利用AutoCAD绘制正等测ppt课件

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1、教学大纲规定的教学大纲规定的知识点知识点 (1)测图的基本知识 (2)正等测轴测图 (3)斜二等轴测图 (4)正二等轴测图 (5)利用AutoCAD 绘制正等测图6学时教学目的和要求教学目的和要求本章要求学生掌握简单平面立体和曲面立体的正等轴测图的画法,了解斜二等轴测图的概念和画法。重点难点重点难点 本章重点是正等轴测图画法。要学会利用形体分析法绘制基本立体和组合体的正等轴测图。剖视正等轴测图的画法也是本章的一个难点。本章的难点是圆的正等轴测图,特别是部分圆弧的正等轴测图的画法。此外,轴测图和轴向缩短率的概念也不好理解,对正等轴测图而言,就相当于三视图中的主视图,只不过物体相对于投影面的位置不

2、同而已。教学安排教学安排教学内容习题第一讲 (1)轴测图的基本知识 (2)正等轴测图的概念和画法习题集 6-1、6-2第二讲 (3)斜二等轴测图的概念和画法 (4)正二等轴测图的概念和画法习题集 6-2(4)第三讲 (5)利用AutoCAD 绘制正等测图第第6章章 轴测图轴测图【知识要点】1 轴测图的构成 2轴间角和轴向缩短系数 3平面立体正等测图的画法 4 曲面立体正等测图的画法 5组合体正等测图的画法【教学安排】首先引见轴测图的构成,要把轴测图和视图的联络与区别讲清楚,把轴向缩短系数的概念讲清楚。重点讲解正等测轴测图的画法,引见平面立体的正等测轴测图时要紧紧围绕形体分析法讲解。曲面立体的正

3、等测轴测图以圆柱体和部分圆柱体为主。本讲可在黑板上讲解,也可以运用电子挂图讲解和黑板图相结合的方法讲解,假设在黑板上绘制轴测图,课前要把课上需求绘制的图形熟习一遍,在讲稿上用仪器把轴测图画好。【课前预备】画好轴测图是制图教师的根本功,虽然计算机技术的开展对这项技艺的要求有所降低,但画好轴测图对从事计算机三维建模有很大的协助。第一讲第一讲 正等轴测图正等轴测图 6.1 轴测图的根本知识轴测图的根本知识轴测图是单面投影,为了得到轴测图只需一个投影面,但物体对于投影面必需处于倾斜位置,这样物体的长、宽、高三个方向的尺寸在投影图上均有所反映,可以得到一个具有立体感的图形,称为轴测图 正等测正测二二测斜

4、 立方体的图形轴间角轴向缩短系数(简化轴向缩短系数)轴间角和轴向缩短系数 6.2 正等轴测图1平面立体正等轴测图的画法画轴测图时,先在物体三视图中确定坐标原点和坐标轴,然后按物体上各点的坐标关系采用简化轴向变形系数,依次画出各点的轴测图,由点连线而得到物体的正等测图。2平面立体正等轴测图的画法举例3平面立体正等轴测图的画法举例4圆的正等轴测图切点(a)根据物体上圆的直径画近似椭圆(b)内、外圆柱面的轴测图画法圆柱面的正等轴测图画法 半圆柱面和圆角的正等轴测图画法 5组合体正等轴测图举例X1Z1O1绘制圆筒的前平面上的圆。绘制底板。绘制斜肋板。Y1【知识要点】1 轴测图的构成 2 轴间角和轴向缩

5、短系数 3 平面立体正等测图的画法 4 曲面立体正等测图的画法 5 组合体正等测图的画法 6 斜二等轴测图和正二等轴测图【教学安排】首先引见轴测图的构成,要把轴测图和视图的联络与区别讲清楚,把轴向缩短系数的概念讲清楚。重点讲解正等测轴测图的画法,引见平面立体的正等测轴测图时要紧紧围绕形体分析法讲解。曲面立体的正等测轴测图以圆柱体和部分圆柱体为主。简要引见斜二等轴测图和正二等轴测图。【课前预备】本讲可在黑板上讲解,也可以运用电子挂图讲解和黑板图相结合的方法讲解,假设在黑板上绘制轴测图,课前要把课上需求绘制的图形熟习一遍,在讲稿上用仪器把轴测图画好。假设学时较少时,本章可不讲。第二讲第二讲 斜二等

6、轴测图斜二等轴测图 斜二等轴测图的特点是:一个坐标平面上的图形反映实形,垂直该坐标平面方向上不反映实形。6.3 斜二等轴测图6.4 轴测剖视图的画法第一种画法:由外形改画成剖视轴测图第二种画法:由剖面图画剖视轴测图 6.5 轴测草图的画法 轴测草图常用于协助了解物体的构造,向阅读视图才干稍差的对象表达物体的外形。绘制要点:1.同方向的直线应坚持平行;2.表示各坐标平面方向上的圆的椭圆的长短方向要正确;3.图线应大致成比例。绘制两根本长方体平行于三个坐标轴绘制两根本长方体。绘制正面圆绘制正面的门形凸台和圆孔。绘制圆角和槽绘制圆角和两长方体长槽。轴测草图检查后描深。第三讲第三讲 利用利用AutoC

