人工智能中的搜索问题.pptx

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1、Searching Problems in AI,人工智能中的搜索问题,智能体的初始状态是确定的 智能体当前状态是否为目标状态是可以检测的 智能体的状态空间是离散的 智能体在每个状态可以采取的合法行动和相应后继状态是确定的 环境是静态的 路径的耗散函数是已知的,什么是搜索问题,搜索问题:已知智能体的初始状态和目标状态,求解一个行动序列使得智能体能从初始状态转移到目标状态。如果所求序列可以使得总耗散最低,则问题称为最优搜索问题。,几个典型的搜索问题,起始状态:Arad,路径规划问题,目标状态:Bucharest,合法行动与后继的确定性: 与某一城市相邻的城市才能成为合法后继,状态空间的离散性:

2、城市是离散的,环境的静态性: 城市的相对位置不会改变,路径的耗散函数的确定性: 城市之间的距离是已知的,搜索问题:从Arad到Bucharest的路径 最优化搜索问题:从Arad到Bucharest的最短路径,几个典型的搜索问题,起始状态,8-Puzzle问题,目标状态,合法行动与后继的确定性: 只有空格四周的格子是可以移动的,状态空间的离散性: 8个格子的排列方式是离散的,环境的静态性: 九宫格的大小和形状在格子移动过程中不会改变,路径的耗散函数的确定性: 相邻两个状态之间所需步骤为1,搜索问题:从起始状态到目标状态的移动方法 最优化搜索问题:从起始状态到目标状态步骤最少的移动方法,华容道是

3、不是一个搜索问题?,几个典型的搜索问题,八皇后问题,合法行动与后继的确定性: 满足棋盘上所有皇后不能互相攻击的后继才是合法的,状态空间的离散性: 0-8个皇后在棋盘上的摆放方式,环境的静态性: 棋盘的格局和大小不会改变,路径的耗散函数的确定性: 相邻两个状态之间所需步骤为1,搜索问题:求出(所有)合法的目标状态,起始状态:空的棋盘,目标状态:棋盘上摆了八个皇后,并且任意两个皇后都不能互相攻击。目标状态不确定,但是当前状态是否为目标状态是可以检测的。,搜索问题的组成,初始状态:智能体所处的初始状态 后继函数:输入给定状态,可以输出合法行动和相应的后继状态 目标测试:用来确定给定的状态是否为目标状

4、态 路径耗散函数:在两个给定状态之间进行转移所需的“代价”,普通搜索问题:求出一条从初始状态到目标状态之间的行动序列 全局搜索问题:求出所有从初始状态到目标状态之间的行动序列 最优化搜索问题:求出从初始状态到目标状态之间耗散最少的行动序列,搜索问题的求解,所有搜索过程都可以用搜索树算法来进行表示,搜索树,搜索问题的求解,搜索树实例,搜索问题的求解,搜索树实例,搜索问题的求解,搜索树实例,搜索问题的求解,节点与状态的区别,节点(Node)是一种数据结构,每个节点的信息包括当前状态、父节点、子节点、深度和路径耗散 状态(State)只是一种系统可能存在的形式 不同节点包含的状态可能是相同的,搜索问

5、题的求解,完备性:当问题有解时,这个算法是否保证能找到一个解? 最优性:这个搜索策略是否能找到最优解? 时间复杂度:找一个解需要花费多长时间? 空间复杂度:在执行搜索过程中需要多少内存?,普通搜索问题:求出一条从初始状态到目标状态之间的行动序列 全局搜索问题:求出所有从初始状态到目标状态之间的行动序列 最优化搜索问题:求出从初始状态到目标状态之间耗散最少的行动序列,搜索策略的性能,搜索问题的求解,无信息的搜索策略:无法知道当前状态离目标状态的“远近”或者不利用类似的先验信息来进行搜索的策略 广度优先搜索(BFS,Breadth-first search) 代价一致搜索(UCS,Uniform-

6、cost search) 深度优先搜索(DFS,Depth-first search) 深度有限搜索(Depth-limited search) 迭代深入搜索(Iterative deepening search) 有信息的(启发式)搜索策略:利用启发式信息来进行搜索的策略 贪婪最佳优先搜索(Greedy best first search) A*搜索(A* search),搜索策略的分类,不同搜索策略的区别仅在于扩展节点的顺序,无信息的搜索策略,广度优先搜索,先被访问的节点先进行扩展 每次扩展深度最浅的节点 可以用一个先进先出的数据结构来保存待扩展节点序列,C,B,D,E,C,F,G,D,E

