实验项目3类的设计与使用

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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date实验项目3-类的设计与使用实验项目3-类的设计与使用实验项目3 类的设计与使用1) 实验目的(1)、掌握C#中类的结构(2)、掌握构造函数的使用方法(3)、熟练继承和重载的使用2) 实验原理(1)类的定义类的定义是以关键字class开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式: 访问修饰符 static class 类名 : 基类 ,接口序

2、列 类成员 (2)构造函数类的构造函数是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。(3)类的继承 语法:class DrevedClass:BaseClass 派生类成员如果类或结构也派生自接口,则用逗号分隔列表中的基类和接口:class DrevedClass:BaseClass,IIntenface1,IIntenface2 派生类成员(4) 重载指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。3) 主要仪器及耗材PC、VS2010/2012/20154) 实验内容和步骤实验内容1:图书类(

3、1)实验题目: 创建一个描述图书信息的类并测试。类中应保存有图书的书号、标题、作者、出版社、价格等信息。(2)实验步骤:步骤1:定义图书类Book,Book类中包含isbn(书号)、title(标题)、author(作者)、press(出版社)、price(价格)等私有字段。由于对一本书来说,书号是唯一的,因此,isbn字段应声明为只读的。步骤2:为Book类中的每个字段定义相应的属性,由于isbn字段只读的,其相应属性也应该是只读的。步骤3:为Book类定义两个构造函数,其中,一个构造函数将所有字段都初始化为用户指定的值,另一个构造函数只要求用户指定有关书号的信息,它将调用上一个构造函数初始

4、化对象,初始化时,价格取0,除书号的其他信息取“未知”。步骤4:为Book类定义方法Show,Show方法用于显示图书的所有信息。步骤5:编写Main方法测试Book类,Main方法中分别使用上述两个构造函数创建Book对象。 (3)参考代码:/Test3_1.csusing System;class Bookprivate readonly string isbn; /书号private string title; /标题private string author; /作者private string press; /出版社private int price; /价格public Book(

5、string isbn):this(isbn,未知,未知,未知,0)/构造函数间的调用public Book(string isbn,string title,string author,string press,int price)this.isbn=isbn;this.title=title;this.author=author;this.press=press;this.price=price;public string ISBNget return isbn; public string Titleget return title; set title=value; public st

6、ring Authorget return author; set author=value; public string Pressget return press; set press=value; public int Priceget return price; set price=value; public void Show()Console.WriteLine(书号: 0,isbn);Console.WriteLine(标题: 0,title);Console.WriteLine(作者: 0,author);Console.WriteLine(出版社:0,press);Conso

7、le.WriteLine(价格: 0,price);class Test3_1static void Main() Book book1=new Book(978-7-111-23423-4); book1.Show(); Console.WriteLine(); book1.Title=C#程序设计(C#2.0版); book1.Author=刘慧宁; book1.Press=机械工业出版社; book1.Price=32; book1.Show(); Console.WriteLine(); book1=new Book(978-7-302-15800-4,Java程序设计,温秀梅,清华大

8、学出版社,29); book1.Show(); 实验内容2: 简单几何图形描述(1)实验题目:根据几何图形的组合与继承关系定义用于描述点、直线、三角形、四边形、正方形、圆等几何图形的类(或结构)。要求首先定义一个几何图形接口描述所有几何图形的共有特性,上述几何图形都必须现实该接口,并且其中用于描述点的类型最好定义为结构。(2)实验步骤: 步骤1:定义几何图形接口Shape。Shape接口中包含属性Color,用于读取和设置几何图形的颜色;包含方法Draw、Erase、Move,用于绘制、擦拭、移动几何图形。由于属性Color的类型无法用基本数据类型准确描述,程序中还需要另外定义一个表示颜色的枚

