网络游戏开发A试卷标准答案

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1、985高校 学年第 1 学期考试试卷标准答案 软件 学院 网络游戏开发 课程试题(A卷) ) -装-订-线- 共 2页 第1 页考试说明:1.本课程为闭卷考试,满分为 100 分,考试时间 90 分钟;答题在试卷上无效。一、填空1、客户端游戏 、服务器端2、auto、register、static3、先进先出、先进后出4、按钮控件、列表框控件5、2D图形 、3D图形6、FVF7、变形、姿态8、ID9、物理、逻辑10、TCP/IP、UDP、Windows Socket编程二、简答1、第一代网络游戏:1969年至1977年游戏特征:1、非持续性,无法模拟一个持续发展的世界;2、无法跨系统运行。2、

2、第二代网络游戏:1978年至1995年游戏特征:1、可持续性,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展。2、游戏可以跨系统运行。3、第三代网络游戏:1996年至2006年游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。4、第四代网络游戏:2006年至今游戏特征:不用客户端的网页游戏快速发展。2、可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、

3、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。3、使用DirectSound API进行编程时,无论程序多么复杂,都可以归纳为以下四个流程。1、声明DirectSound2、建立DirectSound3、载入设定音频文件4、音效播放与控件设定4、1、图形模块的程序设计2、游戏世界体系的程序设计3、网络功能实现的程序设计4、服务器端的整合5、客户端的整合三、综合题目1、这个类是个纯虚类不能被实例化。不能直接使用这个类,如果要使用,可以先继承这个类,再将drawOut()函数重写。2、代码没有逻辑错误。3、公共成员4、将static int s_gCount 修改为 private 类型

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