WOWTCG规则白皮书5.0版

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1、魔兽世界集换式卡牌游戏规则白皮书5.0版最近更新日期:2010年12月译者:skull_muse,酋长(陈元勋)目 录1.基本原则1100.组建套牌1101.开始游戏2102.输赢2103.抵触2104.数值32.卡牌部分3200.牌名3201.费用4202.类别栏4203.规则栏5204.收集编号5205.攻击力和伤害类别6206.特性63.卡牌类别8300.综述8301.英雄8302.盟军10303.装备【武器】10304.装备(防具和物品)11305.技能11306.任务和地域124.游戏术语12400.结附物12401.操控权与所有权14402.复制15403.费用15404.指示物与

2、代替物16405.伤害17406.双持19407.治疗20408.囊包21409.使用牌23410.优先权24411.重置与横置25412.资源26413.搜寻27414.唯一性27415.区域285.回合流程32500.综述32501.开始阶段33502.行动阶段34503.结束阶段356.战斗35600.综述35601.战斗提议36602.战斗步骤37603.战斗终结387.能力、连结以及更动39700.能力39701.支付式能力39702.奖励式能力40703.触发式能力41704.持续式能力42705.连结43706.目标43707.添加连结45708.触发式效果46709.结算连结4

3、7710.进场49711.打断连结50712.更动51713.一次性更动51714.持续性更动52715.触发性更动54716.替代性更动54717.替代和防止伤害55718.更动的互动58719.更动的从属性588附加术语59800.特殊牌张规则59801.附件61802.同时发生61803.死循环629工作人员名单6310名词解释63A63B64C64D67E69F69H70I71K72L72M72N73O73P74R76S78T79U81W82X82Y82Z82数字831.基本原则100.组建套牌100.1 构筑赛所使用的套牌张数不得少于60张。限制赛所使用的套牌张数不得少于30张。套牌

4、张数没有上限。英雄牌不计入套牌张数。主宰英雄(Master Hero,见规则100.2e)会计入套牌张数。100.2 能加入玩家套牌的牌称为该玩家的“合法”牌张。100.2a 某些牌上会印有一个或多个特性(见规则206)图标。只有该牌与玩家的英雄至少有一个共通的职业图标时,玩家才可以把该牌加入其套牌。只有该牌与玩家的英雄至少有一个共通的阵营图标时,玩家才可以把该牌加入其套牌。没有特性图标的牌可以加入任何套牌。100.2b 某些牌上的文字会以粗体印刷,读作“特性英雄 限定。(Trait Hero Required.)”。只有当玩家的英雄具有该特性时,玩家才可以把它加入其套牌中。100.2c 某些

5、牌上的文字会以粗体印刷,读作“说明 声望”(Description Reputation)。这些词语既非关键字也非能力。在一副套牌中,只能加入一种声望的牌。100.2d 某些英雄牌上的文字会以粗体印刷,读作“套牌组建限制(Deckbuilding)”,且其后会注明套牌中允许加入和禁止加入的牌。这些词语既非关键字也非能力。使用此英雄来组建套牌时,只有允许加入的牌才能合法地加入套牌,且其中某些牌会是规则100.2的例外情况。禁止加入的牌总是优先于允许加入的牌。100.2e 套牌中仅能包含一种主宰英雄(见规则301.4)。此规则高于于规则100.2d。100.3 某些比赛允许玩家使用备牌,这并非强制

6、性的。玩家必须在每局比赛开始前还原其主套牌,但可以在每盘游戏间将主套牌中的牌与备牌作交换。构筑赛中,备牌张数必须为10张,任何能加入主套牌的牌都可加入备牌。限制赛中,玩家牌池中所有未在主套牌中使用的牌都是备牌。100.4 构筑赛中,一副套牌(包括其备牌,如果有的话)只能加入至多四张同名牌。限制赛中,玩家可以在套牌中加入任意数量的同名牌。标签为无限(Unlimited)的牌张为例外情况。套牌中可以加入任意数量的具有无限此标签的牌张。此规则只于组建套牌时生效。101.开始游戏101.1 游戏开始前,每位玩家准备好自己的套牌,并将英雄放置进场。玩家们以随机方式决定由谁来选择先手玩家。在第一个回合开始

7、前,每位玩家将他的套牌洗牌,然后将牌库顶七张牌放入手中。101.2 在看完起手牌后,第一个回合开始前,每位玩家可以进行再调度,玩家每盘游戏只能进行一次再调度。进行再调度的玩家将手牌洗回其套牌,洗完牌后,玩家将牌库顶七张牌放入手中。由先手玩家开始,依顺时针方向,各玩家依次决定是否要再调度。所有玩家都决定好是否要再调度之后,决定再调度的玩家同时进行再调度,然后第一个回合开始。102.输赢102.1 若某玩家的所有对手都不在游戏中,则该玩家赢得此盘游戏。102.1a 若玩家的英雄被消灭,或是玩家已经“抓空牌库”(见规则410.6b),则该玩家立刻输去此盘游戏。若进行游戏的所有玩家同时输去游戏,则本盘

8、游戏平手。102.1b 玩家可以在任何时候认输,认输了的玩家会离开游戏。102.2 输去游戏的玩家会被移出游戏,反之亦然。将该玩家拥有的所有牌张移出游戏。在牌张拥有者被移出游戏的期间,以此法移出游戏的牌不能离开移出游戏区(RFG zone)。由游戏打断该玩家操控的连结(见规则103.3)。对由该玩家操控但非该玩家拥有的牌张,遵循规则401.3b的部分处理。该玩家操控的持续性更动不再生效。102.3 玩家可能在任何时候输去游戏,在预优先权处理(PPP,见规则410.5)中,甚至在预优先权处理前,玩家皆可能输去游戏。若玩家输去了当前的游戏,则在继续进行游戏之前,先将该玩家移出游戏。103.抵触10

9、3.1 若牌张的文字叙述抵触此规则时,以该牌张的叙述为优先。103.2 若某更动叙述了某件事不能发生。而另一个更动或规则试图使某件事发生,则以“不能”的更动为优先(但请参见规则103.3)。若不能执行某动作,则玩家无法支付任何涉及该动作的费用。“不能”的更动并非替代性更动(见规则716)。“不能”发生的事件不会被替代。103.3 若某规则提及某张牌“被游戏”消灭、“被游戏”移出游戏,或是“被游戏”打断(见规则710.1e),则无法阻止该牌被消灭、移出游戏或是打断。即便该牌是“不能被消灭”、“不能被移出游戏”或是“不能被打断”的。此外,此类消灭、移除、或打断也不能被替代(见规则716)。103.

