数据结构课程设计迷宫问题求解

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1、迷宫问题求解 一问题的提出: 人类建造迷宫已有5000年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。关于迷宫,有一个引人入胜的希腊神话,这也是为什么现今每当人们提到这个问题,总是兴致勃勃(对于年青人,估计是RPG玩多了)。这则神话讲的是,从前弥诺斯王统治着克里特岛。有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,海神十分生气,决意报复。他附体在公牛身上,勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯(Minotaur)。为了把怪物藏起来避免家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:

2、一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。终于有一天,雅典王子忒修斯(Theseus)带着宝剑冒充进贡的童男进入迷宫。他一路退下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线,杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯,又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫.一般的迷宫为二维平面图形,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,求出从入口点到出口点的一条通路。迷宫的大小为NN,N预定义为常数,修改N的值可以改变迷宫的大小(只要不超过屏幕显示范围),而程序不必做修改。用白色表示可走的路,红色表示墙壁不可以通过。程序还设计了两种运行方式

3、:一种是由系统自动运行探索,用递归方法实现;另一种是直接按结果搜索探索通路,颇有新意。 图1 迷宫的图例 图2 迷宫的求解老师指点二问题的分析: 图3 基本思想本问题的求解,关键是如何找到求解任意两个点间,按照以上基本思想而走出的路线。按照这个路线,我们可以通过图形函数来动态的显示迷宫的搜索过程。计算机解迷宫解通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进,否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出后位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到位能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。为此,我们先要处理地图问题。将地图中有墙的地方设为1,而没墙的地方,

4、也即可以通行的地方设为0,如:在我们的这个程序中的一个例子中,地图如下显示:图4 地图1 当然了,有了地图,下一步就是如何在地图中查询可行路线了。按照基本思想,当前已走过的可行的应设为墙,以防止在程序的搜索过程中,其又按原路返回,造成死循环。在我们的程序中,我们设走过的路的地图所在地为2,如下示:zmaprowcol=2; /* block current position */ 搜索路线,当需要一个数组来存储可行路线了,我们在程序中如下设定:struct int row; /* the row of the position */ int col; /* the col of the pos

5、ition */ pathmaxlength;由基本思想,搜索中按东南西北的先后顺序,我们又定义一个结构体来进行搜索中的换向,如下示:struct int row,col; offsetszdir=0,1 , /* move to east */ 1,0 , /* move to south */ 0,-1, /* move to west */ -1,0 /* move to north */ ;由于迷宫问题很悠久,解决方法也有很多,如:1、回溯回溯法使用栈的方式,这与当初忒修斯使用的方法很像,只不过这里用栈代替了英雄手中的线团。简单描述一下:每到达一个能走的新位置时都要把当前位置与来时的方

6、向压栈,当遇到死路时就弹出栈顶位置,顺着下一方向继续走,直到到达出口(找到一条通路)或退回到入口(迷宫没有出口)时结束。若到达出口,此时从入口到出口的一条通路就保存在栈中,依次弹出并输出即可。由于刚学到栈,还不太熟悉,故我们没用这种方法。但过一段时间,我们会改成这种方法的。2、递归一般来说栈与递归是可以相互转化的,使用递归的地方都可以改成栈的方式,反过来也一样。但在求解迷宫问题时,栈与递归代表了两种不同的指导思想,如果说栈式的搜索方法象征着英雄忒修斯的话,那么使用递归法则更像一位手握大权的领导。当他站在迷宫入口处时,他才懒得亲自去走,这时这位领导会吩咐他的手下,让他们分别向着迷宫的各个方向去探

7、索;当遇到岔路口时留一个人守在这里,再分出几股人,朝着每个方向继续探索;最后总会有一个人发现出口。发现出口的这个人将出口的位置报告给离他最近的路口处留守的人,再由这个人报告给上一个路口的人,依次层层上报,最后消息传到了领导那里,于是这位领导就顺着这条画好的通路大摇大摆地通过了迷宫。了解了这种思想后对于递归法就很好理解了。在递推的过程中实际上是系统自动地进行了压栈,而在回归时又自动地进行了弹栈,只不过这个栈位于系统的堆栈区,对普通用户来说是不可见的。a.我们用的正是这种方法,如下所示:int zfindpath(int row,int col,int erow,int ecol) int dir

