老人益智类游戏

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1、益智类游戏1、“触电”()游戏用品:无游戏内容:多人游戏,手拉手围成圆圈,主持人作为发电者在其中。主持人面对面某人作为收电者。主持人左右手随机发电,通过手捏手传递,左手传右手,右手传左手。若干秒后,由收电者感受是哪只手收到了电。游戏规则:发电者左右手发出电波顺利传递至收电者为成功,其中发电者可以根据状况采用单手发电,双手发电,双手都不发电,增长游戏趣味性。传递过程中,规定闭眼,思想集中。游戏目的:通过手拉手,增长互相的友谊,挣脱陌生感。通过游戏锻炼老年朋友思想集中力,并可以通过多次练习使得大脑信息不断顺畅的传递。2、“下雨”()游戏用品:座位。游戏内容:老年朋友按座位做好,用鼓掌来代表下雨种类

2、。小雨以较慢速度拍手,中雨以较迅速度拍手,大雨以双手拍大腿,暴雨以双手交替拍大腿。游戏规则:主持人宣布雨量并随时变更。集体游戏看与否有老年朋友做出错误动作,并长时间没有改正,根据人数拟定活动时间。游戏目的:通过人们一起做动作,引导思维缓慢老年朋友迅速做出反映,并通过声音的震动刺激其大脑反映。并通过拍手及拍大腿锻炼其身体。3、“击鼓传花”()游戏用品:用于传递的小物品,音乐或者主持人鼓掌替代。游戏内容:老年朋友围坐成圈,手递手传递小物品,主持人背对观众,根据音乐随时喊停。暂停时看小物品在哪位老年朋友手上,则需要该位老年朋友表演个节目(或者用5分钟简介下自己)。游戏规则:传递物品在谁手中则需要表演

3、一种小节目,若老年朋友有顾忌则可简朴简介下自己。根据实际状况可以加快鼓掌或者音乐速度。游戏目的:通过手递手传递,增长互相之间的友谊,彼此通过游戏的自我简介,结识人们。4、“主谓宾”()游戏用品:黑板、若干小卡片,小礼物。游戏内容:以句子主语、谓语、宾语分别拆分后打乱顺序。在黑板上分别写出参与活动人员名字。每人分别抽取不同种类小卡片,重新搭配句子,并需要通过形体以及动作体现出来。例:主语张三、李四。谓语:看着天空、单脚站立。宾语:喝水、唱歌。抽取后也许组合成:张三单脚站立喝水。游戏规则:以精确形体体现为成功,不也许完毕或者通过形体没有体现到位为失败。游戏目的:通过错位的体现增长游戏趣味性,在游戏

4、中间锻炼老年朋友想象力以及联想能力,并通过形体表演改善老年朋友身体状况。5、“开火车”()游戏用品:若干小卡片,黑板。游戏内容:老年朋友分别抽取小卡片代表自己区域,可以以上海每个区作为辨别,老年朋友抽取卡片后要说出该区域内特产,地点或者某些特殊建筑。由主持人一方面出发“上海的火车开到哪里?开到”,相相应区域的老年朋友立即说出自己区域内某一特产特色,然后再由自己区域出发“的火车开到哪里?开到“依次类推。游戏规则:游戏规定连接速度快,停止慢。每个老年朋友之间依次持续回答。主持人依次写出每次内容,不能反复。以内容最多为胜。以停止过长为败。游戏目的:通过对自己区域内特产,特点的总结。运用大脑进行回忆,

5、老年朋友在上海生活较长时间,对于某些事物以及过往有所遗忘,通过本游戏回忆某些已经遗忘的记忆。6、“数青蛙”()游戏用品:无。游戏内容:老年朋友依次坐好,从第一种老年朋友开始数青蛙,分别报出青蛙嘴、眼睛和腿四样身体部位。如“一只青蛙一张嘴,两只眼睛,四条腿”“二只青蛙二张嘴,四只眼睛,八条腿”依次类推。也许根据实际状况减少难度。游戏规则:以持续不间断的依次精确说出具体数字为胜利,以长时间停止和错误计算身体部位为失败。根据具体人数定轮次。游戏目的:简朴的数字加减乘除可以使老年朋友多使用大脑,锻炼逻辑思维能力和判断力。7、“数9” ()游戏用品:无游戏内容:老年朋友围成一圈,从一开始数数。主持人宣布

