Autodesk-MAYA-2008

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1、 Atodk Maya 088。5 认识MaAnman(动画模块)urfaces(曲面模块)Polgons(多边形模块)Dyamics(动力学模块)Rede(渲染模块)nCloth(布料模块)工具框隐藏解决办法:Dsply(显示)UI ElementsShow All UIEleens(显示所有U)局部放大视图:Ctrl+Alt+左键(方向)全部最大化显示:f键(小写)当前选择最大化显示:a键(小写)视图显示:1键:低质量显示模式2键:中等质量显示模式(有低质量外框)3键:高质量显示模式(平滑 只有预览功能,不可渲染)4键:网格显示模式5键:实体显示模式6键:纹理显示模式7键:灯光显示模式re

2、at(创建)RBS Pimtivs(原始NURBS物体)Inteci Cration(交互式创建)通道栏:Visity(显示)物体隐藏解决办法:ndowutlin(大纲视图) 被隐藏物体的名称为深蓝色olygns物体右键:Verex(点级别) jct Mode(物体模式)Ede(边级别)ace(面级别)按住Shit键加选 Ctrl键减选中心归为:物体odify(修改)Cener Pi(回归中心点)Inser键(手动修改中心点)持续键(手动修改中心点) 按住网格吸附:键按住点吸附:V键按住复制:ditupit Cl+(小写)连续复制:itDplicat ithTraform D或Shift+d成

3、组:选择两个或两个以上物体 itGrou(组) tlg解组:选择两个或两个以上物体EitUngrup(解组)父子链接:选择两个或两个以上物体 Paret p解除父子链接:选择两个或两个以上物体 ditnparnt P或hit+p创建工程目录:(工程)New(新工程) Ue Dfauts(应用默认) Acce(同意)工程目录文件夹:Scenes(场景)Renr cenes(渲染场景)Images(图像) 渲染之后Surce mge(源图)参考图像和材质图像ound(声音)ta(资料)8。6 NURSNURBS:非均匀有理样条曲线或曲面特点:表面光滑、平整、美观Cves(曲线)Cete(创建)C

4、uvTol(CV曲线工具)Crea(创建)EP ur ool(P曲线工具) 常用EPCurveTl属性设置:uredere(曲线弯曲形状): 1Linear(线性、影响一点) 3Cubic(默认)曲线子级别(曲线右键):otro Verte(控制点级别)CrPoin(曲线点) 插入点、剪切曲线Et oint(编辑点)Create(创建)Pncil Cue Tool(铅笔工具)圆弧工具:CateArTol(圆弧工具)Thee Point Cirurt(三点成弧) CreateArt Tool(圆弧工具)wo Point Ciuar r(两点成弧)从曲面上得到曲线:物体右键sparmEdi Cur

5、eupcate Srface urvs(复制曲面曲线)物体右键Srfce tc(面)合并曲线:it ureAttachurves(合并曲线)合并曲线属性: tc mthod(合并方式): onnect(直角) Bend(弯曲) eep orgnl(保持原有曲线)清除历史记录:iDlee b ype(按类型删除)Htoy(历史记录) Alt+D分离曲线:物体右键Crve nt(曲线点)dit CveDetach Cures(分离曲线)对齐曲线:dit CuveAlign Cure(对齐曲线)开放/封闭曲线(一条曲线首尾相接):dit CrvsOen/loseCs(开放、封闭曲线)剪切曲线:Edi

6、t urvesCuturv(剪切曲线)旋转曲线:SufacesRevolve(旋转)旋转属性: Axis res(轴): X、Y、Z、Fee(自由)放样:Sufceslot(放样) 注意选择顺序生成平面:SufcesPlanar(平面)A路径导入Ma:1。Crate(创建)Adoe() llustro(R) Obc吸附线:C键持续按挤出曲面:aceExtrude(挤出)挤出属性:cle(缩放) “0渐渐变细 边界成面:SurfacBoudary边缘圆角:Edt NURSoun Tol(圆角工具) 先执行命令两个物体产生圆角:Et NURSirula illet(圆角工具) 先选择物体.27 插

