艺术设计毕业论文---艺术动画设计与制作

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1、 毕业设计(论文)题目: 食记忆 艺术动画设计与制作 学生姓名: 。 学 号: 200678。班 级: 媒艺 。专 业: 艺术设计指导教师: 。 2010年 月长沙理工大学本科毕业论文(设计)报告书诚信声明本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。本科毕业论文(设计)作者签名:2010年 月 日毕业设计(论文)任务书。 学院 艺

2、术设计 专业 媒艺。班题 目 食记忆 -艺术动画设计与制作 任务起止日期: 2009年 3 月 21 日 2010 年 6 月 26 日学 生 姓 名 。 学 号 2006。指 导 教 师 。教研室主任 。 年 月 日审查院 长 。 年 月 日批准一、毕业设计(论文)任务课题内容动画短片创意制作根据课题选择合适的题材进行二维动画短片设计制作。题材的选择可以个性化、表达方式有一定实验性,尽可能的求新求变地完成二维动画短片的设计制作。电视栏目片头设计与制作根据课题选择合适的题材进行电视栏目片头设计与制作。题材的选择可以个性化、表达方式有一定实验性,尽可能的求新求变地完成电视栏目片头的设计制作。时尚

3、电子图书杂志设计制作根据课题选择合适的题材进行时尚电子图书杂志设计制作。题材的选择可以个性化、表达方式有一定实验性,尽可能的求新求变地完成电子书以及成品书的设计制作。课题任务要求1.收集文献资料,做好开题报告准备工作。2.整理文献资料,完成开题报告。4.根据文献资料,运用所学知识,进行毕业设计创作。要求毕业设计课题结构严谨,逻辑性强,设计理念清晰,表达准确,文字流畅,有创新意识。毕业设计创作符合长沙理工大学毕业设计撰写规范。5.完成毕业设计进程日记。6.准备并完成毕业设计答辩工作。7.毕业设计全部完成后,完成毕业设计说明的整理、装订工作,圆满完成毕业设计的全过程。课题完成后应提交的资料(或图表

4、、设计图纸)1. 开题报告2. 动画短片、电视栏目片头或实验图书杂志设计制作的电子文档(成品书)3. 毕业设计说明(8000字左右)4. 毕业设计进程日记5. 毕业设计电子文档资料6. CD全套包装7.A2大小招贴主要参考文献与外文翻译文件(由指导教师选定)1 克里斯帕特莫尔. 英国影视制作基础教程M. 上海:上海人民美术出版社,2006.2 黄冈 于林 主编,Macromedia Flash MX 标准教程,北京希望电子出版社。本版号:ISBN 7900118411 . 2004,6:6767 3 威廉姆斯. 原动画基础教程-动画人的生存手册M. 北京:中国青年出版社,2006.4 马华.

5、影视动画经典剧本赏析M. 北京:海洋出版社,2006.5 韩笑. 影视动画场景设计M. 北京:海洋出版社,2005.6 倪祥保. 影视艺术概论M. 苏州:苏州大学出版社,2002.7 曹雪.设计-生活M.济南:山东美术出版社,2004:1-1408 (美)奥斯本.鉴赏的艺术M.成都:四川人民出版社,2006:1-979 黄汗兵 主编,Show good 创作宝典之FLASH MX教学课件与互动游戏,人民邮电出版社。本版号:ISBN 7115107413120. 2005,18(2):505010 徐谦.Graffiti数码设计M. 北京:电子工业出版社,200511 王怡颖.创意市集M.北京:

6、生活读书新知出版社,200512FLASH MX实例创作教学宝典,金版电子出版公司同组设计者注:1. 此任务书由指导教师填写。如不够填写,可另加页。2. 此任务书最迟必须在毕业设计(论文)开始前一周下达给学生。3. 此任务书可从教务处网页表格下载区下载二、毕业设计(论文)工作进度计划表序号毕 业 设 计(论 文)工 作 任 务工 作 进 度 日 程 安 排周次12345678910111213141516171819201毕业实习,收集资料一一一2方案确定一一3详细方案确定一一一4具体设计方案的制作一一一一一一一一5完成毕业设计报告一一一6整理完善毕业设计,布展一一一7毕业设计布展一8910

