DSMAX三维效果图制作案例教程王玉清电子教案3课件

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1、主 编:高志清 作 者:车 宇中国水利水电出版社第十四章 常用三维修改工具 学习目标 本章将学习15个常用三维修改器的用法和用途。这15个修改器可以对三维对象(或网格/多边形物体的子对象)进行形体变化、线框化、镜像(复制)、增减表面面片、表面曲率变化、法线变化、平滑几何体等方面的修改。这些修改器非常实用,使用率也很高,通常作为连接三维几何体/二维样条线转三维几何体到网格/多边形物体的桥梁。当然,有些三维修改器也可以直接作用于网格/多边形物体,以达到建模的需求。下面将通过具体的实例详细了解一下。u 弯曲、锥化、扭曲、伸展、自由变形修改器u 线框、壳修改器u 对称修改器u 多精度、优化修改器u 噪

2、波修改器u 法线修改器u 网格平滑、平滑、涡轮平滑修改器 学习内容14-1 弯曲修改器 弯曲修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。可对几何体的一段限制弯曲。弯曲参数及其弯曲效果如下图。未设置分段数时的弯曲效果参数设置弯曲效果弯曲效果弯曲的子对象调整效果对一组对象添加弯曲修改弯曲效果弯曲的限制效果14-2 锥化修改器 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。通过两组轴控制锥化的量和曲线。可以对几何体的一段限制锥化。锥化Gizmo框锥化的效果锥化的效果锥化的效果14-3 扭曲修改器 扭曲修改器

3、在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿毛巾)。可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。可以对几何体的一段限制扭曲。扭曲Gizmo框扭曲的效果扭曲效果调整扭曲的效果14-4 伸展修改器 伸展修改器可以模拟挤压和拉伸的传统动画效果。伸展沿着特定拉伸轴应用缩放效果,并沿着剩余的两个副轴应用相反的缩放效果。副轴上相反的缩放量会根据缩放效果中心的距离而变化。最大缩放量在中心处,且会朝着末端衰减。伸展的效果伸展的效果14-5 自由变形修改器 自由变形修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,改变封闭几何体的形状。自由变形修改器的名称开头均是“FFD”,包括“FF

4、D 222”、“FFD 333”、“FFD 444”、“FFD(box)”和“FFD(cyl)”5种。晶格框显示效果自由变形的编辑参数设置控制点设置效果14-6 线框修改器 线框修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。设置参数及调整的线框。线框修改器参数卷展栏线框参数设置及效果 通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面,壳修改器通过“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质 ID 以及边的贴图类型指定

5、偏移距离。壳修改器并不能识别现有子对象选择,因此无法应用于子对象。14-7 壳修改器场景中的对象壳修改的效果对称修改器是唯一能够执行以下三项常用模型任务的修改器:14-8 对称修改器u围绕X、Y或Z平面镜像网格。u切分网格,如有必要移除其中一部分。u沿着公共缝自动焊接顶点对称修改调整子对象拥有明显折痕的对称效果焊接缝选项的效果14-9 多精度修改器 多精度修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型时所需的内存开销。此功能在3ds max内很有用,对于需要导出模型以在程序外使用的游戏和 Web 内容创建者也很有帮助。多精度修改器比优化修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定

6、减少量的能力。原始对象的面显示多精度修改的效果及面数 优化修改器可以减少对象中面和顶点的数目,并在简化几何体和加速渲染的同时保留可接受的图像。进行每个更改时,“前/后”读数都给出关于减少的精确反馈。14-10 优化修改器 噪波修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置,是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。可以将噪波修改器应用于任何对象类型。噪波Gizmo会更改形状以帮助用户更直观地理解更改参数设置带来的影响。对象面片精度将影响噪波的效果。下面是噪波修改的效果和分形噪波的效果。14-11 噪波修改器原始对象的面显示优化修改的效果噪波修改效果分形噪波效果 法线修改器可以统一或翻转对象法线,无须

7、应用编辑网格修改器。14-12 法线修改器 网格平滑修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。允许用户细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。网格平滑的效果使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。使用网格平滑的参数可控制新面的大小和数量,以及它们如何影响对象曲面。下面是网格平滑的效果。14-13 网格平滑修改器网格平滑的效果 平滑修改器基于相邻面的角提供自动平滑。可以将新的平滑组应用到对象上。通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。在渲染时,同一平滑组的面显示为平滑曲面。14-14 平滑修改器 【TuboSmooth】(涡轮平滑)允许设置【Render Iters】(渲染迭代),勾选该项后,可以设置更高的迭代次数,而在视图中显示【Iterations】(迭代次数)的设置。14-15 涡轮平滑修改器 本章详细讲述了常用的18种三维修改工具。因篇幅有限,对于某些修改器,笔者没有深度挖掘,希望大家在实际应用中注意理解。有些类似的修改器,一般都给出了异同,但具体的应用技巧还需要在后续章节中制作实例时加深印象。14-16 小结

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