中班探索性活动区游戏甜甜饼干屋

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1、中班探索性活动区游戏:甜甜饼干屋福州市鼓楼区福新幼儿园 陈茜游戏来源 景壹带了饼干模型来幼儿园,说:“昨天妈妈给我买了一盒饼干,上面有好多巧克力豆,可好吃了,瞧,这是饼干里的玩具。”幼儿围着景壹争着玩饼干模型,有的“假假地”放进嘴里吃;有的专门挑出自己喜欢的颜色;有的在数饼干上的点点;有的把它们当成七巧板。中班幼儿有一定数量对应的基础,有初步分类的知识,这些饼干模型有不同的形状,不同的颜色,不同的数量小点,可以与中班数学领域目标相结合开展相关的数学游戏,让幼儿感受数学与生活之间的联系,因此,我们根据饼干模型与幼儿一同制作了不同形状、不同颜色、不同数量小孔的“饼干”,以“开放性”投放的方式,投放

2、到区域活动中,观察幼儿的玩法。预期目标1、能熟练地辨认长方形、正方形、三角形、圆形、椭圆形、梯形几种几何图形,会用各种形状拼摆成图案,并记录。2、能按形状、颜色的特征以及数量进行分类。3、观察、比较、发现图形的多种排序规律。图片材料投放瓦楞纸做成的圆形、正方形、长方形、三角形、椭圆形、梯形的饼干。游戏玩法根据意愿将饼干按一定的特征进行分类、排序,拼摆出各种图形。l 游戏 一 :观察:子杰:用饼干在桌面上摆了个机器人。琪航:摆了个颜色和形状都对称的图案,并介绍“这是花。”妞妞:把蓝色的饼干全都拿到了自己面前。世农:把橙色饼干全都拿到了自己面前。子杰看到后,赶紧推散了机器人,“三角形的饼干我最喜欢

3、”,说着找到了所有的三角形饼干。交流:根据幼儿的需要,我与幼儿交流,启发幼儿思考:怎样让大家一看就知道盒子里的饼干是什么形状数量多少呢?幼儿开展了热烈的讨论,有的提议用透明的罐子,有的提议用饼干铁盒。于是,我们发动家长与幼儿共同收集了透明的罐子和饼干铁盒,通过玩甜甜饼干屋的游戏来推进游戏的进程。分析:通过幼儿的第一次游戏,发现幼儿对于饼干的操作在于拼摆和分类两个方面。幼儿具有按颜色和形状的分类的知识,在相互观察中,幼儿会模仿同伴的玩法。同时幼儿将饼干与角色游戏相结合,模拟平时吃饼干的动作。在此基础上,如何进一步挖掘和扩展材料的可用性,是教师要思考的问题,而孩子的兴趣点是教师的方向和活动向前推进

4、的关键。调整与推进一、投放材料的调整:增加各种形状、颜色、数量的标签和记录标签,透明罐子,饼干铁盒。创设甜甜饼干屋的环境。二、活动玩法的调整:营业员为透明罐子贴标签,并按照标签把饼干装罐。也可按照意愿在铁盒内拼摆饼干,可以拼摆各种图形,并把每种图形数量记录在标签上,也可以按规律摆放。 l 游戏推进 二 :观察:幼儿自己商量分工,雨涵为饼干贴标签,欣妍和靖远装饼干。罐子饼干上有的贴着颜色标签,有的贴着形状标签,还有的贴着数量标签。铁盒饼干上贴着记录标签。欣妍把装好的饼干倒在操作盘里开始摆,摆好后自顾自的做起了烤饼干的动作。雨涵抢着摆,边摆边说:“看我的,要这样烤饼干更好看。”他在第一行摆了一黄一

5、蓝的正方形饼干,第二行摆了橙色和咖色椭圆形饼干,第三行摆了橙色和咖色梯形饼干。交流:活动后的分享交流中,孩子提出了增加烤箱,我引导幼儿思考:烤饼干时怎样摆放饼干比较整齐呢?有的孩子说按颜色一个红,一个蓝,一个红,一个蓝地摆。有的孩子说按照图形圆形、正方形、圆形、正方形摆放。分析:有趣的游戏情境让孩子的兴趣浓厚了起来,他们只是在游戏,而且已经有了排序的初步意识,但并不真正理解排序的意义。作为教师不急于让孩子立即掌握排序的知识,而是留有空间,观察孩子,等着孩子发现问题,由孩子提出调整策略,由孩子挖掘材料中的数学元素,只有这样区域游戏才更有意义。调整与推进一、投放材料和环境的调整:新增两个烤箱,一个

