影视后期制作

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1、影视后期制作必看【转】一. 什么是影视后期师,主要干什么?这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和 品牌设计。影视后期师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行 品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客 户形象的塑造。在国内,简单来说,就是做片头 的。 二、 说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的 ,四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI(或SI)你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软 件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能强大

2、,倒角功能强大,材质和渲染功能 强大,基本元素易于编辑(比如说曲线),就行了,也就是说,它需要软件的基本功 能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。 大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因为我是从3D Studio开始接触三维的,所以 就一路学下来了。记得当时刚出了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA当时做倒角实在太痛苦,也没有Polygon的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个 同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到现在一些 初学者对MAYA的文字工具仍然握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,但你

3、叫他做个倒角标志,就算他用Bevel工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一 圈,这是我没有用上MAYA的原因。而且很早的时候MAYA渲染的感不强,现在总算 好了很多。 如果你看到一个人,现在还在用Softimage 3D在做片头动画,那一定是这行的前辈 了,早些时候SI 3D是当之无愧的渲染之王,无论是金字还是玻璃,它的效果一定是 No.1,而且粒子也非常不错。因为这个软件的教程在中国太少,所以会这个软件的人 一定是在老资格的公司慢慢学,慢慢做,熬出来的,现在很多新人都在用XSI,但是说 句实话,XSI在做片头动画时未必比SI 3D强多少。 关于LW,中国的用户也不是很多,主要集中在游戏业,我

4、对这个软件不是很了解, 不好多说什么,相对来说,它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。 作为Max的用户,我对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了,做起活来比较快 捷。但有几点,真的是很不爽,第一是Alpha通道问题,渲染玻璃后MASK居然是实心 的,没有半透明的MASK:环境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不过后来有了 Final Render,总算解决了一些问题,但是Alpha通道的问题还是解决得不美。 综上所述,无论你现在使用的是哪一个三维软件,不用改,也不用学好几个,只要继 续用已经会的,把它学精就可以了,因为片头主要用三维来做元素,最后要到后期软 件去合成的,所以用任

5、何一个,足够了。但如果你还没有学过三维软件,想学一个,除了上面的四大软件以外,我强烈建议 你关注并考虑Cinema 4D, 在中国,它没有什么名气,好像一个三流软件一样,很 多人宁愿去钻研Modo,Mojo什么的也不愿意去学学C4D,但在国外,情况大大不一 样,好多人用C4D,因为便宜,好学,在一个人人都要买正版的国家,这是不得了的 优势。而且这个软件确实很好,渲染和动画无可指责,但是遗憾的是它的路径变形动 画功能稍弱,需要插件来帮忙。 像前面提到的S先生,他就是专门用C4d,效率是非常 高的。另外有一个公司叫做:Troika Design Group,这是美国最好的视频设计公司之 一,他们前

6、一阵子为ESPN的高清电视台做了一套包装,非常重的金属风格。CG杂志也 报道了,于是中国就有好多人去抄这个包装,当时我们也看到了,正好有朋友在这个 公司工作,我们就写E-mail去问他们用什么软件做的,他们回答说三维就是C4D和MAYA (Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我郑重向想要学习三维软件并以视频设计师作为自己职业的人推荐C4D。 但总的来说,三维你用什么都可以. 三、关于后期软件,这里作下重点介绍。先说一下AE吧。说实话,中国的老板是世界上最肯在设备上花钱的,动不动就SGI(Silicon Graphics),宽泰(quantel EQ),几年前你要买了个苹果电脑做影视你都不

7、好意思跟人提。大家都觉得,有了这些设备,才叫专业。连带着那些客户也渐渐养成不少坏毛 病,找你做活先问:你们什么设备啊?你要告诉他,我是用PC的,这活立马黄了。 老板赚了钱,全部买设备,花一百万买个Flame(Dicreet Flame 7.0),再花45万买个SGI,却不肯给员工涨个两千块钱工资,于是,没有人能呆在一个公司超过三年,吃三年苦,学成了,另立门户。老板也不在乎,我有 机器我怕谁?再找人。于是在一片热热闹闹的电视包装热潮中,有人赚了钱,有人成了名,但制作水平却老也上不去。OK,扯远了,拉回来,在当时那样的环境下,有一种疯狂的崇拜高级 设备的氛围,用Flint(Discreet fli

