大型网络游戏《一统三国》策划

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1、大型网络络游戏一统三三国策策划目录 前言第一章游戏概概述1游戏戏内容简简介2游戏戏开发的的目的33游游戏类型型设定44游游戏整体体风格55游游戏操作作方式66游游戏界面面解析度度及色彩彩模式77游游戏运行行环境88用用户群体体分析99市市场前景景预测第二章游戏系系统分述述1属属性系统统2职业系系统3级别系系统4城市系系统5内政系系统6战争系系统7官职系系统8军团系系统第三章游戏美美术设计计1常规设设计2场景景设计(游戏界界面)第四章程序与与音乐11程序序2音音乐第五章人力投投入及开开发周期期结束语前言一直以来来,三国国都是一一个非常常好的游游戏题材材,一个个无论被被改编成成哪种类类型都一一样受

2、欢欢迎的游游戏题材材,中国国游戏业业中拥有有最多忠忠实玩家家,最富富市场号号召力的的金字招招牌。目目前,市市面上的的三国题题材网络络游戏已已经不少少,但是是很多都都是打着着三国的的招牌,走的还还是原来来武侠RRPG的的老路子子,不仅仅毫无新新意还引引起很多多三国策策略游戏戏迷的强强烈反感感!谋略略才是三三国的最最大魅力力,也才才是三国国游戏真真正吸引引人的灵灵魂所在在。作为为一个真真正意义义上的网网络策略略游戏,与网络络RPGG游戏的的最大区区别在于于玩家获获胜的因因素不再再局限于于级别的的高低,策略的的应用显显得更为为的重要要.也就就是说,级别只只决定玩玩家的最最大带兵兵数,而而对于一一个新

3、人人而言,只要策策略运用用的当,同样可可以以少少胜多取取得战斗斗的胜利利.另外外,团队队的合作作与配合合也是游游戏中策策略运用用的一部部分.游游戏中玩玩家作为为军团的的一员必必须听从从军团首首领的指指挥分工工合作协协同作战战,才能能保证军军团攻城城掠地不不断扩张张。其次次,玩家家的交流流和协商商,甚至至相互间间的管理理也非常常重要,作为军军团首领领不但要要求自己己个人级级别高能能力强,还需要要有相当当好的管管理能力力,能够够服众,能得人人心。这这个策划划书就是是本游戏戏的一个个全面而而又专业业的企划划方案,共分为为八个部部分,介介绍叙述述了与此此游戏相相关的各各个方面面。在构构想此游游戏的时时

4、候,“可行性性”、“娱乐性性”始终终是首要要的标尺尺。所以以,在读读完整个个策划书书的时候候,你一一定会感感觉到这这个游戏戏已经具具备了所所有“好好游戏”诸多要要素,诸诸如立意意新颖、风格独独特、操操作简单单、娱乐乐性强,等等。对于一一个实力力派专业业游戏制制作公司司来说,这确实实是一个个非常难难得的项项目它所存存在的技技术壁垒垒、制作作难度都都不大,而其收收益却是是显而易易见的。第一章游戏概概述一、游戏内内容简介介游戏为为广大玩玩家提供供了一个个非常逼逼真的三三国时期期历史大大舞台,让每一一个玩家家能够深深深感受受到一个个真实的的三国乱乱世。玩玩家作为为三国乱乱世的一一个普通通百姓,居住在在

5、都城洛洛阳过着着自己的的安定生生活。然然而这一一切随着着不断出出现的群群雄割据据和战事事越来越越近的消消息被打打破了。洛阳城城里的百百姓们开开始惶恐恐不安,都担心心着战乱乱的蔓延延。这时时候,城城里开始始有人到到桃园去去结义组组成义勇勇军,自自发武装装保卫自自己的家家园。这时时候,玩玩家可以以选择加加入其中中的一支支义勇军军,跟随随自己的的军团首首领攻占占周围由由各大NNPC武武将势力力占领的的城池,通过积积极表现现来获得得军团首首领的赏赏识和重重用,从从而走上上自己的的仕官之之路。也可可以自己己组建一一个军团团,通过过邀请其其他玩家家加入扩扩大军团团势力之之后,领领导大家家去攻城城掠地逐逐鹿