6、是嵌入式,一个是摆放式(可以根据能力强弱自主选择)。增加饼干的数量。创设甜甜饼干屋的烤饼干区和包装区。二、活动玩法的调整:营业员在烤饼干区烤饼干,在包装区包装饼干。 l 游戏推进 三 :观察:翔锋:按照紫色-蓝色和蓝色-紫色-紫色的规律在“烤箱中”摆放饼干;景壹:按照长方形-梯形的规律摆放饼干。子杰用嵌入式烤箱烤起饼干来,他放入饼干后盖上烤箱盖子数着:“10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。”烤好饼干后孩子们还自发玩起了买卖饼干的游戏。交流:子杰向大家介绍了他烤饼干的过程,并提出希望烤箱有个旋钮。紫涵也向小朋友介绍了自己和李东玩买卖饼干的经验。我问“买卖饼干要说些什么?”,孩子只是用手指一

7、指“要这个饼干”,于是我在黑板上画了颜色、图形和数量,这时孩子开始能根据我的图示进行简单表述“我要一罐三角形饼干”“我要一罐黄色的饼干”。分析:幼儿会使用标签,能根据标签按形状、颜色、数量进行分类,但不会用语言进行表述,幼儿之间缺乏交流,这时教师要为幼儿的语言提供支持,如价格表,让幼儿根据价格表提示进行颜色、形状、数量的表述。通过买卖游戏,使孩子们能自主按照价格表的提示表述出有关颜色、形状、数量的数学知识。通过烤饼干游戏,孩子们在游戏情境中感受到按规律摆放的数学知识。中班数学发展目标并不要求孩子倒数,而游戏中孩子能自发地倒数,模仿现实生活中烤饼干的过程,表明他们已经将数学与生活实际相联系。调整

8、与推进一、投放材料和环境的调整:增加厨师帽、镊子,在烤箱上添加可以转动的,带数字的旋钮。增加价格表,“纸币”。增加进餐区。二、活动玩法的调整:幼儿自由分配角色:厨师、售货员、顾客。厨师根据圆形、三角形、正方形、长方形、椭圆形、梯形的嵌板烤制饼干,也可按照饼干的形状和颜色排序,或者拼摆成各种有趣的图形。售货员和顾客根据价格表买卖饼干。l 游戏推进 四 : 观察:琪航和子豪:将饼干按规律摆放,接着盖上烤箱盖子一边转动旋钮一边数,琪航倒数,子豪顺数。舒婷和峻乐:一边整理饼干一边卖饼干。舒婷根据价格表向顾客介绍“椭圆形饼干8元钱。”梓妍:用8元钱买了一罐椭圆形的饼干,她咬了两口,就把饼干在桌上“叠高高

9、”,接着推倒,用饼干在桌子上摆各种图形。俊熙:也拿着买来的饼干跟着玩了起来。不一会儿,他们又开始比大小的游戏,即利用饼干上的“金豆豆”进行点数,大的吃掉小的。紫涵:饼干都卖完了,我们要再做一些。交流:梓妍和俊熙很开心地分享了他们的游戏经验,通过与孩子的观察和交谈我发现孩子对利用饼干上的“金豆豆”进行数学游戏很感兴趣,于是我问“还有其他玩法吗?” 我首先向孩子们介绍了记忆点数游戏,景壹回忆起在家玩手机游戏的经验提出可以玩找相同,且可以三个人一起玩。分析:通过买卖的游戏,孩子们在游戏中不知不觉地运用到“钱币”,知道了一盒饼干多少钱就拿几张钱给售货员,即学习了数的知识又为今后大班学习人民币及其在生活

10、中的运用打下基础。且孩子们已经发现饼干上的“金豆豆”不是单纯的装饰作用,还可以利用其进行数学游戏。当孩子发现有的饼干不够用时希望增加,这就在游戏中进行用剪刀剪制作更多的饼干,自然将美术活动内容融入进来。调整与推进一、投放材料和环境的调整:重新设立了卖饼干小屋、进餐区和制做饼干区。二、活动玩法的调整:幼儿自由分配角色,厨师在顾客在制饼干区制作饼干,在进餐区结伴玩数学游戏。三、目标调整:1、能熟练地辨认长方形、正方形、三角形、圆形、椭圆形、梯形几种几何图形,会用各种形状拼摆成图案,并记录。2、能按形状、颜色的特征以及数量进行分类。3、观察、比较发现图形的多种排序规律。4、能与同伴玩简单的数学游戏。

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