8、nt)的高手喘气都比别人牛,因为学不到,必须由公司有这个才行,而且都是师 傅带徒弟,人才紧缺的很。至于AE,5块钱一张,太容易搞到了,是张影视拼盘就有,而且什么机器都能装,连解密都不复杂,怎么看怎么低级。这种观念贻害无穷,直至今天,都有好多人 觉得Discreet的那些软件牛,特崇拜,特想学,而用AE的就抬不起头。 那Flint, Flame是不是高端?当然是!不然卖这么贵,但是,它的高端,是在于1,速度,做活预览基本上实时。2,整合性,许多PC上视频软件需要插件才能完成的效果,它已经全部做到一起了。3,解决方案的整体性,从标清到高清到电影,全部都支持。往往客户买一个Flame就 可以解决所有

9、的问题了,而且还很快,这才是它的优势所在,而不是说它有个插件特牛,能做出PC上的软件做不出的效果。现在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版本,所以在特效上,PC软件并不输给这些高端设备。两者的差别只是在速度和方便上,即有的效果我用一个 Flame就做出来了,但用AE却要加上A插件再加上B跟踪软件再加上C插件才能做出来,麻烦。但基本上没有什么效果一定是Flame做的出来而PC软件就做不出来的。况且现在PC速度越来越快,所以但从电视包装来说,用PC软件做,绝对没有问题。 那PC软件有好多,我是怎么选择的呢?首先,你必须明白,在这个行业里,什么是人人都遵守的标准,什么是标准流程,知道

10、了这个,你就有目标了. 那就是:选择最有效率的软件,而不是界面最酷的软件。关于视频设计,我们的标准流程是:开发创意-制作故事板客户反馈制作更多的故事板客户再反馈修改故事版客户通过制作动画修改最终输出、交片。提交给客户的文件必须以PDF格式,这是为了让客户在任何一台电脑上都可以观看,而且PDF可以设置密码,利于资料的保密。关于对视频设计师创作故事板的要求是:一天一套,6到8帧,软件用三维与合成结合制作元素,最后在Photoshop里编辑,而画面就要是最后做出来的片子的效果。高 手还可以更快,比如C先生曾经在两天时间里做了6套故事板,把一个频道包装的大体框架搭出来了,因为我们通常需要向客户提交两个

11、以上的不同设计方向,所以故事板必须画得快。这是国外这个行业及从业设计师的基本要求。 所以,对于一个软件来说,就不是说干活好就行了,还必须干活快,便于设计师与客户交流沟通。我之所以选择AE作为我的主要软件,就是因为这个原因。 AE可以把项目输出PSD的层文件,用CompositionSave Frame asPhotoshop Layers,然后在AE 的Comp里面的每一层就是PSD文件里的一层,这个功能非常有用,往往你给客户看设计,他会说,大体上还满意,能不能把某个元素放大一点,OK,如果这时候我有从AE导出的PSD文件, 马上就可以在Photoshop里面改,马上给客户看,这就做到了最大限

12、度的反馈与互动,不然我还 要回后期软件,修改,渲染,太慢了 AE还有一套非常完善的快捷键,我干活的时候基本上全部用快捷键,效率比其它软件提高很 多,可以说,AE的快捷键可以帮助你完成大部分的编辑和时间方面的操作,而且至少要节约一 半时间。 AE的特效系统是非常适合效果探索的,比如当我有一个创意,我可以像Photoshop一样立刻用几个滤镜组合出来,如果不好,马上放弃,再试新的,这方面我个人感觉像AE这样的层软件 要比节点软件方便得多,而且AE的滤镜有很大一部分是和Photoshop相同的,层叠模式也几乎和Photoshop 一样。所以如果你Photoshop 很熟,我可以凭经验很快做出我要的效

13、果。 AE有很强的整和能力,很多人选择Combustion(Discreet,公司还有其它的软件如3D Studio MAX、edit*、inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*),是因为它和Max结合得好,但AE虽然和Max结 合得没有这么好,但它对Photoshop,illstrator ,Premiere这些Adobe的软件是完美支持的,别的 三维软件,也会尽力去配合AE。所以在团队合作时,AE更有利于资源的分享。 稳定,真的很重要,特别是项目紧活多的时候。所以在最初的创意阶段,AE对于一个视频设计师来说是最方便快捷的,最契合标准的流程,所以我们会选择

14、AE作为我们使用的主要软件。 再来说说另外一个层软件Combustion,我最早从这个软件的Beta版就开始用了,当时给我的朋 友说,这是”PC上的Flint”!当时那个激动啊,咱也终于用上高端软件了,用PC的人有希望了。但是,实在太不稳定了,老是死机,而我哪有怎么多时间重头再来?而且最让我不爽的就是 那个界面,虽然很酷,但居然是固定的,不能拖来拖去, 当层多的时候,每个层又有那么多属性,我全部打开设动画,就必须不停地拉那个滑动条上上下下地找想要的那个层以及那个参 数,真的累死我了,时间全浪费了,好,放弃。后来CB每出新版本,我都会关注一下,但到了 后来,它整和了Particle Illusi

