位图的处理方法与技巧.ppt

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1、中文CorelDRAW X3平面设计案例教程,第6章 位图的处理方法与技巧,在CorelDRAW中,允许导入多种格式的位图,能够支持多种常用的格式,例如:JPG、BMP、GIF、TIF、PSD等的导入,并且可以进行编辑,这是在众多的矢量软件中最优越的地方之一,6.1 位图的处理 6.1.1 将矢量图形转换为位图 将矢量图形转换为位图时,可以在CorelDRAW应用程序中应用不能用于矢量图形或对象的特殊效果。转换矢量时,可以选择位图的颜色模式。颜色模式决定构成位图的颜色数量和种类,因此文件大小也受到影响,6.1.2 导入位图和导出 1. 导入位图 在导入位图之前,可以对位图进行一些调整,比如对位

2、图进行裁剪、重新取样位图、合并有多个层的位图等等,还可以对位图进行连接,这样就在导入位图与原来文件之间建立起关联,即使是原文件进行了修改和编辑,也可以快速地在此刷新进行替换。,2.2 启动与工作界面,6.1.3 位图颜色模式转换 把RGB颜色模式的位图转换为CMYK的颜色模式,只要选取要编辑的位图对象后,执行“位图”“模式”“CMYK颜色”命令即可。呈灰色显示的,为图像的当前模式,6.1.4 对位图重新取样 对位图重新取样,通过执行重新取样位图操作,对位图的分辨率和尺寸大小进行调整,首先要选择好要调整的位图,然后执行“位图”“重新取样”命令,就可以开启“重新取样”的对话框,就可以对位图的分辨率

3、和尺寸大小进行调整了,6.1.5 位图颜色的调整 执行“效果”“调整”“亮度/对比度/强度”命令,当开启了“亮度/对比度/强度”的对话框时,就可以对对象的亮度、对比度、强度进行调整。也可以按下“预览”就可以看到位图调整后的效果。,6.1.6 创建图框精确剪裁位图 CorelDRAW 13中允许在其他对象或容器内放置矢量对象和位图(如照片)。容器可以是任何对象,例如,美术字或矩形。将对象放到比该容器大的容器中时,对象(也称为内容)就会被裁剪以适合容器的形状。这样就创建了图框精确剪裁对象,6.1.7 位图的遮罩 执行“位图”“位图颜色遮罩”命令,用吸管工具,在位图单击要隐藏的色彩,然后再单击“应用

4、”按钮,如图6-18所示。隐藏颜色后效果如图6-19所示,3. 再制 单击快捷Ctrl+D,可按先前复制图形的规律,再次复制图形。 4. 原地复制 选中图形后,单击小键盘区的“+”号键,可原地复制。 选中图形,按快捷键Ctrl+C,再按Ctrl+V,也可实现原地的复制。,3.4 基本图形创建 3.4.1 矩形工具 3.4.2 圆角矩形,3.4.3 绘制椭圆、圆形、弧形和楔形 可以通过沿对角线拖动鼠标的方式来绘制椭圆或圆形,或通过指定宽度和高度的方式来绘制椭圆。可以绘制椭圆或圆形,然后将它的形状更改为弧形或楔形。如图3-25所示。 椭圆创建:打开椭圆展开工具栏,然后单击椭圆工具。在绘图窗口中拖动

5、鼠标,直至椭圆达到所需形状。 操作技巧: 拖动鼠标时按住Shift键,可从中心向外绘制椭圆或圆形。 绘制弧形或楔形。 3.4.4 绘制多边形和星形 CorelDRAW X3允许绘制多边形和星形,然后改变它们的形状。例如,可以将多边形转换为星形,将星形转换为多边形,更改多边形的边数或星形的点数,并且可以使星形的顶角变尖锐。,3.4.5 复杂星形工具 打开对象展开式工具,然后单击工具。也可以在属性栏上直接输入数字来控制角的多少。如图3-34所示,另外右边的星形的锐利度由2改为1时,,3.4.6 螺纹工具 打开对象展开式工具,然后单击螺纹工具。也可以在属性栏上的“螺纹回圈”框中键入一个值,。其中包括

