海洋动画效果—3DMAX制作

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1、3DSMAX制作海洋运动效果1、首先创建一个海洋平面,进入修改列表的参数设置中调整长宽为:500.分段为:100.渲染的时候分段可以设置为200或者更高,分段越高渲染时候的细节越好,相应的对机器要求越高。*LjijlIQwdhSifTO:$C4tefiOCwiHypO:3F200008i*A919.*(5&03=13tX,t,|HIII、眞口泾叶i刁乡3产y一制作海洋运动运动这种流体,盂耍对整体进行分析。首先是海洋的整体波浪的运动Upif_2Z乂a回打Vl*FvnICkiorcAcK-tdgtowiectctwctf0八8八AuoSSeiecwd*1TWtsIFAcriZ厂选挥方式体积;广长方

2、俗广球体圆拄俗c网格对象None曲面特征:材质ID:1勺C平滑组:I勺纹理贴閣选择方2、进入修改面板卷展栏,选择波浪(Wave)修改器,设置振幅1、2的参数为:10。波长为:160(因海水运动的细节复杂化,需要调整这种规则的运动方向)曾Q曲皂&体积选择3、点选Wave修改器,处于非激活状态LPlane,然后在修改器卷展栏中找到体积卜参凱堆祓选择层级:r对象&顶点r面选择,在其参数列表中选择顶点式为纹理贴图,在贴图上拾取一噪波纹理(Noise),完成后画面效果iEOi0八op1(0rwtytivf?叵二To?“rGmSIOO$iK*cng Wrdow广GomtqSbctByVoUwBo-Auto

3、CADAC:调色饭 DisplaceK1進祝禎 wave体积谨挥Plane对象锁色團像:位團:輾P75-:)1:Z厂有度中心中心:添加自定文颜色按对集W分配随机颜色设置细胞贴图XYZ的坐标运动参数2DV欢迎使用MMScj自动关锂点100/L00a囹x:|单击并拖动以选捋并移动対象设這关键点八关键点过谑器这一节做完后我们就得到了细节的波浪运动10、我们在给海水赋予第三级别的运动一海水的粘力运动,液体Z间会有相互挤压、來回往返的一丄运动。曾NoiseaDisplace曾Q体积选择nWaveD林积选择Plane这种动画我们可以通过噪波修改器來实现4InrIvsIa并设置噪波参数为u护Map=6唸岛肢

4、丨智的釦回.丨園inZlCellular1自动关键点1选定对象zJ设置关键点关键点过滤器HH|100/100源:|对彖xyzHJ貼谢通道:L:偏移平铺.角度;x:丽=To主丽tY:(Ho目|To自oo自Z:600目JTo自oo自梗糊:|To:模湖偏移:丽:细胞参数输出6POir:拖动以选择并移动对象(WAVE)这样我们就完成了3层的海水运动特点,初步实现了逼真的海水运动效果。二、下面來调整海水的材质LL(24C0goiWI首先增加一台摄影机、Fh:皿一口如啊心知Pw祕孑乖臥调整好角度强度:动画:I+D前0线框Eafl二、_1制园翩豐I回/(pianeOl修改器別表:BNoisejkGizmo“

5、中心E3NoiseDispace体积选择牟WaeII住材先捲,J申uIV3I民X:Y:再需要增加一个人波浪运动,再增加一个噪波,选中中心点移动位置,给它设置一个动画效呆如图厂动画瞬波频率:;相位;主要总共就完成海水的4级运动 WAVE一级海水整体运动 DISPLACE二级的细节运动 NOISE沾力运动 NOISE模拟人波浪运动环境和效果LOJJ环境1效果1效果:大气在环境修改而板中添加雾气效果,并添加删除P活动设置颜色为深海的蓝色28mm|35mm|85mm|135mm|50mm200mm类型;HIr显示圆锥体厂显示地平鏡环境范匍疋显示近距范圉:自远距范围;550兰如图设置好摄影机的参数,然后