15、on(原来的Illusion),粒子效果居然这么慢,连Illusion的一半都达到,死机更是频繁,我终于失去耐心,彻底放弃。 我曾经和Discreet的工程师聊过CB,我问他:怎么这么弱?不是号称是PC上的Flint吗?怎么Flint 上面至关重要的功能都没移植下来?”他说:老外出这个只是为了占一份PC市场的份额,为将来作打算,如果真把功能都移植给CB,那他SGI上的软件卖给谁去呀?这才是他的市场的大头。 真是有道理,Discreet不是做不好,只是不想全力去做。现在人家又出Linux的Flint,Flame 了,看来CB永远就像后妈的孩子,得不到一流的照顾。当然,这只是我个人的想法,你只当个

16、笑话听完就完事了。 最后,作为一个全面的视频设计师,我觉得除了像AE这样的层软件之外,还要掌握一个节点软件。 为什么呢?这两种后期软件其实是各有长处的。在实际工作中,我主要用AE,因为对于80的工作来说,AE已经足够了,但是,还有20,往往创意会很疯狂,客户说:我花大钱,我不在乎,你给我做好了!这种情况下,什么实拍啊,素材啊,粒子啊,全都一拥而上,这种情况下,用节点软件绝对比用AE有效率。因为相比较而言,层软件的优势是时间编辑方便快捷,比如我有个素材,我要1,3,5,7秒开头各取5帧,再混编再缩短成50,再把混编的视频剪成三段,放到第2,4,6秒,OK,这用AE做,很方便,做Precomp打包

17、然后剪一下就可以了,要是你用DF(digital fusion)做,当然也做得出来,但是天哪,会烦死的。而片头制作中会有大量这种闪接或跳跃的剪辑技术,有的甚至就是跟着音乐的节奏来剪辑,所以单纯用DF制作片头会很累的。另外,像AE这种层软件对中文的支持也比节点软件好。 但层软件还有弱点,就是素材管理和制作条理不明晰,像电影剑鱼行动里面有一个镜头,360度旋转的镜头慢慢穿过咖啡馆,展示爆炸的每一个细节,最后镜头再转出来,这样的镜头要合几百层素材,每一个素材都要调色或者作匹配,那如果用AE做,绝对会死人的,你要用Precomp打包打包再打包,打过几十层包以后,如果想再找最初的原始素材,光顺着原路回去

18、就会花上十几分钟,况且这样的话机器已经用为太多的预览而把内存全部占满,变得非常慢了。 所以做这种极为精细的镜头,用节点软件就很方便了,节点方阵一字排开,每一条线代表一个素材,每一个效果都可以反复细调,这样的情况下你加一个新素材效果马上就可以显现,而不用像层软件里,要关上一个素材的显示必须从最顶端的Comp开始找,一直找到最下面,才算看到这个素材,才能关闭,这么来回几下人就疯了 所以,做视频,最好层软件和节点软件各会一个,因为毕竟还会有需要做的很复杂的片头。这时候节点软件做这种复杂镜头绝对更方便。但做片头,层软件和节点软件的使用比例是:8:2,AE的使用还是占大头的。而如果你是做电影或者电视剧的

19、,那层软件和节点软件的使用比例是有可能是:5:5甚至3:7,但无论如何,你两样都会,绝对不吃亏,至于哪一个侧重,或先学哪一个,看你要做什么工作了。 在节点软件里,我是用DF(digital fusion)的,功能比较全面。至于到底怎么强,不是本文探讨的目标。但Eyeon是个很上进的公司,它的软件做得很细,态度也很开放积极,从他的两次发布网上教学就可以看出来。这样的公司的软件是有前途的。 当然,还有一个软件,就是Shake,好多人追捧啊,我真的很喜欢这个软件,我也学了很一阵儿,但是我放弃了,因为它被苹果软件买了,不再推出PC版本了。OK,这意味着什么?这意味着,一个没有升级的版本是没有前途的,许