7、,D,G,E,F,C,D,E,D,E,F,G,无信息的搜索策略,代价一致搜索,累积路径耗散最小的节点先被扩展 倘若每一步的耗散都为正,则保证可以得到最优解 若单步耗散相等,该算法和广度优先搜索一样,C,B,D,E,?,?,?,C,D,E,?,为累积路径耗散最小的节点,无信息的搜索策略,深度优先搜索,后被访问的节点先进行扩展 每次扩展深度最深的节点 “一条路走到黑”,对于无边界搜索问题无法保证完备性 可以用一个后进先出的数据结构来保存待扩展节点序列,无信息的搜索策略,深度优先搜索,C,B,E,D,D,I,H,C,E,C,E,D,C,E,I,H,无信息的搜索策略,深度优先搜索,C,H,I,C,E,

8、C,E,I,C,E,I,H,E,I,C,E,无信息的搜索策略,深度有限搜索,深度优先搜索它可能错误地选择一条分支并且沿着一条很长的(甚至是无限的)路径一直走下去 对于无边界的搜索问题,可以通过对深度优先搜索提供一个预先设定的深度限制m来防止深度优先搜索进入死循环 如果目标深度d深度限制m,深度有限搜索可能无法得到解,因此完备性也无法保证,无信息的搜索策略,迭代深入搜索,用来寻找最合适的深度限制的通用策略,经常和深度优先搜索结合使用 不断增大深度限制,直到找到目标节点 结合了深度有限搜索的优点,又保证了完备性,还能保证得到最优解,无信息的搜索策略,迭代深入搜索,无信息的搜索策略,策略之间的比较,

9、为了避免含有相同状态的节点被重复扩展,可以用一个数据结构来记录所有被访问过的节点。如果当前待扩展节点与某个已访问过的节点对应的状态相同的话,则当前节点将不会被扩展。 这时树搜索(Tree Search)策略将成为图(Graph Search)策略,启发式搜索策略,最佳搜索策略,最佳优先搜索的通用思想:用一个评价函数f(n)来对节点进行评价。在扩展节点的过程中,从候选节点中选择f(n)最小的节点来进行扩展。 对于BFS,f(n)表示节点深度;对于UCS,f(n)表示节点的累计路径耗散;对于DFS,f(n)表示节点深度的负值 很多时候f(n)不能真正度量节点的好坏,因此可以考虑引进启发式信息来估计

10、节点离目标状态的距离,启发式函数: h(n)=从节点n到目标节点的最低耗散路径的耗散估计值,启发式搜索策略,贪婪最佳优先搜索,评价函数f(n)=h(n),在这个路径规划问题中,h(n)取为当前城市离目标Bucharest的直线距离,启发式搜索策略,贪婪最佳优先搜索,评价函数f(n)=h(n),启发式搜索策略,贪婪最佳优先搜索,评价函数f(n)=h(n),启发式搜索策略,贪婪最佳优先搜索,评价函数f(n)=h(n),启发式搜索策略,贪婪最佳优先搜索,与深度优先搜索一样,它更倾向于沿着一条路径搜索下去直到目标 因为在扩展节点时没有考虑累计路径耗散,因此它也不能保证得到最优解 如果状态空间是无限的,

11、它也可能是不完备的,启发式搜索策略,A*搜索,为了弥补贪婪最佳优先搜索无法找到最优解的缺点,考虑在评价函数里加入累计路径耗散,由此形成A*搜索算法,评价函数f(n)=g(n)+h(n),g(n):从起始节点到节点n的路径耗散 h(n):从节点n到目标节点的最低耗散路径的耗散估计值 f(n):经过节点n到目标节点的总耗散估计值,启发式搜索策略,A*搜索,启发式搜索策略,A*搜索,启发式搜索策略,A*搜索,启发式搜索策略,A*搜索,启发式搜索策略,A*搜索,启发式搜索策略,如果h(n)是可采纳的(admissible),即h(n)从不过高估计节点n到目标节点的最低耗散,则基于A*搜索策略的树搜索方法(不检查重复节点)是最优的 如果h(n)是一致的(consistent),则基于A*搜索策略的图搜索方法(检查重复节点)是最优的,A*搜索,Thanks,

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