造型 试题题库

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1、造型与设计试题库一、填空题(1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒) 或(30帧/秒)。(2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续 的两帧或三帧重复同一幅画面。(3)1996年,动画总动员世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最 佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。(4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制 作阶段)和(后期制作阶段)。中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面 测试、描

2、线和上色。(5)OpenGL(Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件 工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。(6)(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。(7)本书介绍如何在Microsoft VC+2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应 用程序。(8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。(9)核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h), 在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。(10)工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h

3、), 工具库中的函数名称通常以(glu)开头。(11)辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h), 辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。(12)如果有 gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的 左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪 面的左下角的坐标为(-1.5, -1.5, -10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5, -10.0)。(13)绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。(14)在OpenGL中,每个光源包括以下属性(

4、颜色)、(位置)、(方向)。(15)OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,艮即(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。(16)在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源, 即调用函数(glEnable(GL_LIGHTING);(17)写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(glTranslated(5.0,0.0,0.0);18、法国国的埃米尔雷诺 被称为动画艺术和技术之父。19、动画的本体特性有:技术特性、工艺特性审美特性多元性时 尚性、假定性。20、 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、记实式、_抽象式。21、 动画作品的分类:

5、产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成的动画片、广告动画。22、 动画作品特性是:综合性 、叙事性、独创性1. 彩色电视的视频信号包括图像信号、消隐信号和色同步信号。2. 目前,磁带录像机主要采用两种时间码,分别是_LTC时间码和VITC时间码。P2813.SONY公司的BETACAM-SP录像机是模拟分量的,对数字信号和模拟信号分别处 理、记录。4. 混音就是将同期声、解说词、背景音三者之间按节目需要有机地结合在一起, 录在一个声道上。5. 电视节目后期制作主要有素材整理、演播室录制、素材剪辑、特效处理、配音 与混音、播出带的合成等几个流程。6. 视频切换台按其使用要求可分为数字视频

6、切换台和特技切换台两种。7. 为确保节目播出和制作质量,参与切换的信号源必须做到“三统一”,即节目 制作系统内的时间统一、图像统一,音频统一。8. 摄像机的运动参数的获取对虚拟演播室系统来说是至关重要的,目前有两种方 式可获得摄像机的这些运动参数,即光学识别式和机械传感式方式。9. 演播室系统中控制室的主要功能有节目控制、舞台控制、音响控制和照明控制 四方面的功能。10. 三点式布光是最基本的布光方法,包括主光、辅助光、背景光,另外,还有 附加灯光,如眼神光、布景光、装饰光等。二单项选择题1下列影片不属于皮克斯公司制作的是:BA汽车总动员(Cars)B蜜蜂总动员 (BEE)C料理鼠王(PATA

7、IYN)D 玩具总动员2 (TOY Storys 2)2迪斯尼中的米老鼠这一形象按动画造型的分类属于下列哪一类:DA写实造型B写意造型C抽象符号造型D原型态造型3在动画造型基本格式中不包括DA比例图B细节图C全身转面图D分镜头4.中国动画大闹天宫中,孙悟空造型的设计者是:CA阿达B张光宇C万籁鸣D戴铁郎5城市猎人侠探-寒羽良的作者是BA车田正美B北条司C大友克洋D宫崎骏 6、设计素描是指作画者以设计艺术为目的,根据素描造型规律和设计艺术要求 所创造的(A )的形象绘画。(A)单色 (B)多色 (C)彩色 (D)双色7、对设计素描的研究必须进行跨学科的(B )性研究。(A)独立(B)综合(C)特

8、殊(D)多元8、设计素描是通过(C )的组合传情达意。(A)物质 (B)物体 (C)物象 (D)物理9、设计素描的造型功能可以使学生能敏锐地把握住各种(B )因素。(A)形体(B)造型(C)肌理(D)空间10、设计素描的审美功能可以使学生能感受自然(C )的造型美、色彩美、结 构美、肌理美。(A)物质 (B)现象 (C)物象(D)物理11、设计素描创造功能可以使学生在不同程度与层面上发现和寻求创新的起点与 (A )。(A)通道 (B)通行 (C)通过(D)过道12、二维空间是指只有长度和(B )有平面空间。(A)深度 (B)宽度 (C)广度 (D)高度13、物体的明暗交界线随着空间距离不同而产

9、生(A)的变化。(A)近强远弱(B)近弱远强(C)近亮远暗 (D)近灰远黑14、物体与物体之间的前后空间关系的强弱是指(A )的反差对比度,而不是 自身的深浅度。(A)黑白(B)灰白(C)深浅(D)黑红15、“二度半空间”准确的是指(B )(A)圆雕(B)浮雕(C)油画(D)染画16、形体是(C )空间状态下造型的基本单位和元素。(A)二维(B)四维(C)三维(D)五维17、形体是通过线透视原理而形成,包括长度、宽度和深度,它是(C )单位。(A)体量(B)体块(C)体积(D)面积18、结构是形体的内在本质,形体是结构的(D )显现。(A)内部(B)上部(C)中部(D)外部19、下列不属于中文

10、美术字的基本字体是(D )A宋体 B黑体 C仿宋D Arial Black 20、汉字大体上可分为(A )两种字体。A独体字体和组合字体B繁体字体和简体字体C宽形字体和窄形字体D粗 黑字体和细简约字体21、汉字的外形大多数是方形,但也有少部分的三角形、菱形、梯形等,其中方 形最大,(B)最小。A三角形 B菱形 C梯形D圆形22、下列那一项不是处理汉字的笔画繁简不一应该注意的问题(D)A少笔粗、多笔细 B交叉点要细 C主笔粗、副笔细;D转折粗、少笔细23、小写拉丁字母的字幅变化比大写复杂,笔画的粗细渐变差不多在每个字母中 都有出现,除(B)四个字母以外,字母的宽度都与小写字母n相等。A H、0、

