随机变量的期望与方差习题案 (2)

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1、随机变量的期望与方差习题学案【学习目标】1、掌握随机变量的期望与方差的计算公式与实际意义。2、会利用随机变量的期望与方差解决实际问题。3、激情投入,探索数学奥秘;高效学习,体验学习的快乐。课前预习案【自主学习】-大胆试1、样本的平均数公式2、样本的方差公式3、随机变量的期望公式4、随机变量的方差公式5、几个特殊分布的期望与方差具体要求:1、完整写出公式;2、比较两类公式的异同点。学法指导:要计算随机变量的期望与方差必须先写出分布列,而写出分布列的前提是正确计算各事件的概率。课堂探究案例1、在10件产品中,有3件一等品,4件二等品,3件三等品。从这10件产品中任取3件,求:(I) 取出的3件产品

2、中一等品件数X的分布列和数学期望; (II) 取出的3件产品中一等品件数多于二等品件数的概率。()解:由于从10件产品中任取3件的结果为,从10件产品中任取3件,其中恰有k件一等品的结果数为,那么从10件产品中任取3件,其中恰有k件一等品的概率为P(X=k)= ,k=0,1,2,3.所以随机变量X的分布列是X0123PX的数学期望EX=()解:设“取出的3件产品中一等品件数多于二等品件数”为事件A,“恰好取出1件一等品和2件三等品”为事件A1“恰好取出2件一等品“为事件A2,”恰好取出3件一等品”为事件A3由于事件A1,A2,A3彼此互斥,且A=A1A2A3而P(A2)=P(X=2)= ,P(

3、A3)=P(X=3)= ,所以取出的3件产品中一等品件数多于二等品件数的概率为P(A)=P(A1)+P(A2)+P(A3)= +=例2、某射手每次射击击中目标的概率是,且各次射击的结果互不影响。()假设这名射手射击5次,求恰有2次击中目标的概率:()假设这名射手射击5次,求有3次连续击中目标,另外2次未击中目标的概率:()假设这名射手射击3次,每次射击,击中目标得1分,未击中目标得0分,在3次射击中,若有2次连续击中,而另外1次未击中,则额外加1分;若3次全击中,则额外加3分,记为射手射击3次后的总得分数,求的分布列。【解析】(1)解:设为射手在5次射击中击中目标的次数,则.在5次射击中,恰有

4、2次击中目标的概率()解:设“第次射击击中目标”为事件;“射手在5次射击中,有3次连续击中目标,另外2次未击中目标”为事件,则 = =()解:由题意可知,的所有可能取值为 =所以的分布列是01236P例3、甲、乙两队参加奥运知识竞赛,每队3人,每人回答一个问题,答对者对本队赢得一分,答错得零分假设甲队中每人答对的概率均为,乙队中3人答对的概率分别为,且各人回答正确与否相互之间没有影响用表示甲队的总得分()求随机变量的分布列和数学期望;()用表示“甲、乙两个队总得分之和等于3”这一事件,用表示“甲队总得分大于乙队总得分”这一事件,求例4、设分别是先后抛掷一枚骰子得到的点数,用随机变量表示方程实根

5、的个数(重根按一个计).(I)求方程 有实根的概率; (II) 求的分布列和数学期望;(III)求在先后两次出现的点数中有5的条件下,方程 有实根的概率.【展示点评】- 我自信具体要求:看规范(书写、格式)看对错。找出关键词,补充、完善。点评内容,讲方法规律。面带微笑,全面展示自我。【整合提升】- 我能做具体要求:构建本节课的知识体系。理解并熟记基本知识点。不明白的问题及时请教老师。【达标检测】- 一定行(对所学内容进行巩固、深化)1、设服从二项分布B(n.p),则E(5+3)= ,D(5+3)= 2、某射手有3发子弹,射击一次,命中率为0.8,如果命中就停止射击,否则一直射到子弹用完为止,那

6、么这个射手用子弹数X的期望为 3、某学校要从5名男生和2名女生中选出2人作为上海世博会志愿者,若用随机变量表示选出的志愿者中女生的人数,则数学期望_(结果用最简分数表示)4、某人向一目标射击4次,每次击中目标的概率为该目标分为3个不同的部分,第一、二、三部分面积之比为1 : 3 : 6。击中目标时,击中任何一部分的概率与其面积成正比。(1)设X表示目标被击中的次数,求X的分布列。(2)若目标被击中 2 次, A 表示事件“第一部分至少被击中1次或第二部分被击中2次”,求P(A) .解: ( 1 ) 依题意知,则的分布列为:01234 -6 分 ( 2)设表示事件“第一次击中目标时,击中第i部分,i=1,2; 表示事件“第二次击中目标时,击中第i部分,i=1,2。依题意知,故-12 分课后训练案1、 从数字1、2、3、4、5中随意抽取3个数字(允许重复)组成一个三位数,其各位数字之和等于9的概率为( D )A、 B、 C、 D、2、口袋里放有10个相同的球,其中5个球标有数字0,5个球标有数字1,若从袋中摸出5个球,那么这5个球所标数字之和是随机变量X。(1)求X的分布列与期望;(2)求摸出的这5个球所标数字之和小于2或大于3的概率。

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