DSMAX三维效果图制作案例教程王玉清电子教案课件

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1、主 编:高志清 作 者:车 宇中国水利水电出版社第十五章 网格编辑与多边形编辑 学习目标 本章将学习网格/多边形物体的各项编辑功能。编辑网格是3ds max中最具悠久历史的编辑工具,在编辑多边形没有诞生之前,该工具因其自身强大的功能和卓越的稳定性,倍受用户推崇。编辑多边形是编辑网格功能的升级和强化。与编辑网格相比,编辑多边形的编辑功能更加人性化,历来的3ds max版本都试图强化和优化它。这使得它的编辑方法呈多元化发展,不断创新,Poly(多边形)建模水平的高低已成为3D建模水平的最重要衡量标准之一。Poly建模的基本功能学起来不太难,但要学精用活,这就需要大量的实践。本章将主要讲解多边形物体

2、的编辑技巧,少量提示网格物体的相关编辑。u 可编辑网格/多边形物体u 顶点子对象编辑u 边子对象编辑u 边界子对象编辑u 多边形、元素子对象编辑 学习内容15-1 可编辑网格/多边形物体15-1-1 选择卷展栏 将对象转换为网格/多边形物体后,修改面板最上端显示的是【Selection】(选择)卷展栏。编辑网格允许像操纵普通对象那样在三种子对象层级上进行编辑,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。编辑多边形修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的编辑工具:顶点、边、边界、多边形和元素。网格(左)/多边形(右)物体的选择卷展栏15-1-2 编辑几何体卷展栏 【Edit Geome

3、try】(编辑几何体)卷展栏下共用的命令,即在网格/多边形物体的对象层级或其他子对象层级都可以使用的命令。网格(左)/多边形(右)物体的几何体卷展栏15-2 顶点子对象编辑 单击 (顶点)按钮,即可进入顶点子对象层级,键盘快捷键是1。进入顶点层级的同时,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Edit Vertices】(编辑顶点)卷展栏。移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是Backspace(回格键)。选择的顶点移除操作删除操作移除和删除效果对比打断:【Break】(打断)命令可以为每一个使用了选定顶点的

4、面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。拉伸:单击 (拉伸)按钮,可以手动挤出顶点,将光标移动到任何顶点上垂直拖动,即可挤出此顶点。焊接:(焊接)命令受到其右侧的按钮打开的对话框中【Weld Threshold】(焊接阈值)的影响,当选定的顶点在此公差范围内,将使它们焊接为一个顶点,所有使用该点的边都会与焊接产生的单个顶点连接。选择的顶点拉伸顶点的效果选择的顶点焊接顶点目标焊接:目标焊接可以选择一个顶点,并将它焊接到目标顶点。当光标处在顶点之上时,它会变成“+”光标。单击并移动鼠标会出现一条虚线,虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。将光标放在其他邻近的顶点之上

5、,当再出现“+”光标时,单击鼠标。此时,第一个顶点将会移动到第二个顶点的位置,从而将这两个顶点焊接在一起。倒角:【Chamfer】(倒角)命令可以使用倒角功能对对象顶点进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或单击(倒角)右侧的按钮,设置【Chamfer Amount】(倒角量)的值。目标焊接的第一步目标焊接的结果倒角的效果选择打开时的效果连接:【Connect】(连接)命令可以在选中的顶点对之间创建新的边。连接不会让新的边交叉,因此,如果选择了四边形的所有四个顶点,单击(连接)按钮,那么只有两个顶点会连接起来。在这种情况下,要用新的边连接所有四个顶点,需要使用【Cut】(切割)命令。约束:在顶

6、点子对象层级下,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下的【Constraints】(约束)项能起到很大作用。默认情况下,【Constraints】(约束)的选项是【None】(无),即没有约束。可以将该种约束切换到【Edge】(边)或【Face】(面)。选择的顶点连接的效果选择的顶点约束到边的变换情况切片平面/切片:【Slice Plane】(切片平面)、【Slice】(切片)以及【Reset Plane】(重置平面)是3个相对而出的命令,适用于可编辑多边形的5个子对象层级。切片平面Gizmo框切片平面的应用快速切片:单击 (快速切片)按钮,激活快速切片命令,可以将对象快速切片,而不

7、操纵Gizmo进行选择,在切片的起点处单击一次,再在其终点处单击一次,完成一次快速切片。激活命令时,可以连续对选定内容执行切片操作。要停止切片操作,请在视图中单击右键,或者单击 (快速切片)按钮将其关闭。调整切片的方向快速切片的结果切割:单击 (切割)按钮,激活切割命令,该命令允许在多边形表面创建任意边。单击确定起点,移动光标,再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割,或者再次右键单击退出切割模式。可以使用顶点、边和多边形作为切割端点,光标的外观会时实改变,以便区分它指向的是哪种类型的子对象。切割的过程15-3 边子对象编辑 单击 (边)按钮