6、天下下,打造造自己的的江山!也可以以选择就就在一个个相对稳稳定的城城市里居居住,过过着与世世无争的的世外生生活。总之之,游戏戏本身就就是一个个虚拟的的三国世世界,为为每一个个有抱负负理想的的有志之之士都提提供一展展所长的的舞台。三国的的历史,由玩家家自己来来撰写!二、本游游戏的意意义1。充分体体现策略略游戏中中谋略运运用的无无穷魅力力,让玩玩家感受受到不是是级别高高装备好好就可以以天下无无敌,网网络游戏戏中也有有以少胜胜多以弱弱胜强的的“奇迹迹”发生生!2。让玩家家充分认认识到团团体合作作和集体体利益大大于一切切。游戏戏中无论论你级别别如何高高,装备备如何强强,都不不可能独独步江湖湖。每一一场

7、战役役都需要要军团的的成员协协同作战战才能合合作完成成,尤其其是军团团发展到到几个城城市势力力范围的的时候更更需要相相互间的的配合和和服从。3。让让玩家充充分体会会到游戏戏中管理理的乐趣趣。游戏戏中你可可能本身身级别不不是很高高,能力力不是很很强,但但只要你你善于管管理,懂懂得重视视人才,能够深深得其他他玩家的的民心,一样可可以借助助他们的的力量实实现自己己一统天天下的梦梦想!反反之,就就算你级级别很高高能力很很强,如如果不懂懂管理,不能稳稳定民心心,手下下玩家随随时反叛叛,一样样不可能能有作为为。三、游戏戏类型设设定本游游戏的类类型定义义为“网网络策略略游戏”,游戏戏的策略略成分自自然占有有

8、重要地地位,同同时又加加入了目目前流行行的RPPG游戏戏的一些些成功因因素,例例如PKK,升级级,职业业等等,有利于于被钟爱爱RPGG游戏的的玩家所所接受。四、游戏戏整体风风格为了了营造一一个逼真真的三国国历史环环境,游游戏的整整体风格格要保持持古典和和写实,无论画画面音乐乐人物形形象都要要带有明明显的三三国时期期历史风风格。五、游戏戏操作方方式本游游戏的操操作方式式以鼠标标操作为为主,辅辅以键盘盘快捷方方式。在在此游戏戏中,鼠鼠标左键键一般用用于确认认操作、拖动某某项目;双击右右键表示示执行某某项操作作;右键键一般用用于取消消操作,亦可用用于拖动动项目。针对常常用的操操作,键键盘快捷捷方式可

9、可以让用用户免去去繁琐的的鼠标按按键过程程。比如如六、游戏戏界面解解析度及及色彩模模式100247688,HIICOOLORR模式七、游戏戏运行环环境最低低配置:CPUU:InntellPeentiium2000或兼容容机型;RAMM:644MBCCDROOM:44倍速以以上其它它:声卡卡,鼠标标系统平平台:MMicrrosooftWinndowws995+DDireectXX6.0推荐荐配置:CPUU:InntellPeentiium4400或或兼容机机型;RRAM:1288MBCCDROOM:88倍速以以上其它它:声卡卡,鼠标标系统平平台:MMicrrosooftWinndowws998+

10、DDireectXX8.0其中中DirrecttX的使使用是为为了增强强游戏的的视觉效效果,在在此处包包括各界界面的过过渡效果果、程序序特效等等。但好好的效果果需要更更好的机机器支持持。总体体看来,本游戏戏所需的的机器配配置是非非常低的的。只有有这样才才能争取取到更多多的潜在在用户。八、用户户群体分分析三国国题材已已被全世世界游戏戏爱好者者所广泛泛接受,尤其以以中国大大陆和港港台日韩韩新等国国为主。所以市市场定位位也主要要针对中中国大陆陆和港台台地区,同时注注意日韩韩新等国国玩家的的游戏品品位。本本游戏的的销售对对象主要要定位于于喜爱三三国的三三国迷和和策略游游戏的重重视拥护护者。潜潜在用户户

11、群体将将由以下下几部分分组成:A、策策略类游游戏爱好好者;BB、对三三国题材材感兴趣趣的三国国迷;CC、对新新类型游游戏接受受能力比比较强的的其他玩玩家。此此部分人人的年龄龄层主要要锁定于于15-35岁岁之间的的年轻人人,尤其其以知识识分子和和高校学学生为主主。九、市场场前景预预测这里里对于市市场前景景的预测测是在保保证游戏戏质量(亦即游游戏的制制作成品品达到本本策划书书中所说说的标准准)的前前提下进进行的。本游戏戏的重心心放在网网络公司司经营的的趣味性性和游戏戏情节的的娱乐性性之上,不要求求太高的的编程技技术,玩玩家也无无须高配配置的机机器。三三国题材材类游戏戏在全世世界市场场上的销销售情况