8、,row2,col2; if(row=erow)&(col=ecol) path0.row=erow; path0.col=ecol; /* judge if is the exit */ return 1; zmaprowcol=2; /* block current position */ for(dir=0;dir0) pathlen.row=row2; /* use recursion to find the path */ pathlen.col=col2; return +len; return 0;下面这一段,我们将给出对这一段程序的分析: 首先,我们定入了函数int zfind

9、path(int row,int col,int erow,int ecol) 来进行求解。其中row和 col为传入函数中的入口地址坐标, 而erow 和ecol则是出口地址的坐标。其次,给出了递归程序退出的出口条件:if(row=erow)&(col=ecol) path0.row=erow; path0.col=ecol; /* judge if is the exit */ return 1; 即,如果出口与入口的坐标相同,说明我们已找到终点,可以退出了。如若不然,说明我们还没到达最终目的地,还需继续寻找;如前所述,当前已走过的可行的应设为墙,以防止在程序的搜索过程中,其又按原路返回,

10、造成死循环,即为以下程序所示示:zmaprowcol=2; /* block current position */当然,如果在当前方向下没找到出路,我们将要换向下,用语句row2=row+offsetsdir.row; /* step to next space */ col2=col+offsetsdir.col; /* if want to observe the trace of the ball,you should add code after here!*/来实现我们的目的,其中dir的0,1,2,3值的取向,分别代表了东西南北的搜索过程。如果当前路的下一步为0,说明此路可通,我

11、们深入下一层递归之中,以便找出最终解: if(zmaprow2col2=0) /* mean the way could go at this stage */ len=zfindpath(row2,col2,erow,ecol); 正如前面所述,如果找到终点,则返回一个true 值。此时,len将是大于0的。便将执行以下程序:if(len0) pathlen.row=row2; /* use recursion to find the path */ pathlen.col=col2; return +len;即告诉我们,已找到合适的路径了,正在记录。这样等这段程序运行完成后,我们合适的路径

12、就在pathlen中保存了。 b.当然,如果仅是这样输出的话,肯定不好看,也不好观察具体中间程序的运行细节,于是我们进行了图行界面的输出以动态显示。 首先,我们要根据地图来创建图形式的迷宫:createmap()函数正是来完成这个工作。 void createmap(int n1,int n2,int n3,int n4) int i,j,size,trow,tcol,x=150+n2*22,y=100+n1*22; void *buf; int gdriver=DETECT,gmode=VGAHI; initgraph(&gdriver,&gmode,c:tc); cleardevice()

13、; setbkcolor(10); setcolor(1); settextstyle(4, 0, 5); outtextxy(70,20,hello,welcome to here! ); setcolor(4); setfillstyle(1, 4); for(i=0;i10;i+) for(j=0;j10;j+) if(zmapij=1) setfillstyle(1, 4); bar( 150+j*22,100+i*22,170+j*22,120+i*22);/*sleep(1);*/ else setfillstyle(1, 15); bar( 150+j*22,100+i*22,1

14、70+j*22,120+i*22);/*sleep(1);*/ line(100,80,150+n2*22,100+n1*22); /* draw a line */ line(337+(n4-8)*22,287+(n3-8)*22,337,360); setcolor(1); settextstyle(4, 0, 3); outtextxy(80,60,this is the entrance! ); outtextxy(320,360,this is the exit! );其中的参数n1,n2,n3,n4并不是产生图形界面所必需的,而仅是做为输出一些字符辅助文字而附加的定义坐标。接下来,

15、我们将对这个函数进行一些细致的分析: 首先,我们应遵循应用图形界面的一些套话:int gdriver=DETECT,gmode=VGAHI; initgraph(&gdriver,&gmode,c:tc);来实现图形模式的初始化。接着,在用setbkcolor(10); setcolor(1); settextstyle(4, 0, 5); 进行了前景色、背景色及填充色的设定后,便可以进行画格子了: for(i=0;i10;i+) for(j=0;j0;i-) /* the total number of the path is len */ trow=pathi-1.row-pathi.ro

16、w; tcol=pathi-1.col-pathi.col; sleep(1); x=x+tcol*22; y=y+trow*22; putimage(x,y, buf, COPY_PUT);putimage函数正好有这一功能。于是,程序这样就结束了。在中途中,我们在移动小球的过程中,用了系统sleep函数来使他暂停。为了更好的显示小球在搜索过程中的动态效果,我们特地设置了两个地图,以资对比;当然,更多的地图也是可以的,但我们只仅仅提供个样例。图5 地图2本程序进行了通俗化处理,以显示任意不同的两点间的搜索路径。并且设置了死循环(while(1)),可以一直输入求解和求解目标。三问题的求解:(

