AutoCAD三维常用命令

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1、三维建模常用命令一 UCS命令、UCSICON命令用户坐标系(UCS)在三维操作中很有用,当用户在制作3D模型时必须经常在三维空间中旋转UCS到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标系。我们可以设定许多不同的UCS,但只有一个“唯一”的世界坐标。执行UCSICON命令,选择OR(Origin)把坐标图象移到当前的原点。二 ZOOM命令在制作3D模型之前可先执行ZOOM命令设定适当的屏幕作图范围。例如:ZOOMCenter设定屏幕中心点设定屏幕视图高度三 VPOINT命令(View/3D Viewpoint/Top )(View/3D V

2、iewpoint/SW Isometric)(View/3D Viewpoint/Select )SW Isometric:西南方向的视图(从左下方观察)SE Isometric:东南方向的视图(从右下方观察)NE Isometric:东北方向的视图(从右上方观察)NW Isometric:西北方向的视图(从左上方观察)用此命令可设定适当的平行投影观测点(角度)。或者执行VPOINT命令后,系统提示输入视点时直接按回车键,有鼠标动态输入 视点。例如:VPOINT1,-2,1.5(第四象限上方,即SE)举例1:VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC0,019 LINE-10,010,0 LIN

3、E0,-100,10 LINE0,0,00,0,5 CIRCLE0,03 UCSX90请留意屏幕左下角坐标图象的变化 CIRCLE10,03 UCSSFRONT UCSY90 CIRCLE10,03 LINETYPESDASHED LINEEND(点) END(点) END(点) CUCSSRIGHT UCS3END(点) END(点) END(点) UCSICONOR LINETYPESBYLAYER CIRCLE0,03 UCSV(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统)UCSOEND(点)(把坐标原点移到新的位置)CIRCLE0,03UCSOB点取最左端的圆(以得到与该图元

4、一致的坐标系统)UCSRFRONT(取回原来储存的坐标系统)UCSW UCSICONN CHPROP选取前面画的五个圆T1 HIDE四 VPORTS命令此命令把作图屏幕分割成数个窗口,在这些窗口中设定不同的观察角度(如平面、正立面、侧立面、等角透视等),如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗口来进行编辑。五 VIEW(DDVIEW)命令此命令可以查看和编辑图形中的几何信息,这样就不必每次为了重置坐标系而将命名和正交视图恢复到视口中或自动恢复UCS设置。举例2:ZOOMC0,025 LINE-10,010,010,100,100,-10 VIEWRESY500(提高圆弧显像分辨率) CI

5、RCLE5,52.5 PLINE-7,-55,00,3-5,0C VPORTS3V (点取“右边”窗口)VPORTS3H (点取“中间”窗口)VPORTS3H(点取“左边”窗口)VPORTS3HVPOINT-1,1,1CHPROP(选取圆)T2 CHPROP(选取矩形)T4 重复执行VPOINT命令,分别在各窗口设定适当的平行投影观测角度点取左上方窗口:NW正上方:Back背立面 右上方:NE 正左方:Left左立面中间:Top平面正右方:Right右立面左下方:SW正下方:Front正立面右下方:SEVPORTSSNINE(把当前分割好的九个窗口用“NINE”储存起来) 用VIEW命令把右下

6、方四个窗口分别用“PLAN”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISO”名称储存起来。VPORTSSI VPORTS4 点左上方窗口,VIEWRPLAN其余类推。VPORTSSFOUR(把当前分割好的四个窗口用“FOUR”储存起来)VPORTSRNINE VPORTSRFOUR六 DVIEW命令、PLAN命令在大部分的情况下,我们都是用AutoCAD的VPOINT命令设定平行投影的观测角度来编辑与观看3D模型的(如平面、正立面、侧立面、等角透视等)。但有些时候(比如模型是一栋建筑物)我们希望是以实际的情况用“消失点透视”的方式来观看它,可以用AutoCAD的DVIEW命令来设定,如人眼(相机)