8、,即可进入边子对象层级,键盘快捷键是2。进入边层级的同时,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下应用于边子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Edit Edges】(编辑边)卷展栏。插入顶点:单击 (插入顶点)按钮,激活插入顶点命令,此时可以在对象的边上随意插入顶点。在3ds max较早版本中,该命令叫做【Divide】(拆分)。移除:该命令可以删除选定边并组合使用这些边的多边形。移除一个边就是使它不可见。只有删除所有边或删除其中一条与一个顶点有关的边的所有边时,才会影响该网格。此时,将会删除顶点本身,还会对曲面执行重复三角算法。对象的显示插入顶点的操作对象的显示移除边的操作

9、倒角:【Chamfer】(倒角)命令也可以作用于边子对象,同样拥有两种操作方式,及手动调节和精确设置。配合【Open】(打开)项,可以得到两种倒角的效果。目标焊接:【Target Weld】(目标焊接)命令用于选择边并将其焊接到目标边。将光标放在边上时,光标会变为“+”。单击并移动鼠标会出现一条虚线,虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。将光标放在其他边上,如果光标再次显示为“+”,单击鼠标即可完成焊接。此时,第一条边将会移动到第二条边的位置,从而将这两条边焊接在一起。只能焊接仅附着一个多边形的边,也就是边界上的边。另外,不能执行可能会生成非法几何体(例如,由两个以上的多边形共享的边)的焊接操作

10、,如,不能焊接已移除一个面的长方体边界上的相对边。倒角边的效果打开项的设置效果连接:【Connect】(连接)命令可以在选定边之间创建新边。只能连接同一多边形上的边。该操作不会让新的边交叉。所以,如果选择四边形的全部四个边,然后使用连接命令,那么只连接相邻边,从而生成菱形图案。选择的面片删除、复制边并进行焊接使用所选内容创建图形:可编辑多边形中的 (使用所选内容创建图形)命令与可编辑网格中的 (从边创建图形)命令的功能用法一致。创建图形对话框平滑类型的样条线线形类型的样条线塌陷:在边子对象层级下,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下【Collapse】(塌陷)命令通过将其顶点与选择

11、中心的顶点焊接,使选定边产生塌陷。分离:使用(分离)命令,可以将选定的子对象作为单独的对象(默认情况)或当前对象的元素进行分离。一般在多边形或元素层级使用该命令。使用【Detach As Clone】(作为克隆对象进行分离)项,可以复制子对象,但不能将其移动;如果不使用【Detach As Clone】(作为克隆对象进行分离)项,将分离的对象移至新位置后,会在原始对象中留下一个孔洞。选择的边塌陷操作结果15-4 边界子对象编辑 单击 (边界)按钮,即可进入边界子对象层级,键盘快捷键是3。进入边界层级的同时,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下应用于边界子对象的命令功能将成为可使用状

12、态,同时将展开【Edit Borders】(编辑边界)卷展栏。拉伸:拉伸边界的操作类似于拉伸顶点,具有两个可控参量:【Extrusion Height】(拉伸高度)和【Extrusion Base Width】(拉伸基面宽度)。封口:【Cap】(封口)命令可以使用单个多边形封住整个边界环。选择的边界拉伸边界的效果桥:【Bridge】(桥)命令可以轻松地连接对象的两个边界.选择的边界架桥操作的结果15-5 多边形、元素子对象编辑 单击 (多边形)、(元素)按钮,分别进入多边形层级、元素层级,键盘快捷键分别是4、5。在这两个层级下,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏以及【Edit Po

13、lygons/Elements】(编辑多边形/元素)卷展栏的参数选项的用法一致。拉伸:多边形层级下的【Extrude】(拉伸)命令与顶点、边、边界下的同名称命令的用法不同,它包含3个可选项和一个参量,以控制多边形面片的拉伸情况。选择的多边形拉伸后的效果轮廓:【Outline】(轮廓)命令用于扩大或减小每组连续的选定多边形的外边。一般在执行拉伸或斜切操作后,使用轮廓调整拉伸面的大小。它不会缩放多边形,只会更改外边的大小(内部多边形的大小保持不变)。可以激活命令后手动调整,也可以打开设置对话框进行参数设置。翻转/设置ID:【Flip】(翻转)命令用于反转选定多边形/元素的法线方向。在【Polygo

14、n Properties】(多边形属性)卷展栏下,拥有与可编辑网格中功能一致的设置ID控件。在可编辑多边形中,只能在多边形、元素层级下设置ID,设置ID和选择ID的方法与可编辑样条线中的一样。斜切:【Bevel】(斜切)是【Extrude】(拉伸)和【Outline】(轮廓)功能的组合,可以先将多边形拉伸一定高度,再进行拉伸多边形的轮廓。平滑组:【Smoothing Groups】(平滑组)控件可以向不同的平滑组分配选定的面,还可以按照平滑组选择面。要向一个或多个平滑组分配面,先选择所需的面,然后单击要向其分配的平滑组数。选择的多边形斜切的效果成组斜切按多边形平滑组控件15-6 小结 本章详细讲述了可编辑多边形的主要命令功能,具体的应用技巧和编辑方法还需要在大量的实例练习中巩固。值得指出的是,在可编辑网格和可编辑多边形中,一些常用的命令功能可以在右键菜单栏中执行。另外,可编辑多边形中的边、边界层级下,可以通过Shift+变换命令的方式进行复制。有关可编辑网格的常用功能,本章只是简要提示了一下,大体的用法与可编辑多边形一致,不必深究。

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