活力校园校园吉尼斯大赛策划书多篇.docx

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1、活力校园-校园吉尼斯大赛策划书(多篇)第一篇:活力校园-校园吉尼斯大赛策划书活动主题:“活力校园-校园吉尼斯”大赛一、活动目的:为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办河西学院第一届“校园吉尼斯”大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届“校园吉尼斯”大赛提供比赛依据。二、申报项目时间:报名时间:4月25日4月26日报名地点:各院学生会比赛时间:运动会结束后三、报名方式:由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。四、奖项及比赛项目设置:将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给

2、予优秀奖。活动一:三分投篮简介:选手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。活动二:足球颠球简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。活动三:个人跳绳简介:参赛选手在规定时间(1分钟)内进行比赛,比赛成绩以选手所完成总个数计算,最后以个数最多者为胜。活动四:4*50米单脚跑简介:每组四人,鸣哨起跑,比赛过程中不准换腿,不能落地,以时间最短者取胜活动五:骑慢车比赛简介:参

3、赛选手在长米,宽米的赛道缓缓通过终点。比赛过程中脚不得落地,落地一次减时三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。骑行最长时间者获胜。(参赛选手自备自行车)活动六:校园大力士简介:参赛队员进行扳手腕比赛,比赛采用三局两胜制。获胜者晋级下一轮比赛。活动七:角力简介:参赛队员将一根五米长的绳子系于腰间,双手撑地相互爬拉,直到绳子中间的小红绳自己区域方为获胜。活动八:男女单指撑竿跑简介:参赛选手在长5米,宽米的赛道单指撑2.5米竹竿通过终点。比赛过程中竹竿不得落地,落地一次加时十秒。用时最短者获胜。活动九:校园耐力王简介:此项目分为男、女两组。男子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑6次;(2)做俯卧撑*

4、个;(3)以最快速度跑完400米;(4)以最快速度捡够六十粒豆子;(5)到终点接受检验;女子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑4次;(2)做仰卧起坐*个;(3)以最快速度跑完400米;(4)以最快速度捡够六十粒豆子;(5)到终点接受检验;按顺序依次完成以上四项,裁判中间不停表。裁判验数豆粒,少一粒加时五秒。活动十:嘻哈球类简介:参赛选手在长米,宽米的赛道上手拍排球,脚踢篮球,手垫足球来回各跑一次。手中的球出场或掉地从起点重新开始。用时最短者获胜。活动十一:昏天暗地运球跑简介:此项目分为篮球、足球两类。篮球类:(1)原地转十圈;(2)运球绕过4杆;(3)将篮球投入篮筐;足球类:(1)原地转十

5、圈;第二篇:活力校园-校园吉尼斯大赛策划书活动主题:“活力校园-校园吉尼斯”大赛一、活动目的:为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办河西学院第一届“校园吉尼斯”大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届“校园吉尼斯”大赛提供比赛依据。二、申报项目时间:报名时间:4月25日4月26日报名地点:各院学生会比赛时间:运动会结束后三、报名方式:由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。四、奖项及比赛项目设置:将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给予优秀奖。活动一:三分投篮简介:选

6、手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。活动二:足球颠球简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。活动三:个人跳绳简介:参赛选手在规定时间(1分钟)内进行比赛,比赛成绩以选手所完成总个数计算,最后以个数最多者为胜。活动四:4*50米单脚跑简介:每组四人,鸣哨起跑,比赛过程中不准换腿,不能落地,以时间最短者取胜活动五:骑慢车比赛简介:参赛选手在长米,宽米的赛道缓缓通过终

7、点。比赛过程中脚不得落地,落地一次减时三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。骑行最长时间者获胜。(参赛选手自备自行车)活动六:校园大力士简介:参赛队员进行扳手腕比赛,比赛采用三局两胜制。获胜者晋级下一轮比赛。活动七:角力简介:参赛队员将一根五米长的绳子系于腰间,双手撑地相互爬拉,直到绳子中间的小红绳自己区域方为获胜。活动八:男女单指撑竿跑简介:参赛选手在长5米,宽米的赛道单指撑2.5米竹竿通过终点。比赛过程中竹竿不得落地,落地一次加时十秒。用时最短者获胜。活动九:校园耐力王简介:此项目分为男、女两组。男子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑6次;(2)做俯卧撑*个;(3)以最快速度跑完400米;