12、况一直都都很不错错,拥有有一大批批固定的的爱好者者;而此此游戏的的立意在在国内是是空前的的。相信信可以在在市场上上占有相相当的份份额。第二章游戏系系统分述述一、属属性系统统:游戏戏中的属属性分为为玩家属属性,城城市属性性和军团团属性三三大类。1。玩玩家属性性:IDD:玩家家在游戏戏中的名名称配偶偶:玩家家结婚后后对方玩玩家的名名称级别别:玩家家现有的的级别,通过积积累经验验值升级级,用将将军位表表示,决决定最大大带兵数数和生命命力;官官职:玩玩家被军军团任命命的官职职名称;军团:玩家所所属的军军团势力力名称;爵位:玩家被被封赏的的爵位名名称;金金钱:玩玩家拥有有的金钱钱总数,可用来来购买装装备

13、物品品;粮草草:玩家家拥有的的粮草总总数,用用来支付付作战时时的消耗耗;经验验值:玩玩家积累累的经验验值,决决定级别别;名声声:玩家家积累的的名声,影响官官职的当当任;带带兵数:玩家的的最大带带兵数,由级别别决定;武力:玩家的的武力值值,影响响作战时时的攻击击力和防防御力;智力:玩家的的智力值值,决定定计谋值值,影响响作战时时计谋使使用的效效果;政政治力:玩家的的政治力力值,影影响官职职的当任任;魅力力:玩家家的魅力力值,影影响录用用NPCC武将的的效果;生命力力:玩家家的生命命力,由由级别决决定,决决定单挑挑中能够够支持的的回合数数;计谋谋:玩家家学会可可以使用用的计谋谋;计谋谋值:每每使用

14、一一次计谋谋要消耗耗一定计计谋值,由智力力决定;2。城城市属性性:名称称:城市市的名称称势力:城市所所属的势势力级别别:城市市的级别别,满足足条件可可以选择择升级金金钱:城城市拥有有的金钱钱,税收收所得,影响城城市升级级粮草:城市拥拥有的粮粮草,税税收所得得,影响响城市升升级武将将:城市市的武将将总数:玩家数数+NPPC武将将数俘虏虏:城市市关押的的NPCC武将数数贤士:城市内内隐居的的NPCC武将数数税率:城市的的税率,可由管管理者调调节3,军团属属性:名名称:军军团的名名称级别别:军团团的级别别,满足足条件自自动升级级金钱:军团拥拥有的金金钱,税税收所得得,影响响军团升升级粮草草:军团团拥

15、有的的粮草,税收所所得,影影响军团团升级武武将:军军团的武武将总数数:玩家家数+NNPC武武将数俘俘虏:军军团关押押的NPPC武将将总数二、职业业系统:玩家可可以从事事所有职职业的工工作,但但是从事事本职工工作获得得的奖励励要多。1.农农民:由由于游戏戏中作战战每回合合需要消消耗一定定粮食(由士兵兵数量决决定),粮食为为0时士士气会减减为0,导致全全军溃败败。所以以游戏中中粮食非非常重要要.工作作地点:田庄(麦地-稻稻田-玉米米地-甘蔗蔗地)本本职工作作:种植植小麦-种植水水稻-种种植玉米米-种植植甘蔗(级别越越高产量量越多,价格越越高)工工作奖励励:+金金钱+政政治力+经验交交易方式式:将生

16、生产的粮粮食卖给给商人,再用换换来的钱钱向商人人购买必必须的道道具;备备注:每每次获得得的粮食食10%要交给给朝廷,8%交交给所在在城市,5%交交给军团团(没有有加入军军团则都都归于城城市),剩下的的才是自自己的.每次卖卖粮食获获得的金金钱300%要交交给朝廷廷,200%交给给所在城城市,110%交交给军团团(没有有加入军军团则都都归于城城市),剩下的的才是自自己的.2.工工人:由由于战争争中征得得的士兵兵要装配配上各种种道具才才能转型型成不同同的兵种种,提高高战斗力力,所以以游戏中中道具的的生产也也非常重重要;工工作地点点:作坊坊(矿区区-冶炼场场-铸造厂厂-马厮)本职工工作:采采矿-炼炼铁