10、4 若更动叙述了某件事“不能”发生或是该更动会阻止某件事发生,且该更动结束的同时,另一个更动或规则试图使某件事发生,则某件事不会发生。例:你操控饮灵瓦萨克(Valthak Spiritdrinker)和一个负有致命伤害的英雄。对手用他的英雄攻击瓦萨克,他们各自向对方造成了致命伤害。则第一批次的预优先权检验(见规则410.6)会消灭瓦萨克和该敌方英雄,而不会消灭你的英雄,因为瓦萨克的更动使其不会发生。作为结果,该对手会先于你输去此盘游戏。若此盘游戏中还有其他玩家,则你的英雄会在下一批次的预优先权检验中被消灭。饮灵瓦萨克,4,部落,盟军亡灵 术士,3 攻击力(暗影),4 总生命。你的英雄不能被消灭

11、。104.数值104.1 被要求选择“任意数量”的玩家可以选择0或任意的正整数。玩家不能选择分数,或是无穷大数值。若某牌需要一个无穷大数值,则其操控者选择一个大于一百万的正整数。除非某张牌明确允许,否则你不能造成、治疗,或是放置非正整数的伤害(见规则405)。104.2 对负数值来说,除非是对该负数值进行增加或减少,或是需要用到该负数值来进行比较,负数值在一般情况下视为0。无法定义的数字(常见为X,译者注)在数值上视为0。2.卡牌部分200.牌名200.1 牌名印制在其图片上方。若某张牌提及了自己的牌名(或是该名称的一部分),或某连结/更动提及了其来源的名称(或是该名称的一部分),则只与该牌有

12、关,而非任何其他同名牌。此类联系称为“自我关联”,“此技能”、“此盟军”及其他此类提法视为关联本体。例:你队伍中有两个追迹者格伦(Tracker Gallen)。则每个追迹者格伦都会得到+2攻击力,而非+4攻击力。因为每张牌的效果都注记着,“你队伍中每有一个盟军,此牌便得到+1攻击力。”追迹者格伦,2,联盟,盟军暗夜精灵 猎人,0攻击力(远程),2总生命你队伍中每有一个盟军,追迹者格伦便得到+1攻击力。例:你队伍中有两个影印柯娜(Kena Shadowbrand)。其中一个已横置且负有1点伤害,另一个为未横置且负有2点伤害。你使用未横置柯娜的激活式能力时,不能在已横置的柯娜上放置一点伤害,因为

13、每张牌的效果都注记着,“横置,在此牌上放置1点伤害。”影印柯娜,3,联盟,盟军侏儒 术士,1攻击力(暗影),3总生命横置,在柯娜上放置1点伤害抓一张牌。(上述2例来源于V3.2版,此处保留,仅作参考。)200.2 若提及某张牌的叙述为“名为牌名”,则是指任何具有该名称的牌。此为规则200.1的例外情况。200.3 若某张牌叙述为“虚构一个名字”,意指选择一个魔兽世界卡牌游戏中不存在的名字。举例来说,你不能选择树人(Treant),因为由自然之力(Force of Nature)所创造的代替物已使用了该名字(尽管目前并没有牌名为树人的牌)。201.费用201.1 牌的使用费用是其左上角内的数值。

14、意指玩家使用此牌时需为此牌横置的资源个数。若某连结或更动需要知道牌的费用,它会使用该牌上印制的使用费用。201.2 任务牌左上角会以一个感叹符号代替费用,而地域牌则是地图。玩家不能使用任务牌和地域牌;它们只能作为资源来安置(见规则412)。任务牌或地域牌的费用为0(见规则104.2)。201.3 若牌的费用中包含了X,当该牌在连锁以外的区域,或是该牌并未结算时,将X视为0。只有该牌在连锁中或是该牌结算时,X才等于其所选择的数值(见规则707.1c)。202.类别栏202.1 牌的类别栏在该牌图片下方,注记着该牌的类别(见规则300),以及任意数量的标签。某些标签和规则有关(例如“瞬发”),某些

15、与规则无关,但与其他牌有关(例如“火图腾”)。202.1a 每个标签都会用单一词来表示,除了下列的复合词:风图腾(Air Totem),黑龙(Black Dragon),血精灵(Blood Elf),腐食鸟(Carrion Bird),死亡骑士(Death Knight),土元素(Earth Elemental),大地图腾(Eearth Totem),邪兽人(Fel Orc),火元素(Fire Elemental),火图腾(Fire Totem),鱼竿(Fishing Pole),飞行大师(Flight Master),冰霜巨龙(Frost Wrym),狮鹫骑士(Gryphon Rider),

16、大酋长(High Chieftain),纳迦蒸馏器(Naga Distiller),暗夜精灵(Night Elf),深渊领主(Pit Lord),修理机器人(Repair Bot),暗影猎手(Shadow Hunter),幽灵虎(Spectral Tiger),孢子蝠(Spore Bat),贸易亲王(Trade Prince),双头食人魔(Two-Headed Ogre),迁跃跟踪者(Warp Stalker),水图腾(Water Totem),驭风者(Wind Rider),以及风蛇(Wind Serpent。)202.1b 包含此类复合词标签的牌会以结尾词来计算其标签,而非其开头词。举例来

