《矛盾空间》PPT课件.ppt

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1、,平面构成,主讲:tangshuo,一、设计从构成开始,1、构成属于现代设计范畴。现代设计产生因素。 a、新的经济形式 b、设计地位提升 c、新的审美人群的产生 d、现代制作手段的影响 2、包豪斯确立了构成的设计基础的地位。 a、1919,德国魏玛,格罗比乌斯 b、艺术与技术的统一 c、理论与实践结合,集体合作是核心。 3、构成的分类。 a、平面构成 b、色彩构成 c、立体构成 4、设计是一个综合体,包含了点、线、面,色、光、质等各种 要素。 5、设计需要具备几方面的能力: a、观察能力 b、理解分析能力 c、吸收判断能力 d、表现能力,一、设计从构成开始,6、构成是设计的基础。是一个开始进入

2、设计状态的准备过程。可以不考虑设计的的具体应用,而是注意形式的创新体验。 7、构成的定义: 构成是创造形态的方法,研究如何创造形象, 形与形之间怎样组合,以及形象排列的方法 , 可以说是一种研究形象的科学。 8、从构成到无构成。 9、平面构成是构成和设计的基础。,二、平面构成的基本元素,1、平面构成一般只用黑白两色, 目的是为了便于研究和表现形态自身的 情感力量。 2、基本元素的产生。 a、几何形 b、有机形 c、偶发形 d、点线面 试举例。,二、平面构成的基本元素,(一)点 1、点的形态 点只有位置,它既无长度也无宽度, 是最小的单位。在平面构成中,点的概念只是一个相对的, 它在对比中存在。

3、 现实中的点是各式各样的, 整体分为规则点和不规则点两类。,二、平面构成的基本元素,2、点的特征 A、点是视觉中心, 也是力的中心。,B、点有跳跃感, 生动感和节奏感。,二、平面构成的基本元素,C、点在比较的环境中体现位置特征。,D、单点和多点视觉感不同。,二、平面构成的基本元素,E、点在画面的位置影响。,F、特殊形式点的感受。,二、平面构成的基本元素,G、点的错视。 盲点测试,二、平面构成的基本元素,点是图形语言的一部分,二、平面构成的基本元素,(二)线 1、线的视觉特征和变化 线是点移动的轨迹。在几何学定义中, 线只有位置、长度而不具有宽度和厚度; 从平面构成的角度讲, 线既具有长度, 也

4、可以具有宽度和厚度,还有丰富的变化。 A、线的分类 直线和曲线是最基本的线形。 直线分垂直线、水平线、斜线、折线、虚线; 曲线分弧线、抛物线、旋涡线、封闭曲线、随意曲线。 线自身的形态均匀线、不均匀线、粗线、细线、随意形线等。 B、线的象征 直线具有男性的特征, 有力度, 稳定。 水平线水面、地平线,平和、寂静; 垂直线柱子、旗杆,崇高; 斜线起飞、起跑,速度、重心转变; 粗线厚重、粗笨; 细线细致、尖锐。,二、平面构成的基本元素,曲线具有女性的特征,具有丰满、柔软、优雅之感。 几何曲线对称、秩序、规整; 自由曲线自然、有弹性。 2、线是最富表现力的视觉形态 A、不同的工具和方法使线具有丰富的

5、形态。,二、平面构成的基本元素,B、线是最情绪化和最具表现力的视觉元素。 C、不同排列产生不同感觉。,二、平面构成的基本元素,3、线的错视 灵活地运用线的错视,可以使画面获得意想不到的效果,但有时则要进行必要的调整,以免错视产生不良的效果。,4、线的应用与表现,二、平面构成的基本元素,(三)面 面是线移动的轨迹。点的扩大和聚集,线的宽度增加和围合都形成面。 面在视觉上给人充实感。 1、面的形态 面有规则面和不规则面之分。圆形和正方形是最典型的规则面, 这两种面的相加和相减,可以构成无数多样的面。不规则面的外形较复杂,无规则可循。 2、面的特点 规则面有简洁、明了、安定和秩序的感觉; 不规则面有