7、AD 绘制正等测图绘制正等测图AutoCAD 可用假三维的方式绘制正等测图。环境的设置:翻开在Tools 菜单下Drawing Aids.命令,出现以下对话框:将栅格 snap Isometric snap/Grid 中的On 选中。单击形状栏中的正交ORTHO 或用“F8 键切换到正交翻开形状。利用AutoCAD绘制正等测椭圆坐标平面方向的切换:用“Ctrl+“E 或功能键“F5 切换到指定的坐标平面方向。其光标如下:翻开Draw 菜单下的Ellipse 或单击 Draw 工具栏中的图标命令栏出现:Command:Specify axis endpoint of ellipse or Arc

8、/Center/Isocircle:键入“I 选择“Isocircle 便可绘制指定的椭圆。利用AutoCAD绘制正等测举例结合架三视图将栅格Grid snap 设置为Isometric snap 形状用“F5 键切换到 Top 方向用“F8 键切换到正交形状绘制“矩形 Rectang,x1=25,y1=20绘制顶面“椭圆结合架三视图输入“椭圆 Ellipse 命令,并键入“I 选择“Isocircle 选项捕捉矩形短边中点为椭圆的圆心。分别键入半径5 和10。“修剪顶面结合架三视图输入“修剪 Trim 命令,修剪底板上平面多余的线条向下“复制顶面结合架三视图用“F5 键切换到 Left 方向

9、向下5 mm“复制Copy 图形复制过程:1.单击“copy 2.“窗口选择全部图线 3.单击恣意点为复制的基点 4.光标下移,键入5“修剪复制后的顶面结合架三视图捕捉椭圆上的“四分之一点,绘制圆柱的转向轮廓线输入“修剪 Trim 命令,修剪被遮住的轮廓线绘制立板结合架三视图绘制立板的2010 mm的矩形框以直线中点为圆心、分别10 mm和5 mm为半径绘制Isocircle 椭圆复制立板左侧面结合架三视图用“F5 键切换到 Right 方向将立板左侧面上必要的图线向右复制5 mm修剪被遮盖的图线结合架三视图捕捉椭圆上的“四分之一点,绘制圆柱的转向轮廓线输入“修剪 Trim 命令,修剪被遮住的

10、轮廓线AutoCAD的实体外型用户坐标系UCS(User Coordinate System)默许的世界坐标系图标默许的世界坐标系图标(在原点、在原点、Z 轴指向屏轴指向屏幕外幕外)用户坐标系图标用户坐标系图标(不在原点、不在原点、Z 轴指向屏幕轴指向屏幕内内)用户坐标系图标用户坐标系图标(在原点、在原点、Z 轴指向屏幕轴指向屏幕外外)翻开View 菜单下的Toolbars.命令,或“右键任一图标,在弹出的对话框中选择UCS,调用USC 工具条:UCS坐标系用户坐标系命名UCS前一个UCS世界坐标系对象 UCS视图 UCS原点 UCS预置UCSZ 轴 UCS3点UCS旋转X 轴旋转Y 轴旋转Z

11、 轴用View Point 对话框设定视点Command:VP视点在X-Y 平面上相对于X 轴的角度新视点和原点连线与X-Y 平面的夹角用View Point 命令设定视点Command:vpoint*Switching to the WCS*Rotate/:不直接确认,而键入视点的三维坐标值不直接确认,而键入视点的三维坐标值用View Point 命令设定视点Command:vpoint*Switching to the WCS*Rotate/:直接确认直接确认(右键或回车右键或回车)出现右图十字光标在外圈出现右图十字光标在外圈,相当于相当于前页前页VP 对话框中的左侧选项;在内圈,相当于右

12、侧选对话框中的左侧选项;在内圈,相当于右侧选项。项。特殊视点View 菜单下Toolbars.命令或“右键任一图标,在弹出的对话框中选择Viewpoint 选项,可以调用Viewpoint 视图工具栏其中,第一个按钮可命名当前视点的称号;其他按钮依次为顶视、底视、左视、右视、前视、后视和西南、东南、东北、西北向等轴测等特殊视点。平铺视窗Command:_vportsSave/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/4:4拆分为多个视窗一切视窗合并成单个结合两个指定视窗Solids 实体外型命令:命令:1.菜单:菜单:DrawSolidsBox 2.Commond:box

13、3.图标:图标:Commond:Center/:输入立方体的第一角点位置Commond:Cube/Length/:另一个对角点的相对位置(x,y,z)键入“L 选择输入长度键入“C 选择创建正方体输入立方体的中心位置Cylinder(圆柱体)外型命令:命令:1.菜单:菜单:DrawSolidsCylinder2.Commond:Cylinder3.图标:图标:Elliptical/:圆柱体底面的圆心位置键入“E 选择制造椭圆柱Center of other end/:输入圆柱体的高度输入圆柱体另一个圆平面的中心位置,可制造轴线不垂直于X-Y 坐标平面的圆柱体Center/:输入椭圆平面第一半轴