6、对称式螺纹工具和对数式螺纹工具两种。如果要更改螺纹向外移动的扩展量,可以移动螺纹扩展滑块。也可以在绘图窗口中按下左键拖动鼠标,直至螺纹达到所需大小。,在日常的生活设计中,可以充分利用这些图形工具来绘制出漂亮的底纹。如图3-38所示是两个底纹制作效果。下面,就以左侧图形为例,讲解底纹的制作方法。,3.4.7 图纸工具(又称网格工具) 图纸由一组矩形组合而成,这些矩形可以拆分。其中绘制网格在底纹绘制、VI设计的标志的基础部分应用比较广。它的属性跟以上的工具的属性栏选项基本相同。可以预先设定方格图形的行数和列数,最大数值只能到99。 3.4.8 基本外形工具组 在基本外形工具中,有几个图形创建工具,

7、其中有大部分的常用图案,如箭头,还有平时设计应用在促销活动中的元素等,为设计带来了方便。 基本外形:在工具中选择,单击基本外形,在绘图窗口中拖动鼠标绘制,按住Shift键并拖动可从中心绘制出直至基本外形到所需的形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出图形选项, 箭头形状:在工具中选择,单击箭头形状,在绘图窗口中拖动鼠标或按着Shift键拖动鼠标,直至箭头形状到所需形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出选项,,3.4.9 文本工具 新的文本增强和特性:重要的改进,使它更容易的被用户选择、编辑和格式化文本。新的改进包括:对齐控制、首字下沉、制表符、项目符号和分栏;文本尺寸

8、能被展示为英寸;特殊符号能被建立为连字符。用户能可视化的控制破折号、行间距、列破折号、列间距,1/4行间距,可选择的连字符,非打散的连字符,非打散的空格和栏、框架。本节将介绍怎么把美术字嵌入到路径中。,段落文本适用于较大篇幅文本的编辑,选中“文本工具”后,像拖矩形一样拖一个文本框,然后就可以输入文本了,文本则会在这个文本框内排列,3.5 色彩填充及渐变 色彩填充对于作品的表现是非常重要的,可以在对象里面添加颜色填充、图样填充、底纹填充以及其他填充。可以自定义填充并将它设为默认填充,这样就可以使绘制的每个对象都具有相同的填充。 3.5.1 均匀填充 可以在对象中应用均匀填充。均匀填充是可以使用颜

9、色模型和调色板来选择或创建的纯色。均匀填充是最普通的一种填充方式。在CorelDRAW X3中有预制的调色板,可以在“填充工具”里选择“填充对话框”,操作方法,3.5.2 渐变填充 CorelDRAW X3中为用户提供了“渐变填充”里包括了“线性”、“射线”、“圆锥”、“方角”,在这四种渐变色中,可以灵活地利用各个选项得到色彩缤纷的渐变填充,达到逼真的效果。,3.5.3 自定义填充 选择好自定义填充选项后,可以在渐变轴上双击左键任意增加颜色控制点,如图3-79所示。然后在右边的调色板中设置颜色。在三角形上双击鼠标左键,可以删除颜色点。,3.5.7 吸管和颜料桶工具 在CorelDRAW X3里

10、增强了(吸管)工具和(颜料桶)工具的功能。现在的它们除了取色填色外,还新增了一项功能提取并复制对象的属性。这一点很像Adobe Illustrator。具体说来,几乎可复制对象的所有属性。使用“颜料桶”工具则可以将取得的颜色(或属性)任意次的填充在其他的图形对象上面: 属性对象轮廓线宽度,颜色,文本及文本的相关属性,填充属性。 变换包括旋转角度,大小,位置等属性。,3.6 图形的一般编辑工具 3.6.1 涂抹笔刷工具 使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,然后单击涂抹笔刷工具。沿轮廓拖放,使之变形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)上任意涂抹,以达到变形的目的。,3.6

11、.2 粗糙笔刷工具 粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。 3.6.3 自由变换工具 自由变形工具是以任何一个中心点为中心,然后自由的旋转角度的工具。 使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,单击自由变换工具。在对象中选择你要的中心点,然后按住不放旋转到你要的合适角度。如图3-94所图3-94 3.6.4 裁剪工具 CorelDRAW X3的裁切工具功能十分强大。 选择一个对象,打开形状编辑展开式工具,单击裁剪工具,然后对你选择的对象进行裁切,在裁切的范围双击就能完要求。,3.6.5 刻刀工具 使用(刻刀工具)可以将对象分