11、W、V B I、i、M、WC G、A、C、OD T、i、M、W24、阿拉伯数字的小写体与小写字母的结构一样,分为(A)A上、中、下三个部分B前、中、后三部分C前、后两部分D上、下两部分25、丁字母要从左往右横排,一般的版面文字以每行(B)个字母为好,排得 过长使读者感到疲劳,也容易读串行。A 60 B 50 C 30D 4026、在绘写美术字时,写美术字要适合人的视觉习惯做到(A)A上紧下松、左紧右松B左右和谐、上宽下窄C下紧上松、右紧左松D左高右低、上宽下窄27、在英文字母绘写中,同样粗的横线和竖线,视觉上会感到(D)A竖短横长B竖长横短C竖粗横细D横粗竖细28、下列不是绘写美术字的工具的是

12、(B)A铅笔 B尼龙绳 C橡皮D 丁字尺A变窄一些 B加宽一些 C不变D等于字距29、绘写美术字时,所用的铅笔代表硬性和软性的分别是(B )A H、C B H、B C B、C D B、H30、下列哪种工具不是绘制黑体美术字的工具(A)A鹅毛笔 B针管笔 C叶筋笔 D细尼龙笔31、纸的基本原料是木浆,纤维松软,因此纸的加工特点是(D )加工方便。A易碎 B易烂 C易燃D易切割T/32、纸张以重量为计算单位,称为克重,即每平方米的纸重多少克,高定量的纸张一般在(C)以上。A 200 克 B 100 克 C 250 克D 300 克33、涂布印刷纸,厚薄均匀,收缩性小,强度高,表面光洁度高,有一定的

13、抗水性,洁白,耐温,适印性好,多用于包装、盒面纸。习惯称作(A)A白板纸B黄板纸C箱板纸D铜版纸、34、木质人造板的品种有(C)等。A.雕花板B.万通板C.刨花板D.密度板35、我国地域辽阔,林木分布广,树种繁多,有(B )多种,A. 6000B. 7000 C. 8000D. 900036、我国常用的木材有(B )余种,A. 20B. 30 C. 40D. 5037、木材的(C )决定了木材的性质。,A.结构特点B.生长特点C.构造特点D.生活特点38、宽度为厚度的三倍或三倍以上的称为(C ),。A.雕花板B.方材C.板材D.密度板39、可分为板材和方材。(C )A.木材B.木版 C.锯材D

14、.层板40、可分为板材和方材。(B )A.木材B.锯材 C.木版D.密度板241、木材的宽不足厚的(C )倍称为方材。A. 1 B. 2 C. 3D.密 4542、表面无裂纹,装饰质量较高,一般用做复面材,但加工时锯路损失较大而很 少采用的薄木是(A )。A.锯制薄木B.刨制薄木C.旋制薄木D. ABC都是43、纹理为径向,纹理美观,表面裂纹较少,多用于人造板和产品的复面层的薄 木是(B ) oA.锯制薄木B.刨制薄木C.旋制薄木D. ABC都是44、纹理是弦向的,单调而不甚美观,表面裂纹较多,也称为单板,主要用来制 造胶合板的薄木是(C)。A.锯制薄木B.刨制薄木C.旋制薄木D. ABC都是

15、45、纹理是弦向的,单调而不甚美观,表面裂纹较多,也称为单板,主要用来制 造胶合板的薄木是(A )。A.旋制薄木B.锯制薄木C.刨制薄木D. ABC都是46、( A )商场和展览会不可或缺的。A展示台架B模特 C人物 D灯光47、( B )因展示的更换而需改变外观。A灯光B展台C模特D人物48、( D )要经常使用简易加工方法制作和装饰美化展台。A工厂 B商家 C艺术家 D装饰美工49、用于展示陈列物品和装饰美化环境的道具是(A )。A展示台架B模特 C人物 D灯光50、读(B ),了解正立面的尺寸。A侧立面 B正立面C顶面 D底面51、读(C ),了解侧立面的尺寸。A正立面B顶面C侧立面D底

16、面52、读(D ),了解顶面的尺寸。A正立面B底面C侧立面D顶面53、( B )是提供加工技术数据的立体制作图和示意设计审美意图的彩色立体效果样品。A正立面 B立体图 C侧立面 D顶地面54、陈列是借助(A )对物品进行安装,并通过组合形成展示空间或销售空间。A道具 B物品 C人 D动物55、陈列是借助道具对物品进行安装,并通过组合形成(B )或销售空间A娱乐空间B展示空间C虚拟空间D互动空间56、陈列是借助道具对物品进行安装,并通过组合形成展示空间或(D )A虚拟空间B互动空间C娱乐空间D销售空间57、陈列是一门实用性的(C )艺术A触觉 B感觉 C视觉 D装饰58、陈列分为(B )和销售性