6、9为游戏数字,当老年朋友数到9时,不用报数,而拍手。游戏规则:若数到游戏指定数字没有拍手,则失败。也许根据游戏实际参与人员,选择9或者尚有9的数字,或者9的倍数。游戏目的:简朴的数字加减乘除可以使老年朋友多使用大脑,锻炼逻辑思维能力和判断力。8、“官兵捉贼”()游戏用品:抽取“官”“兵”“捉”“贼”的用品,小奖品。游戏内容:四人游戏,每人抽取一张牌代表身份,抽到“官”的具有决定权,决定失败者的惩罚项目。抽到“兵”的具有执行权,决定失败者惩罚项目与否过关。抽到“捉”的需要猜谁抽取到了“贼”。抽到“贼”的需要隐藏自己身份。游戏规则:各自抽取完各自身份后分别表态,然后抽到“捉”的朋友表白身份。开始通

7、过判断选择谁最有也许抽取到“贼”,可以提问三个问题,被问者必须回答。最后提出自己见解,若判断失误则“捉”失败,“贼”取胜。若判断对的则“捉”取胜,“贼”失败。游戏目的:通过互相沟通,增长互相的友谊,挣脱陌生感。通过对四种身份的理解和体现,使老年朋友运用大脑进行思考,并通过面部表情和语言形象地体现。9、“猜字”()游戏用品:写字卡片、若干小奖品。游戏内容:在卡片上写出若干名词或者成语,选择一名老年朋友用肢体语言体现出来,让其她老年朋友猜其体现的是什么内容。根据老年朋友年龄层次选择词语的数量及难易限度。例如简朴的如“洗澡”“买菜”“唱歌”“跳舞”难度偏高的有“东方明珠”“世博会”“偷偷摸摸”等。游

8、戏规则:表演者需要使其他老年朋友猜出,猜出成功表演者和猜中者分别胜利。如无人猜出,表演者失败。为了游戏趣味性和紧张性可以限制时间。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友的思维能力,通过联想、想象并运用肢体语言完善的体现。既锻炼了大脑又锻炼了身体。10、“鼻子、眼睛、耳朵、嘴巴” ()游戏用品:无游戏内容:主持人说出头部某个部位,需要老年朋友用动作做出除了指定动作外的其他三个动作。鼻子表达用手指指着鼻尖,眼睛表达双手捂住双眼,耳朵表达双手握住耳垂、嘴巴指手指放于嘴唇处。游戏规则:主持人指出某一部位时,所有老年朋友要做出不是该部位的其他动作。如主持人说鼻子,老年朋友需要做出眼睛,耳朵,嘴巴的动作。看哪位老

9、年朋友选择错误。在持续几轮后看哪位老年朋友始终保持动作迅速和对的。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友逆向思维能力和判断能力,并通过游戏速度锻炼老年朋友反映速度。11、“宾果” ()游戏用品:记分牌、红绿棋子。游戏内容:选用两名老年人或者主持人和老年人互相游戏,在3*3的方格中努力使自己选用棋子颜色联成一线。游戏规则:以先联成一线的一方为胜。根据实际状况可以先让较弱一方先下子。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友形象思维能力及判断力。12、“谁是卧底”()游戏用品:抽取“警察”和“卧底”的用品,小奖品。游戏内容:多人游戏,每人抽取一张牌代表身份,抽到“警察”的代表正义,要找出隐藏在中间的卧底。抽到“卧底”

10、的要隐藏自己身份,并在每轮投票选择错误后陷害一位警察。直到没有警察或者卧底被找出为止。多人游戏可以根据需要安排多人卧底。游戏规则:各自抽取完各自身份后分别表态,抽取到“警察”的朋友要判断谁抽取到“卧底”,抽取到“卧底”朋友要努力隐藏自己。一轮后,人们投票决定谁是卧底。若判断成功,“卧底”失败。若判断未成功,则人们闭眼,由主持人宣布“卧底”可以睁眼选择陷害某位“警察”,之后人们一起睁眼进入第二轮判断,此时被陷害的“警察”已无选择与被选择权。游戏目的:通过互相沟通,增长互相的友谊,挣脱陌生感。通过对两种身份的理解和体现,使老年朋友运用大脑进行思考,并通过面部表情和语言形象地体现。运动类游戏5、五子