20、多新的标准和性能在PC上都用不到,比如对声音的支持。或许你会说,人家2。0的时候就做出了指环王!还不牛?是牛,但那是人家人厉害,Shake强的地方就是它的开放性,你可以加上任意你要的效果,但开发和编程恰恰是中国最弱的环节,对于一个连简单的Glow效果都要写一个Macro来实现的软件,你在学之前请想一想,当目前的工具不够用时。你是否有足够的技术储备来开发你所需要的效果,对于我,我只是设计师,不是程序员,软件只是来实现我的想法,所以虽然很酷,但是Shake 的2.41版本仍然不是很亲切,所以我放弃了。国外的视频制作小公司几乎不用Shake也是这个原因,因为没有专门的技术研发团队。或许你还会说,但现

21、在Shake有苹果版和Linux版,升级后也变得方便易用了。 OK,Linux上有没有Photoshop?有没有Illustrator?显然目前还没有,没有其他软件的支持,Linux上的Shake再快,我也不会去选择,因为,相比起来,它没有PC上的系统有效率。大家想,为什么Apple会把Shake买下来?因为它和Adobe的关系不像以前那样铁了,在国外,谁有Adobe的支持,谁就会赢得市场。为了保留用户,Apple必须有自己的拳头产品,所以它会买下Shake,这样它可以和Final Cut Pro结合,最近又推出了个Motion,因为Apple的非线和合成都够强了,但是后期动画还是要依靠AE,

22、所以它开发出Motion,再加上DVD Studio Pro,四大软件,形成一个完整的解决方案,所以说,再强的软件,都需要其他软件的支持,不然只会受个人用户的青睐,整个后期工业是不会选择它的。 综上所述,因为Shake不出PC版了,在Linux上又太孤单,所以我不用Shake,但这只是根据我的具体工作-视频设计决定的,如果你是做影视的,用Shake完全没问题的。Discreet是Autodesk 的一个分公司,1999年Autodesk将Discreet Logic并购后成立。并将原来旗下的Kinetix公司并入其中。Autodesk公司是世界领先的数字化设计和管理软件以及数字化内容供应商,也

23、是继微软公司之后第2家闯过20年PC软件业历程的世界著名软件厂商。Autodesk公司于1982年在美国问世,至今23年中始终引领全球数字化设计工业的主流发展。Autodesk公司的产品应用遍及工程建筑业、产品制造业、土木及基础设施建设领域、数字娱乐及无线数据服务领域,能够普遍地帮助客户提升数字化设计数据的应用价值,能够有效地促进客户在整个工程项目生命周期中管理和分享数字化数据的效率。Autodesk用户群已经超过了七百万,拥有四家全球战略合作伙伴(Microsoft、Intel、Hewlett-Packard 和 IBM)。 主要产品:Auto CAD,3ds MAX,Maya,Map 3D

24、。 Discreet公司自90年代以来,一直致力于开发解放人们创作潜力的软件工具,其产品被广泛应用于视觉效果、3D动画、电影及电视的后期制作、游戏等领域中。作为数字化创作、管理、发布工具的领导者,Discreet公司建立了全球化的教育网络(DTC Program),旨在为人们提供最有效的培训服务,解决他们遇到的各种问题,激发工作潜力,完成优秀作品。DTC国际作为DTC Program成员,担负为所在地区培养三维、影视等方面人才的任务。 Discreet在全球范围提供先进的制作工具并主要应用于4个平行的市场:后期制作,广播电视,游戏动画开发,以及Web内容制作。采用我们的产品制作并获奖的作品不断

25、增多。 1. 特殊效果制作系统 inferno学院奖- 视觉效果制作和合成技术获奖产品:inferno 视觉效果系统是 Discreet获得学院奖的解决方案,因其快捷、交互式的创造性设计而获胜。 inferno 是全世界顶尖艺术家选用的系统,它提供了惊人的性能,是现今市场上最高级的视觉效果工具之一。 flame世界著名的视觉效果和合成系统:flame 是高性能的视觉效果系统,为世界领先的数字特效设计师提供交互式的工作,应用范围从特效电影中非常复杂的视觉效果, 到快速简短特色的商业广告片。 flint是为广播和后期制作设计的高级视觉效果系统:flint 是在广播和影视后期制作环境下的强有力的实时

26、系统。 flint 是以 Discreet 的学院奖获得者 flame 系统为基础设计的,它为设计师提供互动的设计环境。2. 剪辑与完成制作系统 fire 数字电影和HD高画质/SD的完成系统,具备无压缩的高画质及超快速的处理能力:fire 是非压缩、非线性编辑和完成系统,是用于完成最高要求和最复杂处理的最终系统。 Smoke对于HD高画质及 SD(610)标准素材的On-Line剪辑和完成,这是最快速及最高效能的选择:smoke 是一个集所有功能于一体的综合的、富有创造性的编辑和完成系统,提供从SD到HD可扩充容易的、无与伦比的高速度和最高的投资回报。3. 数字调光校色制作系统Discree