12、割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。 在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。首先在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。,3.6.6 橡皮擦工具 使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性,3.7 对象的顺序 (1)对象的顺序。 在矢量图的编辑软件中,创建对象时,总是按创建的先后顺序排列在页面中,最初绘制的对象排列在最底层,最后绘制的对象会排列在最上层。在绘制过程中,当多个对象重

13、叠在一起时,又被上面的对象遮住时。点中对象按下右键通过使用“顺序”子菜单中的各命令,就可以调整对象的层次排列的顺序,3.8 对齐和分布 使用“对齐和分部”命令,它能使多个对象按照需要进行位置的对齐,按照指定的命令方式分布于页面。,3.9 群组与结合 将图像结合与群组是CorelDRAW中常用的功能。不过群组中的图形,还保持原有的图形的属性,解组后,各图形与群组前没有变化;而多个图形结合后,图形各自原有的属性会发生变化,只有打“拆分曲线”,才能将图形分开,拆分后,各图形,不再具备结合前图形的属性了。,3.9.1 对象的群组,3.9.2 对象的结合 在通过结合命令的操纵,可以将多个路径合并为一个路

14、径,当多个对象之间有重叠的部分时,侧重叠部分将变成镂空的图案。,3.10 轮廓的设定,在CorelDRAW里面画图的轮廓线都有属性设定的,在轮廓对话框中可以完成,在对象属性的窗口中,也有部分的选项可以设置,对于曲线,也可以通过设置来完成的。 单击工具箱中的轮廓工具按钮,在展开的工具栏的选择框中选择轮廓画笔,就可以弹出轮廓笔属性框,单击“确定”按钮。弹出如图3-118所示的对话框。,3.11 曲线的编辑 工具箱中的原有图形是设计中常用的图形。但是一些不规则图形,则要用到强大的贝塞尔工具,并结合形状工具调节来完成。下面讲解贝塞尔工具的用法和形状工具的调节运用。,1. 贝塞尔工具 在CorelDRA

15、W中,贝塞尔工具是编辑线的最重要的工具,也是最常见的,下面来介绍一些常用的曲线编辑功能来绘制曲线。 曲线创建方法:打开曲线展开工具栏,单击贝塞尔工具。在起始的位置,单击确定第一个节点的位置;然后松开左键,让光标处在要放置下一节点的位置上,按下左键拖动,可得到曲线,如图3-123所示。,3.12 造型面板 在CorelDRAW X3中为对象进行编辑提供了功能强大的造型功能,焊接、修剪、相交、简化、前减后、后减前等基本的命令。,1. 焊接 焊接命令用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,形成一个单独的对象。焊接不是在任何对象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原对象和导入的位图不能进行焊接,但可

16、以对进行过仿制的对象进行焊接。 2. 修剪 修剪是用于将一个对象物体多余的部分去掉,但修剪的两个部分要是重叠的,先选择的对象就是来源对象,目标对象就是要编辑的对象,修剪后对象的属性会保持不变的。 3. 相交 相交命令作用于来源对象和目标对象的重叠部分,它能把多个重叠的对象成为一个单独的对象,那么对象的属性就取决于目标对象的属性了,但前提一定是要相交,不然就无法进行编辑了。 4. 其他的编辑造型功能 简化、前减后、后减前三种的造型命令,其实就是修剪命令的简化操作, 简化是来源对象和目标对象相交的部分会被修剪掉,在上面的对象被默认为是来源对象,下面的被默认为目标对象。,本章系统化的讲解了Corel

17、DRAW的功能。并结合一些小的实例,也含有一些小的技巧及快捷键,可让读者理顺基础知识。尤其对于初学者,这一章的小案例要认真对待,因为这部分内容,正是您晋升为CorelDRAW高手的基础。,综合练习三,一、选择题 1. 默认状态,旋转时按住 Ctrl 键,可以强制基线的角度以( )度增量变化旋转。 A. 20B. 45C. 15D. 30 2. 按下( )键,可快速镜像图形。 A. CtrlB. AltC. ShiftD. Tab 3. 选择图形时,下列( )功能键可起到减选的作用。 A. CtrlB. AltC. DelD. Shift 二、简答题 陈述图形复制的几种常用方法。 三、上机操作 1. 用贝塞尔工具画出小树叶。 2. 练习造型面板的使用。,

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