17、说,邪兽人(Fel Orc)会计为兽人(Orc)盟军,而非邪(Fel)盟军。202.2 某些牌的类别栏右端可能会含有下列标签之一。无限标签(见规则100.4)唯一标签,或其后有一个数字(以括号夹住)的标签。(见规则414)202.3 除非特别说明,添加标签的更动不会移去任何标签(或是该牌的类别)。例:变形术(Polymorph)注记着,“被结附盟军不能进行攻击或护卫,失去所有能力,且变成羊。”当变形术结附在血爪(Bloodclaw)上时,血爪会在原有的盟军,迅猛龙,以及宠物(1)的基础上额外具有“羊”。血爪,1,猎人,盟军迅猛龙,宠物(1),3攻击力(近战),1总生命202.4 盟军类别栏左端

18、长横线后的标签便是该盟军的盟军类别。对代替物来说,其盟军类别为该替代物创造之时(见规则404.2)说明的标签(竞技场不算)。如果某张牌要求你选择一个盟军类别,你可以选择一个复合词标签,但除非复合词中的某个部分同时为盟军类别,否则你不能选择该复合词中的该部分来作为标签。举例来说,你可以选择“邪兽人”(Fel Orc)或“兽人”(Orc)(因为某些印制的盟军也具有兽人标签),但你不能选择“邪”。203.规则栏203.1 牌的规则栏在其类别栏下方。其中可能含有游戏规则(非斜体字),规则提示,和/或背景叙述。规则提示会以斜体字印刷(以括号夹住),用来阐明游戏规则。背景叙述会在游戏规则的下方以斜体字印刷

19、,背景叙述不会对游戏产生任何影响。某些英雄牌会在两面都印有规则栏。203.2 规则中的段落间隔本规则中以“”表示意指一项新能力。不过为了节省空间,某些以关键字表示的能力会归集在一起。204.收集编号204.1 牌张的收集编号印制在其规则栏下方,由系列的缩写(举例来说,“Azeroth”代表艾泽拉斯的英雄“Heroes of Azeroth”)和该牌在该系列中的编号组成。204.2 牌张收集编号的颜色表示该牌的稀有度:白色为普通,绿色为非普通,蓝色为稀有,紫色为史诗,橙色为传奇。204.3 收集编号中有单词“LOOT”的便是刮刮卡。205.攻击力和伤害类别205.1 每张盟军牌和武器牌都会在左下

20、角印制攻击值(也就是攻击力)。英雄牌若没有印制攻击力,则表示该英雄的攻击力为0。该数值的底纹图标表示该牌的伤害类别,牌张可以获得额外的伤害类别:Arcane 奥术Fire 火焰Frost 冰霜Holy 神圣Melee 近战Nature 自然Ranged 远程Shadow 暗影205.1a 于攻击者与防御者之间的战斗终结时,他们会各自向对方造成其伤害类别所注明类别的战斗伤害,数量等同于其攻击力(见规则603.1)。205.1b 若规则提及某伤害类别图标牌,便是指具有该伤害类别的牌。205.1c 若某张牌“成为”某个伤害类别图标牌,则它会失去所有其他伤害类别。206.特性206.1每个英雄都具有六

21、个特性:职业,阵营,商业技能,种族,天赋,以及变节。英雄的种族在其类别栏左上角注明。英雄的天赋在类别栏左下角注明。每个英雄都有两个商业技能,注明在其类别栏右端。若英雄的类别栏注明了“背叛”,则它便是“背叛”的,否则它便是“忠诚”的。206.1a 英雄的“职业”会印制在其类别栏中,同时也会由特性图标来表示。如果某张牌的类别栏中注明了某职业标签,则该牌便是该职业牌。如果牌张规则栏以外的区域印制了某职业图标,该牌便是该职业图标牌。下列图标表示牌的职业。Death Knight 死亡骑士Druid 德鲁伊Hunter 猎人Mage 法师Paladin 圣骑士Priest 牧师Rogue 盗贼Shama

22、n 萨满Warlock 术士Warrior 战士例:血爪是 猎人图标牌,但不是猎人牌。血爪,1,猎人,盟军迅猛龙,宠物(1),3近战攻击力/1生命206.1b 下列图标表示牌的“阵营”。举例来说,“部落盟军”便是指带有部落图标的盟军。操控联盟英雄的玩家为联盟玩家,操控部落英雄的玩家为部落玩家。联盟部落206.1c 某些牌会在规则栏中印有特性图标,或是“特性英雄”,其后为冒号和某项能力。则只有当此牌操控者的英雄具备该特性时,该牌才会具有该能力。例:若雷首角鹰兽(Thunderhead Hippogryph)操控者的英雄属联盟阵营,则它具有隐遁。若雷首角鹰兽操控者的英雄属部落阵营,雷首角鹰兽具有狂

23、暴。雷首角鹰兽, 4, 盟军角鹰兽,3攻击力(近战),3总生命联盟: 隐遁。部落: 狂暴。206.1d 若某张牌的规则不涉及任何特性的描述,则它便是“中立”的。3.卡牌类别300.综述300.1 牌张的类别会印制在此牌的类别栏中。目前共有六种牌类别:技能,盟军,装备,英雄,地域,以及任务。盟军,英雄,以及图腾技能(见规则305.3)皆归为角色类。防具,物品,以及武器皆归为装备。若规则中提及“类别”而没有其他说明,它便是指牌的类别。300.1a 某些更动会使某一类别的牌“成为”另一不同类别的牌。于此牌成为新类别牌时,它便不再是原类别牌。300.1b 某些更动会使场上的牌具有额外的牌类别。除非特别

24、说明,此类更动不会移去该牌原类别。300.1c 对于任意两张牌来说,只有当它们的牌类别数量相同,且各类别也完全相同时,它们才算是具有相同的牌类别。若两张牌都具有某个牌类别,则成为它们具有共通的该牌类别。301.英雄301.1 玩家开始游戏前先将一个英雄以未横置的方式放置进场。每个英雄都具有一定的攻击力(见规则205)和生命值。每张英雄牌都印有两个特性图标,其类别栏也会印制此牌的部分特性(见规则206)。301.2 大部分英雄牌都具有两个牌面,将图案较小的那面面朝上放置来开始游戏。大多数英雄面朝上时都具有翻转能力,通常是需要翻转英雄的能力。301.2a 大多数英雄的另一面上没有印制能力,(但某些

