2021年广东省深圳市高三二模材料作文“游戏产业”优秀作文评点
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1、2021年广东省深圳市高三二模材料作文“游戏产业优秀作文评点【原题呈现】阅读下面的材料,根据要求作文。有统计数据显示:2022年,中国游戏产业规模超过了831.7亿元人民币,全球游戏产业规模超过了700亿美元,许多国家游戏产业早已稳坐文化产业第一把交椅。还有一组让人惊愕的数据:世界所有玩家花在“魔兽世界上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,而10000小时的练习足以让任何人成为专家;如今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏,相当于干了一份兼职工作所以,在许多家长眼中,游戏是洪水猛兽;在玩家眼中,游戏是让人无法自拔的娱乐方
2、式;在主管部门眼中,游戏是新兴的文化产业支柱;在从业者眼中,游戏是很有前途的朝阳行业一千个人眼中有一千个哈姆雷特,你是用哪个坐标系来对待游戏的?请自拟题目写一篇作文,谈谈你对游戏的看法。文体自选诗歌除外,800字以上。不要脱离材料内容及其含义作文。不一定非要写成阐述文不可,也可以用记叙性文体艺术地表达自己的观点。【优秀作文】1.在娱乐至死的年代这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。人们很快地远离自然,孜孜不倦地创造出一种又一种的休闲娱乐方式,于是便自然有人沉湎于游戏。很少人觉察,在这样一个个游戏和玩家背后,是这个娱乐至死年代的缩影。在?娱乐至死?这本书中,作者犀利地指出“在娱乐至死的年代里,
3、人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了考虑,而是他们为什么笑和为什么不再考虑。身处这样一个充满变数、机遇、堕落的时代,我们是否应该停下来,好好考虑:我们到底需要的是什么?我们需要的不只是物质丰富,更是性灵轻盈。在游戏中,确实有不少玩家获得了繁忙后的休闲一刻,抑或通关的满足、自豪,但必须看到的是,更多的玩家沉迷其中而无法自拔,精神在短暂的满足后又追求在游戏中获得更多的荣誉,可以说大部分游戏都利用了玩家的这种心理,预支了他们的成就感,导致不少人愈来愈觉得空虚。正如蒋勋在?生活十讲?里提到“物质不是不好,不好的是没有抗衡的力量。我想游戏也未必一无是处,但亟待解决的是让人们在这种休闲方式中获得更多精神上的启迪,甚至可以和现实中的种种欲望相抗衡。在娱乐至死的年代,就需要人们精神比物质迈出多一步
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