7、注:1. 此表由指导教师填写;2. 此表每个学生人手一份,作为毕业设计(论文)检查工作进度之依据;3. 进度安排请用“一”在相应位置画出。三、学生完成毕业设计(论文)阶段任务情况检查表时间第 一 阶 段第 二 阶 段第 三 阶 段内容组织纪律完成任务情况组织纪律完成任务情况组织纪律完成任务情况检查记录教师签字签字 日期签字 日期签字 日期 注:1. 此表应由指导教师认真填写。阶段分布由各学院自行决定。2. “组织纪律”一档应按长沙理工大学学生学籍管理实施办法精神,根据学生具体执行情况,如实填写。3. “完成任务情况”一档应按学生是否按进度保质保量完成任务的情况填写。包括优点,存在的问题与建议4

8、. 对违纪和不能按时完成任务者,指导教师可根据情节轻重对该生提出忠告并督促其完成。四、学生毕业设计(论文)装袋要求:1. 毕业设计(论文)按以下排列顺序印刷与装订成一本(撰写规范见教务处网页)。(1) 封面 (2) 扉 页(3) 毕业设计(论文)任务书 (4) 中文摘要 (5) 英文摘要 (6) 目录 (7) 正文 (8) 参考文献(9) 致谢 (10) 附录(公式的推演、图表、程序等)(11) 附件1:开题报告(文献综述) (12) 附件2:译文及原文影印件2. 需单独装订的图纸(设计类)按顺序装订成一本。3. 修改稿(经、管、文法类专业)按顺序装订成一本。4.毕业设计(论文)成绩评定册一份

9、。5论文电子文档由各学院收集保存。学生送交全部文件日期 学生(签名) 指导教师验收(签名) 艺术动画设计与制作食记忆中文摘要实验动画是动画研究初期,人们对动画制作摸索的一个过程。在这个过程中,人们会采用各种形式,各种风格来研究动画与艺术的结合点。这是对动画深入研究与探索的必经之路,在这个过程中需要掌握动画原理和艺术形式。所以在之后的时间里,实验动画也被称为艺术动画,这种动画形式在很长的时间里,都开创了很多新的门类,并给人们带来了耳目一新的感觉。比如:定格动画,玩偶动画,影像结合动画等,门类之多艺术形式多样是前人不成想过的,这也是中国动画人在吸取多年外国动画之后得出自己结论的总要依据,水墨动画就

10、是重要的形式之一,由齐白石老先生绘制,上海美术电影制片厂早期制作的中国水墨动画之一的小蝌蚪找妈妈就是其中之一,运用中国的水墨效果作为动画元素,结合国外实验动画的经验制作,这部动画片在刚一上映就在国际动画圈中引起了不小的反响,开创了中国动画片的先河,这也为之后的更多国产动画的制作与创作打下了坚实的基础,在这之后牧童,三个和尚等优秀作品层出不穷,在国际上也掀起了一股中国动画的力量。也是在这之后,虽然国内动画沉寂了一段时间,但是这并不能阻止国内更多的新一代动画人对动画片的热情,在高校普及和艺术类院校的大力推广和精心教学下,大批的动画人开了崭新的漫漫动画路。而我们这次毕业设计的执意在此,我所选择的是“

11、艺术动画创作和制作”这样的一个研究对象。这也是我一直很感兴趣的方面,对动画,它承载着我们小时候的太多想象,是我们创造思维的一种早期教育,也是国家在近几年大力提倡的一种新型教育方式。动画作为一种艺术创作,在中国的发展是前景是非常广阔的,作为新一代中国动画人的我们更是身兼着这重要的历史使命,让我们努力进取,展望中国动画更灿烂的未来吧。关键词:探索时期;水墨动画;中国动画;动画原理;动画奖项ANIMATION DESIGN AND ART -FOOD MEMORYCHINESE ABSTRACT Experimental animation is the beginning of the study

12、, the people of animation of a fumble animation process, in this process, people will use a variety of forms, styles and artistic research of animation. This is the process of exploration and research, in this process needs to grasp the principles of animation and art form.So in the time, experiment

13、al animation is also called the art of animation and cartoon form for so long, have created many new categories, and has brought people find everything new and fresh feeling. Example: frames animation, animation, video with animation doll, the various categories of art is the prison-like boot, this

