小集3dsmax制作园林效果图的方法一二8.1

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1、小集3dmax制作园林效果图的方法园林效果图是园林设计意图的具体表现提供了除手绘以外极具逼真效果表现的途径。通过实践小编总结出一套区别于传统、对软件依赖性不强直接运用制作效果图的方法。是公司推出的功能强大的三维制作软件广泛应用于影视、广告、军事、建筑等领域。它在园林中常用于规划设计的场景建模、效果图制作具有透视精确场景真实,通过视图及摄像机的切换可生成平、立、剖、透视和鸟瞰等多个视角,真实表达设计者的创作意图。是效果图表现的基础它可以直接生成彩色平面线条图主要用于效果图的替代展示目前应用较少。平面效果图的类型较多包括总体平面图以及基于平面图之上的功能分区、种植设计、交通流向、景观分析图等它们一

2、般通过或输出图像文件导入绘制完成。在平面图的绘制上作用最大而其它类型的效果图制作常用的方法是平面绘图到建模渲染再到后期处理称之为常规模式另一种是到的过程也就是本文提及较少依赖的一站式操作。常规园林效果图的制作方法一流程讲解设计初稿定型后首先在完成平面图的精确绘制也为制作施工图做准备然后导入文件到进行设计场景的三维建模材质赋予灯光摄像机添加渲染并存为格式图像最后导入图像文件到进行花草树木、人物等环境后期处理打印出图。存在问题常规效果图制作流程,具有上手快、操作性强的特点,一直为人推崇。由于制作的形象直观性,导致应用过程中出现“重后期处理而轻建模及材质渲染”倾向,表现诸多不足:1)场景效果的真实性

3、表达欠缺。后期处理是多种素材叠加融合的过程,各素材的光影效果常具不一致性,当放在一起时,效果图常表现出平淡无层次性。场景的修改性较弱。由于场景建模大部分是在完成然后通过图像文件导入进行后期处理这种对点阵像素的后期处理很难进行场景物体的移动以及整体光影的改变。要求绘图基本功高。基于的点阵像素编辑后期处理具有技巧性和感性从而使高品质的效果图创作需要较高绘画制作艺术所以具有入门容易提高难的特点。场景物体尺寸把握难度大。在绘图制作过程中需要确定整个场景物体比例关系由于素材的放入只能估计其大小很难确定精度较高的素材比例同时效果图中物体还现“近大远小,近低远高”的特点,当物体位置挪动时,通过透视把握物体大

4、小比例也是一件头痛的事。5)图像精度固定影响打印。点阵式图像精度由图像尺寸和分辨率共同确定,图形放大后会变得相对模糊。图像文件导入后图像精度已确定。当需要打印成大图需要放大图像但精度会变小当导入图像尺寸太大时对计算机性能要求较高从而影响绘图速度。绘制园林效果图一站式操作由于传统绘制园林效果图的过程繁琐修改性不强较随意的制作模式这让很多同行停留于制作的初级阶段。功能强大场景建模直观易修改通过材质可以表现出所能的场景素材以及物体质感通过灯光和摄像机可以改变场景的光影和视角方位通过环境特效可以模拟大气星光通过渲染可以任意改变出图精度。这种基于理性园林效果图的制作方法较好地解决常规方法之不足也解决了制

5、作水平提高难的问题。a同时放大到枣际翅文件菜单下的毒盘是整个园林效果图制流程依次是建模阶段、材质赋予、灯光、摄像机建立、环境特效、渲染调林效果图全部内容的制作,而导入图像文件到图2勺工作霸及版面的布置,最后出图打印。,:.fa.Ltl!.Ij.!.i-丄:兰h七血上誠园林设计草图后一般通过扫描成图像导入I导入dw文件到进行制作导入方法通过格式。尺寸绘绘图导入)命令执詈注意在文件类型下要选择输出m基本可以只是方法解析场景建模通过内带的基本建模工具加一些修改命令可制作出园林常用的小品建筑、规划地面、道路等。地形的创建可用采用地形命令通过等高线来生成比较难处理的是在曲面道路的制作常用的方法是采用面投