7、入结构点:物体右键Cus PintEit rvesInst not(插入结构点)反转曲线方向:Ei CurveRvr CurveDirection平滑曲线:EditCuvesSmooth rvs重建曲线:Ei CuvesRebuilCuv属性:Nuber of Spas(点数量)间接创建文字:reate(创建)obe(R) Ilustratr(R) bject直接创建文字:reat(创建)xt属性:Typ:Cures(曲线) Tim(片) Pol(多边形) Bve(倒角)倒角:SurfcesBeve(倒角)倒角增强:SraceBelPlu(倒角增强)属性:Outpt Options(导出选项)

8、:vel:Bvel ith(倒角宽度) Bevldeth(倒角深度) Extrude distance(文字厚度)曲线多的文字先选择外框在依次选择内框、偏旁分离的可逐个选择Brail(轨道工具):单轨工具:SufasBirail 1Tol 先选择轨道,在选择两个边双轨工具:Suraceiail 2 Tl 双边选择多轨工具:Srfcesiail 3Too 选择完轨道按下回车键再选择边复制NUB曲面:物体右键urce Patch(面)diUBSDuliate UB Pathes(复制NBS曲面)合并表面:Eit NURBAttach Suface分离表面:物体右键soparmEit RSDeahu

9、fce(分离表面)移动缝合边:物体右键Isoardit NURBSMov Seam(移动缝合边)插入等参线:物体右键IormEdit NUBSInsrt Isprm(插入等参线)反转曲面方向:Reveurfae Direction80 投射曲线到曲面:itNURSPrjet Cuvon Surface剪切工具:Edit NURBTrimTool(选择要保留的面回车)取消剪切:ntrm Surface相交曲面:Edit NURBIntersc Srfa布尔:ooleanUi Tool(合并)Sbtrac ool(相减)ntere Tol(相交)重建曲面:Edit NURSebuild Sufac

10、e卷曲:niatn模块、Creae Deformes(创建变形器)Nonlinear(非线性)Ben(弯曲) 按T键 注意方向.31 多变形基础创建多边形工具:Msh(网格)ratePolygon Tol扩展多边形工具:ditMash(编辑网格)Append to Plgn oo分割多边形工具:dt eshplit yn Tool插入环形边工具:Edit MehInt Edge Lo To偏移环形边工具:it ehOffe Edge Loop Tool剪切面工具:ditMeshut Fces Tol属性:Extact ut aces(分离) Delete cut fce(分离并删除)挤出:Ed

11、it MeshExrue保持共面:Edit MehKeep FcesToether删除边、点:E MeshDlete Egetex修改参考中心点:Modif(修改)Freze Transformatis 以现有位置为参考点不显示后面点、面:物体属性Mes Comonnt DilyBcacling(ull)检查没有缝合好的点:物体属性Mesh Componet Dspl勾选Dsply Borrsorder Wth(增加数值)9.补洞工具:esill Hole合并:MshCombn(对于整体)分离:MeshSprate镜像几何体:ehMirrr eomy特殊复制:EdiDplicateSpeil

12、属性:Geomer Typ(几何体类型): Cop(复制) Instance(实例) Nuber o copes(复制的数量)合并(点):物体右键VerexEdit eshMere(合并点) 先合并整体分离构成(点):dit MeshetachCoponent 倒角:Edit shBevel属性:Segets(加线)光滑:Meoot 光滑之后不要清除历史提取: 物体右键FaceMshract(提取)复制面:Eit MsDupicate ce三角面:MeshTrigulate 四边面:MeshQadranglate布尔运算:MesholeansUi(合集)Dferec(差集)tersectn(交

13、集)显示法线:Diplayooe NormalNorReverse(反转法线)Nralsoform(统一法线)NomasSoften Edge(软边)Nalrden Edg(硬边)EditehPakeFace(刺穿面) 做钻石的棱角9.3移动设置(点对齐):双击移动工具 Mov ap Sets(移动吸附设置)Retn omponent spng(去掉)雕刻笔工具:esSculpteometyTool属性:diu(半径) B键持续按 Oaciy(密度) Oerion(类型):向内 向外 光滑 释放 橡皮显示选择物体:工作区 ShwIolaeelect(隔离选区)Vie Selected(显示选择

