卧居室内效果图设计

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1、实用卧居室内效果图设计毛倩春一、 创建墙面、地面模型1 创建地面模型(1) 打开3Dmax(2) 点文件中保存,在对话框中起名(客房效果图)并保存在D盘。(3) 单击长方体钮,在顶视图中创建一方体,在名称栏中改名为di,修改其参数如图1。图1(4) 在视图导航栏中单击 ,显示完整的物体。2 创建墙面模型(5) 在顶视图中di的上端创建一方体,取名为Wall01,其参数长=20,宽=360,高=290。(6) 在di的左端创建一方体,取名为Wall02,其参数长=420,宽=20,高=290。(7) 单击,调整三个物体的位置关系。单击视窗导航栏的,如图2。 图23 创建墙面装饰板(8) 激活左视

2、图,在键盘上单击R,把左视图转换为右视图。(9) 单击面板的,再单击矩形,在右视图中创建一方形,其参数长=220,宽=240。(10) 在创建面板中取消勾取开始新图形,再如图3位置在创建一矩形。 (图3)(11) 选中形体(矩形01),单击修改,打开修改器列表,选择编辑曲线,在选择卷展栏中按下样条线钮。(12) 向上拉动面板,单击差集钮,在视图中单击外矩形框,使它变红。(13) 单击布尔,然后在内矩形框单击,将其剪去。(14) 从修改器列表中,单击挤出,改其数量为8,命名为Ban02。(15) 单击图形勾选开始新图形。(16) 在视图名上单击右键,取消勾选显示栅格。(17) 单击矩形钮,再创建

3、一矩形,如图4。(图4)(18) 单击,进入修改命令面板。(19) 单击修改器列表,选择挤出,修改其数量为4,命名为Ban01。(20) 单击,锁定X轴,移动两物体至图5所示位置。(图5)二、 给墙、地模型赋材质1 赋予地面材质(21) 单击,打开材质编辑器。(22) 选择第一个示例窗,在基本参数卷展栏中,单击漫反射(或表面色、散色)右边的小方钮,在弹出的材质贴图浏览器对话框中双击位图(23) 在弹出的贴图选择对话框中选择卧居素材Wood目录下的Wo009,双击它。(24) 单击材质编辑器水平栏中“转到父对像钮”,回到材质顶层。(25) 向上拉动面板,单击贴图,打开贴图卷展栏。(26) 在贴图

4、卷展栏中单击反射右边的None按钮。在材质贴图浏览器中双击平面镜(镜像)。(27) 单击,回到材质顶层。调节贴图卷展栏中反射右边数量的参数值为15。(28) 选择di,将高度分段改为。单击修改器列表,在弹出的单击修改器列表中选择编辑网格。(29) 在修改命令面板上单击面。(30) 在前视图中框选di的上表面。(31) 单击材质编辑器的“将材质指定给选定对像”钮,将材质赋给地面上表面。2 赋予墙面材质(32) 选择材质编辑器第二个示例窗,在贴图卷展栏中漫反射颜色右的None按钮上单击,在弹出对话框的位图上双击。(33) 选择卧居素材wallpape目录下的Wlpe0007。(34) 在视图中选中

5、Wall01,单击修改,单击修改器列表中的UVW贴图,选择平面贴图方式,对齐选择Y轴,如图6-7。(图6-7)(35) 在视图中画一贴图框(呈黄色),长=20,宽=20。(36) 在视图中选中Wall01。(37) 单击材质编辑器的“将材质指定给选定对像”钮,将材质赋给Wall01。(38) 将同样材质以同样方式赋给Wall02。墙纸的种类多,色彩图案丰富,有的印花、有的压花;有的类似真丝锦锻、有的具有主体花纹;有的仿木、仿清水砖墙,达到乱真的程度。3 赋予装饰板材质(39) 选择第三个示例窗,参照上面的过程,选择卧居素材Wood目录下的Wo021,赋给Ban02。(40) 修改Ban02的U

6、VW贴图方式为平面,对齐选择Z轴,贴图框的长=220,宽=20。(41) 选择第四个示例窗,贴图材质选择卧居素材Carpet目录下的Carp029,贴图框大小为长=50,宽=50,对齐选择为Z轴。(42) 激活透视图,单击,渲染如图8。(图8)三、 建立天花板造型(1) 接上一节。单击,回到创建面板。(2) 单击长方体钮,在顶视图创建一与di差不多大的方体。移动到Wall01,Wall02顶端,命名为Ding01。(3) 单击长方体,在顶视图中创建另一方体,其参数:长=60,宽=360,高=10。(4) 给此方体取名为Ding02。(5) 移动其位置如图9-10所示。图9-10四、 赋予材质(