11、连珠(10*10)游戏用品:地毯棋盘、黑白棋子各50枚游戏规则:以地毯上方格作为棋盘,两人比赛。分别持黑白两种棋子,一方先连成5个一色为胜。游戏目的:通过把一般五子棋放大,使老年朋友通过观测对方棋局以及摆放棋子,多走动,并且通过下蹲来锻炼腰部。6、男男女女(双划线3*3)游戏用品:地毯棋盘、参与老年朋友,男女各4人组队。游戏规则:通过棋牌上的站位,以先连排成3个性别相似为胜,完毕宾果。游戏目的:通过本游戏互相增长友谊。7、 健康槌球(红色边框)游戏用品:地毯棋盘、门球杆、门球(根据颜色分为12345-4-5)、白色120。游戏规则:在左侧红线内用门球杆击打门球,根据颜色及数字获得相应分数。若颜

12、色不同,则根据地毯上数据计算。若颜色相似,则双倍计算,如红色打进红色,则2+2得4,减分也相似。另若有球没有打进分数计算区域,则可以通过白色120急救,通过白球击其她颜色球也可以算。但每种颜色只能击打一次。白色出界则白球无效。游戏目的:借鉴门球运动,锻炼老年朋友身体。特别是手部握力及对方向的判断力。通过数字的加减使老年朋友运用大脑进行思考,努力鼓励其通过获得更高的分数而具有指向性的击球,身心脑合一。8、 宾果投掷(红色边框)游戏用品:地毯棋盘、套环、木制宾果架。游戏规则:木制宾果架与地面尺寸相称,老年朋友站或者坐,投掷套环。每个环代表相应分数,颜色不同则计算地毯上分数,颜色相似则双倍计算。另若

13、联成一线。则有宾果分数5分,只计算一次。游戏目的:借鉴套环运动,锻炼老年朋友身体。特别是手部腰部及对方向的判断力。通过数字的加减使老年朋友运用大脑进行思考,努力鼓励其通过获得更高的分数而具有指向性的投掷,身心脑合一。9、飞标投掷(蓝色边框)游戏用品:地毯棋盘、分类飞标(鸡、鸭、猪、鱼、狗、猫、兔、老鼠、牛)、分类投掷桶(鸡窝、鸭架、猪圈、鱼池塘、狗棚、猫窝、兔窝、老鼠洞、牛田地)。游戏规则:站于蓝色双划线后,每人十只飞标。投于投掷桶,精确投入分类桶,数量最多为胜。另当投错后来可以进行10分钟左右聊天,进行回忆疗法。如“张阿婆把代表牛的飞标投到了猫窝里。”我们可以提问“张阿婆,此前养过猫吗?”“

14、是什么颜色的”等等。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友身体,此外锻炼其大脑对事物的判断能力。通过可以配合声音的辩析进行锻炼,再通过回忆的疗法,锻炼其大脑思维。10、大富翁(黑色阴影)游戏用品:地毯棋盘、分类颜色房子、游戏币、筛子。游戏规则:每名参与人员1000元资金。根据棋盘上注明地点购买该区域内房子。前价格为购买价格,后为路过该地区租房,支付给房东价格。其中一日游为暂停一轮。举报得奖为见义勇为获得银行奖励。银行根据旁边费用利率可以贷款,但需要自有房屋抵押,用于以房养老。该房屋在贷款没有归还前归银行所有。彩票为再次投掷。2、5没有奖励。游戏目的:该游戏为本疗法中流程最复杂游戏,重要通过费用的加减锻炼老年朋友大脑,通过大脑对于动作的指引,进行简朴的交易。通过举报119及110环节熟记该两个号码。通过24个地名的理解,使老年朋友想象该地方风土人情。此外通过筛子投掷及房子摆放,活动身体。

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