《媒体及媒体技术》PPT课件

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1、 内容:视觉媒体技术,听觉媒体技术,触觉媒内容:视觉媒体技术,听觉媒体技术,触觉媒 体技术体技术 重点:图像,图形,视频,动画的特点,声音重点:图像,图形,视频,动画的特点,声音 的种类和原理,触觉媒体相关设备的种类和原理,触觉媒体相关设备 难点:视频原理,声音处理及转换难点:视频原理,声音处理及转换3.1 媒体的种类和特点媒体的种类和特点3.2 听觉媒体技术听觉媒体技术3.3 视觉媒体技术视觉媒体技术3.4 触觉媒体技术触觉媒体技术 媒体及媒体技术3.1 媒体的种类和特点n常见的媒体元素常见的媒体元素n媒体的种类媒体的种类n媒体的性质和特点媒体的性质和特点媒体及媒体技术n文本文本n图形图形n

2、图像图像n视频视频n音频音频n动画动画常见的媒体元素种类和特点常见的媒体元素n文本文本n文本是计算机文字处理程序的基础n文本数据可以在文本编辑软件里制作n文本文件分类n非格式化文本 n格式化文本文件文件种类和特点 常见的媒体元素n图形图形 n图形的概念 一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。nline(x1,y1,x2,y2,color)ncircle(x,y,r,color)种类和特点 常见的媒体元素n图形图形 n图形的特征

3、n图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动);图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动);n图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)n图形的产生需要计算时间图形的产生需要计算时间。种类和特点常见的媒体元素n图像图像 n图像的概念n图像是指由输入设备捕捉的图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。形式存储的任意画面。n静止的图像是一个矩阵,由静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这一些排成行列的点组成,这

4、些点称之为像素点(些点称之为像素点(pixel),),这种图像称为位图这种图像称为位图(bitmap)。)。种类和特点常见的媒体元素n图像图像 n图像的主要技术参数n分辨率分辨率n屏幕分辨率屏幕分辨率 指某一指定显示方式下,以水平的和垂直的像素表示全屏指某一指定显示方式下,以水平的和垂直的像素表示全屏幕的空间幕的空间。n图像分辨率图像分辨率 以在水平方向和垂直方向的像素多少表示一幅以在水平方向和垂直方向的像素多少表示一幅图像图像n像素分辨率像素分辨率像素的宽高比,一般为像素的宽高比,一般为1 1 种类和特点常见的媒体元素n图像图像 n图像的主要技术参数n图像灰度图像灰度n每个图像的最大颜色数每

5、个图像的最大颜色数 n2位:黑白位:黑白2色;色;n4位:位:16色;色;n8位:位:256色;色;n24位:真彩色位:真彩色n图像文件大小图像文件大小n(高(高宽宽灰度位数)灰度位数)/8 字节字节 种类和特点常见的媒体元素n图像图像n图形与图象的关系n图形是矢量概念,基本组成单位是图元;图象是位图形是矢量概念,基本组成单位是图元;图象是位图概念,基本组成单位是象素;图概念,基本组成单位是象素;n图形变换无失真;图象变换有失真;图形变换无失真;图象变换有失真;n图形以图元为单位修改属性、编辑;图象只能对象图形以图元为单位修改属性、编辑;图象只能对象素或图块处理;素或图块处理;n图形是对图象的

6、抽象。图形是对图象的抽象。种类和特点常见的媒体元素n视频视频 n视频的概念 视频源于电视技术,它由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。种类和特点 常见的媒体元素n视频视频 n视频的制式nPAL制(制(625/50)每秒每秒25帧,水平扫描线为帧,水平扫描线为625条,水平分辨率条,水平分辨率240400个像素,个像素,隔行扫描隔行扫描。62年诞生于德国,应用于中国、新加坡、欧洲地年诞生于德国,应用于中国、新加坡、欧洲地区等。区等。nNTSC制(制(525/60)每秒每秒30帧,水平扫描线为帧,水平扫描线为525条,水平分辨率条,水平分辨率24