17、程序)a.程序:#include stdio.h#include conio.h /*provide the support of getch */#define max 10#define maxlength (max*max) /*the max lenth of the path*/#define zdir 4 /*the total direction*/#include graphics.h /*provide the support of graphics*/#include dos.h /* provide the support of function:sleep */#inc

18、lude time.h /* provide the support of sleep */#define M 10 /*the max lenth of the map*/ #define N 10 /*the max lenth of the map*/*the following four function are stating functions*/void printmap(void);int zfindpath(int row,int col,int erow,int ecol);void creategraphich(int n1,int n2,int n3,int n4);v

19、oid creategraphich(int n1,int n2,int n3,int n4);int zmapmaxmax= 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,1,0,0,0,1,0,1, 1,0,0,1,0,0,0,1,0,1, 1,0,0,0,0,1,1,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,1,1,0,1, 1,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ;struct int row,col; offset

20、szdir=0,1 , 1,0 , 0,-1, -1,0 ;struct int row; int col; pathmaxlength;/*define a globle variable to convenience output*/int len;int zfindpath(int row,int col,int erow,int ecol) int dir,row2,col2; /* int x=150+col*22,y=100+row*22; */ sleep(1); setcolor(10); /* draw a cirlce */ setfillstyle(1, 14); cir

21、cle(150+(col)*22+10,100+(row)*22+10, 8); floodfill(150+(col)*22+10+4, 100+(row)*22+10+4, 10); if(row=erow)&(col=ecol) path0.row=erow; path0.col=ecol; /* judge if is the exit */ return 1; /* the end of if */ zmaprowcol=2; /* block current position */ for(dir=0;dir0) pathlen.row=row2; /* use recursion

22、 to find the path */ pathlen.col=col2; return +len; /*the end of if */ /*the end of if */ /* the end of for */ sleep(1); setfillstyle(1, 15); bar( 150+col*22,100+row*22,170+col*22,120+row*22); /* sleep(1); */ return 0; /* the end of zfindpaht */void printmap() /* first ,print the map that we will go

23、 */ int i,j; for(i=0;imax;i+) for(j=0;jmax;j+) printf( %d,zmapij); printf(n); getch();void createmap(int n1,int n2,int n3,int n4) int i,j,size,trow,tcol,x=150+n2*22,y=100+n1*22; void *buf; int gdriver=DETECT,gmode=VGAHI; initgraph(&gdriver,&gmode,c:tc); cleardevice(); setbkcolor(10); setcolor(1); se

24、ttextstyle(4, 0, 5); outtextxy(70,20,hello,welcome to here! ); setcolor(4); setfillstyle(1, 4); for(i=0;i10;i+) for(j=0;j10;j+) if(zmapij=1) setfillstyle(1, 4); bar( 150+j*22,100+i*22,170+j*22,120+i*22);/*sleep(1);*/ else setfillstyle(1, 15); bar( 150+j*22,100+i*22,170+j*22,120+i*22);/*sleep(1);*/ l

25、ine(100,80,150+n2*22,100+n1*22); /* draw a line */ line(337+(n4-8)*22,287+(n3-8)*22,337,360); setcolor(1); settextstyle(4, 0, 3); outtextxy(80,60,this is the entrance! ); outtextxy(320,360,this is the exit! ); void creategraphich(int n1,int n2,int n3,int n4) int i,j,size,trow,tcol,x=150+n2*22,y=100+

26、n1*22; void *buf; int gdriver=DETECT,gmode=VGAHI; initgraph(&gdriver,&gmode,c:tc); cleardevice(); setbkcolor(10); setcolor(1); settextstyle(4, 0, 5); outtextxy(70,20,hello,welcome to here! ); setcolor(4); setfillstyle(1, 4); for(i=0;i10;i+) for(j=0;j0;i-) /* the total number of the path is len-1 */

27、trow=pathi-1.row-pathi.row; tcol=pathi-1.col-pathi.col; sleep(1); x=x+tcol*22; y=y+trow*22; putimage(x,y, buf, COPY_PUT); /* printf the result*/ setcolor(1); settextstyle(4, 0, 3); outtextxy(357,287,sussessfully!); getch(); closegraph(); free(void *)buf); void changemap(int d) FILE *fw; int i,j; if(