6、柔软、轻松、生动的感觉。,二、平面构成的基本元素,3、面的错视,4、面的应用与表现,蒙德里安作品欣赏:,蒙德里安作品欣赏:,吴冠中作品欣赏:,吴冠中作品欣赏:,吴冠中作品欣赏:,吴冠中作品欣赏:,吴冠中作品欣赏:,吴冠中作品欣赏:,三、平面构成的基本形式法则,(一)形态之间的关系 在实际的应用中,点线面单独出现的可能性比较小,所以研究不同形态的组合关系比较接近设计的本质。 形态的关系有以下几种:,三、平面构成的基本形式法则,(二)重复 重复的概念 相同或近似的形态和骨骼连续地、有规律地、有秩序地反复出现叫重复。重复构成的形式就是把视觉形象秩序化、整齐化, 在图形中可以呈现出和谐统一、富有整体感

7、的视觉效果。大自然中如花瓣、树叶、鱼鳞 都是重复的表现。 试举生活中见到的重复的例子。 重复通常可分为四种形式: 基本形重复, 骨骼重复, 群化重复。 1、在设计中连续不断地使用同一元素, 成为基本形重复。 (单个基本形的重复),(多个形体成组的反复),2、骨骼重复 骨骼就是构成图形的框架、骨架,使图形有秩序地排列。 A、骨骼不变,单元形不变。 B、骨骼不变,单元形微变。应用形式不变。 C、骨骼不变,单元形不变,应用形式变。 D、骨骼有规律地变化。 E、骨骼无规律地变化。,3、群化重复 群化是基本形重复构成的一种特殊表现形式, 它不像一般重复构成那样四面连续发展, 而具有独立存在的意义。因此,

8、 它可作为标志、标识、符号等设计的一种设计手段。 a. 基本形的对称或旋转放射式排列; b. 基本形的平行对称排列; c. 多方向的自由排列。,4、重复在设计中的应用,三、平面构成的基本形式法则,(三)特异 特异的概念 在规律性骨骼和基本形的构成内, 变异其中个别骨骼或基本形的特征, 突破规律的单调感, 使其形成鲜明反差, 造成动感, 增加趣味, 即为特异构成。特异与重复、渐变有着密切的联系。万绿丛中一点红,鹤立鸡群。 试举生活中特异的例子。 1、形态突变 2、大小突变 3、色彩突变 4、方向突变,5、特异在设计中的应用,三、平面构成的基本形式法则,(四)渐变 概念 渐变是指基本形或骨骼逐渐地

9、、有规律地循序变动, 它会产生节奏感和韵律感。 渐变是一种符合发展规律的自然现象, 例如自然界中物体近大远小的透视现象, 生命的历程, 水中涟漪由大变小等等。 1、基本形的渐变 即基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 A、形状渐变 形状渐变: 由一个形象逐渐变化成为另一个形象。有具象形渐变和抽象形渐变两种形式。,B、大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形做大小序列的变化。给人以空间感和运动感。 C、位置渐变: 将基本形在画面中或骨骼单位内的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动的视觉效果。 D、色彩渐变 : 基本形的色彩由明到暗渐次变化。,E、方向渐变: 将基本形作方向、角度的序

10、列变化。会使画面产生起伏变化, 增强立体感和空间感。,2、骨骼渐变 即骨骼线的位置依照数列关系逐渐地有规律地循序变动。往往产生令人眩目的效果。 A、双元渐变:也叫二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。,B、等级渐变:将骨骼做竖向或横向整齐错位移动,产生梯形变化。 C、联合渐变:将骨骼渐变的几种形式相互合并使用,成为较复杂的骨骼单位。,D、阴阳渐变:使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可形成阴阳、虚实的转换。,3、渐变范例,(五)发射 发射是一种特殊的重复, 是基本形或骨骼单位环绕一个或多个中心点向外散开或向内集中。如水花四溅、盛开的花朵。 发射也可以说是一种特殊的渐变, 它

11、同渐变一样, 骨骼和基本形要作有序的变化。 两个显著的特征: 其一, 发射具有很强的聚焦, 这个焦点通常位于画面的中央; 其二, 发射有一种空间感, 使所有的图形向中心集中或由中心向四周扩散。 发射的种类: 1、离心式: 基本形由中心向外扩散, 发射点一般在画面的中心, 有向外运动感, 是运用较多的一种发射形式。,2 、向心式: 基本形由四周向中心归拢, 形成发射点在画面外的效果。 3、同心式: 基本形层层环绕一个中心, 每层基本形的数量不断增加,形成实际上是扩大的结构, 扩散的形式。,4、多心式: 基本形以多个中心为发射点, 形成丰富的发射集团。这种构成效果具有明显的起伏状,空间感也很强。,