17、-铸铸造(刀刀,枪,弓,甲甲)-养养马工作作奖励:+金钱钱+政治治力+经经验交易易方式:将生产产的道具具卖给商商人,再再用换来来的钱向向商人购购买必须须的粮食食;备注注:道具具中的甲甲要配和和养的马马才能组组配骑兵兵,每次次卖道具具获得的的金钱330%要要交给朝朝廷,220%交交给所在在城市,10%交给军军团(没没有加入入军团则则都归于于城市),剩下下的才是是自己的的.3.商人:由于游游戏中的的征兵需需要消耗耗金钱,城市建建设增加加建筑也也需要消消耗金钱钱,所以以金钱也也非常重重要;工工作地点点:市集集本职工工作:低低价收购购粮食或或道具,然后高高价卖出出工作奖奖励:+金钱+魅力+经验交交易方

18、式式:低价价收购粮粮食或道道具,然然后高价价卖出,赚取中中间的价价格差;粮食道道具价格格由城市市的官员员决定,城市管管理者可可以通过过这个价价格调整整各职业业从业人人员的数数量;备备注:每每次交易易赚得的的金钱330%要要交给朝朝廷,220%交交给所在在城市,10%交给军军团(没没有加入入军团则则都归于于城市),剩下下的才是是自己的的.4.士兵:虽然所所有职业业的人都都可以征征兵出战战,但士士兵是提提高武力力最快因因此也是是战斗力力相对最最强的;工作地地点:校校场(游游戏中唯唯一容许许PK的的场景)本职工工作:PPK工作作奖励:+金钱钱+武力力+经验验交易方方式:通通过PKK打劫别别人可以以获

19、取别别人金钱钱的100%,然然后向商商人购买买粮食和和道具备备注:每每次打劫劫赚得的的金钱330%要要交给朝朝廷,220%交交给所在在城市,10%交给军军团(没没有加入入军团则则都归于于城市),剩下下的才是是自己的的.5.谋士:智力达达到一定定要求才才能学会会相应的的计谋,而且谋谋士学习习计谋比比其他人人快,计计谋在战战争中用用处很大大,智力力越高掌掌握的计计谋越多多,战场场上的最最大计谋谋值也越越大.工工作地点点:书院院本职工工作:读读三字字经读孔孟读读孙子子兵法读孟德德新书(达到到一定级级别才可可以读高高一级别别的书)工作奖奖励:+金钱+智力+经验交交易方式式:每次次读书获获得相应应的奖励

20、励,然后后向商人人购买粮粮食和道道具备注注:每次次读书赚赚得的金金钱300%要交交给朝廷廷,200%交给给所在城城市,110%交交给军团团(没有有加入军军团则都都归于城城市),剩下的的才是自自己的.*官员员:需要要军团相相关人员员任命,且要满满足当任任改官职职的经验验值,政政治力和和名声等等要求,一般官官职越大大管理权权限越大大,要求求也越高高。工作作地点:县府(县)衙门门(城)州州府(州州)郡府(郡)皇宫宫(都)本职工工作:原原来的工工作+拥拥有权限限的管理理(根据据官职而而定)工工作奖励励:薪水水交易方方式:从从事原来来的工作作获得奖奖励加上上薪水,向商人人购买粮粮食和道道具备注注:由于于

21、官员的的薪水本本身来自自城市的的金钱收收入,所所以这些些薪水都都是已经经扣除官官税的。三、级别别系统11。玩家家级别:玩家的的级别由由将军位位来体现现,通过过积累经经验值来来升级,级别越越高生命命力越多多最大带带兵数也也越多。布衣领0兵兵需需要00点经经验值飞飞将军领10000兵兵需需要1100点经验验值裨将军军领220000兵需要5000点经经验值偏将军军领225000兵需要10000点点经验值值郡都尉尉领330000兵需要20000点点经验值值七七校尉领35500兵兵需需要330000点经经验值五校校尉领领40000兵需要要40000点经验验值城城门校尉尉领445000兵需要50000点点

22、经验值值三三保校尉尉领550000兵需要60000点点经验值值威北将将军领领55000兵需要要70000点经验验值威威西将军军领660000兵需要80000点点经验值值威南南将军领65500兵兵需需要990000点经经验值威东将将军领领70000兵需要要1000000点经经验值军师将将军领领75000兵需要要1110000点经经验值安国将将军领领80000兵需要要1220000点经经验值横江将将军领领85000兵需要要1330000点经经验值破虏将将军领领90000兵需要要1440000点经经验值羽林中中郎将领95500兵兵需需要1150000点点经验值值荡寇寇将军领1000000兵需要160