14、also is in China for many years DongHuaRen from foreign animation that his conclusion after total, according to the ink is one of the important form of animation, qi baishi old paint, Shanghai animation film studio of early Chinese ink and animation of tadpole find mom is one of the Chinese ink, use

15、 effect as animated elements, combined with the experience abroad experimental animation production, the film shown in just one in international animation circle caused considerable reactions, started Chinese cartoon, this also is the more domestic animation after making and creation to lay a solid

16、foundation, after this sky , three monks outstanding works to emerge in endlessly, in international aroused a power of Chinese animation.And after that, although the domestic animation silent for a period of time, but it doesnt stop the new generation of domestic more animated DongHuaRen on the enth

17、usiasm, in universities and colleges of arts and promoting and elaborate teaching, large quantities of DongHuaRen opened new long road. Animation, We determined the graduation design in this, I choose is art creation and making animation such an object of study. This is also I have been interested i

18、n the aspects of animation, it, we were carrying too much imagination, we create an early education thought in recent years, it is also a kind of new-style energetically advocate education mode.Animation as an artistic creation and development in China is very broad prospect is, as a new generation

19、of Chinese DongHuaRen we turned and the important historical mission, let us is diligently enterprising, more splendid future of Chinese animation.Key words: Exploration period. Wash cartoon, Chinese animation, The principles of animation, Animation awards目 录1 绪论1.1引言 - - -11.2课题研究背景及目的-11.3国内外动画研究现

20、状及发展趋势- - 42剧本选择及最终定稿-52.1最初的剧本构思-52.2剧本创作的含义-72.3 动画的制作工具-73制作过程-83.1人物设定-83.2场景设计-93.3分镜头稿本-113.4动画制作与后期合成-173.5音乐合成-174 海报与光碟包装-21 4.1 海报-21 4.2光碟包装-225结论-23参考文献-24致谢-251 绪论1.1 引言动画片是美术片中的一种重要类型,中国的美术片就是从动画电影开始的。1920年,上海的“万氏兄弟”在电影院中看到了大力水手、波比小姐等早期美国动画片后,对这种艺术形式产生了浓厚的兴趣,从此开始研制中国的动画电影。而在之后的70多年间,中国

21、的动画在美国、日本等外来动画的冲击下虽经历不少起伏和挑战,但也产生了一大批蜚声海外的优秀作品。 在经历了七十多年的动画探索后,中国的动画创作已经达到了一个很高的艺术水准。但是市场还稍许欠缺,中国的动画人也意思到了而这个问题。为使中国动画有更好的发展应在保持民族特色的同时,以艺术水准为其长久生命的保障,在动画的制作体系和发行体系上都应适当的做出调整,国家也大力扶持民族动画事业,在国家和有关部委所颁布的一系列政策所鼓舞下。国产动画片所报批的选题、题材内容丰富、形式多样。世动画产业作为一种新新产业,正在向整个社会蔓延。近年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备

22、了专业的制作人才。1.2 课题研究背景及目的1.2.1:通过动画短片的创意与制作,综合运用四年所学的媒体艺术的理论知识以及专业技巧。动画作为媒体艺术的一个门类,随着国际商业文化的交流更为广泛和快速,中国的动画产业面临一次严峻挑战。美国、日本动画受到了青少年的欢迎,占据国内的大部分市场。中国的动画片也在艺术性与商业性上寻求一个完美的结合点。中国的动画创作者从未放弃这一探索。动画前辈在动画创作中显现的坚韧不挠的精神也极大地激励后辈。在中国动画是有巨大的市场前途的,摆在动画人面前的是一条宽广的道路。中国动画应吸收目前世界动画制作发行上的优点,特别是美国的。中国的动画制作能力和美国、日本是不相上下的,

23、中国拥有大量的人力和物力,技术手段也达到了世界一流。我国动画产业是要通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的动漫产业链;培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌。不断优化产品结构,提升文化品位,努力让既有自主价值取向、又有自主知识产权的国产原创、健康向上的动漫产品占据国内市场主导地位,并不断扩大国际市场份额,走出一条动漫产业健康发展的中国道路。 中国动画片创作一直秉承“寓教于乐”的宗旨,取得了丰硕的成果,但在这一过程中,出现了偏离,“教化”意义被过分强调。娱乐性的丧失使动画由大众走向小众。中国动画片创作中体现的一种思想就是:动画片是小孩的世界,呈现幼稚的特色。动画的