14、)NURBS转olyons:MoifyCover(转换)NURBS to olgon910 层LarsCrteEmy Layer(创建空层)或点击删除层:层右键Dlete Layedd Seced bjet(添加选择物体)Remov Setd Obec(移除选择物体)。13 摄像机创建摄像机:Craeameras(摄像机)Camra(一点摄像机)Cmera and im(两点摄像机)amra Ai and Up(三点摄像机)进入摄像机视角:Panls(面板)Prspectiv(透视图)mer1安全框:ViewCaeraSetingsm Gte(影片框)Resolutin Gate(分辨率框)i

15、el Chat(场图)Safe Atin(动作安全框)Se Title(文字安全框)ilm Origi(中心轴)Film vot(中心点)进入灯光视角:Look Thrh Slectd(通过选择观察物体)锁定计算机:全选通道栏属性右键Lock Selced(锁定选择)Ulck ou Selected(解锁)分离视窗:PanelsTer f copy(拷贝并分离视窗)书签:ViwookarksditBoomrks摄像机缩小物体(拉远物体仍可见):Ctl+aear CilpPne(近剪切平面)Far Cl Pla(远剪切平面)Focl h(焦距)渲染设置:WidoRnde ditRender St

16、ti9。14灯光CreteigsAment Lght(环境光)Diectional ght(平行光)Point Light(点光源)SpLight(聚光灯)Aea ht(区域光、面光)VolumeLight(体积光)灯光属性:o ight ttributs:Type(灯光类型)Coor(颜色)Itei(灯光强度)Ilumnes by eaul(打开默认照明)Emit Diffuse(允许漫反射照明开关)Emit Seular(允许高光照明)Cone Anle(光锥角度)PenubaAngle(半阴影范围)Drpof(衰减率)haows:epth Map ShdowAbutes(深度贴图阴影)

17、eepthap hds(应用阴影) Reslut(分辨率) Filte Size(边缘尺寸)RaytcShadow Ariut(光线追踪).15 材质材质编辑器:Windownderi EditorsHyperhad材质:Labert(兰伯特) Bin(布林) 软高光 刚铜铝、玻璃 nsotroi(各向异性) 羽毛、CD光盘材质的基本属性:Trnsprn(透明)mbentColor(环境光)Inadescence(自发光)Bump Mig(凹凸贴图)Dffuse(漫反射)Tanslene(半透明)nslnceDepth(半透明深度)ransunceFcus(半透明焦点)高光属性(SpeulrS

18、hading):centriiy(偏心率、高光点大小)Spcular Roll Of(高光强度)Speul olo(高光颜色)Rfectiiy(反射率)Reflected Color(反射颜色)9UV贴图WindwU exre ito(UV纹理编辑器)调节U:et UsPlnar Moping(平面投影)分离重叠V:tr+右T hall:移动且连接快照:PolygonsUV nahot圆柱投射:CraVsCyic apping球形投射:rae VsSphrica Mpping自动投射:Crate sAutomaic Mppg.1 双面材质Generl Utilites(通用节点)Condion

19、(条件节点)Smler Info(信息采样)plrInfoCondiionOer(其他)lipedNoral(面法线)istTem(第一个条件)双击oitinCol If Tre/False(颜色为真实/假)9.25 人物贴图放松V点:gonsRelax属性:勾选inUs(锁定UV)Pin seleceUs(锁定选择)Pin unslectdV(锁定未选择)玻璃材质信息采样渐变(透明)faigRti(面比例)uvCoord 信息采样渐变(反射率)环境En exurs 假环境真环境:布林Raytr Opions(光线跟踪)勾选Refrations(折射)Refractiv nde(折射率)渲染器