9、举类型CColor(实验上,.NET框架类库中定义有一个Color结构,它可以更好地表示颜色,你们可以直接使用它)。步骤2:定义点结构Point实现Shape接口。Point结构中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含两个int型私有字段x、y及相应属性,它们用于表示点的坐标。另外,还应为Point结构定义构造函数,并重写方法ToString。步骤3:定义直线类Line实现Shape接口。Line类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含两个Point型私有字段point1、point2及相应属性,它们用于表示直线两个顶点的坐标。另外,还应为Line类定义构造函数,并重写方法ToS

10、tring。步骤4:定义三角形类Triange实现Shape接口。Triangle类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含三个Point型私有字段及相应属性,它们用于表示三角形三个顶点的坐标。另外,还应为triangle类定义方法Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。步骤5:定义四边形类Quadrilateral实现Shape接口。Quadrilateral类中除实现Shape接口中的所有成员外,还必须包含四个Point型私有字段及相应属性,它们用于表示四边形四个顶点的坐标。另外,还应为Quadrilateral类定义方法Area(求面积)和构造函数,并重写方法To

11、String。由于程序后面还需要在Quadrilateral类的基础上派生出正方形类,因此,实现Shape接口时,应该将方法Draw、Erase、Move声明为虚拟的,另外,重写方法ToString时,不妨将它声明为密封的。步骤6:定义圆类Circle实现Shape接口。Circle类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含一个Point型私有字段、一个int型私有字段及相应属性,它们分别用于表示圆的圆心坐标及半径;另外,还应为Circle类定义Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。步骤7:定义正方形类Square继承Quadrilateral类。Square类中应重

12、写方法Draw、Erase、Move并定义构造函数。步骤8:定义Main方法测试上面定义的类。 (3)参考代码:/Test3_2.csusing System;/定义一个颜色的枚举enum CColorBLACK,BLUE,BROWN,CYAN,GRAY,GREEN,ORANGE,PINK,RED,WHITE,YELLOW/定义一个几何图形接口interface ShapeCColor Colorget;set;/绘制的方法void Draw();/擦拭的方法void Erase();/移动的方法void Move();/定义一个点的结构来实现Shape几何图形的接口struct Point:

13、Shapeprivate CColor color;private int x,y;public CColor Colorget return color; set color=value; public int Xget return x; set x=value; public int Yget return y; set y=value; public Point() public Point(int x,int y)this.x=x;this.y=y;this.color=CColor.RED;public void Draw()Console.WriteLine(绘制一个点);pub

14、lic void Erase()Console.WriteLine(擦拭一个点);public void Move()Console.WriteLine(移动一个点);/重写ToString()方法public override string ToString()return (+x+,+y+);/定义一个直线的类来实现Shape接口class Line:Shapeprivate CColor color;/顶点private Point point1,point2;public CColor Colorget return color; set color=value; public Poi

15、nt Point1get return point1; set point1=value; public Point Point2 get return point2; set point2=value; public Line() public Line(Point p1,Point p2) point1=p1; point2=p2;public void Draw() Console.WriteLine(绘制一条直线);public void Erase() Console.WriteLine(擦拭一条直线);public void Move() Console.WriteLine(移动一

16、条直线); /也重写一下ToString方法public override string ToString() return (+point1.ToString()+,+point2.ToString()+);/定义一个三角形的类同时让它实现Shape接口class Triangle:Shapeprivate CColor color;/定义三角形的三个顶点private Point point1,point2,point3;public CColor Colorget return color; set color=value; public Point Point1get return p

17、oint1; set point1=value; public Point Point2get return point2; set point2=value; public Point Point3get return point3; set point3=value; public Triangle() public Triangle(Point p1,Point p2,Point p3) point1=p1; point2=p2; point3=p3; public void Draw() Console.WriteLine(绘制一个三角形); public void Erase() C

