网络游戏策划案格式

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1、游戏策划案的格式封面游戏策划任务书1,游戏概述1.1.游戏名称和运行环境1.2.游戏故事情节1.3.游戏特征1.4.游戏定位1.5.游戏风格2,游戏机制2.1.游戏性设计2.2.游戏操作2.3.用户界面2.4.玩家交互3,人工智能(AI)3.1. 一般AI属性设定3.2. 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3.怪物攻击方式及游走AI设定3.4.召唤兽AI设定3.5.伙伴AI设定4,游戏元素4.1.角色4.2.物品4.3.对象5,游戏的故事背景6,游戏过程6.1.故事情节描述6.2. 关卡描述7,技术应用分析7.1.图像技术应用7.2.网络技术应用7.3.其他技术特点附录1, 宣传场景2, 片

2、头动画说 明1,游戏概述1.1.游戏名称,运行的软硬件环境.1.2.游戏故事情节.通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣.1.3.游戏特征.强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的.1.4.游戏定位.定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的.1.5.游戏风格.包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础.2,游戏机制游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验.2.1.游戏性设计操作的乐趣.可涉及准确的反应速度,恰到好处的

3、动作幅度,好的节奏感,操作后的联动反应,快捷键的设置等.探索和挖掘的乐趣.可涉及扫地图的乐趣,特殊对抗的乐趣,发掘游戏规律的乐趣等.研究和练习的乐趣.可涉及游戏系统的研究,阵型装备的研究,版面迷题的研究,练习的乐趣等.其他乐趣.2.2.游戏玩法和规则描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式.如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述.2.3.用户界面玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节.描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境,使用什么样的镜头角度,玩家如何影响镜头的位置.同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关

4、的图形用户界面(GUI).2.4.玩家交互描述游戏中玩家间如何交互 (交互包括组队,聊天,建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式 请试着画出各个交互系统的界面,并说明这些界面的具体操作方式.3,人工智能(AI)如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应.玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动 在某种情况下它们将做什么 在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转 在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则.4,游戏元素根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素.在每一类别里,请尽量按照逻

5、辑顺序或用最合适的数据方式进行分组.4.1 角色角色包括游戏中所有活动着的,非玩家操控的元素.详细介绍角色的设定(包括种类,特征,技能等),以及这样设定的意义.4.2 物品物品包括玩家能够拾起,使用或用某种方式操纵的东西.可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式.4.3 对象对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景等.5,游戏的故事背景这部分包括游戏的时代背景,社会体系,人物关系等.6 游戏过程把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化.游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细

6、节描述玩家将面对的挑战,他们所发生的故事,及其艺术界面.当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的,中期目的,终极目的来划分游戏进程.需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构.这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性,游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素.7,技术应用分析技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过.7. 1 图像技术应用最新3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求.7.2.网络技术应用作为一款网络游戏,就需要考虑如何解决服务器通讯压力,网络延迟处理,同步预测与判定,防止私服,外挂等技术难题.7.3.其他技术特点如果游戏有自己独特的技术应用,分析这些技术可以更深入的了解游戏本身.

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