影视媒体的制作技术.ppt
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1、第八章 影视媒体的制作技术,非线性编辑技术,设计分镜头稿本,外部视频源素收集 建立或选择当前目录 视频录制设置 原始素材的输入,软件制作的视频素材的收集,音频素材记录到硬盘,单独录制音频素材至系统硬盘 音频与视频素材同时录制到高速硬盘,数字视频编辑的要领,素材的取舍,层次与段落,开头与结尾,镜头的组接,数字视频特技,数字视频特技是对输入数字视频画面进行变换。,硬切(CUT),淡入淡出(FAD IN/OUT),化入化出(MIX),滑变(WIPE),编辑操作,预览和搜索素材,设置视频素材的入点和出点,添加素材 四种添加方式分别为插入、插空、覆盖、填充方式,精确剪接,设置切换方式、添加各种特效和叠加
2、中英文字幕,编辑操作(续),创建并使用其他影像资料,预视过程,生成影片,回放与录制,多媒体动画制作技术,三维造型的处理流程,几何造型,如何在计算机内部有效地表示和存储三维形体信息的过程称为 几何造型(Geometrical Modeling) 。,一个三维形体都由顶点(vertex)、边(edge)、面(face) 3种图形元素构成,而且任何三维形体的表示需要从几何数据 和拓扑信息两方面去考虑,几何数据(Geometric data),用于确定形体在欧氏空间中的位置与大小。,拓扑信息 (Topological data),表示该形体是如何构造出的,即描述各个组成元素(顶点、边、面)的数 目及其
3、间的相互关系,如层次关系、前后连接关系、相邻性、包含性、自 对应等。,几何模型,C线框模型(Wireframe model) 是一个线段(矢量)集合。,表面模型(Surface model) 是一个面集合。,实体模型(Solid model)是空间中点集的闭包。,三维形体在计算机内部的存储形式称为几何模型。目前 常用的几何模型有线框模型、表面模型和实体模型3种。,表面模型,(Surface model) 是一个面集合。,几何模型的生成方法,体素法、组合变换或拉伸和旋转等方法。,几何变换,新点集 旧点集变换矩阵,点的变换,坐标系,三维图形的点的表示:,或,可用行向量 x y z 或列向量x y
4、z T来表示。,坐标原点平移,坐标轴旋转,若只绕Z轴旋转角,当只绕X轴旋转角或者只绕Y轴旋转角时,变换矩阵分别如下所示 :,三维几何变换,动画演示,变换矩阵的构成,M划分成下列4个部分: 33子矩阵 用作 比例缩放、旋转,对称变换和错切 等变换; 列用作投影变换; 元素s用作整体的比例缩放,称之为整 体比例系数。,变换矩阵的举例,平移,比例缩放,旋转,物体空间消隐,Roberts基本判则,扫描线法,渲染, 透视效果, 光照效果, 纹理变化,渲染(Rendering)就是一种生成物体表现模型 (Presentation Model)的技术,图像空间消隐算法,深度排序算法,深度缓存算法,多媒体动画的制作方法,造型,材料、纹理和灯光的设置,渲染,关键帧动画,样条驱动动画,变形动画,过程动画,粒子系统动画,群体动画,人体动画与关节动画,基于物理模型的动画,动画设置,场景控制,后期制作,多媒体动画的制作方法(续),虚拟演播室,虚拟演播室系统组成,跟踪计算,虚拟场景生成,视频合成,摄像机参数图形识别跟踪系统 摄像机参数传感器跟踪系统,
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