25、英雄另一面也有能力)。无论英雄的哪一面朝上,只有朝上那面的能力会起作用。301.2b 大多数英雄两面的攻击力和生命相同,但某些英雄会有所不同。301.2c 面朝下的英雄与面朝上的英雄并无二致。301.3 不论玩家操控某英雄多久,他都可以将该英雄提议为攻击者,或是使用其激活式能力(带有横置符号)。301.4 主宰英雄与其他英雄不同。游戏开始时,主宰英雄应被放入套牌中(见规则100.2e),且玩家可以使用主宰英雄。301.4a 主宰英雄会以正面向上的方式进入队伍,且其上会结附该队伍原英雄上结附的结附物;其上会有该队伍原英雄具有的等量的指示物以及伤害;其未横置/横置状态也与该队伍原英雄的状态相同,然

26、后,将该队伍原英雄移出游戏,并保留其翻转与否的状态(见规则103.3)。这不会用到连锁。主宰英雄不能被翻转,或是翻为面朝下,且以此法移出游戏的英雄不能离开RFG区域(移出游戏区,但请参见规则301.4d)。301.4b 任何指定该队伍原英雄为目标的连结,改为指定该主宰英雄为目标。对该队伍原英雄产生影响的更动,在其有效期内,改为影响该主宰英雄。如果你的英雄曾因某张牌而受到伤害,然后你使用了主宰英雄,则对检查“本盘游戏中是否曾对你的英雄造成过伤害”的更动来说,检查结果依然为真。这是规则415.9a的例外情况。301.4c 某些主宰英雄会有“当你的英雄成为”的触发式能力。此项能力仅当此主宰英雄进场且

27、(此时)你的英雄并非该时触发。301.4d 某些主宰英雄具有能力,会让你“将你的开场英雄放回场上”。此类更动会将你的开场英雄放回场上,并会保留被移除时翻转与否的状态。此为规则301.4a的例外。你的开场英雄进场时,其上会结附该队伍原英雄上结附的结附物;其上会有该队伍原英雄具有的等量的指示物以及伤害;其未横置/横置状态也与该队伍原英雄的状态相同,然后,该队伍的原英雄便被游戏移出游戏。以上动作都不会用到连锁。以此法移出游戏的英雄不能离开移出游戏区(RFG)。 任何指定该队伍原英雄为目标的连结,改为指定该主宰英雄为目标。对该队伍原英雄产生影响的更动,在其有效期内,改为影响该主宰英雄。如果你的英雄曾因

28、某张牌而受到伤害,然后你将你的开场英雄放回场上。则对检查“本盘游戏中是否曾对你的英雄造成过伤害”的更动来说,检查结果依然为真。这是规则415.9a的例外情况。301.5 某些更动会将英雄暂时性地移出游戏。每次英雄所在区域发生变化时,它便视为一张全新的牌(见规则415.9a)。只要你的队伍中没有英雄,你便不能使用牌(见规则409)。若需要知道该英雄的伤害,状态,或是其他信息(除了其当前所在区域),会使用其在场上的最后可知信息。于英雄被移出游戏的期间,不能添加,或是减少其上的伤害(见规则405.3)。若队伍已经有另一个英雄存在,则英雄便不能从移出游戏区进入该队伍。302.盟军302.1 盟军进场时

29、会放置在其操控者的盟军栏。每个盟军都具有攻击力(见规则205)和总生命值。302.2 除非是自其操控者最近一个回合开始阶段时便持续在其当前队伍中的盟军,否则玩家便不能将其提议为攻击者,也不能使用其激活式(带有横置符号)能力。只有盟军受此规则限制。以盟军来进行护卫(见规则602.2)不算是使用激活式能力。不论玩家操控某盟军多久,他都可以用该盟军来进行护卫。302.3 坐骑盟军在其类别栏里印有“坐骑”以便识别。坐骑盟军不能被能提议为攻击者或防御者。303.装备【武器】303.1 武器进场时会放置在其操控者的英雄栏。每件武器左下角都印制着其攻击力(见规则205)值,右下角则印制该武器的打击费用。30

30、3.2 以武器进行打击,会将该武器与“挥动者”关联起来。支付武器的打击费用时,玩家需横置该武器,且横置等同于其打击费用数量的资源。只有当你由你操控的挥动者成为了攻击者或是防御者时,你才能以武器来进行打击。除非特别说明,所有英雄(且只有英雄)算是挥动者。不论挥动者是否已横置,你都能以武器进行打击。303.2a 以武器进行打击不会用到连锁。一旦做出了打击,该武器便在战斗步骤的有效期内与挥动者关联起来。一旦发生了以下情况之一,武器便不再与挥动者有所关联:该武器变成了另一张牌(见规则415.9a),该武器的操控发生了变化,该武器不再是武器,或是挥动者被移出了战斗(见规则602.4)。303.2b 只要

31、武器与挥动者保持关联,打击更动便会赋予挥动者下列效果:+X攻击力,X为于该效果结算时该武器的攻击力。该武器的伤害类别(见规则205)(该挥动者原有的其他伤害类别仍会保留)。若该武器具有远程攻击,则挥动者也有远程攻击能力。打击更动总是会使用目前游戏状态来作为参考信息。303.2c 在每次战斗中,玩家只能以一件武器进行打击(但请参见规则406)。303.2d 某些武器会让你能在“只要你队伍中的盟军在战斗中”时进行打击。你操控这类武器时,你操控的盟军便也是挥动者。303.3 不论玩家操控某武器多久,玩家都可以该武器来进行打击,或是使用其激活式(带有横置符号)能力。304.装备(防具和物品)304.1

32、 非结附物(见规则400)的防具或物品进场时会放置在其操控者的英雄栏。304.2 每件防具右下角都印制着防御值(也就是防御力,见规则717.2c)。部分物品的右下角也会印制防御值。304.3 不论玩家操控某防具或某物品多久,他都可以横置该防具或物品来防止伤害,或是使用其激活式(带有横置符号)能力。305.技能305.1 技能牌分为两类,持续性(见规则305.2)的或是非持续性的。于非持续性技能牌结算时,它会创造一个或多个更动。然后,若它仍在连锁中,将其置入其拥有者的坟墓场。305.2 持续性技能305.2a 若技能牌规则叙述中以粗体印制了“持续”一词(其后有一个冒号),此牌便算是持续性技能。注

