英语机械操练方法

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1、 机械操练在英语教学中的应用在英语教学中,机械操练十分普遍。在英语教学中机械操练对学生来说十分枯燥乏味,如何使学生在轻松、愉快的学习环境中进行句型操练,教师要采取灵活多变的教学方法。学生是教学的主体,而学生学习的积极性、主动性在很大程度上是教师培养出来饿。教师要用积极学习的教育思想指导英语实践,要力图最大限度地开展非智力因素,让学生在轻松、愉快的氛围中学习英语。小学英语教师通过各种教学途径、方式、手段将知识趣味化,让学生从中获得有趣的情感体验,从而将趣味转化为学习的动力。扫除学生学习英语的心理障碍,使他们感到学习英语不是一种负担,而是一种乐趣,把“苦学”变成“乐学”,变枯燥乏味为生动活泼。从而

2、解决了“学”与“用”,变知识为能力,创设情境,语言交际,趣味盎然,学用结合。我们可以采取以下几种方法:一、 利用课文中的图画、单词(词组)来进行替换例如在学习4B 中U5时,学习句型What day is it today? Its 教师可利用课本中的单词让学生同桌俩进行对话练习。这种简单的对话替换练习既不枯燥无味又能使学生在互相Ask and answer中练习重点句型。学生通过图画来进行操练比老师口头让学生来进行操练的形式有趣。因此,教师要顺利完成教学任务,达到教学目标,便要想方设法使课堂变得有趣,在轻松有趣的氛围中,调动学生的学习兴趣,从而取得较好的教学效果。二、 充分利用课后练习来进行

3、句型替换练习例如:苏霍姆林斯基说:“兴趣的源泉在于运用”。 论语第一篇开宗明义就谈到“学而时习之,不亦说乎?”他认为学习应是一件愉快的事,学习过程本身也应该充满乐趣,他还把学习设想为三个不同层次的境界:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”在4B U5 中练习句型What are you going to do on Saturday? Im goning to fly a kite.时利用课本后面的练习Look and say 来进行句型替换练习。这种练习娱乐性强,学生在玩转盘的活动中练习所学的句型,直接提高了学习的兴味,使学习活动成为学生主动进行的快乐的事情。趣味教学能满足学生学习中的情

4、感需要,促使学生“乐学”,其教学过程对学生具有明显的吸引力、感召力、启迪力,引起心灵共鸣,使学习者感到学习的每一分钟都是享受,以智育满足求知欲的快乐,其设置愉快的学习氛围,突出人的全面发展,以智育为主线,德、智、体、美、劳相互渗透和谐并进,学习如沐春风、如坐春风,益智愉心。 这样既能提高学生的学习兴趣,又能达到教学目的。三、根据学生的实际情况教师设计替换练习。由于客观条件的差异、学生水平的差异以及具体教学实际情况的差异,有时教材的内容不一定适合学生的实际情况。这就要求教师针对学生情况,分析选择教材内容,使学生内容更贴近学生的生活,从而唤起学生对知识的认同感,培养学生的学习兴趣。例如:学习句型

5、Whats in your room? Theres a big bed in my room. 有的学生由于生活在农村,大部分和父母住在同一个房间,即使自己住一个房间,房间里的东西很少能用课本里的英语来描述。教师可以用包里的许多东西或者图片放在桌子的上面、里面以及教室里的各个地方来进行句型替换练习。学生很想知道教室里的各个地方是什么,所以他们纷纷参与。在参与的过程中会大队的同学情绪高涨,深深体会到成功的喜悦。所以说:“成功的快乐是一种巨大的情绪力量,它可以促进学生学习。”它是推动人们去寻求知识的心理因素。凡是符合学生兴趣的活动就容易提高他们的积极性,使他们积极愉快地去从事这些活动,英语作为一

6、门实践课,其语言技能需要通过学生个人的实践才能完成,学习的效果在很大程度上取决与学生的主观性和参与性,学生参与的越多对课堂活动的兴趣就越高,教学的成就也就越大。四、 根据学生的实际情况进行适当调整来进行句型替换练习。 比如:现实生活中周围发生了某些重要的事情,教材中有一个内容相关的单元,如果在延续性和难度等方面没有太大问题,就可以把教材内容与现实生活联系起来。这样有利于提高学生的学习动机,也有利于提高学习效果。例如:4B中 U8 What are you going to do ? Im going to Are you going to?教师出示一幅 Spring Festival的画面,让

7、学生感受到Spring Festival is coming.的气氛。 教师待学生学习完词组后,问:What are you going to do in Spring Festival? Write on your exercise book. And then tell us .为了提高学生的学习兴趣,可设计一个Game-Play a guessing game. Ex: _ Are you going to? _Yes, I am. ( _No, Im not. _What are you going to do ? _Im going to )这样,让学生从中获得有趣的情感体验,从而将

8、趣味转化为学习的动力。 教师要顺利完成教学任务,达到教学目标,便要想方设法使课堂变得有趣,在轻松有趣的氛围中,调动学生的学习兴趣,从而取得较好的教学效果。所以趣味教学并不是简单的降低教材难度,单纯为了有趣而哗众取宠,而是一种有目的的个性化的教学方式,它要求教师针对学生情况,分析选择教材内容,使学生内容更贴近学生的生活,从而唤起学生对知识的认同感,培养学生的学习兴趣。 趣味教学也是一种愉快教学法,实行寓教于乐。“乐学”在我国古代已有之,论语第一篇开宗明义就谈到“学而时习之,不亦说乎?”他认为学习应是一件愉快的事,学习过程本身也应该充满乐趣,他还把学习设想为三个不同层次的境界:“知之者不如好之者,