8、(4)以最快速度捡够六十粒豆子;(5)到终点接受检验;女子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑4次;(2)做仰卧起坐*个;(3)以最快速度跑完400米;(4)以最快速度捡够六十粒豆子;(5)到终点接受检验;按顺序依次完成以上四项,裁判中间不停表。裁判验数豆粒,少一粒加时五秒。活动十:嘻哈球类简介:参赛选手在长米,宽米的赛道上手拍排球,脚踢篮球,手垫足球来回各跑一次。手中的球出场或掉地从起点重新开始。用时最短者获胜。活动十一:昏天暗地运球跑简介:此项目分为篮球、足球两类。篮球类:(1)原地转十圈;(2)运球绕过4杆;(3)将篮球投入篮筐;足球类:(1)原地转十圈;(2)运球绕过4杆;(3)将足

9、球射入球门;用时最短者获胜。活动十二:喝水比赛简介:比赛分为男组和女女男子组:以每人三瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。女子组:以每人两瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。活动十三:踢毽子比赛简介:只有女子组规则:以三分钟为时间准则,提的个数多少决定胜负五、任务分配:办公室:负责活动策划书、奖品设置,书写荣誉证书等。实践部:负责比赛器材及开幕式所需道具的准备及赞助。纪检部:负责现场秩序的维护。学习部:负责成绩的登记和排名。宣传部:负责活动的总体宣传及获奖人名单的及时公布。赞助单位:主办:河西学院团委河西学院社团联合会20*年4月24日第三篇:校园吉尼斯大赛策划书校园吉尼斯大赛策划书活动名称;校园

10、吉尼斯大赛活动主办;共青团芜湖职业技术学院委员会活动承办;学生社团联合会活动对象及报名办法1,芜湖职业技术学院的学生均可自由报名参加2,报名方法:各社团接受报名并组织预赛,于11月30日前向承办单位提供参赛名单3,报名人数;各社团参加复赛名额*名,男女各*人一,活动意义:吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘,每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯,你是否已经厌倦了家-学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情。记得有人说过这样的一句话:“最悲哀的生活不是一无所成,而是

11、在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路:让生活丰富起来,抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。芜湖职业技术学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活,我们的口号就是:校园吉尼斯炫出极限色彩,加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们自己的芜湖职业技术学院。二,活动目的:为丰富同学们的课余生活,进一步活跃学院的文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各社团同学之间的交流,增强我院学院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑自我意识弘扬积极进取,顽强拼搏的精神由芜湖职业

12、技术学院院团委主办,芜湖职业技术学院学生社团联合会承办的芜湖职业技术学院校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次吉尼斯大赛共有十三个项目,以“全员性、竞争性(请你继续关注好)、自主性、创新性、可操作性”等特点调动同学的积极性,开发学生的自主精神和创新精神使每位同学都能在全面合格的基础上发展自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,“这就是芜湖职业技术学院校园吉尼斯大赛”在自我超越挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“芜职第一”的开创者名单中。三,活动宗旨:(1)切实推行“全民健身计划”增强学生体质。(2)增进各同学之间的感情,促进积极爱好者间的交流丰富芜湖职业技术学院的第二

13、课堂。四,活动时间:20*年12月12号五,活动地点:篮球场六,活动流程:凡芜湖职业技术学院的学生在活动当天,即可到活动指定地点报名参加本项活动,并领取参赛成绩表,每个参赛的同学比赛之后可获得芜湖职业技术学院的比赛成绩回馈单,可凭此单确认成绩七,宣传计划:(1)院团委宣传部负责本次活动的所有宣传并不间断的对本次活动对本次活动进行宣传,包括海报、传单等形式。(2)比赛前一周由院团委宣传部出宣传海报并在海报栏及主干道张贴海报在本校区做宣传。(3)比赛后一到两天内由院团委编辑部将以图片加文字的形式将比赛的过程以通讯稿的形式上传学校网站。(4)在比赛前期的宣传工作中准备两条横幅悬挂在食堂门口(赞助商享