23、000点经验验值讨讨逆将军军领1105000兵需要要1770000点经经验值昭昭文将军军领1110000兵需要要1880000点经经验值昭武将将军领领115500兵兵需需要1190000点点经验值值镇南将将军领领120000兵兵需需要2200000点点经验值值镇西西将军领1225000兵需要210000点经验验值镇东东将军领1330000兵需要220000点经验验值镇北北将军领1335000兵需要230000点经验验值征南将将军领领140000兵兵需需要2240000点点经验值值征西将将军领领145500兵兵需需要2250000点点经验值值征东将将军领领150000兵兵需需要2260000点点

24、经验值值征北北将军领1555000兵需要270000点经验验值虎贲中中郎将领1660000兵需要280000点经验验值右右将军领1665000兵需要290000点经验验值左将将军领领170000兵兵需需要3300000点点经验值值后将将军领领175500兵兵需需要3310000点点经验值值前将军军领1180000兵需要要3220000点经经验值上上将军领1885000兵需要330000点经验验值车骑骑将军领1990000兵需要340000点经验验值骠骑骑将军领1995000兵需要35000000点经经验值大大将军领2000000兵需要50000000点经经验值2。城城市级别别:城市市包括县县,

25、城,郡,州州,都五五大级别别,满足足条件后后城市管管理者可可以选择择升级城城市。县县:金钱钱10000,粮草草10000000城:金钱100000,粮草草100000000郡郡:金钱钱10000000,粮草1000000000州州:金钱钱100000000,粮草草100000000000都:金钱1000000000,粮草草100000000000033。军团团级别:义勇军军:在拥拥有桃园园的城市市里申请请建立;军团:占领11个或11个以上上的城市市,且其其中至少少有一个个属于郡郡级别;势力:占领33个或33个以上上的城市市,且其其中至少少有一个个属于州州级别;帝国:占领55个或55个以上上的城

26、市市,且其其中至少少有一个个属于都都级别;四、城市市系统:每个城城市由若若干个建建筑组成成,各建建筑有其其特殊职职能:11。县衙衙/太守守府/郡郡府/州州府/皇皇宫:可可以使用用一定管管理权限限的地方方;2。田庄:包括麦麦地,稻稻田,玉玉米地,甘蔗地地3。作作坊:包包括矿区区,冶炼炼场,铸铸造厂,马厮,生产各各种装备备。根据据各城市市所处的的地理位位置能生生产的装装备也不不同。44。市集集:购买买或者贩贩卖装备备粮草的的地方,同时也也可以在在这里购购买一些些道具物物品;55。校场场:士兵兵PK训训练武力力的地方方,6。书院:学习计计谋增加加智力的的地方;7。监监狱:关关押俘虏虏NPCC武将的的

27、地方;8。民民宅:未未被录用用的NPPC武将将居住的的地方;9。酒酒馆:被被录用的的NPCC武将集集中的地地方;110。桃桃园:可可以申请请成立义义勇军的的地方,只有少少数几个个城市有有。五、内政政系统11。任免免:任免免自己国国家的大大臣。根根据使用用者的不不一样,对象产产生变化化。2。封赏:封赏爵爵位和金金钱。33。俸禄禄:对大大臣给予予调整俸俸禄。44。取消消:取消消某人的的国籍。5。邀邀请:邀邀请某人人加入国国籍。66。禅位位:最高高首领使使用,将将自己的的位置让让给其他他人。77。国库库:国库库中有金金钱、粮粮食、和和器械,君主、大臣和和太守可可以使用用将这些些东西,发到任任何一个个

28、人的手手里。88。执政政:在没没有君主主的情况况下,任任何本国国满足条条件的国国民都可可以使用用,里面面选择自自己需要要的官职职太守、王、帝帝。在弹弹劾生效效后,一一年内,也可以以使用该该功能。如没有有使用,则临时时执政的的人成为为正式的的领导者者。9。造反:引发城城池战,战斗队队伍必须须全都是是无国籍籍者,不不能多于于9名将将领,本本城的治治安度小小于5000、民民心小于于30,战斗由由驻守的的军队应应战,需需要100分钟的的准备时时间。110。弹弹劾:由由本国国国民使用用,每半半年计算算一次,超过支支持人数数的2/3,则则弹劾有有效,君君主会被被罢免。由国家家里官职职最高的的人临时时执政。