18、onsole.WriteLine(擦拭一个三角形); public void Move() Console.WriteLine(移动一个三角形); /增加一个三角形自己的求面积的方法 public double Area() double area=Math.Abs(point1.X*point2.Y+point2.X*point3.Y+point3.X*point1.Y -point1.X*point3.Y-point2.X*point1.Y-point3.X*point2.Y)/2.0; return area; /同样也重写一下ToString方法 public override str

19、ing ToString() return (+point1.ToString()+,+point2.ToString()+,+point3.ToString()+); /定义一个四边形的类同样实现Shape接口class Quadrilateral:Shapeprivate CColor color;/定义四边形的四个顶点private Point point1,point2,point3,point4;public CColor Colorget return color; set color=value; public Point Point1get return point1; set

20、 point1=value; public Point Point2get return point2; set point2=value; public Point Point3get return point3; set point3=value; public Point Point4get return point4; set point4=value; public Quadrilateral() public Quadrilateral(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4)point1=p1;point2=p2;point3=p3;point4=

21、p4;public virtual void Draw()Console.WriteLine(绘制一个四边形);public virtual void Erase()Console.WriteLine(擦拭一个四边形);public virtual void Move()Console.WriteLine(移动一个四边形);/定义一个四边形求面积的方法public double Area()double area=Math.Abs(point1.X*point2.Y-point2.X*point1.Y+point2.X*point3.Y -point3.X+point2.Y+point3.X*

22、point4.Y-point4.X*point3.Y +point4.X*point1.Y-point1.X*point4.Y)/2.0; return area;/重写ToString方法public sealed override string ToString()return (+point1.ToString()+,+point2.ToString()+,+point3.ToString()+,+point4.ToString()+);/定义一个圆的类同样让它实现Shape接口class Circle:Shapeprivate CColor color;/定义一个圆心private P

23、oint point;/定义圆的半径private int radius;public CColor Colorget return color; set color=value; public Point Pointget return point; set point=value; public int Radiusget return radius; set radius=value; public Circle() public Circle(Point p,int r)point=p;radius=r; public void Draw()Console.WriteLine(绘制一个

24、圆);public void Erase()Console.WriteLine(擦拭一个圆);public void Move()Console.WriteLine(移动一个圆);/定义一个方法求的面积public double Area()return Math.PI*radius*radius;/同样重写ToString让它格式化字符串public override string ToString() return (+point.ToString()+,+radius+);/定义一个正方形的类,并且它让继承于四边形的类class Square:Quadrilateralpublic Sq

25、uare() public Square(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4):base(p1,p2,p3,p4) public override void Draw()Console.WriteLine(绘制一个正方形);public override void Erase()Console.WriteLine(擦拭一个正方形);public override void Move()Console.WriteLine(移动一个正方形);/定义一个类放入Main()方法class Test3_2 static void Main()Point p1=new

26、Point(1,1);Point p2=new Point(1,2);Point p3=new Point(2,2);Point p4=new Point(2,1);Shape line=new Line(p1,p2);Shape triangle=new Triangle(p1,p2,p3);Shape circle=new Circle(p1,2);Shape square=new Square(p1,p2,p3,p4);Console.WriteLine(直线是0,line);line.Draw();Console.WriteLine(三角形是0,triangle);triangle.D

27、raw();Console.WriteLine(三角形的面积是0,(Triangle)triangle).Area();Console.WriteLine(圆是0,circle);circle.Draw();Console.WriteLine(圆的面积是0,(Circle)circle).Area();Console.WriteLine(正方形是0,square);square.Draw();Console.WriteLine(正方形的面积是0,(Square)square).Area();line.Move();circle.Erase();6) 实验注意事项(1)本实验创建的程序是控制台程序。(2)在IDE环境下运行控制台程序,运行窗口会很快退出。可在代码最后加上如下一行代码: Console.ReadKey(); /程序暂停,等待按任意一个键。 7) 思考题1、请结合第一个实验题目说明构造函数调用另一个构造函数的方法。2、C#中如何实现类的继承,和接口的实现?3、什么叫方法的重载?什么叫方法的重写?-

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