14、的端点,或者键入“C 选择中心输入法Cone(圆锥体)外型命令:命令:1.菜单:菜单:DrawSolidsCone2.Commond:Cone3.图标:图标:Command:_coneElliptical/:Diameter/:20Apex/:aApex:20,20,60输入制造圆锥体命令以默许的原点为圆锥底平面中心键入20为半径键入“a 选择 Apex 锥顶定义法键入锥顶的位置锥顶定义法同样可制造底圆不平行于X-Y 坐标平面的圆锥体Wedge(楔形体)外型命令:命令:1.菜单:菜单:DrawSolidsCone 2.Commond:Cone 3.图标:图标:Command:_wedgeCen

15、ter/:Cube/Length/:-60,80,-40输入制造楔形体命令以默许的原点为楔形体的基点输入楔形体空缺部分对角点的坐标值Extrude(拉伸)Command:_extrudeSelect objects:1 foundSelect objects:Path/:60Extrusion taper angle:Extrude 命令可拉伸二维封锁实体,如圆、椭圆和封锁的样条线 Spline、多义线 Mutiline、正多边形 Polygon、矩形 Rectang、环 donut、区域 Region 等,建立一个三维实体 Solid。Line 命令绘制工字形封锁线框Region 命令生成为

16、二维实体输入拉伸命令选择被拉伸的二维实体终了选择键入沿Z 轴方向的拉伸高度60或键入P 选择指定途径Path 拉伸键入倾斜的角度。正值向内倾斜。Revolve 旋成实体Command:_revolveSelect objects:1 foundSelect objects:Axis of revolution-Object/X/Y/:Angle of revolution:270Revolve 命令可将二维封锁实体旋成三维回转体。输入旋成命令选择被拉伸的二维实体终了选择选择回转轴线的起点,或者键入O 选择指定Object对象轴线,或者令其以X轴或Y轴回转轴线输入盘旋角度值(留意角度值的正、负方

17、向)实体显示的选项为了较直观的显示回转体的转向轮廓线,建议将Tools Preferences.Performance 选项卡作修正:素线数由4改为0显示转向轮廓线Isoline=4Dispsilh=0Isoline=4Dispsilh=1Isoline=0Dispsilh=1Fillet 棱边的倒圆角 Fillet 所运用的菜单、命令和图标于二维的一样,但命令的选项更多Command:_fillet(TRIM mode)Current fillet radius=4.0Polyline/Radius/Trim/:Enter radius:Chain/Radius/:c倒圆命令当前圆角半径为4

18、选择样条线/定义半径值/自动剪切/选择第一个对象输入半径值 链条式选择棱边/半径值/:C逐一对平面柱状体的铅垂棱线倒圆角Chamfer 棱边的倒斜角输入倒斜角命令当前斜角的间隔1=3,间隔2=6选择第一条棱线选择基面(顶面)选择下一个面为基面(侧面)确认确认基面上的间隔为3确认另一面的间隔为6用回路方式选择棱边CHAMFER(TRIM mode)Current chamfer Dist1=3.0,Dist2=6.0Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/:Select base surface:Next/:nNext/:Enter base surface di

19、stance:Enter other surface distance:Loop/:l逐一对平面柱状体的铅垂棱线倒圆角 Chamfer 所运用的菜单、命令和图标于二维的一样,但命令的选项更多。Loop 构成的构成的 Edge 必需封锁为一个环,而必需封锁为一个环,而Fillet 中中的的Chain 仅需延续,不用封锁仅需延续,不用封锁Slice 剖切输入剖切命令指定需求剖切的对象右键终了选择以对象/Z轴/当前视图方向/XY/YZ/ZC坐标平面/指定三点为剖切平面指定第一点指定第二点指定第三点选择两侧均保管Command:_sliceSelect objects:1 foundSelect ob

20、jects:Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/:31st point on plane:2nd point on plane:3rd point on plane:Both sides/:b Slice 可用一指定平面切断实体,并且可选择保管指定一侧或者全部Boolean 布尔运算A 对象菜单:ModifyBoolean图标:Modify工具栏中的最后三个B 对象A BA BA BUnion 并集Subtract 差集(A B 线选中的为A 对象)Intersect 交集叠加型组合体外型分析:两个垂直的24 圆筒间用30 15 24的长方体结合,顶面叠加一个12 的圆筒1.切换到西南等轴测视图,UCS 到视图方向2.在原点(0,0,0)绘制24 30 的圆柱体,并绘制一条轴线3.旋转Y 轴90,并将 UCS定义到轴线中点4.绘制24 24 的圆柱体圆心在(0,15,-12)5.绘制长方体第一角点在(-19,0,-12)第二角点在(24,15,24)6.旋转X 轴-90,7.绘制圆柱体 12 30 圆心在(0,0,0)9.绘制三个圆柱孔 8.对四个对象进展并集运算10.差集运算去除三个圆柱孔 11.用Hide 命令消隐 12.用Render 命令渲染

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