20、Raytrace OptionRefrctions反光板:Ctrl+(物体属性)Rendr starts 取消前4个(隐藏反光板)9.26 层材质9.27 灯光灯光照亮物体不照亮其他:LigtngSading(灯光、阴影)ight inking Editor(灯光连接编辑)LigtCentrc(通过灯光连接)或bect-ntr(通过物体连接)MentlayFinal Gathering(终极光照)9。28 灯光雾:LihtffectsLgt Fog(灯光雾)Dns(浓度) Fast ropo(快速衰减)影子渲染:ender层物体Prshado 物体raRend StartsPrmar Vsiy

21、(显示物体)0。8 动画模块AnmStk属性:Se ey at(设置帧在):Curre tie(当前) rompt(自定)时间线右键:Pate(粘贴) lylast(动画预览) 属性:Scae(1)删除路径:EtDelete b TpeMotion Paths0。9 动画路径结合到路径:nmaeMotin Path(运动路径)Attach o Moion ath属性:Tie ane(时间范围):Time Ser(时间滑块) Strt/End(开始、结束)rmeticlgth(参数长度)变速运动,路径点越多速度越慢Folo(跟随)n axis(向前轴)Up ais(向上轴)物体跟踪路径:Anim

22、atMtioPths(运动路径)Fw Pat ject属性:ivisins(方向)Lattc aroud(晶格在上)创建动画快照:nimterete Anmtion Snapsot属性:Time rane(时间范围)Icremen(时间间隔)Update(更新):1。手动选择 2。关键帧更新时更新 3.始终更新0.1 晶格变形晶格变形:Cete eorm(创建变形器)Latie(晶格) 右键Lattice Point(晶格点)簇变形:Create DefmesCluser软修改:eaeformersft Mdifion B键(范围大小)非线性变形器:CreatDeformersNonaren(

23、弯曲) Fre(扩张) Sine(正弦) Spuash(挤压) Tist(扭转) Wave(波形)融合变形器(表情):1.Ceate Defrere shap(融合) .WindowAniatn EditosBlen shap(融合变形)1。11 动画曲线动画扫描:Aiehost Amated Swep幻像选择:nimateGhst electd创建动画轨迹:AimateCet Mot Tral曲线编辑器:idowAnation EitrsGrhdit:显示所有帧:显示时间滑块ViInfii(无限循环显示)CuvsPenfinity(向前无限循环)urvePst Ifinty(向后无限循环)

24、Cyl(循环) 无限重复 Cyc Wi Offt(偏移循环) 复制第二帧连接到最后一帧 Oscillae(震荡) 乒乓 Lnr(线性) 最后一帧直线 Cntant(衡量) 默认选择Windownimation EorsDoe he(摄影表)10.12 驱动关键帧AnatSetrven Key(设置驱动帧)et约束:Contrain(约束)ont(点约束)m(注视约束)Orint(方向约束)Scl(缩放约束)aret(父子约束)Poe Vcto(极向量约束)10 骨骼 Skleton(骨骼)oin Tol(骨骼工具)骨骼大小:DispyAnmationJont Size骨骼方向:属性Orintt

25、o(方向):on(无)FK:正向动力学K:反向动力学 SkeeoIKandle Tool(IK手柄工具)属性:RP 有极向量 S 无极向量K通道:Twis(极向量) IK lend(融合) IK、F切换10.14 分镜分镜纸SC(镜头号)ctur(图像)Acion(动作)Diloue(对话)Time(时间)10。20 人物骨骼绑定手指的骨骼方向为Y,其他为无镜像骨骼:Skeleton(骨骼)Mirror Jit 通道属性 Hde Slce(隐藏选择)显示、隐藏通道属性:ChnnelEditorhanel Col(通道控制)增加通道额外属性(为控制器加属性):选控制器MifyAd ttribue