27、t 利用数字变化及彩色修正系统,协助客户同一时间进行色彩调光校色过程。 Lustre一个拥有直觉与高性能的数字变化与彩色修正系统,用于设计,创造交互式的图像: lustre 是 Discreet 获奖的产品用于2K 和 4K颜色调光和效果创造的高性能数字媒体系统。它独特和超强的软件设计提供实时一级修正和调光配色的能力,同时,对于HD高画质的图像及数字媒体,它可提供丰富和复杂的特征设置。4. 数字合成协同工作整合系统一套您从未见到过的功能强大有效率的一套数字合成协同工作整合系统,让您的电影制作可以更加有效率,有效率的提升客户制作层级。 Toxik一套革命性的协同工作数字合成系统 可让您创造出非凡

28、的影像质量与完成高质量的电影内容 :Lustre 让合成设计师在同一个时间一起协同作业,在最快速的时间内完成工作,大大的节省制作时间。提供HDRI功能,解决曝光不足和过度曝光的窘态。并提供Python Script功能,可以不间断的执行每一个动作和工作的Track功能,解决客户以往最大的头疼问题。并提供effect 管理工具,可自update File version ,让客户作业上更有效率。5. 工作流程和媒体管理解决方案Discreet 的工作流程和媒体管理解决方案是软件与硬件工具的组合,提高媒体和Meta-Data交叉平台数字连接,剪辑和完成3D图像与动画与合成系统。有效率整合客户工作并

29、完成高质量的影像输出。 Backdraft5是Discreet 的幕后媒体管理和I/O软件。它能够在Discreet 的剪接与效果系统上,将传统系统的执行任务自动化。 Burn是discreet公司为inferno, flame 和flint 系统而开发的一个操作于linux平台的新网络处理方案。 Stone 不管你正在制作的是HD还是SD还是2K电影,stone为Discreet公司的光纤信道保存方法,是一个能够提供无压缩数字媒体的高效能储存设备。 Wire是discreet的网络存取解决方案,它让客户在任何业界标准TCP/IP网络上,于Discreet 工作站之间快速传送未经压缩的视频,影

30、片和音频。 sparks Discreet sparks 提供一个灵活, 直觉和附创造性的优质解决案组合,满足客户在生产上的需求。sparks为艺术家, 设计师或编辑人员提供先进工具以提高他们的创造能力和加速工作流程。autodesk求助编辑百科名片 LOGO欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案。目录公司简介 财务状况 管理团队 发展历程 产品及服务 获奖情况 机构分布 业务部门编辑本段公司简介Autodesk是世界领先的设计软件和数字内容创建公司

31、,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 1982 年,Autodesk 提供设计软件、Internet 门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150 多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。公司帮助用户 Web 和业务结合起来,利用设计信息的竞争优势。现在,设计数据不仅在绘图设计部门,而且在销售、生产、市场及整个供应链都变得越来越重要。Autodesk 是保证设计信息在企业内部顺畅流动的关键业务合作伙伴。在数字设计市场,没有哪家公司能在产品的品种和市场占有率方面与 Autodesk 匹敌。 Discreet 是 Autodesk 的一个分部,由 Kine

32、tix® 和收购的 Discreet Logic 公司合并组成,开发并提供用于视觉效果、3D 动画、特效编辑、广播图形和电影特技的系统和软件。作为世界上最大的软件公司之一,Autodesk 的用户遍及 150 多个国家。 logo自1982年AutoCAD正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种设计和工程解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。财富排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化和仿真分析,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高生产效率、有效地简化项目并实现利润最大化,把创意转变为竞争优势。 编辑本段财

33、务状况在全球设计软件公司中,拥有最长产品线和最广行业覆盖的欧特克近年来每年保持近20%的业绩增长。2009财年,欧特克全球营收达23.15亿美元。欧特克正一如既往地专注于技术的不断创新,包括设计、可视化和仿真分析,为各行各业的用户提供最好的设计与工程软件、解决方案及服务。同时,作为行业领导者,欧特克正在积极推动可持续性设计理念及其应用,为帮助建筑师、工程师和设计师们共同创造一个更具可持续性的世界而努力。 编辑本段管理团队欧特克全球拥有16家研发中心,约6800名研发人员。其中,位于中国上海的欧特克中国研究院是欧特克全球最大的研发机构,拥有超过1500名研发人员。欧特克每年的研发投入基本维持在全

