校园寻宝活动策划书寻宝策划书(四篇)
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1、校园寻宝活动策划书2021寻宝策划书(四篇) 活动目标:为了丰富我校大学生的课余文化生活,展示现代大学生青春活力,营造健康、向上、文明、时尚的网络文化气氛,共青团郑州大学委员会、郑州大学学生会特确定举行此次郑州大学校园寻宝活动。详细策划以下:一、主办单位:共青团郑州大学委员会郑州大学学生会二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会三、活动专题:梦的探索四、活动时间: 4月20日至4月21日五、活动地点:郑州大学新校区六、活动对象:郑州大学全日制在校本科生七、活动内容:校园寻宝八、宣传准备:随网络文化节整体宣传,展板、海报、微博、微信宣传。九、活动步骤策划:1活动前准备50张网络文化节宣传海报,并
2、裁剪成上下两部分,在每部分海报后做特殊标识(盖有印章),并编号(区域号+海报编号,如1-1表示1号区域的第一张海报)。2.校园内共设置十个藏宝区,其中5个藏海报的上半部分,其他5个藏海报的下半部分,每个藏宝区内设10个藏宝点;活动前一天将海报置于藏宝点,工作人员将藏宝点详细位置记下; 将藏宝区、详细藏宝点位置信息(文)汇总并制成地图(见附件)。3.于网络嘉年华开启前三天开始在郑州大学学生会官方微博上造势,并于嘉年华当日早晨11点在微博上和网络嘉年华现场同时公布校园寻宝活动地图。4.让全校学生根据藏宝图上的指示去寻求海报,寻到海报后在郑州大学学生会官方微博(微博名“郑州大学学生汇”)#校园寻宝#
3、话题中回复自己找到的海报编号。5.凭所找到的上下两部分海报到网络嘉年华的现场领奖处领取奖品,工作人员对兑奖人及海报信息(包含兑奖人的姓名学号和所寻到的海报的编号)以excel表格的形式(表格格式见附件)做好登记。工作人员用微博每两个小时更新最新藏宝情况(更新细则见人员安排)。月22日,工作人员依据登记的信息将未被寻得的海报回收。十、活动规则1.寻宝者必需是郑州大学在校学生。2.寻到的海报必需是完整的一份(上、下各一张),在有效时间内能够同其它寻宝者交换海报。得到完整海报后,能够到网络嘉年华现场(荷园扇形广场)的兑奖处领取奖品。3.一个寻宝者只能领取一份奖品。4.假如错过现场领取时间(20日中午
4、12点到下午2点),能够在4月21日晚7点到9点到柳园沁春园三楼网络信息中心办公室领取,逾期无效。十一、人员安排1活动前一天,统一安排人员至提前设计好的藏宝点藏海报,并在晚上8点前将统计的海报编号和对应的具体地点汇总至校园寻宝活动责任人处,以后制成寻宝地图(见附件)。2安排人员在网络嘉年华现场负责现场兑奖、信息登记和时刻关注#校园寻宝#话题下已寻到海报的编号信息,将信息汇总整理后立即反馈给微博工作人员。3微博工作人员在微博上开设#校园寻宝#话题,寻宝者能够在此话题中交换海报、提供自己寻到的海报信息,微博工作人员每隔两个小时以图片形式公布每个藏宝地点的海报情况。用不一样颜色区分不一样藏宝地剩下的
5、海报情况(白色数表示0张,绿色表示13张,蓝色表示张,红色表示张)。4安排人员在4月21日晚7点到9点在网络信息中心值班室兑奖、信息登记,并整理出没有被找到的海报的编号、地点,以附件形式发到公邮里。5依据已被整理出的地点,安排人员回收各藏宝点剩下的海报。十二、所需物品:所需物品数量海报50张奖品50个笔记本电脑1台桌子1张椅子2张食品保鲜袋(大号)5卷透明胶带5卷剪刀5把共青团郑州大学委员会郑州大学学生会网络信息中心XX年3月22日寻宝竞技,看谁赚得多建模协会部门联谊活动主办单位:惠州学院建模协会承接单位:惠州学院建模协会组织部一 活动背景和意义:为促进协会各部门间的友情,促进交流,为促进协会
6、各部门间的友情,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的气氛,为以后协会各项工作更加好的开展。二 活动对象:建模协会全部部门。三 活动方法:以部门为单位进行游戏比赛。四 活动地点:惠州学院校园。五 活动时间:xx年3月份 (详细时间待定)。六 活动步骤:1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长通知其部门组员参加游戏(包含工作人员若干名)。2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改善游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(估计用时3天)。3. 召集全部参加游戏的组员进行一次会议,向其说明游戏规则和多种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没反复和驻守点的地点
7、(这两项需向其它部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,而且让驻守人和工作人员自我介绍给大家认识。4. 准备工作,如游戏有反复的让其修改等(估计用时2天)。5. 某日下午1:30等各部门参加组员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。6. 在2:00,发“藏宝图”宣告游戏开始。7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。8. 5:00游戏结束时间到,召集各参加部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。9. 5