26、(添加属性)如果骨骼方向错误:SkltnOrin Joint(骨骼方向) 执行一次变换一节骨骼删除骨节:SkeetonRemveJont自定义跟骨:keletnReruo Skeleto断开骨节:SkeeoDcnnec Joint连接骨节:SkeletonConne Ji身体下部骨骼绑定:。 脚掌。脚尖4.前脚尖5.后脚跟最后组P在控制器上.以下控制器都要将属性清0,再清除历史记录021 人物骨骼绑定上身:1.跟骨重心控制器2胯骨控制器到重心控制器3.跟骨上一节骨骼成组,中心点在跟骨4.重心控制器父子约束的组.跟骨成组,中心点在跟骨上一节6胯骨控制器方向约束5的组7.胯骨控制器重心控制器跨骨以

27、上的控制分别被下一节骨节P上.目的:让以上控制器跟随重心控制器关联编辑器:WdowsGenra Editor(通用编辑器)Cnneio Eors左侧(胯骨以上的编辑器等) 右侧(骨骼)左侧关联右侧同方向骨节 旋转X。Y。胯骨以上的控制器分别关联在同位置的骨节。脖子同上方式胳膊:。2。两个成组,中心点在手腕3。手腕手腕控制器。手指控制器P手腕控制器5手指控制器关联手指骨骼的跟骨手指张开用驱动关键帧方式表情:表情控制器 :选框Ctrl+a OecDislaemlte :选圈(清)CtlaursCirceLmitInformtionTranslate设置所需要参数,其他也打勾(包括otate/Sle

28、)所有属性设置成0眼睛:Ar属性 i etor(方向)蒙皮Sk(皮肤)tah Sk(绑定皮肤)Smoot Bind(光滑绑定) Rigd Bind(刚性绑定)属性:Bind(绑定到): it erarcy(骨骼层级) 所有骨骼 Selecte oints(选择的骨骼) axinlences(力度)默认为5权重:SkiEitSmooh Sk(编辑光滑皮肤)Paint Sk Weihs Tool(笔刷权重工具)属性:Paint operation(方式):elce(替换) Value(权重值)镜像权重:kint Smoot SkinMrrr kin eights(镜像权重)导出权重贴图:SnEdi

29、 Smoot kinExport Skin eight Mp导入权重贴图:kinEdit Smoot SkiImprt Skin Weght Map线性IK线性IK工具:Skeeton(骨骼)IK Spline Hand Too创建角色组:Characte(角色)ra Crat Set(创建角色组)。25 N布料clore nloth(创建N布料)NcotCae Clo(创建影响物)布料物体属性:Enabe(开关)Cllide(碰撞开关)SelfCold(自身碰撞开关)oerpla(解算显示)Thickne(厚度) 解算显示开Bone(弹力)Frictin(摩擦力)(质量、重量)Lft(停滞力

30、)Dra(拖拽力)Tngetlrag(切线拖拽力)di nChIntalState(初始状态)Set Fr Curen 播放至合适位置使用此功能nConstraint(N约束)Trasfr(变换值约束) 约束点retocatr(虚拟物体)nCahe(N缓存)Cret New Cache(nChelete Cache(删除缓存)Dynamis(动力学模块)Particle(粒子)Paticlsoo属性:umberof Prcle(数量) Maximum raus(最大半径) Sketch partces(笔刷) Sktch interval(布距) Cre article gid(创建粒子网格)

31、 Pratilpain(间距) Wthtet felds(体积型)渲染用ya Hardrearticlesate EmiterCtrl+a属性:Eitr y:Omn(点) Vume(体积) irctional(方向) Sprad(展开)ParticlesEit fromoject(从物体进行发射)Ctrl+属性:Basic Eission Speed Atbutes Tgent Spee(切线速度) Noralpee(法线速度)粒子属性:IDyna(动力学开关) ifspanttrbutes(s ls errti tab) Lifean Mode:Costnt(自定义) RenerAttributes rticeRedr y(粒子渲染类型) Multiint(多点) Mlstreak(多线) Numeric(数字) Pi(点) Sphes(球) prts(精灵) Steak(线) Blobb urface(/) Cloud(/w)(云) Tube(s/w)(管道) Ad Attier For:Crrent Renrye hreshld(融合)文中如有不足,请您指教!16 / 16

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