12、(六)近似 近似构成形式(有相似之处形体之间的构成,寓“变化”于“统一”之中是近似构成的特征,在设计中,一般采用基本形体之间的相加或相减来求得近似的基 本形)。 骨格与基本形变化不大的构成形式,称为近似构成。 近似构成的骨格可以是重复或是分条错开,但近似主要是以基本形的近似变化来体现的。基本形的近似变化,可以用填格式,也可用两个基本形的相加或相减而取得。,(七)肌理 肌理是指物体表面纹理。 “ 肌 ” 皮肤 ;“ 理 ”纹理、质感、质地。 不同的质有不同的物理性, 因而也就有其不同的肌理形态, 例如, 干和湿、平滑和粗糙、软和硬等等, 这些肌理形态会使人产生多种感觉。 器物表面纹理; 汉代的画

13、像砖和瓦当; 窑变形成的裂纹,书法中的飞白。 1、肌理的表现手法 画、喷、洒、摩、擦、浸、烤、染、淋、熏炙、拓印、贴压、剪刮 材质:如木头、石头、玻璃、面料、油漆、海绵、纸张、颜料、化学试剂等。另外,电脑、摄影与印刷技术。,1、肌理的表现手法 画、喷、洒、摩、擦、浸、烤、染、淋、熏炙、拓印、贴压、剪刮 材质:如木头、石头、玻璃、面料、油漆、海绵、纸张、颜料、化学试剂等。另外,电脑、摄影与印刷技术。 A、绘写 : 用笔进行自由绘写或规律绘写, 直接就可以造成肌理效果。在制作这种肌理时, 肌理元素的形象越小越好, 否则就会失去肌理的感觉。,B、拓印: 将凹凸不平的物体表面着色, 将纸覆盖其上, 然

14、后均匀地挤压, 纹样印在纸上构成的肌理效果。,C、熏炙法: 用火焰熏炙, 使纸的表面产生一种自然纹理。,D、自流: 将油漆或油画颜料滴入水中, 以纸吸入; 也可以将颜料滴在较光滑的纸上, 使颜料自由流淌或用气吹, 形成自然的纹理。,E、印刷或自印: 用丝网版、石版、铜版、木版等效果综合制作。,F、拼贴: 将各种纸材和其他平面材料通过分割, 组合在一张画面上。,2、不同的材质,3、肌理的分类 1 、自然的肌理: 自然肌理就是自然形成的现实纹理, 如木、石等没有加工所形成的肌理。 2 、创造的肌理 : 创造肌理是由人工造就的现实纹理, 即原有材料的表面经过加工改造, 与原来触觉不一样的一种肌理形式

15、。通过雕刻、压揉、 烤烙等工艺, 再进行排列组合而形成。 3、视觉肌理:视觉肌理是对物体表面特征的认识, 一般是用眼睛看, 而不是用手触摸的肌理。形和色非常重要, 是视觉肌理构成的重要因素。 4、触觉肌理:用手抚摸有凹凸感的肌理为触觉肌理。,(八)矛盾空间 1、空间的概念 空间是一种具有高、宽、深的立体空间, 对于物体而言, 就是它在空间中实际占据的位置, 这种空间形态也叫视觉空间。 平面构成中的空间, 是就人的视觉感觉而言的, 具有平面性、幻觉性、矛盾性。是一种假象, 三维空间是二维空间的错觉, 其本质还是平面。 矛盾空间是在实际空间中不可能存在的空间形式,有独特视觉效果。 2、平面上形成空