7、的位置与观测点(目标点)的坐标,以及消失点透视的效果(广角镜头)等,就好像一个人拿着相机真正走到建筑物的四周甚至里面去游览一遍。PLAN命令把视图转换成世界(当前)坐标系统的“平面”。七 LAYER命令画三维图形也要设置层。八3DFACE、3DPOLY等命令3DFACE:由四点建立一三维表面,具有遮挡作用;3DPOLY:三维多义线; 3DMESH:创建矩形网格;PFACE:创建多面网格(由多个3DFACE组成);RULESURF:创建直纹曲面网格;TABSURF:创建平移曲面网格;REVSURF:创建旋转曲面网格;EDGESURF:创建边界定义曲面网格;以上命令可以帮助我们制作一些特殊的网面或

8、曲面。九LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POLYGON、ARC、CIRCLE、ELLIPSE和POINT等命令画三维图形时也要用到的二维命令。十 BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、FILLET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZE、HATCH、OFFSET、STRETCH、EXTEND、TRIM、ROTATE3D、MIRROR3D、3DARRAY等编辑命令画三维图形时常用的编辑命令。十一 ELEV命令、CHPROP命令ELEV命令可设定当前工

9、作图元的高度(标高)和厚度。CHPROP命令可改变当前工作图元的厚度等。十二 EDGE命令EDGE命令用来隐藏“棱边”(使被点到的边不可见Invisible)。举例3:VPOINT1,-2,1.5ZOOMC10,1015 3DFACE0,020,020,200,20 ELEV02.5 LINE0,123,00,-22,0 ELEV01.5 PLINEW0.20.29,139,176,16C SOLID12,1615,1612,1915,20 HIDE ELEV00 CIRCLE7,22 ARC14,712,514,3 CHPROP选取圆T1 CHPROP选取弧T2 PLINE18,6A18,1

10、0 BREAK在弧的三分之一处点取一个点 BREAK在弧的另三分之一处点取一个点 CHPROP点取两边的弧形多义线T3 CHPROP点取中间的弧形多义线TCOPYP0,0,2 HIDE举例4:3DFACE0,04000,00,6000-4000,0 VPOINT1,-2,1.5 ELEV0280 RECTANG1000,350050,50 CHPROPLT280 ARRAYL回车R44550650 3DFACE1000,3500,280700,600600,0700,-6000,1700-700,-600 -600,0-700,6000,-1700700,600 EDGE点取四个梯形面交接的棱

11、边COPY点取四个梯形面回车0,0,20回车(形成一中空楼板) ELEV回车20 RECTANG1000,3500,2802000,1700 CHPROPLT20 RECTANG1700,4100,280600,500 CHPROPLT20 HIDE(消除隐藏线)REGEN(HIDE之后必须先REGEN,然后才能选到被遮去的对象) 3DARRAYW(全选)R113300 PLAN 执行DVIEW命令,进行动态观测,先选取所有的对象,然后选择PO(POints)来设定目标点(target point)与相机(camera point)的“坐标”,接着选择D (Distance)直接按回车来打开“

12、透视模式”(Perspective view),再选择Z(Zoom) 来核对当前相机的“镜头长度”,最后选择X(eXit)或按回车来结束DVIEW(动态 观测)设定: DVIEWALLPO.XMID(先输入X坐标).YMID(先输入Y坐标)170(输入Z坐标).XYMID170D回车Z回车X HIDE 通过调整相机与目标点的“距离”来观察效果:DVIEWALLD3000Z28X 通过旋转目标点(TArget),把相机的镜头长度调整成“15mm超广角镜头” 来观察效果:DVIEWALLD2000TA10回车Z15X 通过旋转目标点(变成度),再调整D(Distance)来“走近”建筑物:DVIE

13、WALLTA0回车D1400X HIDE 通过调整D(Distance)来“进入”建筑物内:DIVEWALLD800X HIDE 也可旋转相机(CAmera)(相机转至“正东南方”45度),再旋转目标点(TArget)(往上照)产生其它的效果:DVIEWALLCA回车-45TA10回车X 可用3DARRAY命令把楼房“加层”:3DARRAYWR115900(3层变成15层)HIDE 注意:当我们找到好的角度时务必用VIEW命令把它SAVE起来,否则当视图改变后,要再找回与原来同样的角度就很难了。十三 BOX等实心体命令BOX:创建长方体CONE:创建圆锥体CYLINDER:创建圆柱体SPHER