34、球总收入的20%的比例。对研发的巨大投入和不懈追求赋予了欧特克强大的创新能力,并通过卓越的思想、技术和解决方案将这种能力带给用户。 欧特克总部位于美国加利福尼亚州圣拉斐尔市,在全球111个国家和地区建立了分公司和办事处。在全球范围内,欧特克已经向超过9百万以上的正版用户提供优秀的、针对其行业特点的软件产品和技术咨询服务,同时向超过3,300个全球软件开发商提供技术支持。 财富100强企业全部使用欧特克产品和服务 欧特克拥有超过9百万用户 欧特克的正版用户遍及185个国家 欧特克的客户连续14年获得奥斯卡最佳视觉效果奖 产品拥有18种语言版本 全球1,700家渠道合作伙伴 全球超过2,000家欧

35、特克培训中心 超过3,300位欧特克开发商网络成员 全球超过50,000所院校使用欧特克软件 每年有超过200万学生接受欧特克产品培训 DWF Viewer下载量超过1,000万人次 编辑本段发展历程1982 Autodesk 成立 AutoCAD 面市 1985 Autodesk 成为首家上市的 PC CAD 公司(公开发行 160 万股,每股发行价 11 美元) 1987 Autodesk 销售出第 10 万套 AutoCAD 在二板市场成功发行 250 万股 1989 公司发起人股份共 226.5 万股 公司发起人 John Walker 把管理权移交给 Alvar Green 1990

36、 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作3D Studio® 软件 1992 Autodesk 收购 Micro Engineering Solutions 公司 1992 Carol Bartz 被任命为董事会主席、公司总裁和 CEO 1993 Autodesk 收购设在 Woodbourne 的 Ithaca 软件公司 1994 Autodesk 销售出第 100 万套 AutoCAD 1995 Autodesk 重组为以市场为中心的集团 1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部 1996 Autodesk 销售出第 150 万套 AutoCAD 199

37、7 Autodesk 收购 Softdesk 1998 Autodesk 收购 Genius CAD 软件公司 1998 Autodesk 针对不同的市场领域,成功开发了多种产品 1999 Autodesk 销售出第 200 万套 AutoCAD 1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部 1999 Autodesk 收购加拿大渥太华的 Vision* Solutions 公司 1999 Autodesk 发布 Autodesk Inventor,一个基于特征的实体造型系统 1999 Autodesk 分离

38、出首家 Internet 公司Buzzsaw 2000 Autodesk 成立第二家 Internet 公司RedSpark 2001 Autodesk 成立定位服务分部 2001 Autodesk 收购 Buzzsaw公司(现在的建筑协作服务公司) 2001Autodesk 收购Media 100公司 2001Autodesk 收购Gentry Systems公司 2002Autodesk 收购Revit Technology公司 2002Autodesk 收购CaiCE软件公司 2003Autodesk 收购 truEInnovations公司 2003Autodesk 收购Linius

39、Technologies公司 2003Autodesk 收购VIA Development公司 2004Autodesk 收购MechSoft Technology公司 2004Autodesk 收购Unreal Pictures公司 2005Autodesk 收购COMPASS 2005Autodesk 收购Colorfront有限公司 2005Autodesk 收购c-plan公司 2005Autodesk 收购Solid Dynamics公司 2005Autodesk 收购Engineering Intent公司 2006Autodesk 收购Alias公司 2006Autodesk 收

40、购Constructware公司 2007Autodesk 收购NavisWorks公司 2007Autodesk 收购OpticoreAB公司 2007Autodesk 收购PlassoTech公司 2007Autodesk 收购SkyMatter公司 2007Autodesk 收购汉略(Hanna Strategies)公司 2008Autodesk 收购Softimage 2010Autodesk 收购Illuminatelabs 编辑本段产品及服务AutoCAD 设计者使用AutoCAD 2011进行专心、谨慎的设计,将会推动日常草图设计不断前进。 AutoCAD Architectu

41、re 面向建筑师的AutoCAD软件。借助专门面向建筑师的工具,更加高效地创建建筑设计和文档。自动执行繁琐的绘图任务,并减少错误。提供一系列建筑行业的三维智能对象。 AutoCAD Civil 3D 基于AutoCAD的功能全面的软件包。可广泛应用于多种类型的土木工程项目中的设计,制图及数据管理。 AutoCAD Electrical AutoCAD产品家族的一份子,尤其针对于设计与文件电子化控制系统的具有主导地位的应用软件。 AutoCAD Map 3D 创建与管理空间数据的主要的工程GIS平台。通过使用强大的AutoCAD®工具使工作流程化,提高工作效率。 AutoCAD Mech