9、好之者不如乐之者。”情绪心理学家研究表明,个体的情感对认知活动至少有动力、强化个调节三方面的功能。趣味教学正是调动学生健康的情感体验,直接提高了学习的兴味,使学习活动成为学生主动进行的快乐的事情。趣味教学能满足学生学习中的情感需要,促使学生“乐学”,其教学过程对学生具有明显的吸引力、感召力、启迪力,引起心灵共鸣,使学习者感到学习的每一分钟都是享受,以智育满足求知欲的快乐,其设置愉快的学习氛围,突出人的全面发展,以智育为主线,德、智、体、美、劳相互渗透和谐并进,学习如沐春风、如坐春风,益智愉心。 “心理学研究表明:人的兴趣不仅是在活动中发展起来的,而且又是认识和从事活动的巨大动力。”(汪婉萍,2

10、002:37)苏霍姆林斯基说:“兴趣的源泉在于运用”。“成功的快乐是一种巨大的情绪力量,它可以促进学生学习。”它是推动人们去寻求知识的心理因素。凡是符合学生兴趣的活动就容易提高他们的积极性,使他们积极愉快地去从事这些活动,英语作为一门实践课,其语言技能需要通过学生个人的实践才能完成,学习的效果在很大程度上取决与学生的主观性和参与性,学生参与的越多对课堂活动的兴趣就越高,教学的成就也就越大。 (4)尊重学生主体地位、激发英语学习兴趣 著名外语教育理论家章兼中在外语教育学一书中指出:“教学过程要在教师的指导下,树立学生是外语学习主人翁的观点,充分调动学生学习的主动性,积极参与耳听、眼看、动脑、动手

11、的学习活动,掌握自辨、自治、自理、自学能力,知识技能和运用知识的能力、发展智力、情感,从而使学生达到德、智、体、美、劳和个性全面发展的目的。”(章兼中,1992,:108)学生是教学的主体,而学生学习的积极性、主动性在很大程度上是教师培养出来饿。教师要用积极学习的教育思想指导英语实践,要力图最大限度地开展非智力因素,让学生在轻松、愉快的氛围中学习英语。 3、教学方法:依据交际法、自然法、互动学习法等所创设的多种愉快教学方法。 4、操作原则: (1)目标性原则; 各种游戏等愉快的教学方法是儿童认识环境,模仿周围人物的行动和特点的无拘无束的活动。并有更多的机会去实现自己生活所具有的品质,有更多的机

12、会去发挥自己的才能,有更多的机会使自己成为活动的主题而不是活动的客体,从而锻炼自主能力,使人的个性得到充分发展。仅与其他活动不同之处,课堂里的游戏活动过程是一个有序的控制过程,它还有着极强的教学目的性,任何一种课堂游戏活动的设计都是直接为一定的教学内容服务的,寓知识于游戏活动中,边玩边学习语言,从而熟悉地掌握语言规律,学会用外语交际。因此,游戏活动可以用于教学的每一个环节,但是选择游戏活动的有利时机是重要的,并不是所有的教学内容或任务都是可以或者需要转化为游戏活动,实现趣味化的何时选用要根据教学要求、教学内容进行合理安排,也不能一味地追求趣味性,而忽视了教学任务的完成。同时寓思想教育于趣味活动

13、中。 (2)智力发展原则; 活动可以发展想象趣味力,想象力是创造力的翅膀,学生一旦会用他们的视觉、听觉、感觉、触觉、想象眼前不存在的事物,并从中获得乐趣,那么就 以为着他们的想象里得到了迅速的发展;在英语趣味教学活动中,常有图片、实物、环境提供给学生,引导学生去观察、分析,这有利于学生思维能力的发展。英语游戏的一些类型是比记忆性、比速度、比反应的,这些游戏有利于学生的记忆能力的发展。游戏中学生可以学会独立思考,虽然游戏是一项集体的艺术,但是,它由个人作用相加而成,每个人上午作用都是很重要的。当大家讨论参与一项游戏的活动时,要鼓励学生开动脑筋,去赢得胜利。 (3)注意思想、情操、习惯的培养 应寓

14、思想教育于趣味教学活动中。教学内容的趣味化不仅仅是玩,更重要的是通过一些有趣的活动,使学生良好的思想、情感、习惯得到培养。英语趣味教学活动应该贯彻“学生为主体,教师为主导”的教学原则,注意面向全体学生,让全体学生有机会参与。 在游戏过程中要强调规则,适当运用惩罚,有利于学生组织性和纪律性的培养。在游戏结束后,稳定情绪、转移注意。师生共同归纳、小结,实现迁移。 (4)趣味活动中游戏设计要合理、形式多样、生动有趣 既然是游戏,应让学生乐与接受,乐于参与。因此,导语要简练生动,交代任务明确,规则简洁,易于记忆和遵守。比较复杂的游戏要采取教师讲解示范或者学生示范相结合的方式。形式要多变,以免学生厌烦。活动形式包罗万象,小到字母、因素、单词、短语、长至句子、短文等;组织形式来说,有个人,两人,小组,集体等。游戏经常有如下几种形式:比速度,比反应,比强记,比想象比思维;有听、说、读、写各种形式,有分有合。要使学生积极参与配合,游戏的形式多样化显得非常重要。“把戏不可久玩”,再好的游戏,玩过几次就没有了新鲜感。因此教师应不断收集游戏,设计、翻新游戏。

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