24、题材也受到了限制,表现在创作上的也就是缺乏想像力,从而使中国的动画丧失大量的成人观众。且在“教化”思想下,转化观念,突破思维定势。中国的动画要改变过去单一的儿童表现,获取到更多的观众群。 想像创造能力的拓展,中国动画题材多是充满童趣、动物故事、神话传说。动画片是化无形为有形,是一个充满幻想的世界。观念的转化还需有非凡的创造力、想像力与之相匹配,才能使中国的动画业蒸蒸日上。其实美国的动画创作有许多是借鉴它国的故事原型,进行动画再创作,在动画的创作空间上宽容度大,动画的内容也就丰富多彩,就能吸引大众。动画创作中融入了更多现代人的思维和生活。大胆的想像,大胆的创作。动画的创作需要创作者拥有丰富的想像

25、力。美国动画以它的幽默滑稽,还有他的立体性思维取胜。高科技手段的合理运用科技的进步为动画的创作提供了便利和更好的表现手段。现在的动画制作高科技因素占很大的比例。但是高科技的运用要避免两个误区:一是高科技运用超过动画艺术本身。美国的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴属性丧失。追求场面的精致豪华,技术是附丽于故事的,内容大于形式。影片具有内涵才会有发展。纯粹的高科技展示,观众也会厌烦。在动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。一切都要以人为本。二是对好莱坞的过

26、度模仿。动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。中国的动画市场是巨大的,有无限的开发潜力。除了创作观念的更新外,市场操作也是一个重要的环节。中国动画发展要借鉴国外成熟的市场操作方式,并针对本国的特点进行扩充。现今人们的思想观念和欣赏观念巨大变化。需要新鲜的,刺激性、创造性的东西。以现代技术为依托的动画片也必然紧密关注人们的所思所想,这才会成为在未来中国动画的生存之路。1.2.2:研究本课题来提升自己对二维动画的认识。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫

27、描仪合成传递在屏幕上。二维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。而其中的Flash动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 4时他加入了MP3声音的

28、支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图

29、形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。现今的研究目的是让我们学生在动画创作上这一块有更好的创意和自己独到的表现手法。在动画片琳琅满目大时代背景下,动画片不光是让其生动活泼,更是需要有独特的表现手法和思想内涵。1.2.3:通过本课题的研究实现象牙塔和进入社会之间的接轨如今的动画不论是二维还是三维都已

30、采取数字化的制作方式,动画作为信息技术发展中的一种,其广泛运用于电影、广告、视觉、游戏等领域。动画消费人群也越来越广泛,由最初的为儿童服务,到现在的无障碍传播,都可以看出其市场潜力价值是巨大的。以“创意”为核心,无论是从电影到电视还是从电视到互联网、移动通讯,媒体技术的发展给动画产业带来巨大的发展机遇。当下正处在新媒体革命的时代,数字电视、网络、手机、PDA电子图书等层出不穷,动画作为媒体内容面临巨大的需求。在这样的背景之下,动画消费人群对动画的质量也要求越来越高,电脑程序的技术提升正为动画产业的新动向提供了强大的技术支持。 课题研究不但让我们大致了解动画的有关知识,更是对我们所学知识的一次总

31、结。1.3国内外研究现状及发展趋势在美国20世纪90年代中期,动画片及其衍生产品的出口产值就超过了传统工业,动画产品及其服务创造的价值在国民生产总值中占到第六位。日本、韩国的动画片及衍生产品目前也正在超过传统工业,成为其出口创汇的支柱产品。我国曾经也是最早开发动画片的国家之一,曾经一度也是动画大国。我国动画片由于种类繁多、民族风格独特以及制作精良而被国际动画艺术界誉为“中国动画学派”。但是自上世纪80年代开始,我国动画片逐渐与发达国家拉开差距。由于缺少有影响力的国产作品,国外动画片趁机大量涌入,国内动画市场80以上被美国、日本等国的动画片所占据。洋卡通形象、洋动画品牌更是大肆抢占相关行业的市场