8、:30发放游戏奖品。10. 游戏结束,清理现场。八活动经费:(向秘书处申请)九工作安排:1. 通讯员(游戏前的各项通知)。2. 采购员(购置活动所需物资)。3. 会议的召开。4. 游戏的资金统计和申请。5. 奖品发放。6. 大本营留守,做为机感人员。7. 制造“藏宝图”。8. 清理现场。十注意事项:1. 游戏前需提醒参加者随时保持手机处于开机状态,确保游戏的正常进行。2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。4每个部门需有一个以上部长参加游戏。十一经费估计:150元。附:游戏规则:1.每个部门在校园地图上确定
9、一个驻守点,且派人作为驻守人,人数依据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对降低,去挑战其它驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。详细还得依据参赛人数而定。2.提议用走路,增加游戏的趣味性(因为有的驻守点会比较远,因此参加者也可选择自行车等交通工具)。3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜败,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(提议以硬币的形式,详细待定)5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。6. 游戏开始时,每个
10、部门(以下叫游戏队伍)的游戏组员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可依据题目选择比赛方法:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可取得该驻守点的一元资金,不然将交给该驻守点一元资金。b.搬弟兄,既假如在挑战游戏时人数不够,能够叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不能够为0,且其余队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其它任意一个部门和自己部门挑战,赢的部门可取得输的部门的三元资金。7.若部门手上的资金输光了,能够到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参与游戏。8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的
11、资金(所属驻守点的资金+部门组员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。一、活动总则 活动名称:xx年“杯”校园寻宝大赛 活动目标:企业方面:“校园寻宝”活动是华东理工大学每十二个月肯定举行的传统品牌活动,也是华理总攻略系列活动的亮点之一。本活动已经在华理校园内产生了相当大的参加度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性很强。宣传贯穿于整个活动之中,因此经过此次活动,企业能够得到良好的宣传效益。另外,经过此次活动,企业文化和理念也能够得到良好的传输。活动的前期宣传、比胜过程和颁奖闭幕,全部能够建立和学生群体交流互动的平台,并充足的表现企业企业文化,展示企业经营理念,并有效地推广企业的新产品。能够
12、在大学校园内快速提升及扩大贵企业品牌的著名度和影响力,传输产品性能及内涵,提升学生对产品的爱好,培养潜在消费者。学生方面:这是一项丰富生活、出色校园的传统学生互动活动,让华理学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参加者能够经过“寻宝”活动更加好的了解校园布局。此项活动形式独特,互动性强,参加度广,既能培养参加者的团体合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。因此此次机会是发扬全民参加、全民健身精神的大好时机。 活动时间:待定 活动地点:华东理工大学奉贤校区内 主办单位:华东理工大学商学院分团委 承接单位:华理总攻略委员会 协办单位:企业二、准备工作 准备工作:(4天,时间待定)1活动申报2喷绘、海报、横幅和宣传点的申报3多种活动道具的准备4工作人员岗位安排5活动的前期,由工作人员进行彩排三、宣传计划 活动宣传:(注意:在此,我们仅仅介绍此次活动中能够使用的宣传方法。不过对于多种宣传物品的样式及内容我们将会在文件夹中的“附件1:宣传活动相关事宜”中做出具体说明。)活动冠名:为赞助合作企业提供活动冠名权,如 “杯”校园寻宝大赛传单宣传:在华东理工奉贤校区,由工作人员逐一寝室发放宣传单,同时介绍活动
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