42、anical 2D机械设计和草图应用以基于零件库和目录、自动化工具、以及Autodesk® Inventor模型相关的细节设计标准为特点。 AutoCAD Raster Design 使用Raster Design软件可以增加扫描过的草图、地图、航空照片、卫星图像、数字海拔模型的价值。 AutoCAD Revit Architecture Suite 保护您对于软件,培训及设计数据的现有投资,并帮助您从建筑信息模型中获取竞争优势。 AutoCAD Revit MEP Suite 结合AutoCAD® MEP 软件的制图能力与Revit® MEP 的建筑信息模型为一体的设

43、备与管道工程解决方案。 Autodesk 3ds Max 可高度定制,升级的用于游戏,电影,电视和设计展示的3D动画,建模及渲染平台。 Autodesk AliasStudio 全套工具适用于具有创新性的设计方式,帮助企业达到卓越的设计水平,并带来丰厚利润。 Autodesk Backdraft Conform 灵活的媒体管理和后台I/O 解决方案。 Autodesk Burn 基于Linux的支持Autodesk各创作方案的网络处理方案。 Autodesk Buzzsaw 最 新发布 简化与项目有关的文档和信息并进行集中管理,以便根据及时的决策和准确的信息成功完成项目。 Autodesk C

44、leaner XL 用于Windows的高质量,灵活的媒体格式转换及编码解决方案。 Autodesk Combustion 应用于动作图像,合成及视觉特效的综合性桌面软件。 Autodesk Design Review 不需要原版设计创新软件,全数字方式浏览、标记、修订2D与3D设计。 Autodesk FBX 通用三维资源交换。使您的三维数据在任何工具,团队及地区畅通无阻,在产品周期中节约宝贵的时间。 Autodesk Fire 最佳的实时,非压缩,高精度非线性剪辑系统。 Autodesk Flame 业界领先实时视觉特效设计及合成系统。 Autodesk Flint 用于后期制作和广播图像

45、的高级视觉特效系统。 Autodesk Inferno 终极交互式高清视觉特效设计系统。 Autodesk Inventor AutoCAD软件用户将获得一个好机会,欧特克将向 制造业企业提供3D设计的权利,这些企业将不需要对2D设计流程进行额外的投资。 Autodesk Lustre 由高性能图像处理器加速的最佳色彩分级工具,应用于配色师每天都要面对的电影电视项目。 Autodesk MapGuide Enterprise 利用Autodesk MapServer Enterprise扩大覆盖面和空间信息的价值以整合数据,开发新的应用, 并广泛传播空间信息。 Autodesk MapGuid

46、e Studio 管理所有在互联网上收集和整理的地理空间数据,并迅速创造空间应用。 Autodesk Maya 利用64比特和多内核技术设计的全新模板工具,纹理增强及工作流程可以创建激动人心的3D效果以满足产品的要求。 Autodesk MotionBuilder 最先进的生成三维角色动画的工具包,包括许多实时工具使您胜任最具挑战性,极为繁重的动画项目。 Autodesk Productstream 通过组织、管理、自动化关键设计和发布的管理流程来加速发展周期,最优化企业在设计数据上的投资。 Autodesk Showcase 推动预计的想法得以实 现,这个想法是使用来自3D设计数据中的真实图

47、像,同时拥有一个可以介绍并重新浏览设计的环境。 Autodesk SketchBook Pro 用于在任何地点使用Tablet电脑或Wacom 数位板来素描,加注释或视觉展示你的想法。 Autodesk Smoke 集成的用于SD, HD,2K及更高级电影的剪辑系统。 Autodesk Stone Direct 用于实时访问高分辨率媒体的基于高速光纤通道的存储方案。 Autodesk Toxik 应用于电影制作流程的交互式协作型合成解决方案。 Autodesk Wire 通过TCP/IP 高速传输媒体数据的网络方案。 Autodesk World of DWF (DWF Writer) 不论您

48、使用什么设计工具,都可以安全地以DWF文件格式共享您的二维和三维数据。 mental ray 用与Autodesk 3D 产品可独立使用的业界顶尖渲染工具。 Revit Architecture 建筑信息模型软件为特定目的而创建,使您的想法得以实现,您可以轻松的创建或设计并有效的传输文件。 Revit MEP 用于建设和文件化的建筑信息模型软件,更好的呈现 MEP 工程师的想法。 Autodesk: Robot structural analysis 用于建筑结构分析 AutoCAD P&ID 用于工厂工艺流程(二维)绘制 AutoCAD Plant 3D 三维工厂建模软件,支持管道设计、结构