32、份额,赚走了巨额的商业利润。中国有3.7亿青少年,市场广阔,动画带来的巨大经济效益是无可厚非的。在我国民营资本和外来资本在电影产业的发展中,已经发挥出重要作用。虽然有那么多好的政策,但是我国动画产业要想做大做强,必须扩大投资来源。中国动画无法占领市场在很大程度上是因为没有大投入。这些年来,日本通过动画片、卡通书和电子游戏组合,已成全球动漫产量最大的国家,年营业额逾90亿美元。而在中国内地市场,去年动画及衍生品的总收入约为80亿元;出自内地的卡通和卡通形象不足一成,日本、美国所占比例超过八成,其余份额则由港台与欧洲分得。国内的很多动画公司都是加工企业,真正有投资能力的动画公司屈指可数。从我国动画

33、业发展的情况来看,光靠国家资金投入是不够的,80以上还要靠社会资金。社会资金包括国有资金、民营资金和外来资金。在国内外愿意投资中国动画业的热情也越来越高,各大媒体扩大宣扬以及现在在杂志报刊上开辟动漫产业的专题和专栏,可以充分的向动漫界介绍和宣传国内外动画产业各种由来以及成功的经验。2剧本选择及最终定稿2.1最初的剧本构思食记忆这个故事的构思是很偶然的。有一次在火车上遇到了一个从上海回长沙的女孩开始的,她给我叙述了她在上海的孤单生活,对大城市繁华的向往让她兴奋,可过后的疲惫又让她特别的想家,在这样的矛盾中,她慢慢的明白生活中有些是代替不了的。 食物就是其中之一,这个好吃的长沙女孩吃遍了上海的各大

34、小吃,可是怎么吃也找不到那份温暖、亲切的感觉,甚至因为找不到那份感觉而常常哭,她觉得食物中注入了太多的情感,是一种感觉。所以她毅然辞去了上海丰厚的工作,回到家乡。听完她的故事,也启发了我对这部动画片的创作灵感,同样身处异乡的我,也要马上踏上寻找工作与梦想的社会,反复思考后,我觉得就利用这个普通长沙女孩的故事和我的在这座城市的四年来的感受,来创作一部手绘风格的二维动画,剧本和故事就这样诞生了。剧本如下:食记忆夜幕笼罩着整个城市,华灯初上,到处都是一片喧闹的场景,我坐在飘窗上,透过玻璃往外望,夜色,月色都是那么的美,可是心中的孤单却和今天没有星星陪伴的月亮一样,高而寒。在我租住的小房子下面是一条小

35、吃街,我每天都要在收摊人的零碎声中起床,在摆摊人的吆喝声中下班,感受美食成为了我生活中的一部分,美食也是这座城市在我心中的一部分,它不高调,可是人人都知晓他的存在,他也不做作,因为他平静的对待每一个参与其中的人。 这就是这座城市带给我的唯一的慰藉,关于我美食的记忆。但是无论城市如何繁华,食物如何好吃,心中总是有份难以填补的空缺,所以我常常在这个城市的各个角落寻找,希望能找到答案。深夜2点,我开始做饭,不知道我为什么要在这个时候做饭,已经谢幕的万家灯火,只留皓月当空,寂静的只有我在独奏。这就是一个人的生活,孤独的夜晚仿佛全世界就只剩下了我一个人。回到过去,我在美食的回忆中寻找心中的答案。沉静在回

36、忆中。小时候的我玩累了,爷爷会做荷包蛋给我吃,说我笑起来脸上就像两个荷包蛋一样,很可爱。想爸妈了,奶奶会做好吃的炒白菜给我吃,这是奶奶用心播种出来的里面灌注了奶奶对我成长的关爱,我就靠着奶奶不再吵闹了。每次跟姐姐玩她都欺负我,可是却会为我做好吃的炒饭,里面有腌菜,竹笋,辣椒沫,肉沫,和我喜欢的酱油。学习压力大的时候,妈妈会端上好吃的红烧猪脚,爸爸会炒我喜欢吃的豆腐,酸辣猪肝。微波炉的指示灯在闪耀,惊醒了我的回忆,我微微一笑。这就是我的成长。离不开这些点滴的美食记忆。从家人那里学到的关爱,慢慢的带给身边的每一个人,做好吃的食物,让我身边的朋友也感到幸福。可是,有时候我也会受到伤害,也会有失落,心

