设计模式C++实现

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1、模式定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间 可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法 的客户。模式结构举例:游泳池中有不同种类的鸭子,有绿头鸭,红头鸭,橡皮鸭,木头鸭等。不同鸭子的特征或行为不同。绿头鸭(MallardDuck)可以叫声是“quack”,会飞;橡皮鸭叫声是“queak”,不会飞;木头鸭不会叫,也不会飞。利用面向对象原理来设计来泳池中的各种鸭。要求:1.可扩展性好,当有新鸭加入时或鸭的行为有变动时,不用大量 改动代码;2.复用性强。设计UML图其中,Duck为一个基类MallardDuck,RedheadDuck,RubberDuck, DecoyDuck 继

2、承自 Duck。FlyBehavior, QuackBehavior为鸭子的飞行和叫声行为,在java中可用接口表示,在C+中用抽象类表示。FlyWithWings等方法用来实现鸭 子的行为。代码实现及执行结果:cpp view plaincopy1. #include 2. 飞行行为,用抽象类表示3. Class FlyBehavior4. public:6.virtual void fly() =0;5. virtual FlyBehavior();7. ;8. 叫声行为,用抽象类表示9. Class QuackBehavior10. public:11. virtual QuackBeh

3、avior();12. virtual void quack()= 0;13. ;14. /鸭子基类,有 display, performFly,performQuack,swim 等方法。15. Class Duck16. public:17. Duck(FlyBehavior*p_FlyBehavior,QuackBehavior* p_QuackBehavior)18. 19. pFlyBehavior= p_FlyBehavior;20. pQuackBehavior= p_QuackBehavior;21.21. 22. virtual Duck();23. virtual void

4、 display();24. void performFly()25. 26. pFlyBehavior-fly();27. 28. void performQuack()29. 30. pQuackBehavior-quack();31. 32. void swim()33. 34. std:cout(All ducks float, even decoys!) std:endl;35. 36. private:37. FlyBehavior* pFlyBehavior;38. QuackBehavior* pQuackBehavior;39. ;40. /实现飞行行为的方法类41. cla

5、ssFlyWithWings : public FlyBehavior42. public:43. void fly()44. std:cout(Im flying!)std:endl;45. 46. ;48.47. classFlyNoWay : public FlyBehavior48. public:49. void fly()52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.std:co

6、ut (I cant fly)std:endl;/实现叫声行为的类Class Quack : public QuackBehaviorpublic:void quack()std:cout (Quack) std:endl;Class MuteQuack : public QuackBehaviorpublic:void quack() std:cout () std:endl; ;classSqueak : public QuackBehaviorpublic:void quack()std:cout Squeakstd:endl;绿头鸭类classMallardDuck : public

7、Duckpublic:MallardDuck(FlyBehavior*fly_behavior = new FlyWithWings(), QuackBehavior*quack_behavior = new Quack() :Duck(fly_behavior,quack_behavior)void display() std:cout Im a real Mallard duckperformFly();mallard-performQuack();return 0;执行结果如下:Im flying!Quack请按任意键继续.设计原则可扩张性:当有新类型鸭子加入时,只要让其继承Duck类,

8、并 添加相应的行为方法类,初始化式用需要的行为方法类来初始化即可。复用性:如会飞的鸭都可以用FlyWithWingSo设计原则的应用:设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来, 不要和哪些不需要变化的代码混在一起。(另外一种表述:将会变化的 部分取出来并封装起来,好让其他部分不会受影响)。如上述例子中的 FlyBehavior 和 QuackBehavior 行为。设计原则2:针对接口编程,而不是针对实现编程。如上述例子 中的FlyBehavior和QuackBehavior,它们的实现都将实现其中的一个 接口,而鸭子基类不会负责实现FlyBehavior和QuackBehavior接口。设计原则3:多用组合,少用继承。如本例中,每一鸭子都有一个FlyBehavior 和 QuackBehavior。参考Head First设计模式

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