7、0400个像素,个像素,隔行扫描隔行扫描。53年诞生于美国,应用于美国、日本、台湾等。年诞生于美国,应用于美国、日本、台湾等。种类和特点常见的媒体元素n视频视频 n视频的制式nSECAM制(625/50)每秒25帧,水平扫描线为525条、水平分辨率625。由法国人提出,应用于俄罗斯、法国、非洲地区等。n视频的数字化 指在一段时间内以一定的速度对视频信号进行捕获并加以采样后形成数字化数据的处理过程。种类和特点 常见的媒体元素n视频视频 n视频的技术参数n颜色空间颜色空间nRGB(红、绿、蓝)(红、绿、蓝)nYUV(为亮度,(为亮度,U、V为色差)为色差)nHSI(色调、饱和度、强度)(色调、饱和

8、度、强度)n可以通过坐标变换而相互转换可以通过坐标变换而相互转换n帧速帧速 n每秒钟显示的帧数目,每秒钟显示的帧数目,计量单位为帧率(计量单位为帧率(fps)n视频根据制式的不同:视频根据制式的不同:30帧帧/秒(秒(NTSC)、)、25帧帧/秒(秒(PAL)种类和特点常见的媒体元素n视频视频 n技术参数n数据量数据量 n帧速帧速每幅图像的数据量(不计压缩每幅图像的数据量(不计压缩)n图像质量 n与数据源质量有关(与数据源质量有关(:表示:表示“好于好于”)RGB视频视频YUV视频视频Y/C视频视频(S视频视频)复合视频复合视频n与视频数据压缩的倍数有关与视频数据压缩的倍数有关注注1 1:UV

9、UV两个色差信号可合成为一个色两个色差信号可合成为一个色度信号度信号C C,进而形成,进而形成Y/CY/C记录方式,这记录方式,这种方式得到的视频称为种方式得到的视频称为S S视频。视频。注注2 2:把亮度:把亮度Y Y与色度与色度C C进一步混进一步混合在一起,便形成复合视频。合在一起,便形成复合视频。种类和特点常见的媒体元素n动画动画n动画的概念 运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大。n计算机设计动画方法 n造型动画 n帧动画 种类和特点帧动画帧动画(frame animation)帧动画是由

10、一幅幅连续的画面组成图像或图形序列,是产生各种动画的基础方法。造型动画造型动画(castbased animation)造型动画则是对每一个活动的对象分别进行设计,赋予每个对象一些特征(如形状、大小、颜色等),然后用这些对象组成完整的画面,这些对象按设计要求作实时变换,最后形成连续的动画过程。常见的媒体元素种类和特点常见的媒体元素n动画动画n帧动画 种类和特点常见的媒体元素n动画动画n帧动画 种类和特点n动态图像的特性动态图像的特性n动态图像具有时间连续性,适合于表示动态图像具有时间连续性,适合于表示“过程过程”,易,易于交待事件的于交待事件的“始末始末”,具有更加丰富的信息内涵和,具有更加丰

11、富的信息内涵和更强、更生动、更自然的表现力。更强、更生动、更自然的表现力。n由于动态图像具有时间延续性,因此数据量更大,必由于动态图像具有时间延续性,因此数据量更大,必须采用合适的压缩方法才能在计算机中使用。须采用合适的压缩方法才能在计算机中使用。n动态图像的帧与帧之间具有很强的动态图像的帧与帧之间具有很强的相关性相关性。相关性既。相关性既是形成动态图像连续动作的基础,也是进行压缩处理是形成动态图像连续动作的基础,也是进行压缩处理或进行其它处理的基本条件。或进行其它处理的基本条件。n 动态图像对实时性的要求很高,必须在规定的时间内动态图像对实时性的要求很高,必须在规定的时间内完成更换画面播放的

12、过程。完成更换画面播放的过程。常见的媒体元素种类和特点常见的媒体元素n音频音频 n分类n波形声音波形声音n包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化,并恰当地恢复出来。化,并恰当地恢复出来。种类和特点常见的媒体元素n音频音频 n分类n语音n人的说话声虽是一种特殊的媒体,但也是一种波形,所以人的说话声虽是一种特殊的媒体,但也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。和波形声音的文件格式相同。n音乐n符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。种类和特点 常见的媒体元素n音频音频n数字声音波形质量的主