14、有横幅的贯名权)八,奖品设置:给各项第一名颁发学院吉尼斯认证证书(院级奖励)并给与一定的物质奖励。九,活动项目和方法;个人比赛(1)定时跳绳赛技巧性与协调性的综合体现,竞争多多,趣味多多,我们限时帮你记有效次数,无论单脚双脚,跳得越多越好,相信民间高手多,一分钟内跳绳跳的次数最多的即为本次活动的冠军(2)限时俯卧撑校园内最普及的健身方式,当然备受关注,你的肌肉结实吗?你的臂力够劲吗?comeon激情60秒,等你来演绎。一分钟内做标准俯卧撑最多者获得冠军(3)限时踢毽子不求踢出花,只求不落下,毽不离脚,脚不离毽,恰似蜻蜓点水,此乃踢毽子的最高境界。选次数最多的给与奖励,要求开始之后连续重复动作不

15、的间断,以完成数目最多者获胜。中途停下着成绩记录停止前的成绩允许在比赛之前进行一段时间的适应练习,比赛次数为一次,开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记整个数,不得用手持毽子或身体夹住毽子,不能借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格。(4)垫足球大赛足球是圆的,什么都可能发生。看过少林足球吗?星爷能够做到的相信你也能够做到。一分钟内踮的次数最多的获胜。允许在比赛之前进行一段时间的适应练习,比赛次数为一次。(5)单腿平衡站考验你的小脑,比拼你的耐力,源自少林绝学-金鸡独立。该比赛要求参赛者不必做出高难度的姿势和手部动作,只要立站即可(单脚离地25

16、厘米以上,以直立手能碰到后脚掌位置为准)(6)垫排球大赛比拼你的双手协调能力,考验你的排球水平,源自排球比赛最基本的垫球动作,不间断的垫排球次数最多者获胜,排球一触地即宣告比赛结束,垫球过程中可以用身体的任意部位,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,中途停止者成绩记录停止前的成绩,允许在比赛之前进行一段时间的适应练习,比赛次数为一次。(7)手指转球大赛考验你的耐力和转球技术,只要你能不间断的转篮球持续的时间最长你就是胜者,你就能成为我们学院的吉尼斯创造者,赶快来展示自我吧团体比赛1,团队pk转各系部参赛人员参与的活动,在运气和智慧中展现大学生的青春和活力。项目开始前,要求每队派出一名队员作为

17、pk王“到达指定终点处,并进行错位换位,以保证本队的队员本队队前,项目执行时。每队队员按照从队首到队尾的顺序依次快递跑向在本队相距15队员米终点线的其队”pk王“面前猜的方式(石头、剪刀、布)进行输赢pk跑动者战胜“pk王”即刻返回,并于下一位队员击掌后,下一位队员方可跨出起跑线进行跑动;如“pk王”第一回合战胜跑动者,跑到者将绕“pk王”身边跑动以圈,然后继续第二回合pk。跑动者如胜返回如败,绕跑“pk王”身边二圈,继续第三回合pk,胜返回,败继续pk。从第三回合开始,如跑动者pk败,均绕“pk王”身边跑动者即可,同时最短的团队即可获胜2,驿站传书准备阶段,各队以纵队方式站在指定位置,每队最

18、后一位队员为驿站传书的信息始发人,全队依次将信息向队首传递,传递过程中全队人员不允许讲话,后面的人不能把手伸到前面人的视野之内,不允许在地上写字或发短信,只能用手指在前方队员后背进行书写评分标准按照各队完成活动的时间和准确率为依据,正确率为首要标准,用时最短为第一名,如有全部不正确,再按用时进行计分3,集中注意力,不倒的森林,激情拍掌其为一项,此三项比赛,能够充分的反应各队的临场组织能力,协调力和团队精神,因此各项的具体操作和规则将由裁判在比赛前对各队进行统一布置和指导,在此不进行介绍,评分以完成时间为准十,芜湖职业技术学院校园吉尼斯大赛的赛程安排与控制点十一,活动注意事项安全是重中之重,的确

19、,我们所做的每一件事都要通过精心的计划,由专业的教练队来操作,在不影响活动的前提下无风险在这里,这次活动不仅意味着完善的体系,严密的规章制度,它更是我们校园文化的一部分,已经融入到拓展认识日常工作和生活中。富有经验的教练严格按照安全程序指导,监控活动的全过程注意事项1,比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则,以强健体魄,快乐生活为中心,增进友谊2,活动过程中,严格遵从本队教练及裁判的要求完成活动布置3,活动过程中,按照公平公正的原则进行裁判,各队应遵从比赛结果,如有疑问可申述,但结果不变十二,在活动前中后个阶段暂有院团委内部规定十三、活动赞助商:本次活动的赞助商享有该学期校园吉尼斯活动宣传海报的