28、d=1) fw=fopen(c:tca.txt,r); if(!fw) printf(not found!); getch();return; for(i=0;iM;i+) for( j=0;jN;j+ ) fscanf(fw,%d,&zmapij); /* the end of for */ /* the end of first if*/ else fw=fopen(c:tcb.txt,r); if(!fw) printf(not found!); getch();return; for(i=0;iM;i+) for( j=0;jN;j+ ) fscanf(fw,%d,&zmapij);

29、/* the end of for */ /* the end of else */ printf(the map we will follow to search :n); for(i=0;iM;i+) for(j=0;j0;i-) printf(%d,%d)n,pathi.row,pathi.col); /* the end of for*/ getch();printf(now,we will create the final graphics of the map:n); /* create the final graphics of the map*/ getch(); create

30、graphich(n5,n6,n3,n4); /* the end of while */ /* the end of main */b.图例: 图6 首先,让我们选择地图 图7 然后,输出我们选择的地图 图8 按着输入我们的入口坐标和出口坐标(1,1),(8,8)(当然可以任意输入,这只是做为一个样例) 接下来将动态搜索,由于这时截不到图,只能将动态运行找到的合适路径输出。 图9 动态运行找到的合适路径输出按着又进行最终输出,之后是住而复始。c程序中用到的变量、函数说明: max 地图的长或宽的长度。 int zmapmaxmax 用以存放地图的数组。offsetszdir 用以存放方向的结

31、构体数组。pathmaxlength 用以存放路径的数组。row,col 分别是起点的坐标。erow,ecol 分别是终点的坐标。Row2,col2是搜索中的探索性坐标。a.txt,和b.txt 是地图。 void printmap(void) :输出地图。int zfindpath(int row,int col,int erow,int ecol):寻找路径。void creategraphich(int n1,int n2,int n3,int n4):输出最终效果图。 void createmap(int n1,int n2,int n3,int n4):产生图形化界面。 其它未提到的

32、在程序中将有注释。四问题的结果分析:比起堆栈类来说,使用递归算法的类要简短地多,这也说明了递归程序的好处:简洁清晰、可读性强。而且结果也是令我们满意和信服的。当然程序也有许多要改进的地方,期望能得到老师和同学们的指正。简洁和高效永远是编程人员应当追寻的准则。五附录:1.设置前景色 setcolor(int c); 用法: setcolor(i); /c为整型变量,范围是015,代表16种颜色,setbkcolor(int c) :设置图形屏幕的背景色彩,使用该函数后图形屏幕清屏,背景色彩为该函数中所指定的色彩。如果没有使用该函数设置背景色,则图形屏幕的背景色彩为黑色。依次是 0-BLACK 黑

33、 1-BLUE 深蓝 2-GREEN 暗绿 3-CYAN 青 4-RED 暗红 5-MAGENTA 暗紫 6-BROWN 棕 7-LIGHTGRAY 灰 8-DARKGRAY 暗灰 9-LIGHTBLUE 蓝 10-LIGHTGREEN 绿 11-LIGHTCYAN 青 12-LIGHTRED 红 13-LIGHTMAGENTA 紫 14-YELLOW 黄 15-WHITE 白2.画实心矩形 bar(x1,y1,x2,y2); 用法: bar(x1,y1,x2,y2);/作用是画一条左上角在(x1,y1)右下角在(x2,y2)的实心矩形,由setfillstyle设置填充方式。 3.设置填充方

34、式 setfillstyle(); 用法: setfillstyle(p,c);/p一般取1(实心),c为填充的颜色( 015 )outtextxy(x,y,Strings);/在(x,y)处打印String,用前景色。4. line(x1,y1,x2,y2): 绘制直线段,其中(x1,y1)为一个端点的坐标,(x2,y2)为另一个端点的坐标。直线的色彩为在使用该函数之前通过setcolor函数所设置的色彩.5. circle(x,y,r):绘制一个以(x,y)为圆心坐标,半径为r的圆。6. closegraph():关闭图形工作方式,返回到字符工作方式。调用此函数后,屏幕上已经绘制的图形将会

35、被清除。7. sector(x,y,startangle,endangle,xradius,yradius):绘制一个扇形。扇形的圆心位置为(x,y),startangle为开始角度,endangle为终止角度,xradius为扇形横半径,yradius为扇形纵半径。注意:这个函数使用的是角度值,而不是弧度值.8. void far floodfill(int x, int y, int border); 其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。9. void far getimage

36、(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。10。函数名: sleep 功 能: 执行挂起一段时间 用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);11说明:这些函数是在网上搜索的。

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