13、要技术参数n采样频率采样频率n等于波形被等分的份数,份数越多,质量越好等于波形被等分的份数,份数越多,质量越好n11.025KHZ、22.05KHZ、44.1KHZn采样精度n每次采样信息量每次采样信息量n 8位、位、16位位n通道数通道数n声音产生的波形数声音产生的波形数n单声道、立体声道单声道、立体声道数据量计算:(采样频率采样精度通道数 时间)/8 字节种类和特点媒体的种类 n视觉视觉视视 觉觉(静止)(静止)图像图像图形图形文字文字符号符号语言文字语言文字抽象化抽象化抽象化抽象化 (动态)(动态)图像图像图形图形动态影像视频动态影像视频真实感三维动画真实感三维动画二维动画二维动画三维动

14、画三维动画其它表示为视觉的媒体其它表示为视觉的媒体种类和特点n听觉听觉n触觉触觉n其他感觉其他感觉抽象化抽象化听觉听觉声音声音声响(自然界)声响(自然界)语音(人类语言)语音(人类语言)音乐音乐其它(嗅觉、味觉等)其它(嗅觉、味觉等)触觉触觉振动振动运动运动传感传感/发生器发生器种类和特点媒体的种类 媒体的性质和特点 n各种媒体具有不同特点和性质各种媒体具有不同特点和性质 n媒体是有格式的 n不同媒体表达信息的特点和程度各不相同 n媒体之间可以相互转换 n媒体之间的关系也具有丰富的信息 n媒体具有空间性质媒体具有空间性质 n表现空间 n媒体按相互的空间关系进行组织n视觉空间、听觉空间和触觉空间

15、这3者既相互独立又需要相互结合 种类和特点媒体的性质和特点 n媒体的时间性质媒体的时间性质 n表现需要时间n媒体在时间坐标轴上的相互关系 n媒体结合的影响媒体结合的影响 n媒体结合是多层次的 n媒体结合有利于信息接受和理解种类和特点n声音基础声音基础n音频的数字化和符号化音频的数字化和符号化3.2 听觉媒体技术媒体及媒体技术听觉媒体技术超声波超声波女性语音女性语音电话语音电话语音调幅广播调幅广播(AM)调频广播调频广播(FM)高级音响高级音响男性语音男性语音听觉媒体技术n音频的数字化与再现n声音的符号化听觉媒体技术音频的数字化和符号化n音频的数字化与再现n在计算机中,所有的信息都以数字来表示。

16、声音信号也在计算机中,所有的信息都以数字来表示。声音信号也是由一系列的数字来表示的,称为是由一系列的数字来表示的,称为数字音频数字音频。n数字音频的特点就是保真度好,动态范围大。数字音频的特点就是保真度好,动态范围大。n数字声音是一个数据序列。它是由外界声音经过采样、数字声音是一个数据序列。它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。量化和编码后得到的。音频的数字化和符号化听觉媒体技术音频的数字化和符号化听觉媒体技术n音频的数字化与再现n声音进行采样用奈奎斯特采样定理来决定采样的频率。声音进行采样用奈奎斯特采样定理来决定采样的频率。根据该定理,只要采样频率高于信号中最高频率的两倍,根据该定理,

17、只要采样频率高于信号中最高频率的两倍,就可以从采样中完全恢复原始信号的波形。就可以从采样中完全恢复原始信号的波形。n人耳所能听到的频率范围为人耳所能听到的频率范围为20Hz到到20KHz,所以实际所以实际的采样过程中,为了达到好的效果,就采用的采样过程中,为了达到好的效果,就采用44.1KHz作作为高质量声音的采样频率。为高质量声音的采样频率。音频的数字化和符号化听觉媒体技术n采样频率n采样位数n声道数音频的数字化和符号化听觉媒体技术与数字音频相关的重要特性:与数字音频相关的重要特性:n采样频率n采样频率与声音的质量关系最为紧密。采样频率越高,声采样频率与声音的质量关系最为紧密。采样频率越高,

18、声音质量越接近原始声音,所需的存储量便越多。标准的采音质量越接近原始声音,所需的存储量便越多。标准的采样频率有三个:样频率有三个:44.1KHz,22.05kHz,和和11.025kHz。n采样位数n存放一个采样点所需的比特数。一般的采样位数为存放一个采样点所需的比特数。一般的采样位数为8位或位或16位,即把声音采集为位,即把声音采集为256等份或等份或65536等分等分。音频的数字化和符号化听觉媒体技术n声道数n有单声道、双声道和多声道。如多种语言音频混存时,需有单声道、双声道和多声道。如多种语言音频混存时,需要多声道要多声道。数据量音频的数字化和符号化听觉媒体技术 (采样频率每点采样位数声