20、贯名权,并负责比赛活动的参赛单和成绩反馈单(可在上面印刷赞助商的宣传画)举行过程中,芜湖职业技术学院院团委青年志愿者协会负责给活动赞助商进行宣传,赞助商为本次校园吉尼斯大赛活动提供活动经费和物质奖励第四篇:校园吉尼斯大赛策划书校园吉尼斯大赛活动方案一、活动宗旨展现个人才智,张扬特色性,培养创新思维,提高实践能力,发挥团队精神,增进同学交流,体现集体荣誉。二、活动主题:健康,文明,快乐,安全三、活动口号“快乐激情和谐飞翔”四、参赛对象全校同学五、比赛项目(1)记人名拼头像目的:尽可能多记忆人名和头像,先将头像拼出来然后再写出其对应的名字,拼的时间越短,记的越多越好。记忆时间:15分钟回忆时间:3

21、0分钟1、先准备30幅不同人的彩色照片(大多数都是头肩照)。在照片上分别写下他们的名字。2、再准备30副已经剪裁好的头像。3、参赛选手将先分别记住每个头像所对应的名字。等记忆时间过后开始拼头像,并且在拼好的头像下写下那个人的名字。4、参赛选手必须在每幅照片下清楚地写下正确的姓名。计分1、对应头像下名字写对的话,将得1分。2、对应头像下姓写对的话,将得1分。3、如果头像拼对名字对应错了的,将得2分。4、名字和头像对应准确的,将得3分。(3)“巨无霸”三阶魔方速拧比赛:1.三阶限时速拧赛在规定的时间,计算选手还原的魔方总数为增加比赛的偶然性和随机性,从而全面升华趣味性,比赛魔方在现场随机打乱,并且

22、其中有各种配色的魔方,不同型号的魔方;参赛者不能事先观察,并且按现场安排好的顺序逐个还原。现场一共分有4个比赛位,每个比赛区有2个魔方,每轮4个参赛者同时开始,同时结束;魔方接力:一个看一个拧:两人组合,一人蒙眼拿魔方,另一人负责“指挥”速装魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(带颜色)迅速装成还原好的魔方三阶魔方速拧比赛:专业的三阶魔方速拧比赛,以魔方还原用时最少为获胜。三阶速拧设初赛和决赛两轮,其他项目只设决赛一轮。决赛取初赛的前5名。其他硬件准备:计时器。秒表。遮挡。眼罩。灯光。遮挡比较好的东西是比较轻薄并且能够保持形状的,比如硬纸板。灯光最好是从上向下的垂直的光源,颜色也要不干扰魔方颜

23、色的识别为宜。场地:桌子不宜过高,椅子随意,每两个比赛位置之间留出空档,保证裁判的位置。也可以让大家看到。灯光也要合适,室外也可以,以选手认可为宜。魔方评比标准a1)速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类:a1a)时间限制为5分钟,如果是更多或更少会在赛前声明;a2)打乱:a2a)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;a3)观察阶段:a3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;a3a1)参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;a3b)裁判归零计时器和秒表;a4)开始阶段:a4b)参赛者必须把双手平放在stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两

24、侧的感应区;a5)还原阶段:a5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为无效;a5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为无效;a6)结束阶段:a6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志;a6b)参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负;(4)扑克顺序记忆:目的:在最短的时间内尽量记住一副52张扑克牌。记忆时间:5分钟(有2次机会,每次的牌都是不一样排序的)回忆时间:(每次)5分钟1、52张刚洗过的牌。

25、参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:a)必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;b)必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。5、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心3红心4等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。6、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。7、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。计分1、裁判将会对

26、两副牌做出比较,如果中间某张牌出现了不一致的地方,那么这张牌以上的部分算分。2、在最段时间内记住这52张牌并且都准确无误的参赛者将是本次活动的优胜者。3、只有所有的牌都完整无误的记下来才能得分。4、最好的分数从两次机会中得出。5、如果遇到平分的话,第二次的分数具有决定意义。第五篇:校园吉尼斯大赛活动策划书活动名称:校园吉尼斯大赛活动主办:某某学院学生会活动承办:某某学院学生会体育部活动对象:某某大学某某学院全体学生一、活动意义:吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家学校这个贯穿你大学生活的固