6、渲染就町以得到这样一个场景给海水添加一个UV贴图來制作浪尖的白色泡沫对齐:设置对齐为x,点击适配位圉适配视閣对齐重置,打开材质编辑器,创建一个材质球设4r憫蛮|%|旋|曲庠I備丨回,1鹫莎|21-DefaultStandard置其参数为环境光:漫反射:高光反肘:皮射高光厂颜色oC不透明度:|iooC高光级别:oC光泽度:o:|柔化:oTi-:给予漫反射一个渐变坡度I日公IuoII丨呦丨回込丨m己/|Map?SGradientRampLHJ应刁r使用真实世界比例偏移角度匕平诵読像平诵|To,;|厂F|T5勺厂uvrvwrwu模糊:|lo:模糊偏移:丽:旋转4嗓波P渐变坡度参数细胞特性:命圆形广碎

7、片疔分形为体现更多的细节町以勾选分型1.5弟卜:师自迭代決数:自次数为;I蠶陥I淤禺I釦鴿I回鸥&聶皂漫反射濒色:Z|Map-11|GradientRamp设置好线性渐变颜色,点击左起第3个滑块右击进入编辑,给它添加一个噪波贴图,设置其属性如图doI?大小:丽ICO/100噪波类型:r规则诊分形广湍流嗓滾國值:高:p.796:级另I:盘低:|051楓立:勺?UJI劣I釦瀝您丨釦釦回.I釦氏曙危标志*纹ZIM3p?12ifDisplaze曾NoiseNoise95UW贴因JGizno修改范列表pianeOlMW回令Q佯积选择曾PWaveGa申irrIv色I!Y:丽MJToZ:200MTo模湖:丽

8、创模湖偏2-&务:0:-噪波参数|Noise贴肉:Cffi老平柱参数球形收缩包琪面XY2到UVW|524.86:宽度:|31533:高I壹:|513.6:7二畐囹X:|-96.469Y:p7目动关键点|选定对象习巒冋1|(才田;C给它添加一个噪波动画,在100帧时Z轴位移发生20点变化。调整为爍液尖型:厂规则分形湍断噪波阈值:髙Jo.79611级别:划大小:;|f:|0.465勺相位:1贴图NoneIf渲染后得到濒色=1交换颜色#2題窍I跖丨靈I電丨牌I釦回.1風阵跻设置水的材质,高光、光泽度、柔化等。坐标源:|对象XYZ偏移平铺贴图逋道;1角度;X:110.0囹Y:|20-0习Z:|50.0

9、3模糊:|1.0|1.0勺|0.0:1.0Z|0.0:1.0Z|0.0:模糊偏移:丽:|厂厂iiF?i鼻ZC2厂厂给水面一个凹凸纹理变化,增加一个噪波贴图喚波参数噪波类型:C规则(S分形给噪波增加一个动画在100帧设置其参数r湍流噪波阀值:高:二级别:自Z低;Z相位;自给场景打上一盏泛光灯如图SMdStandard凸射射换凹反折置PP厂厂厂厂厂厂厂厂厂厂*EMMMHHHHEISHIal护122-Default再给水在反射里增加一个衰减材质逐法线凹凸塚反射/折射殄光箜跟踪逐合成逐衣泥嫁混合逐渐变坡度逐粒子年龄塚粒孑运动複糊殄每像素摄影机贴国嫁木材逐平面镜塚平铺塚泼溅嫁棋盘格塚位因逐細胞塚烟雾/r

10、m*厶Sr*调整其参数F14混合曲线2SJ1确定取消通勞岛I斃代射:严papl|Wo:|_棊減类型:fl衰減方向;I-複式特定参数;对象:调整其颜色PlaneOluvwPlfflAQNoise曾NoiseQDisplace曾体积选择Waveu._.a体积选择Plan虫IITIaIs参数I标准基本体卜对隊加一个物体测试反射:1%丨災您丨釦谿丨回.1國I厨弦佥X|Map#22三|Falloff兼減参数前:侧1100.0t1100.0:克减类型:在反射中厂自动檢方体回顶点颜色塚法线凹O塚反射/折射回光辣踪塚合成国灰泥回混合國渐变嫁渐支坡度塚紡孑年龄殄粒子运动模糊回毎像素懸机B團回平直镜回平铺嫁泼溅湖務陶I釦釦回風麵|Map#223FN|ico.oi|1CO.OMNoneNone卩卩增加光线追踪材质海水的制作就在这结束了。

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