6、影命令再用编辑网络命令拉伸也可采用投影插件使之在曲面上生成一根曲线然后再放样处理还有一种方式是利用中的命令生成一条随地形起伏的曲线然后再放样建路。水体只需要建一个平面然后在材质中进行处理。最后像植物之类具有较多面片的创建一般有两种方式:一然种是系统带的三维植物模型,另然一种是采用建一组十字交叉厚度为的进行材质贴图处理物体的高度由的高度确定前者常用于写实创作后者由于模型量精简而应用广泛。材质赋予场景物体质感色彩的体现是由材质赋予而产生的,贴图赋予材质之上,由于贴图的变化和材质参数不同可调出世间万物,诸如地面、墙体、小品等大部分场景物体材质可通过位图进行表现。水体材质常在凹凸贴图方式加燥波来表现水

7、的起伏在反射贴图方式加光线跟踪来表现水的反射。常用的园林素材如植物、人物等采用通道贴图的方式进行即对素材图片在中创建一个黑白通道分别在过滤色贴图方式加物体的图片不透明贴图方式加那张黑白通道位图通过这种方式可进行园林素材的合成且物体大小受场景中的控制表现比较精确。灯光相机灯光对场景的整体环境具有烘托性,可表现白天、夜景、黄昏等多种效果。对于白天,园林场景灯光主要由一盏平行光模拟太阳光一盏泛光灯照亮暗面一盏天光对整体环境进行照明最后渲染时要加上高级光照的光线追踪效果场景层次阴影效果较好需要注意的是平行主光源阴影投射要选用光线跟踪阴影天光不能太强否则场景渲染会偏灰白天表现方式在园林效果图中运用较广泛

8、。夜景的灯光较多常用泛光灯技巧主要在灯光衰减的调节。黄昏的技巧主要是灯光颜色的变化。摄像机相当于不同的取景,最终确定效果图的类型。取景要注意突出主体以便表现设计精华。环境特效场景建立后需要与现实环境的融合一般在渲染菜单中的环境命令下的环境贴图方式贴一张位图如果场景中有较大水面时,环然境建议采用空心半球贴天空图片完成,然空心半球的创建关键在于对半球加一个法线命令使法线反向。大气雾效主要有种一种是标准雾表现雾从远到近的变化另一种是层雾表现雾从高到低的变化;还有一种是体积雾,具有三维特性,是最真实的雾效。雾效的意义在于3ds的艺术创作可表现梦幻仙境般自然环境烘托设计主题。光学特效常用来表现彩虹、太阳

9、等天体发光和夜景灯光效果用得较多的有光晕、光环、射线、星形等。渲染输出当场景一切调好后,就进入渲染阶段,通过摄像机可渲染多种视角的图像;通过不同视图可渲染平、立面图通过三维布尔运算可修剪物体得渲染剖面图。值得注意的是渲染场景出图常采用格式优点在于可附加通道便于中快速去除背景图像大小可以根据图幅的大小设定一般而言制作号图纸需要渲染X像素号图纸X像素而号图纸应设定X像素这样才能保证图纸打印的质量。优讨论通过一站式制作效果图具理性化特点。只要在场景布置好各项内容后渲染交给电脑完成,场优景的真实感强、比例大小适配较好,修优改过只需再次渲染即可,优其艺术性体现在材质色彩和灯光环境的处理,优可快速提高效果图制作水平;但优是,由优于园林场景模型的复杂性,针优对一些复杂曲面的处理以及材质处理还是一个难点,有优待进一步的研究探索。后期处理也有很强的优势尤其是对复杂曲面物体的处理由于像素不需要复杂的计算材质处理容易操作方便。随着功能的进一步完善众多插件如、S等的支持相信直接用可以完成园林效果图的最终制作。该文章由丝路教育为大家提供,希望大家能够喜欢。

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