14、E:创建球体TORUS:创建圆环WEDGE:创建楔体。十四 3D等面构物体命令(Command:3D)(Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge)(Draw/Surfaces/3D Surfaces)十五 REGION命令如果绘图时遇到不规则的面时,我们须用到PFACE(多义面)或者用多个3DFACE来拼成,若遇到一个挖洞的面时则需用到许多3DFACE以围绕的方式去兜起来,棱边还要隐藏等等,相当麻烦。而面域(Region)的功能可以使我们很方便地制作各种不规则的面,并且这些面域还可以进行布尔运算(Boolean Operation)即

15、“与”、“或”、“差”等。十六 UNION、SUBTRACT、INTERSECT命令对面域和实体进行布尔运算:与(INTERSECT)、或(UNION)、差(SUBTRACT)。举例5:VPOINT 1,-2,1.5 ZOOMC10,1015 3DFACE0,020,020,200,20 RECTANG5,14,4 CIRCLE7,31 REGION选取正方形选取圆形SUBTRACT选取正方形面域回车选取圆面域COPYL0,0,1 HIDE RECTANG11,44,2 CIRCLE13,51.5 REGION选取矩形选取圆形 COPY选取矩形面域选取圆面域5,2 UNION选取矩形面域选取圆

16、面域 INTERSECT选取矩形面域选取圆面域 COPY选取“或面域” 选取“与面域” 0,0,1 HIDE实心体的布尔运算自己练习。十七 EXTRUDE、REVOLVE、SLICE、SECTION、ALIGN命令EXTRUDE、REVOLVE:把封闭的曲线拉伸、旋转成三维形体;SLICE:用一个平面去把一个实体切开;SECTION:在实体的某一个部位用一个平面去剖开它,形成这一部位的剖面图;ALINE命令:在三维空间中移动、旋转、对齐对象。举例6:VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC10,1015 3DFACE0,020,020,200,20 BOX0,132,22 CYLINDER6,

17、171.51.5 WEDGE10,183,22 HIDE SPHERE5,6,1.51.5 TORUS10,10,0.751.50.6 CONE15,1213 ISOLINES8 REGEN FACETRES3 HIDE POLYGON68,0I1.5 CIRCLE13,10.5 3DPOLY13,10,0,22,00,20,0,1 EXTRUDE点取正六边形220(倾斜角度) EXTRUDE点取小圆P点取三维多义线作为路径UCSX90 PLINE*17,51.3,00,2-0.3,00,-0.7A-1,-1LC(*为世界坐标系表示方式) UCSW REVOLVEL18.5,50,0,2(垂直

18、向上定一条旋转轴)SLICELXY0,0,1B(把右下方的物体用高于地面个单位的“XY”去“切一刀”,并保留切面两侧的对象)MOVE选取上面一块实心体0,0,1 SLICE选取左下方六角锥ZX0,0,00,-1(只保留切面靠0,-1一侧的对象)SECTION选取正中央汽车轮胎ZX10,10(决定ZX平面的点)(“剖开”“汽车轮胎”) MOVEL0,-2(把这被剖出的“面域”移到前面来) DISPSILH1 HIDE十八 FACETRES、ISOLINES、VIEWRES、SPLFRAME、SURFTAB1、SURFTAB2、SORTENTS、DISPSILH命令FACETRES:图象平滑度,值

19、越大越平滑ISOLINES:修改弧面表示线系统变量,值越大越密VIEWRES:圆弧显像分辨率SPLFRAME:修改样条框架系统变量,为时能看到所有的3D图元,为时只能看到一个完整的图元SURFTAB1:网格密度,值越大越密SURFTAB2:网格密度,值越大越密SORTENTS:排序图元,运用某些编码来控制图元排序操作的先后等级DISPSILH:剪影显示,为显示剪影,否则为十九 HIDE命令、REGEN命令举例7:VPOINT1,-2,0.75 ZOOMC10,10,620 3DFACE0,020,020,200,20 PLINE1,111,0AD904,0L1,00,3-6,0C EXTRUD