37、中也会缺了一块,我也会想家。手中的盘子轻轻的落地,我在时间的隧道中赛跑。里面是我这几年来经历的生活,可恶的老板,善良的朋友,奸诈的商人,漂亮的衣服鞋子,美味的糖果,琳琅的美食,还有耀眼的金钱,我告诉自己,要战胜这一切,我就像一个升级的战士,一刀一枪,都是要战胜面前的这一切,我知道这些都不是我想要的,我要的是门后面的一切。杀死了最后一个怪物,我久久的站在那里,仿佛我到了天边,那里空旷无比,耳边只有风声,心里从来没有那么平静过,安静的闭上眼睛,只听风声。缓缓的,我睁开眼睛。那是一道门,我眼前只有只有的一道门。它所承载的故事就像木门上的“伤痕”一样,古老却让人倍感亲切。我踏着风走了过去将他轻轻的推开

38、,微笑再次扬上了我的面庞,我知道这里是哪里,跨过门槛,走过石板的台阶,这里才有我最想要的,他们都在等着我。回家深刻且甜蜜的词语拥有美食就拥有爱的权利我将权利分享分享所有爱的甜蜜家,那里有世界上最美好的食物,最温柔的蜜语。我,张开双手,奔入家的怀抱里。 2.2 创作剧本的内在含义在现今社会生活中,城市生活已经成为了许多人不可缺少的一部分,但是在繁华匆忙的城市中,容易实现自己的梦想,也很容易失去自己的方向,当自己回过头来问自己我到底得到了什么或者是“心中总是缺了一块什么”的时候,人们往往容易用物质和欲望来填补自己心中的缺失,很少有人会想到回家,在家的温暖中寻找城市不能赋予的那份真实感。 而我在制作

39、这部二维动画的时候,也充分利用主人公长久以来为了弥补那份缺失感而依赖美食的矛盾心里。在物质欲望和家之间其实存在了太多的取舍,很多人不懂得真正回家的意义,在动画片当中当主人公自己亲手做饭的时候才感觉到哪些隐约的关于家的记忆,这也是当下很多“城市人”所生活的一种状态,弥留之际希望能看清自己的方向,可是又走不出欲望的圈子。这就是我做这部动画的初衷。2.3 动画的制作工具在设计过程中,主要用了Photosho、Illustrator和FLASH两种软件。其中Photoshop用于处理图片,分镜头台本。FLASH用于人物动态,镜头切换和后期合成。3.制作过程 在制作过程中动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱

40、工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。flash动画影片制作的步骤1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作; 6、剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好

41、习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐3.1人物设定食记忆的人物设计我并没有参考人物原型(偶遇的长沙女孩),而是由改编的故事中说需要的主人公的个性来设计的,简洁的外型,让人感觉是个很干练的女孩,可是内心又是那么的柔软。很符合故事中主人公矛盾心里所需要的外型特征。动画人物设定草图 动画人物设定色稿图 。4 海报与光碟包装4.1海报食记忆这部动画片的海报,CD封面都是围绕着这个故事而设计的,正如动画片中主人公的心理变化一样,外面采用了冷色调的铅笔稿做封面,而里面的CD盘面是回家的门,从这

42、点出发可以由整套设计直指中心。更好的体现了这部动画片给人的温暖感。4.2光碟包装结论本课题是在2010下学年期末开始正式启动,在寒假到来之前指导老师就开会和我们相互之间做了初步的沟通。大家彼此探讨一番后,我们都大致说了自己的构想,这些都还只是雏形。此后在整个寒假阶段我开始思考我所要做的主题内容,也看了许多动画作品,但是却长时间停留在困惑中。做一部动画要说容易也容易,说难也难,完全在于你的心投入进去多少。在经过一段彷徨的日子后,终于在火车上的这次偶遇找到了剧本的灵感。于是我连夜赶出了剧本,很快的得到导师的批准,着手开始准备起来。在制作过程中,有时候回过头看自己前面做的东西,会有一种惨不忍睹的感觉