19、道数采样频率每点采样位数声道数)数据量数据量 8(字节字节/秒秒)n声音的符号化n波形声音可以把音乐、语音都进行数据化并且表波形声音可以把音乐、语音都进行数据化并且表示出来,但是并没有把它看成音乐和语音。示出来,但是并没有把它看成音乐和语音。n对于声音的符号化(也可以称为抽象化)表示包对于声音的符号化(也可以称为抽象化)表示包括两种类型:一种是音乐,一种是语音。括两种类型:一种是音乐,一种是语音。音频的数字化和符号化听觉媒体技术n音乐的符号化MIDInMIDI(Music Instrument Digital Interface)是指乐器数字是指乐器数字接口的国际标准。接口的国际标准。n任何电

20、子乐器,只要有处理任何电子乐器,只要有处理MIDI消息的微处理器和合适消息的微处理器和合适的硬件接口,就构成了一个的硬件接口,就构成了一个MIDI设备。当一组设备。当一组MIDI消消息通过音乐合成芯片处理时,合成器能解释这些符号并息通过音乐合成芯片处理时,合成器能解释这些符号并且产生音乐且产生音乐。n MIDI的关键是作为媒体能够记录这些音乐的符号,相的关键是作为媒体能够记录这些音乐的符号,相应的设备能够产生和解释这些符号。它给出了一种得到应的设备能够产生和解释这些符号。它给出了一种得到音乐声音的方法。音乐声音的方法。音频的数字化和符号化听觉媒体技术nMIDI的特点n与波形声音(与波形声音(W

21、AV)相比,相比,MIDI不是声音数据而不是声音数据而是指令,所以数据量要少得多。是指令,所以数据量要少得多。n例如:例如:30分钟的音乐,分钟的音乐,用用MIDI文件记录只需文件记录只需200KB,用用16位位CD品质的未压缩品质的未压缩WAV文件记录文件记录需大约需大约310MB。音频的数字化和符号化听觉媒体技术n语音的符号化n语音与文字是对应的。波形声音可以记录表示语音,它是不是语音取决于听者对声音的理解。n对语音的符号化实际上就是对语音的识别,将语音转变为字符,反之也可以将文字合成语音。音频的数字化和符号化听觉媒体技术3.3 视觉媒体技术n视觉心理学视觉心理学n模拟视频原理模拟视频原理

22、n视觉媒体数字化视觉媒体数字化媒体及媒体技术n视觉的心理特征n视觉是人类最重要的感知能力,通过视觉可以感视觉是人类最重要的感知能力,通过视觉可以感知到外部世界的形状、大小、色彩、明暗、机理知到外部世界的形状、大小、色彩、明暗、机理和运动等多方面的信息。和运动等多方面的信息。n 见下表见下表 视觉心理学视觉媒体技术视觉心理变量视觉心理变量主要的物理变量主要的物理变量亮度亮度光强光强色调(彩色)色调(彩色)波长波长浓度(彩色的浓度)浓度(彩色的浓度)光谱成分光谱成分对比对比光强、波长、周围光光强、波长、周围光视觉媒体技术n视觉特性n亮度亮度n视觉的时间特性视觉的时间特性n彩色彩色n注视点和视野范围

23、注视点和视野范围 视觉心理学视觉媒体技术视觉心理学 亮度 亮度是人眼对光强度的感受。一个物体的亮度不仅跟目标的物理强度有关,而且与周围的背景有关。视觉媒体技术视觉心理学视觉的时间特性 建立视觉图像需要时间,而一旦建立起来之后,即使把图像对象拿走,这种反应也要维持一段时间。这是因为把光转变为神经电需要时间。正因为视网膜图像是逐渐消退的,所以视觉暂留可以存在十分之几秒。视觉媒体技术视觉心理学彩色 表示颜色需要考虑三种心理属性:色调、亮度和饱和度。色调就是通常意义下的彩色,它随波长的变化而变化,反映颜色的基本特性。亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,与光强有关。饱和度是代表为了产生所感知到的彩