29、11。脱离:由市民民使用,脱离该该城市或或国籍112。税税率:太太守使用用,当地地买卖物物品需要要向城市市上缴的的税金,初始为为10%。六、战争争系统11。争概概述:以以军团为为单位发发动战争争:攻击击方军团团首领向向防守方方军团首首领下达达战争指指令,战战争随即即开始;以个人人为单位位加入战战斗:个个人可以以通过对对自己部部队进行行装备来来更换兵兵种(每每调整一一次兵种种训练度度恢复为为0),然后选选择对方方没有正正在战斗斗的一支支部队进进入战斗斗,对方方如果拒拒绝作战战士气会会减低,对方一一旦应战战即进入入战斗界界面;正正在战斗斗的双方方不能再再有第三三支部队队加入.战斗中中,个人人可通过

30、过下达各各项指令令来选择择阵形,作战形形式(攻攻击,突突击,弓弓箭,围围攻或者者单挑),还可可以使用用计谋,或者指指挥撤退退.战斗斗中部队队的攻击击力由部部队的兵兵种,战战场的地地形(防防守方所所在城市市的地形形),以以及士兵兵的数量量,训练练度,攻攻击力,防御力力,士气气决定,同时如如果选择择单挑,还与个个人的武武力智力力等属性性有关.双方的的任何一一方满足足结束条条件战斗斗即宣告告结束,战败的的一方立立即退出出不能再再参战,获胜方方还可重重新选择择对手作作战.双双方军团团任何一一方没有有武将还还能作战战,或者者军团粮粮草消耗耗尽战争争即宣告告结束.2。兵种步步兵:无无须购买买任何装装备,直

31、直接募集集组成.在任何何地形攻攻击力防防御力不不变.弓弓兵:为为步兵配配备弓箭箭组成,在山地地和水地地地形攻攻击力防防御力加加强,在在平原地地形攻击击力防御御力减弱弱;骑兵兵:为步步兵配备备马匹组组成,在在山地和和水地地地形攻击击力防御御力减弱弱,在平平原地形形攻击力力防御力力加强;水军:为步兵兵配备战战船组成成,在山山地和平平原地形形攻击力力防御力力减弱,在水地地地形攻攻击力防防御力加加强;33。地形形山地:多在在西南华华中一带带,对弓弓兵非常常有利,对骑兵兵和水军军极为不不利;水水地:多在华华东华南南一带,对水军军非常有有利,对对骑兵和和弓兵极极为不利利;平原原:多多在华北北西北一一带,对

32、对骑兵非非常有利利,对水水军和弓弓兵极为为不利;4。士士兵属性性数量:士兵的的数量。攻击力力:士兵兵的攻击击力,由由玩家武武力,士士兵数量量,阵形形,士气气和兵种种决定;防御力力:士兵兵的防御御力,由由玩家武武力,士士兵数量量,阵形形,士气气和兵种种决定;士气:士兵的的士气,影响攻攻击力。一般为为1000,受计计谋影响响,士气气为0时时,军队队溃败。5。阵形散散阵:散散兵游勇勇,不足足一战锋矢:正攻为为主的阵阵型,侧侧面和后后面攻防防差,机机动力强强鱼鳞鳞:正攻攻型阵形形,侧面面攻防亦亦不弱,机动力力较强方圆:防御型型阵形,攻击极极弱,防防御极强强,机动动力极差差鹤翼翼:唯一一侧攻超超过正攻攻

33、的阵形形,后面面攻防弱弱,机动动力一般般雁行行:弓箭箭型阵形形,反击击无力,防御弱弱,弓攻攻弓防高高,移动动力一般般偃月月:重视视正面和和侧面的的攻击阵阵性,背背后防御御弱长长蛇:最最有机动动性的阵阵形,侧侧面攻防防极弱,正面和和背面能能力强箕形:没有明明显优缺缺点的阵阵形,反反击能力力强。金锁:着重正正面的攻攻击阵形形,侧面面较弱,弓防高高连环环:类似似于方圆圆的防御御阵形,攻击稍稍强,防防御稍弱弱矩方方:方形形阵,攻攻守平均均锥形形:三角角形阵,尖端攻攻击力强强,机动动力极高高疏离离:拉大大人员距距离的防防御阵形形,弓防防极强,防御也也不弱集数:梭形的的攻击阵阵形,人人员高度度集中,正面背