33、意此词既非关键字亦非能力。冒号前的规则叙述需遵循添加连结(见规则707)的相应规则。冒号后的规则叙述则是用来表述该技能的持续性能力,只有当它在场上时才起作用。305.2b 不论玩家操控某技能多久,他都可以使用其激活式(带有横置符号)能力。305.2c 若持续性技能并非结附物(见规则400),它进场时会放置在其操控者的英雄栏。305.2d 某些牌具有持续性结附物模式和非持续性模式。除此牌在连锁中和/或结算中,且选择的是非持续性的模式时(见规则707.1b),此类牌在任何时候皆是持续性的,也同时是结附物。这是规则305.2a和400.1的例外情况。305.3 图腾技能305.3a 若某张牌的类别栏

34、印制着“图腾”一词,该牌便算是图腾牌。每张图腾牌都具有生命值。图腾不能被提议为攻击者。只要图腾在场,图腾便同时是盟军。某些图腾技能会同时印有盟军类别和攻击力。此类图腾技能盟军在所有区域中均具有技能和盟军此两种牌类别。例:你的对手操控一个英雄,一个盟军,和一个图腾。你使用奥术爆发(Arcane Bust)。于它结算时,所有三个敌方角色会各受到1点奥术伤害。你使用征服(Vanquish)时,可以指定场上的图腾为目标,因为它在场上时也同时是盟军。于其结算时,图腾便会被消灭。另请注意:你不能指定你坟墓场中的图腾技能为复活术(Resurrection)的目标。但你能指定你坟墓场中的图腾技能盟军为复活术的

35、目标。奥术爆发,1,法师,技能奥术你的英雄对每个敌方英雄和盟军各造成1点奥术伤害。复活术,4,牧师,技能神圣若你坟墓场中目标盟军牌的费用小于或等于你所拥有的资源数,将它从你的坟墓场放置进场。征服,4,技能消灭目标盟军。306.任务和地域306.1 玩家不能使用任务和地域(见规则409)。它们只能被当成资源来安置(见规则411)。306.2 大多数任务带有奖励式能力(见规则702)。306.3 地域牌会持续正面向上直到因预优先权处理(PPP)而翻为面朝下(见规则410.5)。某些地域牌会在其右下角印有容量值。且此类地域牌同时会具有一个“添加”一个或数个说明指示物的能力(404.1a),以表示你将

36、在上面放置指示物的个数。地域牌上不能有超过其容量的说明指示物。4.游戏术语 400.结附物400.1 结附物会在牌面印制文字“结附”,或是“进场时结附”,其后为结附说明。此外,若某更动将某非结附物结附到某张牌上,则直到其卸脱为止,它成为结附物。且会具备该更动所赋予的结附说明。即便某个结附物失去了能力,它依然是结附物。例:你操控银色新月徽记(Icon of the Silver Crescent)。则所有成为结附物的非代替物盟军都具有结附说明“结附任一英雄”。银色新月徽记,4,装备物品,饰品(2)若你队伍中的任一非代替物的盟军将被消灭,改为将其结附在任一英雄上。该盟军失去所有能力,成为技能且具有

37、“持续:在你的回合开始时,你的英雄对被结附英雄造成1点火焰伤害”的能力。400.2 若结附物的结附说明需要指定目标(见规则706),则需在如常使用该牌时选择其目标(707.1d)。于该结附物结算时,它会进场并结附在该目标上。400.3 若某结附物的结附说明不需指定目标,则在结算时其操控者选择一张符合其结附对象说明的牌。该技能进场并结附在后者上。若该技能结算时无法选择符合要求的牌时,则该技能会直接置入其拥有者的坟墓场而不会进场。400.4 结附物一般会单纯地放在其“宿主”下方。同一个宿主上可以结附任意数量的附结物,结附物的牌名可以相同。每个结附物只能有一个宿主。结附物只能结附场上的宿主。一旦宿主

38、成为了另一张牌(见规则415.9a),作为此事件的一部分,该宿主上的各个结附物会被游戏消灭(见规则103.3)。400.5 除了结附说明以外,每个结附物都有一个宿主描述,格式为其能力说明中的“结附事物”。若没有“结附事物”的说明,其宿主说明便与其结附说明相同。失去其能力的结附物会保留这些说明。在预优先权处理(见规则410.5)中,每个结附物都会检查其结附的宿主是否符合其结附说明。如果不符合,它便会被游戏消灭(见规则103.3)。400.6 移动结附物400.6a 某些更动会要求玩家“重新结附”某结附物,或是将结附物从当前的宿主上移动到“另一张”他所选择的牌上,或是将它从某个连锁以外的区域放置进

39、场而未说明新宿主为何。遇到此类情形,该玩家必须将它结附到场上符合其结附说明(见规则400.1)的牌上。以此法移动结附物时,并不会将它加入连锁,故不会处理其非持续性规则的部分。若无法选择合适的宿主,该结附物便会留在当前位置。400.6b 若说明中提及了“你”,便是指该结附物(若它仍在场)的操控者或是被要求移动该结附物的玩家(若它已经不在场)。类似地,“敌方”意指该玩家的对手一方,依此类推。除非特别说明,结附物会由将其放置进场的玩家操控。重新结附场上的结附物不会改变其操控权。400.6c 除非该更动明确指定了新的宿主为目标,该结附物可以结附在不能被指定为目标的牌上,即便结附物的结附说明要求指定目标

40、。例:你的对手将精神控制(Mind Control)结附在你队伍中的某个盟军上。你使用了发明家的聚焦剑(Inventors Focal Sword)的能力并指定精神控制为目标。于该效果结算时,你需将精神控制卸脱,然后将它结附在另一个费用为0的盟军上(因为精神控制在场时,X=0)。精神控制仍然由你的对手操控,且当他使用牌时,精神控制会被消灭。若场上没有费用为0的盟军,则精神控制会留在当前位置。精神控制,2+X,牧师,技能暗影结附目标费用为X的盟军。持续:由你操控被结附的盟军。当你使用牌时,消灭精神控制。发明家的聚焦剑,3,武器剑,近战(1),1攻击力,2打击费用(2),横置 若目标技能结附某个英