24、色在白光中必须混入的纯单色光的相对数量,或者说是颜色的深浅程度。对同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜艳。色调和饱和度统称为色度。视觉媒体技术视觉媒体技术视觉媒体技术视觉媒体技术视觉心理学注视点和视野范围 观察视觉类媒体时,注视点喜欢集中在什么地方?研究表明,视觉注视点主要集中在图像中黑白交界的部分,尤其是拐角处。注视点容易集中在时隐时现运动变化的部分或者图像中特别不规则的地方。视觉媒体技术n帧频:帧频:每一秒钟所扫描的帧数。每一秒钟所扫描的帧数。n一般为25帧(PAL)或者30帧(NTSC)。由于是隔行扫描,所以垂直频率分别是每秒50帧和60帧。因此,人眼就不容易看到闪烁。n宽高比:宽高比:

25、扫描行的长度与在图像垂直方向上的所有扫描行的长度与在图像垂直方向上的所有扫描行所跨过的距离之比。扫描行所跨过的距离之比。n目前电视中的宽高比为4:3,新型电视的宽高比为16:9,有些电影系统的宽高比为2:1。模拟视频原理视觉媒体技术n彩色视频n电视系统的三种制式采用的信号形式不完全一样。电视系统的三种制式采用的信号形式不完全一样。nNTSC-YIQ方式方式nPAL-YUV方式方式nSECAM-YUV方式方式n它们的差别在于编码方式的不同。它们的差别在于编码方式的不同。nYUV、YIQ可以与可以与RGB互换。互换。模拟视频原理视觉媒体技术模拟视频原理视觉媒体技术n位图图像与数字视频n对计算机来说

26、,无论是文字、图形、图像或视频,在进行处理时首先要数字化。n对于一幅画面,通过对每一个像素进行采样,并且按照颜色或者灰度进行量化,就可以得到图像的数字化结果。数字化的结果放在显示缓存区中,与显示器上的点一一对应,这就是位图图像。n对视频按照时间进行数字化所得到的图像序列,就构成了数字视频序列。视觉媒体数字化 视觉媒体技术 视频媒体数字化视频媒体数字化文件格式文件格式说说 明明GIFGraphics Interchange Format的缩写,是由Compu-Serve公司于1987年为制定彩色图像传输协议而开发的一种图像文件格式TIFF FTag Image File Format缩写,是由A

27、laus和Microsoft公司为扫描仪和桌上出版系统研发的一种图像文件格式,它的文件格式全部基于标志域TGATarge Image Format的缩写,是Truevision公司为Targe和Vista图像获取板设计的软件TIPS所使用的文件格式BMP是一种与设备无关的图像文件格式,是Windows软件推荐使用的一种格式JPEGJPEG压缩方式产生的图像文件的扩展名为.JPG,属RGB真彩格式。支持Mac、PC和工作站上的软件。MPG根据国际标准MPEG编码的一种动态图像文件格式AVSIntel和IBM公司共同研制的DVI系统的一种动态图像文件格式,AVS文件只能在DVI系统硬件下才能够读写

28、AVIIntel和IBM公司共同研制的DVI系统的一种动态图像文件格式n图形(Graphics)n一种抽象化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程及方法。因此被称之为矢量图形,一般直接称为图形。视觉媒体数字化 视觉媒体技术n符号与文字n是某种抽象的结果。各种描述量、语言、数据、标识符、数值、字符等都是符号媒体。n符号媒体特点v符号媒体表达精度高符号媒体表达精度高v符号媒体存储量小符号媒体存储量小视觉媒体数字化 视觉媒体技术n触觉媒体概述n简单指点设备与技术n位置跟踪n力反馈与触觉反馈3.4 触觉媒体技术媒体及媒体技术n皮肤可以感觉环

29、境的温度、湿度,也可感觉压力,身体可以感觉振动、运动、旋转等,这些都是触觉在起作用,都可以作为传递信息的媒体。事实上,触觉媒体就是环境媒体,它描述了该环境中的一切特征和参数。n人体在信息交流过程中起的作用最大的是人的头部、手部和整体躯干。与外界环境的触觉交互主要包括位置跟踪、力量反馈等方面。触觉媒体概述触觉媒体技术n对手部信息的处理包括手部的位置、手指的动作类对手部信息的处理包括手部的位置、手指的动作类型、手部的感觉、手部的力量反馈等。型、手部的感觉、手部的力量反馈等。n特殊的设备特殊的设备n数据手套、压力传感手套、手部位置超声波跟踪器、力量反馈接口等。n对躯干的位置跟踪和反馈与手部和头部很类