34、背面攻击击强,弓弓防侧防防差玄玄襄:由由数个矩矩方阵组组成,能能力平均均,重视视防御6。计计谋:以以下计谋谋玩家都都可以通通过拜访访NPCC武将学学得(参参阅NPPC武将将篇).计谋使使用的成成功机率率取决于于对方武武将智力力的高低低,对方方智力越越搞成功功机率越越小;每每使用一一次需要要消耗一一定计谋谋值;激激流:(计谋谋值-110)水水攻击,对方士士兵数量量减少330%,只适用用于水地地;反计计:(计谋值值-300)让对对方5%减少,自己55%增加加火攻攻:(计谋值值-100)火攻攻击,对对方士兵兵数量减减少100%,只只适用于于山地;谩骂骂:(计谋值值-300)对方方士气减减低100%鼓

35、舞舞:(计谋值值-200)己方方士气提提高100%谣言言:(计谋值值-200)对方方士兵数数量减少少10%蛊毒毒:(计谋值值-200)对方方战斗力力防御力力减低110%医疗:(计计谋值-20)己方数数量恢复复已经损损失的110%落石:(计计谋值-20)石攻击击,对方方士兵数数量减少少10%,只适适用于水水地;混乱:(计计谋值-20)对方战战斗力防防御力减减低100%侦侦察:(计谋谋值-110)查查看对方方部队的的详细资资料沉着:(计计谋值-20)从混乱乱中恢复复收拾拾:(计谋值值-200)从蛊蛊毒中恢恢复7。指指令攻击击:在战战场上,用此命命令指挥挥所在部部队对相相邻敌军军发动常常规攻击击。遭

36、受受攻击的的部队可可以反击击。突突击:在在战场上上,骑兵兵可用此此命令指指挥所在在部队对对相邻敌敌军发动动突击。遭受突突击的部部队可以以反击。弓箭箭:在战战场上,弓兵可可用此命命令指挥挥所在部部队对附附近敌军军发动弓弓箭攻击击。无法法反击。围攻攻:在战战场上,用此命命令指挥挥所在部部队对相相邻敌军军发动围围攻。无无法反击击。免战战:不进进攻只防防守,己己方防御御力提高高50%.无法法反击。适用于于对方粮粮草不足足时.阵形:调整整部队现现在的阵阵形计谋谋:使使用计谋谋单挑:邀对对方主将将进行单单挑撤退退:指指挥全军军撤退,士气减减低500%8。结束条条件主将将在单挑挑中为对对方击败败主将下下达全

37、军军撤退指指令部队队全灭军团粮粮草消耗耗尽部队队士气为为0七、官职职系统:游戏中中的官职职包括地地方官职职和中央央官职两两大类,其中中中央官职职又分:帝国专专有和诸诸侯专有有。每个个角色可可以同时时拥有一一个中央央官职和和一个地地方官职职。一般般说来,官位提提升,权权力、地地位和所所能发挥挥的作用用也随之之提升。官职职的升迁迁与名声声的大小小有直接接关系;当然也也要看其其余现实实因素,例如职职位有无无空缺、上司是是否提拔拔。一定定的官职职都有一一定的权权限,例例如偏将将可以做做练兵等等军政工工作、功功曹可以以做安民民等内政政工作。1。升官条条件:玩玩家能否否当任某某项官职职首先取取决于自自己的

38、政政治力和和名声,这两个个属性能能满足条条件才能能被列入入官员审审核行列列,但最最终能否否被任命命还要取取决于与与军团首首领的亲亲密程度度。2。官职的的等级要要求:地地方官员员:都太太守声声望:11500000;府太守守声望望:15500000;郡郡太守声望:500000;城太守守声望望:3000000;县太太守声声望:2200000;参参军声声望:8800000;别驾声望:800000;副将声望:600000;主簿簿声望望:6000000;裨将将声望望:5000000;治中中声望望:5000000;曲将将声望望:4000000;功曹曹声望望:4000000;牙将将声望望:3000000;从事

39、事声望望:3000000;都尉尉声望望:2000000;吏曹曹声望望:2000000;典军军声望望:1000000;决曹曹声望望:1000000;监军军声望望:50000;通事声望:50000;护护军声声望:110000;议曹曹声望望:10000;闲职声望:1000;散职职声望望:100;中央央官职:皇帝声望:100000000主主公声声望:11000000丞相相声望望:50000000大司马马声望望:45500000大大司空声望:43000000太师师声望望:37700000太保保声望望:35500000军师师声望望:30000000大大理卿声望:25000000鸿胪胪卿声声望:225000