17、陈列两大类。A样品陈列 B展示性陈列 C商品陈列 D装饰性陈列59、 、陈列分为(C)两大类。A样品陈列和商品陈列B展示性陈列 和装饰性陈列C展示性陈列和销售性陈列D装饰性陈列和销售性陈列60、销售性陈列的物品称为(D)A样品B物品C展品D商品61、展示性陈列的物品称为(B)A样品B展品C商品D物品62、销售性陈列的主要功能之一是(A )。A达到销售目的B达到展示目的 C达到观赏目的 D引起注意63、展示性陈列的主要功能之一是(C)。A直接出售 B方便挑选C引起受众注意D刺激消费欲望64、拆装式展架(A)方便,组合任意及标准化、系列化、通用化程度高。A装拆 B活动 C使用 D携带65、拆装式展

18、架在造型上的可塑性和操作上的(B )性,使它在现代商场布置 和现代展示活动中被广泛应用。A功能 B便捷 C使用 D安装66、拆装式展架在造型上的(D)和操作上的便捷性,使它在现代商场布置和 现代展示活动中被广泛应用。A功能 B安装 C使用 D可塑性67、拆装式展架装拆方便,组合任意及(C)、系列化、通用化程度高。A美观化 B功能化 C标准化 D艺术化68、拆装式展架在未拼装组合成之前,只是一堆(3 ),并不具有实用性或装饰 性。A样品 B零部件 C商品 D装饰品69、拆装式展架在未拼装组合成之前,只是一堆零部件,并不具有(C)。A美观 B艺术C实用性 D销售性70、( D )只有经过拼组成形后

19、才可能产生实用性或装饰性的效用。A艺术品 B成列品 C展示架 D拆装式展架1. 被认为是西方设计美学思想鼻祖的是公元前5世纪的思想家(B)A.柏拉图 B.苏格拉底C.毕达哥拉斯D.阿里斯多德2. 艺术设计和技术设计的主要区别在于有无(A)A.审美观赏意义B.审美创造意义C.审美教育意义D.审美社会意义3. 艺术设计的审美性质所遵循的美的规律是(D)A.艺术与技术相统一B.功能与形式相统一C.真和美相统一D.真和善相统一4. 引导设计的决定性因素是(B)A.时尚B.功能C.消费D.经济5. 构成艺术设计审美接受的前提是具有一定的(D)A.选择倾向B-心理定势C.审美知觉D.认知经验6. 国际主义

20、建筑设计的里程碑是1958年米斯和他人合作设计的(C)A.洛克菲勒大厦B.时代广场C.西格莱姆大厦D.联合国大厦7. 服饰具有多重功能,处于第一位的是(C)A.时尚功能B.审美功能C实用功能D.礼仪功能8. 装潢设计中视觉传达的主要元素有色彩、文字以及(A)A.图形B.肌理C.材料D.工艺9. 大画家倪瓒参与设计与改造的苏州园林是(C)A.沧浪亭B.随园C.狮子林D.拙政园10. 形成设计师个人风格的决定因素是(A)A.设计师的精神世界和创造才能B.时代因素C.民族因素11. 方式是对一整套适用于电视台外作业的电视设备的统称。( A )A.ENG B.ESPC.EFP D.实况直播12. 在彩

21、色电视制式中,是法国人1956年提出,在该制式中色差 信号R-Y和B-Y是逐行顺序传送的。每帧由525行扫描线组成,场频为50Hz。(D )A.PAL 制 B.NSTC 制C.NTSC 制 D.SECAM 制13. 用于增大或模拟室外照明的器具有 的灯,它更接近于自然光。(D )p101A.3200KB.4300KC.5600KD.6500K14. VCD采用的压缩标准是(A )A.MPEG1 B.MPEG2C.MPEG4 D.JPEG15. 高清晰度电视宽高比为(C )A.5 : 4 B.4 : 3C.16 : 9D.2 : 116. 视频信号质量最好。(D )A.复合B.分离C.分量 D.

22、RGB17. “冻结效果”属于(B )A.模拟特技B.数字特技C.摄像特技D.混合特技18. 用专用电缆与摄像机相连,对摄像机进行检查、控制、调整。摄像机输出信号经它送到切换台,同时,为摄像机提供电源、提示信号和导播台 的返送视频信号,并建立内部通话。(A )A.CCU B.M/EC.CCD D.DSK19. 目前演播室要求的标准照度还需要,才能保证摄像机对场景拍 摄的基本效果。(D )A.500勒克斯 B.1000勒克斯C.1500勒克斯D.2500勒克斯20. 设备通常是全部装在一辆特制的专门客车上,叫做电视转播车。该车有完善的电源供给、信号处理、音响系统、通讯联络等设备。(A )A.EN

23、G B.EFPC.ESP D.DVE三判断题1在动画片大闹天宫中,片中的造型、布景、音乐等很多元素都借鉴了 我国的国粹京剧(A )2在动画中,表情与肌肉的联系,只体现在写实风格的造型中。其它风格中 表情和肌肉没有关系。(B )3人物头部变形首先是提炼特征,对形象进行概括与简化,通过拉伸、移位、膨胀、收缩、扭曲等手法进行调整,从而达到变形的效果。(A )4在1995年玩具总动员是皮克斯制作的第一部电脑动画片(B )5关于中国本土的卡通形象,比较有代表性的有大闹天宫、天书奇谈 花木兰等(B )(B )1结构素描不采用光影,它依靠明暗的变化表现形象。()2、设计素描的功能有三个方面,它们是造型功能、