20、EL30 ROTATE3DLEND(点取前方左端点)END(点取前方右端点)90 3DARRAYLR13263 MIRROR3D(选取中间上方的积木)XYEND(点前方上排左端点,决定XY平面的点)N MIRROR3DL点取最上端平面的三个点以决定旋转平面N WEDGE0,04.2426,34.2426用ALIGN命令将刚才制作的楔形“积木”在三维空间中“移动旋转对齐”到中间最上方“积木”的上面: ALIGNL在这两个“积木”上各选三个相对应的点HIDE DISPSILH1 FACETRES3 HIDE UNIONW HIDE举例8:(桌、椅)3DFACE0,0250,0250,2000,20

21、0 VPOINT1,-2,1.5 ELEV072 SOLID30,8040,0-40,7040,0 COPYL100,0 ELEV724 SOLID30,80150,0-150,80150,0 ELEV00 MOVEL-5,-5 HIDE UCSICONOR UCS3END(点取前方左下角的点,称为“点”)END(点取“点”右侧的点)END(点取“点1”上方的点) 3DFACE2,236,00,32-36,0 3DFACE0,236,00,16-36,0 3DFACE0,236,00,16-36,0 3DFACE12,00,-3-12,0 MOVEL12,-6.5 COPYL0,-18 COP

22、YL0,-18 UCSW COPYW(点取左边抽屉面板与抽屉把手)100,0 ELEV038 SOLID190,904,0-4,44,0 ARRAYLR223636 ELEV385 SOLID190,9040,0-40,4040,0 HIDE举例9:(卧室床组) 3DFACE0,0400,0400,3000,300 VPOINT1,-1.5,1.2 SOLID0,0150,00,5150,5(第一个SOLID) 0,195150,195(第二个SOLID) 0,200150,200(第三个SOLID) CHPROP(选取前面的SOLID)T45 CHPROP(选取中间的SOLID)T20 CH

23、PROP(选取后面的SOLID)T70 MOVE(选取中间的SOLID)0,0,20 REDRAW MOVE把床移动到窗口合适的位置 HIDE 3DFACEEND(点取床垫的左上端点)8,-8,444,08,8,-40,-36-8,8,4-44,0-8,-8,-40,368,-8,4 MIRROR3D镜象拷贝四个梯形斜面 MOVEW10,-4,4(把枕头抬高并移动到正确位置) MIRRORPMID(床尾)MID(床头)3DFACE(画出一个“折掉一角的被单”)ELEV045 SOLIDEND(床头右边下端点)40,0-40,-4540,0下面做台灯: ELEV00 CIRCLEEND(点取床头

24、柜右上角) CIRCLE0,0,3520CIRCLE0,0,207 CHPROP选取下面的小圆T40 SURFTAB130 RULESURF选取中间的大圆选取上面的中圆MOVE选取灯座选取灯罩-20,-20 REDRAW ERASE删除多余的圆MIRROR选取床头柜、灯座和灯罩,镜象拷贝到床的另一侧ELEV0250 LINE在当前视口的左侧和后端画两面墙 改变UCS坐标画门:UCS3点取左侧墙的三个端点3DFACE0,090,090,2000,200 ELEV03 CIRCLE84,903 UCSW HIDE ELEV00 可以在此基础上增添其它家具。举例10:(凉亭)VPOINT1,-4,2

25、 ZOOMC0,0,160500 POLYGON60,0I200 CHPROPLT20 OSNAPEND 3DFACE把凉亭底座表面覆盖上“3DFACE” ELEV2065 CIRCLE0,010 ELEV8510 CIRCLE0,060 ELEV2030 CIRCLE85,05 ELEV5010 CIRCLE85,017.5 ELEV20220 CIRCLE160,07.5 ARRAY点取“圆板凳”和“凉亭柱” P0,0 6360Y UCSX90 ELEV00 PLINE0,240180,00,2020,00,10-80,30-120,80(生成屋顶剖面) LINE0,50(生成避雷针) U

26、CSW REVSURF点取屋顶剖面点取避雷针0回车HIDE REGEN MIRRORW(把整个凉亭向右上方镜象拷贝一份)ZOOME DVIEWALLPO100,0,170100,-700,170D 700Z28X CIRCLE0,0100000(生成地平线)HIDE举例11:(门窗)VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC150,0,150400 UCSX90 3DFACE0,0100,00,200-100,100300,0-100,-1000,-200100,0 UCSW EDGE(把梯形面交接的“棱边”隐藏起来)COPYW(选取三个梯形面)0,20OSNAPEND 3DFACE(把开门的棱