40、00光禄卿卿声望望:25500000太太仆卿声望:25000000太常常卿声声望:22500000司农卿卿声望望:25500000尚尚书令声望:18000000副军军师声声望:11700000中书令令声望望:16600000光禄大大夫声声望:11600000;侍中声望:15000000散骑骑常侍声望:14000000;秘书书监声声望:11400000;大学士士声望望:14400000;侍侍郎声声望:11200000;长史声望:10000000;3。爵位:爵位分分为王王、公、县侯、亭侯、列侯、伯、子子、男、士九九品。之之外尚有有最高的的皇帝帝与最最低的平民-即即白身无无爵。各各品爵位位又各分分三

41、等。伯以上上的爵位位可以由由玩家自自己取名名称。如如:一等等汉阳县县侯、三三等龙兴兴亭侯、一等逍逍遥伯、三等男男爵、二二等士爵爵。官员员和平民民都可以以有爵位位。只要要玩家具具备声望望或成为为一个闲闲职这样样的官员员,就会会得到最最基本的的爵位-士爵爵;以后后累升品品级,可可以一直直升上去去。但是是,爵位位也会有有下降的的可能,与声望望、主公公褒贬等等有关系系八、军团团系统11。军团团的建立立:军团团需要由由满足条条件(名名声超过过10000,级级别达到到威北将将军)的的玩家在在桃园申申请成立立,其他他玩家可可以选择择加入;2,军军团的管管理:作作为军团团申请人人(军团团首领)在军团团处于义义

42、勇军级级别时,可以通通过邀请请其他玩玩家加入入和取消消他人军军团资格格来管理理军团人人数;通通过攻占占城市发发展成为为军团之之后,则则可以通通过任命命城市的的官职来来领导其其他玩家家管理城城市的各各项事务务(包括括税率,录用);达到到势力和和帝国级级别后则则可以任任命更多多官职甚甚至加封封进爵,组织玩玩家分别别治理各各自的城城市;33。军团团的发展展:军团团的发展展必须通通过不断断地攻城城掠地来来实现,而这些些大大小小小的战战役必须须借助全全体军团团成员之之间的相相互配合合来共同同完成,因此如如何处理理好玩家家与玩家家之间的的关系是是军团管管理的重重中之重重。第三章游戏美美术设计计本游戏戏的整

43、体体风格定定位于古古典写实实清新,这主要要是通过过美术设设计来实实现的。人物原原画设定定、考虑虑采用日日式写实实派的漫漫画风格格,以此此来迎合合更多青青少年的的欣赏品品味。场场景则要要在保持持整体风风格一致致的情况况下,采采用假三三维场景景。下面面分述之之。一、常规设设计包括括原画设设定、人人物头像像、物品品、人物物模型,战斗动动画的绘绘制等。均要与与整体风风格一致致。二、场景景设计(游戏界界面)本本游戏的的场景比比较复杂杂,主要要分为历历史地图图大场景景、各城城市地图图场景、各战场场地图场场景、各各建筑内内部场景景四大类类,再加加上其它它个别的的小场景景。各城城市地图图场景和和各战场场地图场

44、场景均要要有各自自不同地地域的独独特风格格。另外外,由于于随着城城市的发发展和升升级,各各城市地地图场景景也将有有所变化化,因此此要为每每个城市市准备好好几个升升级的备备用场景景图片。(可以以参考三国志志系列列)场景景设计力力求艺术术化的真真实,尽尽量展示示出三国国历史时时期建筑筑风格和和物品装装饰的原原貌。第四章程序与与音乐(从略)一、程程序本游游戏的程程序制作作并未牵牵涉到复复杂的技技术难题题,比如如程序引引擎、AAI制作作、计算算公式等等方面,都已经经是非常常成熟的的了。二、音乐乐音乐音音效的风风格须与与游戏整整体的古古典清新新的风格格相一致致。第五章人力投投入及开开发周期期(从略略)结束语从从上面的的策划方方案中可可以看出出,这个个游戏实实在是一一个非常常具有市市场潜力力和文化化底蕴的的项目。一来创创意新奇奇、题材材新颖、颇具内内涵;二二来程序序设计方方面不存存在高高高的门槛槛;三来来新的网网络游戏戏类型的的出现又又可形成成新的卖卖点它必将将成为220022年度国国内游戏戏市场上上的一个个闪耀的的明星。

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