24、审美功能、创造功能。A( A )3、我国文字种类很多,所以,文字图形制作主要是在汉字的 基础上加工装饰字体。(A )4、由于字体重心的问题,在生活中,某些稳重、端正的形体 常常被人的视觉扭曲,也产生不稳定的错觉。(B ) 5、在字母的书写笔顺中,大写字母与小写字母的笔顺是一样的, 自上而下,从右向左书写。(A)6、纸质是根据造纸的原料、工艺不同而区分。纸浆分为化学纸浆和机械纸浆两种。(B)7、箱板纸。它是一种平板纸,挺力好、不耐折,表面经压光后也 很粗糙,多做衬底用。(A)8、我国地域辽阔,林木分布广,树种繁多,其中材质优良,经济价值较高的有千余种。( A)9、确玲珑装饰片是将铝片或塑料片贴敷

25、在纸基上而制成的, 具有金属质感和镜面光泽,属于高级饰面材料。(A)10、在绘写美术字分割版面时,格子的大小要相同,不能倾斜,要横平竖直。(A )11、展示台架是商场和展览会不可或缺的用于展示陈列物品和 装饰美化环境的道具。(A )12、装饰美工不需要经常使用简易加工方法制作和装饰美化展 台。( A )13、陈列是一门实用性的视觉艺术。(B )14、采用各种陈列方法和手段,只是为引起受众的注意和认知。(B)15、展示性陈列的物品是为了直接出售。(A )16、销售性陈列的布置主要由营销人员承担。(A )17、展示性陈列的主要功能主要在于:引起受众注意,增进对 展品的认识、理解,使受众获得印象,发

26、挥出传达信息和推广产品。(A )18、展览场所中,安装和拆卸展架成为装饰美工在布展活动中 的一项重要工作。(B)19、百货商场中,拆装式展架拼组成各种陈列道具会轻易变动下 来。(B)20、通过拼装并不能组合成屏障等各种展示建筑物。四名词解释1原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进 行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的 性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。2动画: 是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之 间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出 中间画。概括的说,就是运动物

27、体关键动态之间渐变过程的画。3故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观, 文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可 以让后面的工作者明白整个故事的情形。4 Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔雷诺设计的一套幻影装置。这个装 由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动 作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在 枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。 当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众 透过一条缝隙看到被

28、反射到棱镜上的一系列活动的影像。6、造型艺术:造型艺术是指运用一定物质材料(如颜料、纸张、泥石、木料等), 通过塑造静态的视觉形象来反映社会生活与表现艺术家的物化的内容特性作为 根本的凭借。7、文学:文学是以语言或其书面符号一一文字作为艺术信息传递的物化手段, 来唤起审美意识,通过受众思维的再度创作,来勾画艺术形象,以间接形象的结 构形式反映社会和人生观念,表达文学艺术创作的审美理想的一种艺术形式。8、意境:意境是中国古典美学传统中的一个重要范畴,指艺术形象或情境中呈 现出的情景交融、虚实统一,能够蕴含和昭示深刻的人生哲理及宇宙意识的至高 境界,他是主体情感与客观物象有机统一。9、艺术典型:是

29、指艺术作品中具有一定社会本质概括性的个性化的艺术形象或 形象体系。10、陌生化的形式:俄国形式主义代表人物什克洛夫斯基提出了著名的“陌生 化” 理论。艺术的手法是事物的“陌生化”手法,是复杂化形式的手法,它增 加了感受的难度和时间,使人们习而不察的事物变的新奇而富有魅力,因而唤起 人们对事物敏锐的感受。同构:利用物象之间视觉形式和所指含义上的相似,把两种不同的物象联接成为 一个新的完整概念。11. 产品设计的宜人性:所设计和制造的产品的造型、结构、外观形象必须是为 人们易于而且乐于接受和认同,与人的生理、心理特性相适宜,使人感到舒适、 愉悦。12. 高技派:高技派的设计强调工业技术特征,强调透

30、明、半透明的空间效果, 喜欢以透明的玻璃、半透明的金属网、格子分割空间,形成室内层层叠叠的空间 效果。20世纪后期,高技派随着科技的不断发展而发展起来。它的设计特点是 内部构造外翻,显示出内部构造和管道线路,无论是内立面还是外立面,都把本 应隐藏起来的结构构造显露出来,强调工业技术特征。巴黎的蓬皮杜国家艺术与 文化中心(彩图10)是典型的高技派作品。在室内设计中采用透明的玻璃、半透明 的金属网、格子等来分隔空间。形成室内层层叠叠的空间效果。室内的局部或管 道常常涂上红、绿、黄、蓝等鲜艳的颜色,用以丰富空间效果,增加室内的现代 感。13. 包豪斯:包豪斯为德语“建筑之家”(Bauhaus)的音译

31、,是世界上第一所培 养设计师、建筑师、工艺技师和画家的新型设计学院,由德国工业联盟的主要成 员沃尔特格罗皮乌斯于1919年合并魏玛工艺美术学校和魏玛美术学院创立。 包豪斯是20世纪初西方科技进步、经济高涨的产物,也是自工艺美术运动、新 艺术运动和德国工业联盟以来优秀设计思想发展的结果。它的出现,标志着艺术 设计在工业社会作为一门学科的确立。格罗皮乌斯在学院成立之初发表著名的包豪斯宣言,提出了现代主义设计的 纲领.宣称建筑“是视觉艺术的最终目标”,建筑家、雕塑家和画家们都应该转 向应用艺术,号召艺术家与工艺技师结合起来,建立一个新的设计家组织,实现 艺术与技术、审美与实用的新统一,“创造出一幢将

