南开大学22春“计算机科学与技术”《3D游戏软件设计》作业考核易错、难点汇编⑥(带答案)试卷号:13

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1、书山有路勤为径,学海无涯苦作舟! 住在富人区的她南开大学22春“计算机科学与技术”3D游戏软件设计作业考核易错、难点汇编(带答案)一.综合考核(共45题)1.使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,GldoubleinnerRadius,GldoubleouterRadius,Glintslices,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置()A.大小和outerRadius相同B.1C.0D.大于outerRadius参考答案:C2.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点

2、击记录为多少次()A.3B.1C.2D.0参考答案:B3.我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是()A.可以启动渲染模式B.可以启动选择模式C.可以启动反馈模式D.可以同时启动三种模式参考答案:ABC4.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色。()A.错误B.正确参考答案:B5.以下对函数gluLookAt(0,0,0,0,0,-3,0,1,0)描述正确的是()A.观察点在原点B.观察方向指向z轴负方向C.观察方向指向z轴正方向D.正方向为y轴正方向参考答案:ABD6.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式()A.1B.2C.3D.4参

3、考答案:C7.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()A.世界坐标系内地变换B.对窗口的裁剪操作C.窗口到视口的变换D.对设备坐标进行变换参考答案:ABCD8.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()A.AB物体重叠部分会发生混合B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C.遮挡关系不变D.无法判断参考答案:C9.位图字体无法进行旋转。()A.错误B.正确参考答案:B10.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为(

4、)A.白色B.灰色C.黑色D.黄色参考答案:A11.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗?()A.错误B.正确参考答案:B12.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些()A.第一个参数为点的X坐标值B.第二个参数为点的Y坐标值C.第三个参数为点的Y坐标值D.第三个参数为点的W值参考答案:AB13.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法()A.提高屏幕分辨率B.采用区域覆盖法C.加权覆盖法D.抖动技术参考答案:ABCD14.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中。()A.

5、错误B.正确参考答案:B15.已知两个向量,可以通过运算V1.V2获得它们所在平面的法线。()A.错误B.正确参考答案:A16.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素。()A.错误B.正确参考答案:B17.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()A.源和目标混合效果相同B.混合色更接近源C.混合色更接近目标D.无法判断参考答案:A18.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurfac

6、e进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()A.3B.4C.12D.48参考答案:C19.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是()A.一个环形B.实体块C.一个环形加一个实体块D.无法确定具体填充区域参考答案:C20.下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制()A.各条边不能相交B.必须是凸多边形C.中间无孔洞的多边形D.边数不可以超过10参考答案:ABC21.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是()A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行B.相对

7、于同一个固定坐标系先调用的变换后执行C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D.以上说法都不对参考答案:A22.一个矢量加上一个矢量结果为()A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对参考答案:A23.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。()A.错误B.正确参考答案:B24.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”()A.GL_NERVERB.GL_ALWAYSC.GL_LESSD.GL_EQUAL参考答案:A2

8、5.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()A.红色B.绿色C.白色D.黑色参考答案:A26.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()A.视图模型矩阵操作B.投影操作C.透视除法进行规范化D.视口变换参考答案:ABCD27.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的()A.红色B.绿色C.白色D.蓝色参考答案:C28.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是()A.平移B.旋转C.错切D.以上说法都不对参考答案

9、:A29.以下是描述glBindTexture函数功能的是()A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上B.创建纹理并加载C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作D.以上都对参考答案:AC30.我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为()A.(0,1,0)B.(0,0,-3)C.(-3,0,1)D.(1,0,0)参考答案:A31.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。()A.错误B.正确参考答案:B32.glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试。()A.错误B.正确参考答案:B33.glEnd()函数的意义

10、()A.标志着一个顶点数据列表的结束B.标志着程序的执行结束C.标志着OpenGL的绘制操作结束D.标志着当前函数的结束参考答案:A34.函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体。()A.错误B.正确参考答案:B35.通过矩阵sx,00,sy对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为()A.图元相对原点的位置变化了B.图元自身尺寸变化了C.图元自身发生了旋转D.图元可以完全不发生变化参考答案:ABD36.OpenGL中在颜色索引模式下

11、使用的用于选择单值索引的函数是()A.glIndex*B.glClampColorC.glClearD.glColor3f参考答案:A37.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的。()A.错误B.正确参考答案:B38.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()A.颜色缓冲区B.深度缓冲区C.模板缓冲区D.积累缓冲区参考答案:D39.OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向()A.环境光B.散射光C.镜面光D.发射光参考答案:A40.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的()A.用曲线模拟B.用四边形拼接C.用三角形拼接D.只要是凸

12、多边形拼接就可以参考答案:C41.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致。()A.错误B.正确参考答案:A42.在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()A.256256B.1616C.128128D.100100参考答案:ABC43.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()A.GL_FILLB.GL_LINEC.GL_POINTD.GL_TRANGLES参考答案:ABC44.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除。()A.错误B.正确参考答案:A45.视图变换和模型变换可以互逆变换。()A.错误B.正确参考答案:B

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