7、6) 激活第五示例窗,选择卧居素材Ceiling目录下的Ce039作为贴图,赋给Ding01,UVW贴图方式为平面,对齐选择Z轴,贴图框大小为50X50,(7) 激活第六示例窗,在漫反射旁的色块上单击,选择如图11的颜色参数,单击关闭(图11)(8) 在Blinn基本参数卷展栏中,取消颜色旁的勾选,调整参数为70。将这种自发光材质赋给Ding02。五、 建立模拟筒灯1 建立筒灯的模型(1) 单击几何体,按下圆柱体钮,在顶视图创建一圆片,半径=8,高=2。(2) 单击,移动它至如图12位置。(图12)选择圆片,单击阵列,弹出对话框,调整各项参数如图13,单击OK。(图13)2 赋材质、设置灯光激

8、活第七示例窗,在Blinn基本参数卷展栏中,勾选颜色选框,单击黑色块,调节光材质如图14自发光材质赋给这5个薄圆片。(图14)(3) 单击灯光,单泛光灯,放在客厅正中央。再单击目标聚光灯钮,在顶视图中创建一聚光灯Spot01。移动调整该聚光灯至如图15位置。(图15) (图16)单击,确认选取中Spot01,调整光源参数如图16。(4) 选中Spot01,单击,参数同前次阵列,在每个筒灯下创建出一盏聚光灯。(5) 选择五盏聚光灯,单击右键,选中“隐藏当前选择”,将其隐藏。六、 调入家具模型(1) 使用文件合并,在合并文件对话框中选择卧居素材Model目录下的Chuang.max文件,单击“打开

9、”钮。(2) 在弹出的对话框中单击左下方全部钮,单击确定,勾选“应用于所有重复情况”。 单击合并。点菜单“组“下的成组,取名为chuang.(3) 也许床并没有出现在场景中,单击,显示场景中所有物体,床出现了。单击缩放到大小合适。用旋转方向。(4) 单击,移动床的位置,调整房间的位置与其所占空间比例。(5) 重复上述操作过程,将卧居素材Model目录下的Shafa.max文件调入调整沙发的大小位置和床的设置如图17所示。(图17)(6) 同样调入卧居素材Model目录下的Dideng03.max、Gui01.max、Taideng01.max和卧居素材Model-1目录Deng目录下的De02

10、文件。七、 赋予材质(7) 单击,打开材质编辑器。(8) 激活第八个示例窗。(9) 参照前面所讲述方法,将卧居素材Wood目录下的wo026赋给床头柜。(10) 激活第九个示例窗。将卧居素材中Weave目录下的We014文件以漫反射颜色贴图方式赋给沙发。(11) 激活第十个示例窗。选择卧居素材Weave目录下的we047赋给床罩。(12) 激活第十一个示例窗。选择卧居素材Marble目录下的ma008贴图赋给台灯体。(13) 选择沙发,单击,按住键盘上的Shift键,锁定X轴,以实例方式复制一个沙发。并复制床头柜和台灯。八、 建立相机在效果图的制作中,相机的创建是为了选择一个最佳的透视角度,继

11、而渲染成二维图形。由于本示例只建了两面墙,设置相机时要控制好方向和角度。(1) 单击,回到创建命令面板。(2) 单击,按下钮,在顶视图中单击鼠标并拉动,创建一相机。(3) 激活透视图,在键盘上单击C键,将透视图转换为相机视图。(4) 单击,移动并调整相机至如图18位置。(图18)九、渲染成图(1) 单击可以快速渲染,单击弹出对话框可以设置图片大小。(2) 渲染后,屏幕对话框中可以输入文件名和文件格式,以及存放的位置。(3) 命名文件为“卧居效果图”,单击“保存”。十、后期处理打开photoshop,打开保存好的“卧居效果图”,将卧居素材Others目录下的Shan、Fengjin、Ph001、Ph002、Ph003文件调入,并处理和放好位置。另存为jpg格式文件。最终效果为。

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