32、建筑、雕塑和绘画结合成三 位一体的新的未来殿堂,并用千百万艺术工作者的双手将之矗立在云霄高处,变 成为一种新的信念的鲜明标志”。包豪斯集中了一批优秀的前卫艺术家、设计师,实行新的设计教育思想和教 学方针。一是艺术教育与技术教育相结合,使学生具有审美和技术的双重才能: 二是从现代工业设计的需要出发,开设了如平面构成、立体构成、色彩构成等设 计基础课程,加强基础训练;三是教室与车间结合,理论修养和动手能力并重; 四是提倡自由创造,在社会生产实践中培养设计创新能力。包豪斯实行的艺术教 育与工业生产、基础训练和技艺实践相结合的教学体系.对欧美各国的设计教育 起了很大的作用。包豪斯于1933年被纳粹关闭

33、.但在短短的14年中造就了一批 现代设计艺术家,师生们创作了许多不同凡响的现代设计杰作,形成了所谓的“包 豪斯学派”,在现代设计史上留下了浓墨重彩的一页。包豪斯认为建筑是各门艺术的综合,由包豪斯发起的现代主义设计运动最初就是 从建筑设计发展起来的,而后波及到产品设计、平面设计、装潢设计等其他领域。第一,现代建筑设计要与新的工业时代相适应。第二,强调功能美,形式服从功能。第三,艺术和技术统一,技术决定艺术。第四,体现人文关怀,具有丰富的人性内涵。第五,摒弃表面外加的繁琐的建筑装饰,以简洁、明快为外部特征,使建筑造型 成为几何形体的抽象组合。米斯提出“少即是多”的著名的美学命题。第六,主张人文建筑

34、与自然环境统一,从人一建筑一环境的大系统中对建筑设计 进行审美创造五问答题1夸张与变形是动画的特性吗?为什么?不是。虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画 的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因 此夸张与变形并不是动画特有的特性。2运动性是动画的特性吗?为什么? 不是。运动性是动画在技术特性的基础上达到的一种效果,而非动画的特性,他 是包含电影在内的综合艺术以及听觉艺术(或者说时间艺术)所共有的特性。动 画在技术上的特性应该具体体现为逐格拍摄连续播放,运动性不是动画技术上的 独有特性。3动画的特性和动画作品的特性有什么本质的区别?动画的

35、特性是动画作为一种艺术形式其所包含的所有门类所共有的特征;而动画 作品的特性是针对具体的动画作品而阐述的特征。另外,动画特性集合了动画策 划、制作以及播放等等所有流程环节的特性,而动画作品的特性是针对动画呈现 方式与效果的概括。4你对动画的分类有何创见?动画的分类主要依据其制作工艺和呈现方式来进行分类。依据制作工艺,动画大体上可以分为两大类,一是传统动画,包括传统的二维纸 面动画以及传统的偶动画,它们都是通过进行逐格制作逐格拍摄的工艺进行制作 的,二是电脑动画,这是一种在电脑环境下的虚拟动画门类,包括了电脑三维动 画以及包含网络动画(如flash动画)等无纸化二维动画形式在内的动画形式, 他们

36、的特点是利用电脑工艺进行的。依据呈现方式来进行分类的话,动画大致可以分为影院动画、电视动画、游戏动 画、网络动画、以及目前的手机动画,依据播放载体的不同它们的呈现方式也不 尽相同。5用你自己的观点举例论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个 重要人物的贡献以及他们的作品的意义。埃米尔雷诺,发明了光学影戏机,为动画和电影的发展提供了重要的技术基础; 温瑟麦凯,将动画作为独立的艺术搬上荧幕而不再作为播放电影前的加片,不足 点在于温瑟麦凯坚持由自己亲自控制胶片播放节奏,脱离了动画家本身,动画作 品的播放难以达到动画家的预期效果;沃尔特迪斯尼,将动画和电影看齐,制作影院动画长片于电影院中播放

37、,动画正 式成为一种相对于电影的独立的艺术形式进入人们的日常生活,并且赋予了动画 形象丰满的人物性格。万氏兄弟,中国动画的开山鼻祖,制作了中国第一部动画长片铁扇公主,为 中国学派动画打下了坚实基础;手冢治虫,日本动画开山鼻祖,大规模地尝试动画在电视载体上的运用,开创了 日本电视动画新纪元,并且其影片充满反战主题和人文关怀。试论动画片创作与电影创作的相似性。动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现 方式上的类似所决定的。首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。 比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真 人

38、电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格 以及镜头设计。再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不 同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过 真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。6动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?不能。动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进 行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨 的综合艺术的性质所决定的。试论动画片创作的意义以及与其他文艺作品的相似性。动画创作的意义与其他艺术门的创作意

39、义类似,它们都是艺术创作,都是表达艺 术家理想以及为人们服务的艺术形式。但是动画特有的创作意义主要体现在它通 过直观的夸张的造型表现来传播影片所承载的信息,因此动画创作的意义除了娱 乐性和教育性等等之外还包含了它的审美特性。动画创作与其他门类的文艺创作存在着千丝万缕的关系,这是因为动画本身是一 门由众多艺术形式构成的综合艺术门类。动画创作早期需要有剧本构成,而剧本主要由文字构成,属于文学范畴,因此, 动画与文学的联系主要体现在剧本创作上;动画中的造型往往都是虚拟的形象,也就是生活中找不到的形象,它们是通过纸 面上的绘制、立体材料的运用或者是电脑技术的虚拟生成而存在的,因此,在这 一点上,动画与