30、似,但对躯干的位置跟踪和反馈与手部和头部很类似,但它要反映人体的体势语言和外界对人体的力量反馈,它要反映人体的体势语言和外界对人体的力量反馈,如振动、倾覆、旋转等如振动、倾覆、旋转等。n数据服装、三维数据座舱、模拟器等。触觉媒体概述触觉媒体技术 简单指点设备与技术 指点设备:是最简单的位置跟踪设备指点的任务 选择:用户从一组项目中进行选择。选择:用户从一组项目中进行选择。定位:选择一点,将坐标输入到系统中。定位:选择一点,将坐标输入到系统中。定向:确定系统中对象的运动方向。定向:确定系统中对象的运动方向。路径:在系统显示的对象中指一条运动的路径。路径:在系统显示的对象中指一条运动的路径。数量:

31、用户指明一个值。数量:用户指明一个值。操作:对对象进行拖动、缩放等。操作:对对象进行拖动、缩放等。触觉媒体技术 简单指点设备与技术 指点设备指点设备直接指点设备直接指点设备光笔、触摸屏及输入笔等。光笔、触摸屏及输入笔等。间接指点设备间接指点设备鼠标、跟踪球、控制杆和图形板。鼠标、跟踪球、控制杆和图形板。触觉媒体技术n手指动作测量和数字化n数据手套:n对手指的测量主要采用在手套的手指部位装上能够测量手指弯曲、移动的检测器。检测器的种类有光纤、测力板等。数据手套将接收到的数据送入计算机中,在计算机中被转换为相应的数字化格式。位置跟踪 触觉媒体技术n空间位置跟踪n在数据手套上有一个定位的装置,这是用

32、于进行手部位置跟踪的。手部的位置是指手部在空中的相对位置。n另外一种测量空间位置的装置称为Polhemus三维定位机构,它也是一种有六个自由度的空间位置传感器,可相对于某一固定位置的原点,得到目标所处位置的相对方向和位置信号。位置跟踪 触觉媒体技术力反馈与触觉反馈 这与位置跟踪正好相反,是由系统向参与者反馈力和运动的信息,如触觉刺激、反作用力、运动感觉及温度、湿度等环境信息。力反馈 力反馈包括对重量的感知、对阻力的感知、吸引力等。建立力反馈的直接方法是利用提供动力的电动机和对人体或人体部位进行力反馈的“外骨系统”。触觉媒体技术力反馈与触觉反馈 触觉反馈 对于触觉的反馈需要能够让人体区别出不同物

33、体的质感和纹理结构。例如:抚摸小猫的皮肤 抚摸乌龟壳 采用某些物理装置,如使用一种手套,分布在手套内表面上的是一个具有若干振动凸起物的矩阵,通过这些振动凸起物的作用,可以模拟出一定的触觉效果。触觉媒体技术力反馈与触觉反馈 热觉反馈 热觉反馈也是一种触觉反馈,但它提供的是温度的反应。例如:当拿一个物体时,应该感觉到物体的温度;当靠近一盆虚拟的篝火时,应能感觉到篝火的温度。有一种热觉反馈系统使用了加热泵、温度传感器和热表面,通过计算机对系统进行控制,控制的温度范围目前在1035之间。加热泵将热从热表面上移入移出,通过传感器的控制,就可以得到所需要的温度。触觉媒体技术本章重点n媒体的种类,常见的媒体元素及特点媒体的种类,常见的媒体元素及特点n听觉特性听觉特性n音频的数字化和符号化音频的数字化和符号化n视觉特性视觉特性n视觉媒体的数字化视觉媒体的数字化n触觉特性触觉特性作业n1.媒体分成哪几大类?每一类又包括哪些媒体形式?n2.声音数字化后的质量与哪些因素有关?n3.有哪些媒体播放软件?分别支持哪些类型的文件?n4.动态图像有哪些特性?

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