27、边“封”起来) OSNAPNONE HIDE ZOOMC150,-250,150600 COPYALL0,-500 STRETCH(把前面开好门口的“墙”拉伸成一个边宽为4cm的“门框”)(反复执行此命令)。PLAN回车STRETCH(在平面上把刚才拉伸成的“门框”再“压扁”一些,-10)ZOOMP(回到原来的屏幕视图) MOVEW(选取门框)0,505 ZOOMP ELEV0196 SOLID104,50,-924,920,-92 ELEV00 ARCC104,50,-92A90 HIDE REGEN MOVEW(选取整个门窗)400,200 UCSX90 3DFACE0,0100,1001

28、00,0100,-1000,300-100,-100-100,0-100,1000,-300100,100 UCSW EDGE(把梯形面交接的“棱边”隐藏起来)COPYW(选取四个梯形面)0,20 OSNAPEND 3DFACE把开窗的棱边“封”起来OSNAPNONE HIDE ZOOMC150,-250,150600 COPYW(选取“开好窗口”的墙)0,-500 STRETCH(把前面开好窗口的“墙”拉伸成一边宽为4cm的“窗框”)COPYW(选取窗框)150,0 ZOOMC250,-500,150250 OSNAPEND 3DFACE把右边窗框左侧的边缘“封”起来3DFACE把右边窗框右

29、侧的边缘“封”起来OSNAPNONE HIDE PLAN STRETCH把左边的窗框“压扁”10个单位STRETCH把右边的窗框“压扁”17个单位 ZOOMP STRETCH把右边的窗框“压挤”成为一较小的“玻璃框”MOVEW(选取右边的“玻璃框”) -146,5.5,4 COPYP44,-4 ZOOMP STRETCH把原来墙上的开口向上拉高一些MOVEW(选取整个窗子)0,505 ZOOMP COPYP0,0,100 STRETCH把刚才拷贝出的窗子的上方往下拉50个单位 HIDE ZOOMC350,100,150600 ELEV0300 LINE画两道墙把“开门”与“开窗”的墙面接起来H

30、IDE举例12:(烟灰缸)VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC5,5,114 BOX0,010,102 CHAMFER(把烟灰缸实心体的四个角截掉一些)把距离设为1.2 CIRCLE5,5,24 EXTRUDEL-1.525 SUBTRACT点取立方体回车点取圆锥体HIDE UCS3把坐标系统定在烟灰缸的右下角小侧面上 CIRCLEMID(点烟灰缸的右下角小侧面的上端) 0.43 ISOLINES12 EXTRUDEL70 MOVEL0,0,-5 UCSW ARRAYLP5,54360Y SUBTRACT选取烟灰缸实心体回车分别选取四根香烟HIDE FACETRES3 DISPSILH1

31、HIDE举例13:(削铅笔器) VPOINT1,-1,1 ZOOMC2,610 BOX0,02,1.53 ISOLINES16 CONE.X回车MID(点取立方实心体上面相邻的两条边中的长边)MID(点取立方实心体上面相邻的两条边中的短边)0.5 -2.5 (技巧:我们可以用“.X”与“YZ”过滤以及“MID”捕捉模式直接找到一个矩形的正中央位置。)SUBTRACT选取立方实心体回车选取圆锥实心体FACETRES2 HIDE CIRCLE6,10.125 POLYGON68,3I0.4 LAYERM1C1 EXTRUDE选取小圆100 LAYERM2C2 EXTRUDE选取六边形100 COPY选取左边的笔芯2,2 SUBTRACT选取黄色的笔杆回车L HIDE REGEN COPY选取笔杆2,2 COPY选取削笔器MEND(选取此削笔器圆锥形的端点)6,18,310,5 SUBTRACT选取左边的笔心回车选取笔心下方的削铅笔器SUBTRACT选取中间的笔杆回车选取笔杆下方的削铅笔器 INTERSECT选取右边的笔杆选取笔杆下方的削铅笔器MOVE选取笔芯2,2 HIDE DISPSILH1 HIDE

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