16、间的因素 A、重叠:一个形象重叠到另一个形象之上时,就会产生一前一后的感觉,这也就是平面的深度感。,B、大小变化:由于透视的原因,物体在人们的视觉中会产生近大远小,近清楚远模糊这种变化。这样一来,平面形象的大小变化愈大,就愈合产生一种空间深度感。 C、倾斜变化:由于基本形的倾斜成排列的变化,在人们的视觉中会产生一种空间旋转的效果,所以倾斜也会给人以一种深度感。,D、弯曲变化:弯曲本身就具有起伏变化,因此平面形象的弯曲,就会产生有深度的幻觉,从而造成空间感。 E、投影效果:由于投影本身就是空间感的一种反应,所以投影的效果也能形成一种视觉上的空间感。,F、透视效果:在真实空间中,一般情况下,人的眼

17、睛只能看到物体的三个面,并且是愈在前者愈大,愈在后者愈小,所以透视关系会造成空间感。 G、面的连接:在平面设计中,面的连接可形成体,面的弯曲可形成体,面的旋转可形成体,而体是空间中的实体,因此,能够形成体的面都具有视觉上的空间感。,3、矛盾空间的构成方法 A、共用面:是将两个不同视点的立体形以一个共用面紧紧地联系在一起,以此构成视觉上既是俯视又是仰视的空间结构,有一种透视变化的灵活性。,B、矛盾连接: 利用直线、曲线、折线在平面中空间方向的不定性, 使形体矛盾连接起来。,4、矛盾空间范例,(九)对比 对比的概念 对比是一种自由构成的形式, 它不以骨骼线为限制, 而是依据形态本身的大小、疏密、虚

18、实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。与调和是相辅相成存在的。一般有大对比小调和与小对比大调和之分。 调和是求近似, 对比则是求差异。自然界中的冷与暖、干与湿、白天与黑夜 , 都是对立的统一。对比的前提是必须有一个对比的参照。 对比的分类: 1、 方向对比,2、大小对比 3、面积对比 4、形态对比 5、虚实对比 6、疏密对比 7、质感对比,四、平面构成的应用形式,(一)对称与均衡 对称与均衡都是达到画面平衡的方法,画面中的形态、面积不一定相等,甚至差异很多,但每个元素之间存在着互相牵制的关系,使整个画面达到均衡。 对称与均衡的特点与差异: 1、对称在设计中比较保险,容易被接受,但创新

19、难度较大。 2、均衡比对称更容易实现,因为完全对称的形态不多。 3、对称是静止的形态,均衡则是比较活泼生动。 4、均衡有着更大的创新空间,容易产生新的效果。,(二)构图与分割 设计应用是有空间限制的,由于视觉环境和设计目的不同,对空间的设计要求也不同。比如标志设计要求元素关系紧凑,唱片封套设计要求空间元素排列要有艺术性。把整个画面空间根据需要进行划分,安排适当的内容,这就是构图与分割。 1、影响画面构图的几个注意: A、是否主次分明、条理清晰 B、画面是充满张力还是稀疏平淡 C、结构是否紧凑,主题是否突出 D、内容丰富还是单调 E、画面整洁还是凌乱 F、画面效果是否能引起人们的视线和注意力 2

20、、练习构图的几个方法: A、摄影是学习构图最好的方法 B、研究国内外艺术作品的构图 C、快速构图练习 D、裁剪式构图法,2、分割的形式和特点 分割就是划分平面空间的区域,以确定它们合理的比例和形态。分割是版面设计、编排设计的基础。 分割分为等形分割(同形)、等量分割(同积)、自由分割几种。,(三)夸张与简化 夸张是把事物特征强调突现出来,使人印象深刻。 简化则弱化减少细节,只保留简单的总体特征。 夸张和简化都能使人认识事物特征。如京剧的脸谱、卡通人物造型。 1、夸张的方法有: 形态夸张、数量夸张、色彩夸张等。 2、简化的方法有: 保留轮廓和总的形态特征,忽略细节。 用几何形归纳形态特点,使之简化。 忽略色彩调子,保留轮廓,形成剪影。 以局部代替整体。,(四)节奏与韵律 节奏和韵律对应视觉流程的动态过程,借用的是音乐的概念。 节奏有强弱、快慢,画面有疏密、大小、虚实之分。如人每天的活动、四季的变化、行进的脚步、人的一生。 韵律指的是整体的气势和感觉。如高山、流水、书法的行笔。 在构成设计中,画面形态和空间组织看起来起伏变化、流畅不平铺直叙就是韵律。,

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