41、雄或盟军,将它结附到另一个英雄或盟军上。例:你的对手将纠缠根须(Entangling Roots)结附在你队伍中的某个盟军上。你使用发明家的聚焦剑的能力并指定纠缠根须为目标。于该效果结算时,你需将纠缠根须卸脱并将之结附到另一个盟军上,你不能选择结附英雄,因为纠缠根须的结附说明中注明了结附对象为盟军。你可以选择一个“不能被指定”的盟军,因为发明家的聚焦剑的更动不需要指定盟军为目标。若场上没有其他盟军,纠缠根须便会留在当前位置。纠缠根须结附另一个盟军时,不会将该盟军横置。纠缠根须,2,德鲁伊,技能平衡结附目标盟军并将其横置。持续:被结附盟军于其操控者重置步骤中不能重置。401.操控权与所有权401

42、.1 玩家会操控他的英雄,由他放置进场的牌,以及由他加入连锁的连结。其他区域的牌没有操控者。除非特别说明,提及操控某张牌的规则叙述是指操控某张场上的牌。若玩家操控了任意一张某类别的牌在场,他便算是操控了该牌类别。触发式效果由该效果触发时操控其触发来源的玩家操控,若该效果触发时触发来源没有操控者,便由该来源的拥有者来操控。一件事物在同一时刻只能由一个玩家操控。关于伤害囊包的操控,请参见规则408.2c。关于更动的操控,请参见规则712.6。401.2 除非所有权发生了转变(见规则415.2),任何区域的牌都为游戏开始时其所在套牌的拥有者所拥有。代替物为将该代替物放置进场的玩家所拥有。若规则叙述中

43、提及了场上(或连锁中)属于某位玩家的某张牌(举例来说,“你的一件武器”),则该叙述意指该牌的操控者,他不一定是该牌的拥有者。若规则叙述中提及了某个区域,或是多个区域中,属于玩家们的牌,则该叙述意指这些牌的拥有者。401.3 某些更动会改变场上牌张的操控者。改变了操控者的牌仍是同一张牌。若牌的操控者发生了变化,新的操控者需将该牌移到自己盟军栏,英雄栏,或是资源栏的相应位置。对新的操控者来说,不论此牌是否合法,此牌都会如常生效(见规则100.2)。被此牌结附的牌会保持被结附状态,且不会改变其操控者。401.3a 若牌的操控者发生了变化,对该牌的更动仍会在其有效期内持续生效,除非该更动取决于由谁来操

44、控此牌。类似地,支付式能力的使用次数限制依然会对此牌生效。401.3b 于此类更动结束时,该牌的操控权会归还给:具有最近时间印记(见规则718.2)的获得该牌操控权之更动所提及的玩家。或者,如果没有此类更动存在,则是操控该牌进场的玩家。或者,如果没有此类玩家存在,将此牌移出游戏。402.复制402.1 某些更动会要求玩家复制连锁上的牌。这意味着该玩家将该牌的复制品加入连锁。复制品不算是“使用”的,故不需遵循添加连结时的规则(见规则707)。复制品不会以实际牌张来代表,但在其他方面与牌并无二致。于复制品离开连锁时,它便会消失。402.1a 复制品的操控者为将其加入连锁的玩家。复制品的来源为该复制

45、品本身。402.1b 复制品会复制原件的牌名,使用费用,类别,标签,规则叙述,及当前的目标,使用原件时所做的其他选择也会一并复制,包括模式,费用,以及X的数值。若复制品涉及需要执行某动作来支付其费用,它意指支付原件的费用时需要执行的动作。任何其他关于复制品的自我关联(见规则200.1)皆是指该复制品自身,而非原件。402.1c 在将复制品加入连锁前,其操控者可以为它选择新的合法的目标。该玩家也可以选择不改变目标,即便这些目标已不再合法。402.2 某些更动会令某张在场上的牌“成为”另一张牌的“复制”。于此类更动创造之时,第一张牌失去其所有印制信息,然后其印制信息变为与第二张牌相同。402.2a

46、 被复制的信息本身也可以是复制得到的,故若被复制的牌本身是另一张牌的复制,则进行复制的牌会得到后者的复制信息,依此类推。402.2b 复制其他牌的牌仍然是原来的牌。任何以它为目标的连结仍会以它为目标。影响此牌的更动也会在该更动有效期内继续生效,不过它们现在只会对该牌的新信息产生影响。然而,复制其他牌的牌在复制之前具有的能力,与复制之后该牌上的能力不是同一个能力(见规则701.4)。402.2c 若被复制的牌曾经做过某些选择,则复制它的牌并不会复制这些选择。对复制它的牌来说,这些选择是未定的,它们既不会被复制,也无法再次进行选择。403.费用403.1 费用是玩家将连结加入连锁或执行其他游戏动作

47、时所必须支付的事物。且涉及“支付”的说明也同样是费用。除非玩家有办法支付全部费用,否则便不能进行支付。如果费用中有会被替代(见规则716)的部分,便不能支付此费用。若费用需要执行多个动作,则玩家可以依任意顺序来执行这些动作(所有动作皆需执行)。若无法执行某个动作,便不能支付任何涉及该动作的费用。若费用需要数位玩家各自执行动作,则只有这些玩家皆同意执行这些动作时,才能支付该费用。403.2 数值费用总是正整数或0。费用不能为负数。为0的费用依然需要支付它不会自动将连结加入连锁。403.3 某些连结具有一个或数个替代式费用。替代式费用会以“代替支付/rather than”一词印制。使用某张牌而“