40、造型艺术以及多媒体有着密切的联系,包括绘画雕塑,以及CG 艺术等等;动画中常常是伴随角色的对白语言以及音乐进行一个故事或一个情节的表达的, 因此,动画中又包含了录音艺术和音乐的元素,也就是动画和听觉艺术在影片的 声音构成上有着密切联系;此外,动画的播放原理与影视播放原理是一致的,都是通过电影放映机、电视播 放技术以及电脑播放技术来实现呈现效果的,在这一点上,动画与电影以及电视 还有网络多媒体等艺术门类又有着密不可分的关系。7动画片创作的实用性与商业意义是同一概念吗?不是同一个概念。动画创作的实用性主要体现为它的创作意义,即娱乐性、教育性和审美性等等, 商业意义作为动画片传播的一种结果也是动画创

41、作的一个重要的动力之一,但并 非动画创作的全部意义所在。尤其对于艺术动画的创作来说,动画的意义则在于 艺术家思想观念和理想以及人生观世界观的表达而不带有商业意义。因此,说动 画片的创作的实用性就是它的商业意义是非常片面而武断的论点。8分镜头画面设计的视觉变化线索依据是什么?分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中画与画的关系以及作品剧本 中内在的线索联系。动画片创作要求设计场景平面图、场景立视图与场景立体图的意义何在?其意义在于让创作团队中的所有人员尤其是背景稿绘制人员、原画师与动画师明 确剧情发展所处的空间结构以便更有效地把握角色在影片中与环境场景之间的 关系。9动画片剪辑的概念与常规电

42、影剪辑的概念一样吗?其根本差异是什么?不完全一样。动画片的剪辑较之于电影剪辑,其原理是一致的,都是将准备好的影片素材按 照导演的镜头要求组接成一部完整连贯的影片。但是不同的是,动画的剪辑往往是在导演分 镜头设计阶段就完成了具体规划,因此到了制作后期剪辑师们只需要将制作好的镜头按照导 演的分镜头安排顺序逐一连接起来即可,当然,有时会做一些细节的改动,但是基本上不会 有大幅度的改变,而电影的剪辑并非如此,虽然导演在分镜头阶段也明确了各个镜头之间的 关系,但是演员在表演过程中常常会有一些超出导演意料之外的表现,以及一些客观条件如 天气光线明暗等原因造成镜头的内容与分镜头的不完全符合,这时候到了后期就

43、需要剪辑师 发挥艺术创造力进行必要的修改和调整来实现一个较为完整的影片。这二者之间的区别主要 是由动画片制作的成本所决定的。因为动画的播放原理与电影一致都是每秒钟拨放24格画 面,但是由于动画的画面都是通过造型手段一格一格地处理来完成的,因此时间以及人力成 本上消费较大,这就要求导演在先期分镜头设计阶段就要严密分配每个镜头的时间以及所有 具体细节的要求,以避免不必要的浪费而重新再来。10、艺术四要素:艺术是一个总体性的范畴,在艺术这个总范畴下包含一些具体 的艺术概念(2分)美国著名学者艾布拉姆斯提出了艺术四要素理论:现实世界、作品、艺术家、欣 赏者(8分)11、文本的召唤结构:接受美学的代表人

44、物伊瑟尔提出了 “文本的召唤结构”(2 分)它是指文本具有一种召唤读者阅读的结构机制,是文本自身的结构性特征(2分) 文本自身结构具有空白、空缺,文本不断唤起欣赏者基于既有视域的阅读期待, 并获得新的视域。(3分)如此唤起欣赏者填补空白,连接空缺,更新视域的文本结构就是“文本的召唤结 构”。(3分)12如何理解形式的含义:从与形式相关的概念入手来把握形式的内涵。首先,形式与内容相对。形式是外在的形态,内容是意义的构成。(外形式) 其次,形式又经常和要素或因素等概念相关,在这个意义上,形式与结构的概念 接近。(内形式)再次,形式不但呈现对象中的物化的具体的形态或外观,它同时也是艺术家把握 对象的

45、一个范畴,即形式感13请简单说明视觉暂留原理。 答:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大 约在0.050.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的 视觉变化效果。14简述动画片的制作过程。答:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段 和后期制作阶段。前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故 事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计, 即造型设计、场景设计。中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线 和上色。后

46、期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等 的制作,从而完成动画片的制作过程。15提高计算机动画效果的基本手法。答:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法(1) 挤压与拉伸(2)时间分配(3)预备动作(4)场景布局(5)惯性动作与交迭动作(6)连续动作与重点动作(7)慢进和慢出(8)弧形运动(9)夸张(10)附属动作(11)吸引力16计算机在动画制作中的作用。答:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些 动画特效。(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。17计算机动画的应用领域。答:(1)影视动画片;(2)

47、影视特技动画;(3)广告动画;(4)游戏动画;(5)国防军事训练和作战演习模拟;(6)科技可视化;(7)教育;(8)医疗卫生。18简述功能美的经济性。主要包括两方面内容。第一个内容是设计师必须考虑的经济核算问题,包括材料 费、生产成本、产品价格、运输、贮藏、展示、推销等费用。以最小的成本获得 最适用、优质、美观的设计,是艺术设计功能美的重要标志之一。功能美的经济性具有相对的时代性。艺术设计应当关注大多数人的需求,这是现代设计区别于“沙龙艺术”的一个重 要特征。即使是豪华型产品设计,也有一个降低成本和消费者接受能力的问题, 更何况人类社会的发展还远未达到富裕得可以“暴殄天物”的程度。功能美的经济

