition 3.0集录音、混音、编辑和控制于一身的音品处理工具软件。实例为彩铃设计 录制歌曲和 MIDI 作曲。第三章1、数字图像基础 识记:数字图像的基本属性,分辨率,数字图像的灰度和颜色描述,图像文件大小,色 彩的标准模式领会:数字图像的色彩-色彩基础-色彩的要素(色调、明度、彩度),颜色的构成,颜 色的术语(色

17、阶、色调,饱和度,亮度,对比度),数字图像的文件格式分辨率单位长度内所含像素点的数目(dpi,即每英寸所含的像素点数) 屏幕分辨率:计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区,以水平和垂直的像素点数表示。 数字图像分辨率(显示分辨率):数字化图像的大小,以水平和垂直的像素点数表示。 设备分辨率:对于不同设备,如显示器、扫描仪、数码相机等都有各自固定的分辨率, 不可以更改,指每英寸可产生的点数来度量。对于黑白图像,用灰度表示像素点的亮度,灰度用灰度级别或比特数表示,多采用256 级。彩色图像物理上用HSB描述,电视系统中用RGB三基色比例来描述。以字节存储空间为单位表示图像文件大小计算方法为:(高*宽

18、*灰度或颜色位数) /8色彩三要素:色调、明度、彩度色调:色相,表示红黄绿蓝等颜色特性,区分颜色种类的名称。 明度:表示物体表面颜色明亮程度的视觉特性值,以绝对白色和黑色为基准给予分度。 彩度:也称纯度或饱和度,用距离等明度无彩色点的视觉特性来表示物体表面颜色的浓 淡,并给予分度。色彩混合由3 种形式:色光的混合、颜料的混合及色彩并置混合。色阶:各种图像色彩模式下的图形原色(如RGB中的红绿蓝色)的明暗度。(0255) 色调:画面总是由具有某种内在联系的各种色彩组成一个统一的整体,形成画面色彩总 的趋向,成为色调。饱和度:图像色彩的鲜艳程度。(-100100,100时为灰度图) 亮度:图像中明暗程度的平衡,它决定明暗色调的强度。对比度:不同颜色间的差异,对比度越大,两种颜色之间的差异越大。(最大为黑白两 色,最小为灰色底图)图像格式: PSDBMPGIFJPEGPCXTIFFPNGPICIFF 等2、数字图像处理过程及处理工具介绍 识记:数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理)领会:图像处理过程与处理软件的功能,photoshop的主界面、编辑、图层、路径、通 道蒙版、滤镜简单应用:windows系统自带软件的应用(画图程序、windows图片和传真查看器、office 照片编辑器), photoshop 的简单应用3、photoshop 图像处理应用实例

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