48、不用支付/without paying”其费用,也属于替代式费用,等价于“你可以支付(0)而不支付此牌的费用。”这并非原费用的替代性更动(见规则716)。一个连结(见规则707.1e)只能选择一个替代式费用。403.4 某些费用中会涉及消灭某个友方角色。支付此类费用时,你可以直接消灭某个不由你操控的友方角色,而不用征得其操控者的同意。403.5 资源费用403.5a 牌的使用费用是其左上角内的数值。意指玩家使用此牌时需为此牌横置的资源数量。若某连结或更动需要知道牌的费用,它会使用该牌上印制的使用费用。若某个更动让你使用某张牌而“不用支付其费用”,意指你不用支付该牌的使用费用;但你仍需支付其额外

49、费用。403.5b 某些牌的规则栏中会出现资源费用。这类资源费用由一个带圆圈的数字表示(在本规则中用括号夹住的数字表示)。例:使用左上角数字为2的牌,或是使用费用为(本规则中以(2)表示)的支付式能力时,你须横置两个资源。404.指示物与代替物404.1 指示物(Counter)是放在牌上的小物件。带名称的指示物通常与更动有关,或是用来作为标记,或是用来记录某些数量的变化。同名指示物彼此间没有区别。404.1a 若某张牌提及某指示物,除非特别说明,否则它便是指自己上面的某个指示物。若某张牌提及“添加(add)”某指示物,但并未注明在何处“添加”,则除非特别说明,否则它便是指自己上面的某个指示物

50、。404.1b 当某张牌成为另一张牌时(见规则415.9a),会移除其上所有指示物。此外,预优先权处理(PPP,见规则410.5)也会将面朝下资源上的所有指示物移去。直到被移去为止,指示物会一直留在牌上。404.1c 某些牌上没有名字的指示物会增加或减少该牌的攻击力,防御力,或该牌的生命。这类指示物会产生一个持续的更动(见规则714),直到它被移去为止。404.1d 某些更动会移去牌上带名称的指示物,然后检查它是否最后一个,或是检查是否其上再没有该名称的指示物。若该牌上没有该名称的指示物,检查结果便为真,即便该更动实际上并未移去指示物也是一样。404.2 代替物(Token)是用来表示某些由更

51、动放置进场的牌张的物件。代替物会具有该更动所注明的标签,(如果该代替物是盟军,则还会注明其攻击力和总生命)。若更动注明了该代替物的名称和/或能力,则代替物也会具有名称和/或能力。若并未注明名称,则创造该代替物时的标签同时是该代替物名称。代替物的费用总是为0。以上皆为此牌的印制信息,且可以被其他牌复制(见规则402.2),但若某张不是代替物的牌成为了某个代替物的复制,则前者并不会因此变成代替物。例:月之女祭司泰兰德风语者(High Priestess Tyrande Whisperwind)在你队伍中。当她被消灭时,你放置一个小精灵(Wisp)代替物进场,其名称亦为“小精灵”。月之女祭司泰兰德风

52、语者,5,联盟,盟军暗夜精灵 牧师,唯一,3攻击力,4总生命当你队伍中的暗夜精灵被消灭时,放置一个0攻击力,1生命的小精灵盟军代替物进场。404.2a 代替物进场时会放置在其操控者的盟军区,且与其他盟军的表现并无太大区别。除了特别提及“代替物”与“非代替物”的规则叙述以外,任何与牌进场,离场,或是与在场上的牌有关的部分一样适用于代替物。404.2b 若代替物离场,则在它触发因其离场而触发的能力或更动后,于预优先权处理(见规则410.5)时消失。代替物离场后,在它消失之前,它并不是牌,但它所在区域发生改变时,它会成为另一个物件(见规则415.9a)。405.伤害 405.1 角色所受的伤害是永久

53、性的,除非它得到治疗(见规则407),或是它成为了另一张牌(见规则415.9a)。若某个已受伤的角色不再是角色,其上的伤害便会在预优先权处理中移除(见规则410.5)。只有角色上负有正数伤害时,该角色才算是已受伤的角色,其他情况下,都不算是已受伤角色。只有在场上的角色才可以受到伤害。405.2 大于等于角色总生命的正数伤害被称为致命伤害。负有致命伤害的角色会于预优先权处理(见规则410.5)中被消灭。对负有少于总生命伤害的角色造成伤害后,若伤害数量等于或大于角色的总生命,便是对该角色造成致命伤害。“多于致命伤害”意指多于角色生命那部分的伤害。405.3 伤害可以是对角色造成的,也可以是放置在该

54、角色上的。若增加角色所负伤害的更动并未提及是对其造成伤害,便算是将该伤害放置在该角色上。对角色造成的伤害可以被替代和/或防止(见规则717)。放置在角色上的伤害则不能被替代或防止。角色可以受到超过其生命的伤害,但在角色上放置的伤害不能超过其生命。如果某个更动要求在角色上放置超过致命伤害的伤害,则在该角色上放置数量刚好为致命伤害的伤害。例:你使用巴纳斯鲁姆(Barnathrum,Lord of Pain)的能力。结算时,额外的伤害将被放置在每个角色上,因为更动并未注明该伤害是由其造成的。如果巴纳斯鲁姆上已有3点伤害,则只会再在上面放置1点伤害,因为不能在他上面放置超过致命伤害的伤害。痛苦领主巴纳

55、斯鲁姆,4,联盟,盟军人类 术士,3攻击力(暗影),4总生命(1),横置将每个盟军上的伤害数量加倍。405.4 将要造成的伤害会以囊包(见规则408)表示,战斗终结或是更动都会创造囊包。若某更动将对一个或数个角色造成伤害,它会为每个角色分别创造一个囊包。若某更动会因“每有一个事物”,便对某角色造成1点伤害,它只会创造一个囊包。而不会为每个事物分别创造一个囊包。例:你的一个对手操控两个盟军和一个英雄。你使用冰霜新星,注记着,“你的英雄对每个对方英雄和盟军各造成1点冰霜伤害。”于其结算时,其更动会创造三个1点冰霜伤害的囊包。例:你操控坠暗维希拉(Vexra Darkfall)。当她被消灭时,于其触