43、,自己怎么会做出这么不堪一击的设计,完全看不入眼,简直就糟蹋了这么好的想法。在动画制作过程中,我反复进行修改,实在不行了就重做,该舍弃的就舍弃,一定要保证动画质量,因为如果连自己这关都过不了,又怎么能征服评委们。所以我反复思考前前后后的修改,最起码做出来的东西要对得起自己四年来的学习成果。我想我做得虽然不是最好,但是至少不能让别人看到后嗤之以鼻。 历时将近半年的时间完成了毕业设计,收获还是不少。很多人都害怕做动画短片,所以他们选择了逃避,可是不尝试又怎能知道自己不行呢。制作过程中的乐趣与艰辛只有经历过这漫长又艰难的动画后方能体会。我觉得真正做好一部动画不仅需要很高的文化修养和丰富的制作经验,而

44、且还要有扎实的理论知识的指导,这样才能在制作过程中收放自如,通过各种手段传达出自己的思想与理念,爱好和风格。在制作的过程中遇到问题时,一定会四处查找资料,无形中灌输了很多知识,可以在实践中慢慢积累起很多的知识和经验,所以其中的收获不是用言语能形容的。在制作过程中,能发现很多平时发现不了的问题,比如人物动态的具体制作,而现在我可以轻松的用软件等工具做出我想要的效果,另外,毕业设计的制作过程,也是一个自我学习,自我提升的过程,这也是一个长期积累的过程,需要在实践过程中不断学习,不断的提高自己的专业水准,多阅读优秀的设计书籍,吸取优秀设计者的长处,同时要多留心生活中的一切,学会发现细小的东西,练就自

45、己敏锐的洞察力。学设计并不是一朝一夕的事,必须不断的将理论跟实践相结合,从而提炼出适合自己的方法,创作做具有自己风格的作品。参考文献1 克里斯帕特莫尔. 英国影视制作基础教程M. 上海:上海人民美术出版社,2006.2 黄冈 于林 主编,Macromedia Flash MX 标准教程,北京希望电子出版社。本版号:ISBN 7900118411 . 2004,6:6767 3 威廉姆斯. 原动画基础教程-动画人的生存手册M. 北京:中国青年出版社,2006.4 马华. 影视动画经典剧本赏析M. 北京:海洋出版社,2006.5 韩笑. 影视动画场景设计M. 北京:海洋出版社,2005.6 倪祥保

46、. 影视艺术概论M. 苏州:苏州大学出版社,2002.7 曹雪.设计-生活M.济南:山东美术出版社,2004:1-1408 (美)奥斯本.鉴赏的艺术M.成都:四川人民出版社,2006:1-979 黄汗兵 主编,Show good 创作宝典之FLASH MX教学课件与互动游戏,人民邮电出版社。本版号:ISBN 7115107413120. 2005,18(2):505010 徐谦.Graffiti数码设计M. 北京:电子工业出版社,200511 王怡颖.创意市集M.北京:生活读书新知出版社,200512FLASH MX实例创作教学宝典,金版电子出版公司图片资源中国艺术设计联盟 设计中国网 百度

47、致谢站在时间的年轮上,暮然回首,青葱的四年大学生活渐行渐远,我才发现大学四年是如此的精彩。四年中有收获,有遗憾,有快乐,有悲伤。 四年的风雨成就了今天的我们,记录了我们青春的身影,见证了每一个精彩的瞬间。伴随着我们梦想的起航,在即将离别母校的时候,我要说的唯有:感谢。首先,感谢母校大学四年来对我的大力栽培。感谢学校领导,给予我这样一次机会,能够独立地完成一个课题,增强了我们实践操作和动手应用能力,提高了独立思考的能力。其次,要感谢我大学四年我的所有任课的老师。我做毕业设计的每个阶段,从查阅资料,设计草案的修改和确定,中期检查,后期详细设计制作等整个过程中都给予了我悉心的指导和帮助。使得我的毕业

48、设计课题能够深入地进行下去,使我接触到了许多理论和实际上的新问题,也使我做了许多有益的思考。 最后,再一次对他们表示我诚挚的感谢和由衷的敬意! 内部资料,请勿外传!9JWKffwvG#tYM*Jg&6a*CZ7H$dq8KqqfHVZFedswSyXTy#&QA9wkxFyeQ!djs#XuyUP2kNXpRWXmA&UE9aQGn8xp$R#͑GxGjqv$UE9wEwZ#QcUE%&qYpEh5pDx2zVkum&gTXRm6X4NGpP$vSTT#&ksv*3tnGK8!z89AmYWpazadNu#KN&MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwcvR9CpbK!zn%Mz849

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