48、性所包含的第二个内容是简洁性。即用最简洁的设计语言或最简单 的操作技术达到最佳设计和使用效果。简洁是美的因素之一,也是现代艺术设计 功能美的经济性的重要内容。简洁是建立在紧凑、严格和秩序性基础上的,包括 用色、用料、造型变化和使用中的以少见多、简洁明了、方便易学等内容,这是 艺术设计发展的总趋势。19. 简述艺术设计风格与艺术风格的异同。艺术设计风格与艺术风格既有关联,又有着明显的区别。同艺术风格一样,艺术设计风格是不同的时代思潮和地域特质透过创造的构 思和表现,而逐渐发展成的具有代表性的形态特征。因此,艺术设计每一种典型 风格的形成,莫不与当时、当地的自然和人文条件息息相关。其中尤与民族特性

49、、 社会制度、生活方式、文化潮流、风俗习惯、宗教信仰、气候物产等因素的关系 为密切。每一时期、每一地域,艺术设计的风格与纯艺术的风格往往比较一致。 同时,各种不同文明的相互影响,也会促使某种定型风格产生相当程度的变化, 甚或进而演变成为另一种新的艺术设计风格。人类文明的演进本是一种绵延不绝的连续发展,任何新文化的孕育和成长, 无不直接导源于古文明的启发,或者间接受到旧传统的影响。艺术创作(雕塑或者手工艺设计制作)都深受人文主义思想和宗教改革运动 的影响,都以现实主义的手法和浪漫主义的幻想,表现出同样理想的场景。如同传统手工艺风格与传统艺术风格有着密切关系一样,现代艺术设计的风 格也与同时代的各

50、种艺术风格有着密切的关系。现代主义时期,在绘画和雕塑领域出现了一些现代艺术流派,它们直接影响到了现代主义设计的风格。然而,艺术设计风格与艺术风格毕竟有着很大的差别。由于艺术设计的目的不同于纯粹的艺术创作。因此在风格上也表现出不同于 纯艺术创作的一些特点。在纯艺术中,功能不是风格结构中的最重要的因素;而 在艺术设计中,功能则占据了最重要的地位。因为艺术设计的目标是创造具有实用价值的各种物品,与大众生活有更密切 的关系,所以它一方面与民族特性、社会制度、生活方式、文化潮流、风俗习惯、 宗教信仰、气候物产等因素的关系更为密切,另一方面,它在风格表现上也受到 一些限制,不可能像纯艺术创作那样自由。艺术

51、设计也因此发展出一些纯艺术创作中没有的独特风格,比如高技派。20. 简述对比和调和的关系。对比可借相互烘托陪衬求得变化,调和则借彼此之间的协调和连续性以求得统 一。没有对比会产生单调,而过分强调对比以致失去连续性又会造成杂乱。只有 把二者巧妙地结合起来,才能达到“不齐之齐、“乱中见整”,于整齐中见变化, 于秩序中见秩序。21. 简述现代主义建筑设计的美学主张和特征。第一,现代建筑设计要与新的工业时代相适应。第二,强调功能美,形式服从功能。第三,艺术和技术统一,技术决定艺术。第四,体现人文关怀,具有丰富的人性内涵。第五,摒弃表面外加的繁琐的建筑装饰,以简洁、明快为外部特征,使建筑造型 成为几何形

52、体的抽象组合。米斯提出“少即是多”的著名的美学命题。第六,主张人文建筑与自然环境统一,从人一建筑一环境的大系统中对建筑设计 进行审美创造。22. 简述企业视觉识别系统设计在展会中应用的基本表现形式。 以烘托企业标志、标识字为主题的展示是商品展示会中企业识别系统设计最基 本的一种表现形式。它是以企业标志、标识字作为企业识别系统的主要设计要 素.任何其他的设计要素都必须服从于这两个并居于辅助的位置.起到“绿叶衬 红花”的效果。这种表现方式直接简洁、主题鲜明突出。 以企业标志或企业造型为主题的立体塑造表现形式。它是以企业标志或企业造 型为主要的设计要素,将其用立体造型的手段艺术性地表现出来,并占据主

53、要位 置,突出醒目,从而强化企业形象对于受众的视觉冲击力。这种表现形式的运用, 需要对整体展示空间的把握,注意整体主次关系在设计因素上的对比与调和,在 制作材料的选择上也应注意企业标志或企业造型形象与所要使用材质结合的相 容性以及材质与结构组合的合理性。 以企业标准色为主题进行氛围营造的表现形式。它是用企业标准色作为展示设 计的主色调,对于主题的视觉传达进行全方位的烘托。色彩对于人类具有生理、 心理等多方面的影响,设计者正是利用色彩对于消费者这些特殊作用而设定了具 有特殊语义与特质的企业标准色彩.以达到企业经营策略的最终目标。另外,现 代商品展示设计中还普遍利用现代化的光电技术,将自然光源与人

54、造光源有机地 融为一体,使展示空间的色彩为企业展示主题增添了无穷的魅力。 以企业识别系统的内涵延展性为主题的意境创造。它是以企业识别系统的综合 因素为创作素材,通过调研、理解、联想、想象与幻想的创意过程,充分表达出 企业识别的特质。这种创意形式.在构思过程中首先应注重对企业识别的内涵与 延展性的深刻理解.然后在主题定位上应准确地体现其文化内涵,即通过对特定 的展示内容、造型和色彩等要素的设计表现,以适应不同性别、年龄、民族、文 化、职业和国度的受众的心理与精神上的需要。23. 谈谈你对“艺术设计是绿色工业”这个观点的认识,指出中国的艺术设计目 前所面临的问题,借鉴欧、美、日等设计发达国家的发展