49、设计。 编辑本段获奖情况AutoCAD 1999 荣获 Cadalyst 杂志全明星奖 1999 荣获 Cadence 杂志的编辑最佳选择奖 1999 荣获中国计算机世界杂志的年度产品大奖 荣获捷克媒体投票评选的最佳设计软件奖 Invex99 钻石眼奖 AutoCAD LT 1998 荣获 Cadence 杂志的年度产品大奖 1997 荣获 PC 杂志的编辑最佳选择奖 Autodesk Inventor 1999 荣获 Cadence 杂志的编辑最佳选择奖 1999 荣获以性能为中心设计小组评选的性能支持奖 flame, inferno 和 edit 1999 荣获电影学院的科学和工程奖,以表

50、彰它对电影业的影响和推动作用 1999 edit 5.0 荣获 DCC 杂志的 NAB99 Triad 奖 1996-1998 电影学院获奖者所使用的 flame 和 inferno 荣获最佳视觉效果奖 3D Studio MAX 1999 荣获动画杂志的金像奖 1999 荣获因特网眼杂志的编辑最佳选择奖 1999 荣获 Maximum PC Kick Ass 奖 1999 荣获英国计算机艺术的计算机艺术明星奖 1999 荣获 AV 视频和多媒体制片人白金奖 3D Studio VIZ 1999 荣获 Cadence 杂志的编辑最佳选择奖 1998 荣获 Cadalyst 杂志的技术领袖奖 B

51、uzzsaw (现为建筑协作服务公司) 2000 Forbes 把 Buzzsaw列入其年度“最佳网站”期刊 2000 Upside 杂志把 Buzzsaw 列入“最受欢迎的 100 家私立公司” 2000 圣荷塞 Mercury 新闻把 Buzzsaw. 评为 Bay Area 最佳资金雄厚的新兴公司之一 2000 商业建筑把 Buzzsaw评为商业承包商首选网站。 2001 Engineering News-Record (ENR) 把 Buzzsaw 评为项目管理和协作服务领域的领袖公司 2000 荣获计算机世界杂志的“最佳的就职 IT 公司” 1999 荣获上班母亲杂志的“百家最佳就职

52、公司”之一 1998 荣获幸福杂志的“最佳的就职 IT 公司” 编辑本段机构分布总部:加利福尼亚圣拉菲尔 在美国有 24 家办事处 66 家国际办事处 15 个研发中心: 美国 加利福尼亚阿拉曼达 加利福尼亚圣地亚哥 加利福尼亚旧金山 加利福尼亚圣拉菲尔 俄勒冈Tualatin 迈阿密Novi 新罕布什尔曼彻斯特 纽约以色佳 国际 瑞士 Neuchâtel 瑞典哥德堡 日本东京 新加坡新加坡市 英国 Guildford 加拿大蒙特利尔 加拿大卡尔加里 加拿大渥太华 中国上海 编辑本段业务部门设计解决方案分部: 为工程师、机械工程师、建筑师、测量员和民用建筑人员开发设计软件 该部门由

53、原来的三个销售部门 AECAD、MCAD 和 PSG 合并为统一的设计工具部门,包括低端设计产品。 Discreet 分部: 为五个关键的数字内容创建市场服务,即视觉效果和动画、编辑、制作、游戏开发和 3D 设计可视化。 Autodesk 建筑协作服务分部: Autodesk 建筑协作服务部向客户提供数据管理工具,以便在整个建筑过程中进一步提高效率。它提供四个灵活的、使用简便的项目协作和打印管理解决方案,用于设计、建筑、资产管理和打印过程与项目小组取得联系,以节省宝贵的时间和财力。 地理信息系统分部: 扩展服务范围,重点开发企业制图工具和资产管理应用,为市政、通信和公用事业的后勤和操作部门服务。 Autodesk 位置服务分部: 提供开发平台和 point of location 应用,提高移动员工的生产力和便利。该部门将利用 Autodesk 在管理地理空间数据方面的专业技术,为定位服务创建一个平台。 Autodesk 风险投资分部: 积极开拓由 Autodesk 的设计专长所派生出的大量新业务,并提供风险投资,以充分发挥 Internet 所带来的全新的经营模式和成长市场的作用。 扩展阅读: 1 autodesk中文官网: 2 Autodesk中文站:开放分类:

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