27、定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。信息学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。我们的活动口号就是:校园吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们信息人自己的“校园吉尼斯”!二、活动目的:为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世

28、纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,由信息学院学生会主办,信息学院体育部承办的信息学院校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次吉尼斯大赛共有九个项目,以“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“信息学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“信息第一”的开创者名单中!三、活动宗旨:1)切实推行“

29、全民健身计划”,增强学生体质;2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富信息人的第二课堂;四、活动时间:*年3月30日下午4:50;五、活动地点:枫林园校区食堂旁篮球场六、活动主办单位:信息管理学院学生会七、活动承办单位:信息管理学院学生会体育部八、参赛对象:信息管理学院全体学生九、活动流程:凡信息学院的学生在活动当天,即可到活动指定地点报名参加本项活动,并领取参赛成绩表,到工作人员指定的参赛地点参赛,每个参赛同学比赛之后可获得学院体育部盖章的比赛成绩回馈单,可凭此单确认成绩;十、宣传计划:1、学院体育部负责本次活动以后的所有事宜,并不间断的对本次活动进行宣传,包括海报,互联网的手

30、段;2、比赛前一周由学院体育部出宣传海报并在各学生宿舍及食堂、主干道张贴海报,在本校区做宣传;3、比赛前2天学院体育部再次在校区进行宣传;4、比赛后1-2天内将以图片+文字的方式出5-6张宣传海报,贴于校区主干道及食堂门口(可视具体情况确定海报张贴地点);5、比赛后1-2天内将以照片+文字的方式将比赛的过程以通讯稿的形式上传学校网站;6、在比赛的前期宣传工作中准备出横幅两条,悬挂在校区食堂门口及主干道上(注:赞助商享有横幅的贯名权);十一、奖品设置:给各项第一名颁发学院吉尼斯认证证书(院级奖励),并给予一定的物质奖励;十二、活动项目和方法:1.定时跳绳赛技巧性与协调性的综合体现,竞争多多,趣味

31、多多。我们限时,帮您计有效次数,无论单脚双脚,跳得越多越好嗯,相信民间高手多多,一分钟内跳绳,跳的次数最多的人即使本项活动的冠军;2.限时俯卧撑校园内最普及的健身方式,当然倍受关注。你的肌肉够结实吗?你的臂力够强劲吗?comeon激情60秒,等你来演绎,一分钟内做标准俯卧撑最多者获得冠军;3.限时踢毽子不求踢出花,只要不落下。毽不离脚,脚不离毽,恰似蜻蜓点水,此乃踢毽子的最高境界,选次数最多的给予奖励,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次,开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体

32、其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格;4.踮足球大赛足球是圆的,什么都可能发生。看过少林足球吗?星爷能做到的相信你也能做到,一分钟内踮的次数最多者获胜。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;5.单腿平衡站考验你的小脑,比拼你的耐力。源自少林绝学金鸡独立。该比赛要求参赛者不必做出高难度的姿势和手部动作,只要立住即可(单脚离地25厘米以上,以直立手能碰到后脚掌为准);6.垫排球大赛比拼你双手的协调能力,考验你的排球水平,源自排球比赛最基本的垫球动作,看谁能一次不间断的垫排球的次数最多,排

33、球一触地即宣告比赛结束,垫球过程中可以用身体的任意部位,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;7.手指转球大赛考验你的耐力,和转球技巧,只要你能不间断地转篮球持续的时间最长你就是胜者,你就能成为我们学院的吉尼斯创造者,赶快来展现自我吧;8.技巧挑战赛你是否热爱篮球?你是否关注nba呢?看过全明星赛技巧挑战赛上明星们的精彩表演吗?他们能作到的你也能,哪位参赛选手完成所有的规定动作,用时最短着获胜;十三、活动赞助商:本项活动的赞助商享有该学期校园吉尼斯活动宣传海报的贯名权,并负责比赛的活动参赛单和成绩反馈单(可在上面印刷赞助商的宣传画),举行过程中,信息学院体育部负责给活动赞助进行宣传,包括张贴海报和挂条幅(赞助商自行印制);赞助商为本学期的校园吉尼斯活动提供活动经费和物资奖励;附:本项活动最终解释权归信息学院体育部所有信息管理学院体育部*年3月7日

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