55、经验,你认为出路在哪 里,请提出合理及具体的建议。绿色工业是一种可持续发展、以人为本、以科技为先、高效、节能环保、低污染、 资源循环利用、产业内部可循环利用资源,产业与产业之间可循环利用资源,实 现对资源的梯级开发利用的工业体系。艺术设计是绿色工业,其实质是艺术设计是绿色设计。什么是绿色设计绿色设计(Green Design)也称为生态设计(Ecological Design),环境设计 (Design for Environment)等。虽然叫法不同,内涵却是一致的,其基本思想是: 在设计阶段就将环境因素和预防污染的措施纳入产品设计之中,将环境性能作为 产品的设计目标和出发点,力求使产品对环

56、境的影响为最小。对工业设计而言, 绿色设计的核心是3R”,即Reduce,Recycle,Reuse,不仅要减少物质和能源的 消耗,减少有害物质的排放,而且要使产品及零部件能够方便的分类回收并再生 循环或重新利用。绿色设计的内容绿色设计的主要内容包括:绿色产品设计的材料选择与管理;产品的可拆卸性设 计;产品的可回收性设计。1)绿色产品设计的材料选择与管理。一方面,不能把含有有害成分与无害成分 的材料混放在一起;另一方面,对于达到寿命周期的产品,有用部分要充分回收 利用,不可用部分要用一定的工艺方法进行处理,使其对环境的影响降到最低2)产品的可回收性设计。综合考虑材料的回收可能性,回收价值的大小

57、,回收 的处理方法等3)产品的可拆卸性设计。设计师要使所设计的结构易于拆卸,维护方便,并在 产品报废后能够重新回收利用。除此之外,还有绿色产品的成本分析,绿色产品设计数据库等。绿色设计的方法1)模块化设计。对一定范围内的不同功能或相同功能不同性能,不同规格的产 品进行功能分析的基础上,划分并设计出一系列功能模块,通过模块的选择和组 合可以构成不同的产品,满足不同的需求。模块化设计既可以很好的解决产品品种规格,产品设计制造周期和生产成本之间 的矛盾,又可为产品的快速更新换代,提高产品的质量,方便维修,有利于产品 废弃后的拆卸,回收,为增强产品的竞争力提供必要条件。2)循环设计。循环设计既是回收设

58、计(Design for Recovering &Recycling), 就是实现广义回收所采用的手段或方法,即在进行产品设计时,充分考虑产品零 部件及材料的回收的可能性,回收价值的大小,回收处理方法,回收处理结构工 艺性等与回收有关的一系列问题,以达到零部件及材料资源和能源的充分有效利 用,环境污染最小的一种设计的思想和方法。除此之外,还有组合设计,可拆卸设计,绿色包装设计等等,其基本的内涵也是 大致如上所述。尽管绿色设计并不十分注意美学表现或狭义的设计语言,但绿色设计强调尽量减 少无谓的材料消耗,重视再生材料使用的原则在产品的外观上也有所体现。在绿 色设计中,“小就是美”,“少就是多”具有

59、了新的含义。从20世纪80年代开始, 一种追求极端简单的设计流派,讲产品的造型化简到极致,这就是所谓的“简约 主义”(Minimalism) 绿色设计在现代化的今天,不仅仅是一句时髦的口号,而是切切实实关系到每一 个人的切身利益的事。这对子孙后代,对整个人类社会的贡献和影响都将是不可 估量的24、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)1)共同点 都是综合艺术;都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;都是叙事性的艺术2)不同点 两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象 的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。2

60、5、技术与艺术的关系答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们 赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。 它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的 物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随 着动画领域的突破性发展。技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达 自己的艺术思想。技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重

61、的简 单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部 分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的 认可。像最终幻想电影版本的失败便是最好的例子。因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的 技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样 才可以创作出伟大的动画作品.上机操作题I. 设计并绘制一套带性格特征的人走路动作(正侧面不限)。2 .设计并绘制一套四足动物正常走路的动作(正侧面不限)。3. 设计并绘制一套房子从小火焰-大火焰的燃

62、烧过程,并伴有浓烟的完整动作。请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分4. 设计并绘制一套侧人一立定跳远的完整动作(侧面)。请用红色铅笔画原画部 分,铅笔画加动画部分5. 设计并绘制一套四足动物带有性格、动作夸张的跑步的完整动作(正侧面不 限)。请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分6. 设计并绘制一套女孩的跑步的完整动作(侧面)。请用红色铅笔画原画部分, 铅笔画加动画部分7. 设计并绘制一套夸张的人走路动作(正侧面不限)。8. 设计并绘制一套火焰燃烧、熄灭,然后飘烟的动画。9. 设计并绘制一套老人的走路的完整动作(侧面)。请用红色铅笔画原画部分,铅 笔画加动画部分10. 设计并绘制一套疾驰的汽车突然撞到路牌后停住的完整动作。请用红色铅笔 画原画部分,铅笔画加动画部分II. 设计并绘制一套马跳越过障碍物的完整动作(侧面)。请用红色铅笔画原画部 分,铅笔画加动画部分12. 设计并绘制一套人夸张的跑步的完整动作(侧面)。请用红色铅笔画原画部分,铅笔画加动画部分要求:能够正确理解并熟练掌握动画运动规律的基本制作,并具有一定的动作控制能力。1

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