56、发式效果加入连锁时,你指定某个英雄为目标。于该效果结算时,计算该英雄操控者的手牌数量。若该玩家手牌数量为五,维希拉的更动便会创造一个5点奥术伤害的囊包。坠暗维希拉,5,部落,盟军,5攻击力(奥术),2 总生命当坠暗维希拉被消灭时,目标英雄的操控者每有1张手牌,她便对该英雄造成1点奥术伤害。405.5 玩家可以添加将对某个不能受到(某注明类别)伤害的角色造成伤害的连结(见规则705)不过,此类连结于结算时无法创造伤害包,故不会触发因该角色受到伤害而触发的能力或更动。405.6 某些更动会因某个角色上“每有一点伤害”,或是因“每”以某种方式造成,治疗,或防止的“一点伤害”,而使某事发生。此类更动只

57、会计算整数伤害的数量。分数伤害不计在内。405.7 某些更动会要求将某个角色上的伤害“转移/Switch”去第二个角色上。此类更动会从伤害较多的角色上移去伤害,并在伤害较少的角色上放置伤害。这既不算造成伤害,也不算是治疗伤害。如果此类更动创造时,其中任一角色不在场,便什么也不会发生。406.双持 406.1 玩家操控的英雄具有双持(Dual Wield),双手双持(Tow-Hand Dual Wield),或是盾牌双持能力(Dual Shield)时,玩家可以操控符合特定组合的多件装备而不引起唯一性冲突。以下是规则414.3的例外情况:操控的英雄具有以下能力可以操控以下特定组合的装备双持单手近

58、战武器单手近战武器双手双持单手近战武器单手近战武器双手近战武器单手近战武器双手近战武器双手近战武器双手近战武器副手装备盾牌双持盾牌盾牌406.1a 在以上各类情形下,添加另一件近战武器或是副手装备都会引起唯一性冲突,必须立刻消灭其中一件装备以作修正。例:你的英雄具有双持能力,且你操控死亡召唤者(Deathbringer)。你可以使用狂热之剑(Sword of Zeal)而不违反唯一性规则。不过,若你稍后使用观察者之盾(Observers Shield),便会引起唯一性冲突。作为修正,你必须消灭其中一件装备。死亡召唤者,3,装备单手武器斧,近战(1),2攻击力,2打击费用当你的英雄以死亡召唤者对

59、任一盟军造成战斗伤害时,你的英雄对该盟军所在队伍的英雄造成等量的暗影伤害。观察者之盾,2,装备防具盾牌,副手(1),2防御力观察者之盾需横置进场。狂热之剑,4,装备单手武器剑,近战(1),2攻击力,2打击费用当你的英雄以狂热之剑造成战斗伤害时,目标玩家可以重置他等量的资源。406.1b 若英雄失去双持,双手双持,或是盾牌双持时,其操控者操控了之前罗列的装备组合,便会引起唯一性冲突(见规则414)。不过,若是操控了两件单手近战武器的英雄失去了双手双持,但该英雄仍有双持能力(或是失去双持能力,但仍具有双手双持),便不会引起唯一性冲突。406.2 若玩家操控的英雄具有六持(Sextuple Wiel

60、d),则他便能至多操控六“手”近战武器而不引起唯一性冲突。此为规则414.3b的例外情况。一件单手武器会占用一只手,一件双手武器会占用两只手。为此类英雄添加双持能力并不会给该英雄额外的手。为具有六持能力的英雄添加超过六手武器的装备,或是英雄失去六持能力时,操控了两件或两件以上的武器,便会引起唯一性冲突(见规则414)。不过,若是操控了两件单手近战武器的英雄失去了六持,但该英雄仍有双持能力(或是失去双持能力,但仍具有六持能力),便不会引起唯一性冲突。406.2a 若具有六持能力英雄的操控者得到了某件副手装备的操控权,该副手装备会占去一只手。此类玩家可以同时操控一件双手武器和一件副手装备而不引起唯

61、一性冲突。这是规则414.3c的例外情况。406.3 若英雄具有远程双持能力,其操控者便可以操控两件远程武器而不违反唯一性规则。此为规则414.3b的例外情况。英雄失去远程双持能力时,若其操控者持有两件远程武器便会引起唯一性冲突(见规则414)。406.4 若英雄具有双持能力,或是双手双持能力,其操控者在每次战斗中可以用两件近战武器进行打击。若英雄具有六持,其操控者在每次战斗中可以至多用六“手”近战武器进行打击。若英雄具有远程双持,其操控者可以在每次战斗中以两件远程武器进行打击。这些是规则303.2c的例外情况。不过,在同一次战斗中,玩家不能同时以一件近战武器及一件远程武器进行打击,即便它们是

62、同一件武器。若玩家在同一场战斗中以多件武器进行打击,则战斗伤害会与这些武器全部关联(见规则408.3d)。例:你的英雄具有双持能力,且你操控死亡召唤者和狂热之剑。你的英雄攻击某个盟军,且你以这两件武器进行打击。当你的英雄造成4点战斗伤害时,两件武器的能力都会触发。于每个触发效果结算时(顺序由你决定),你的英雄会造成4点战斗伤害,且目标玩家可以重置4个资源。407.治疗407.1 对某角色治疗一定数量的伤害便是移去该角色上等量的伤害指示物。若某更动对某角色治疗N点伤害,而该角色所负伤害少于N,则它会移去该角色上所有伤害指示物,多余部分的治疗会被浪费。例:你队伍中某个盟军具有5点总生命并负有1点伤害。某位对手指定其为闪电箭的目标,注记着,“你的英雄对目标英雄或盟军造成4点自然伤害。”作为回应,你使用快速治疗并指定该盟军为目标,你的连结会先结算并移去该盟军上的1点伤害,然后你对手的连结结算并添加4点伤害。你的盟军不会被消灭。快速治疗(Flash Heal),1,牧师,瞬发技能神圣你的英雄对目标英雄或盟军治疗4点伤害。闪电箭(Lightning Bolt),3,萨满,技能元素你的英雄对目标英雄或盟军造成4点自然伤害。407.2 将要被治疗的伤害会以更动所创造的囊包(见规则408)表示。若某更动将为一个或数个角色治疗伤害,它会为每个角色分别创造

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