四国军旗均衡和三线布局是什么

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1、四国军旗均衡和三线布局是什么四国军旗均衡和三线布局是什么四国军旗均衡布局“闪电战”以其快速、迅捷、凶猛而著称,攻敌以迅雷不及掩耳,往往司令、军长、师长、炸弹快速派上用场,工兵大都在线上,雷的摆法以 3 角雷为主,只要其攻对军旗方向,敌人必签城下之约,即使方向不对,自己虽有损失,但也不至于棋势逆转,如果对家配合默契,从二线继续进攻,也可同样达到“十步杀一人”效果。但是“闪电战”一旦遇到阵法相克的敌手,再加上搭档风格炯异,就会在瞬间吃大亏,导致最后的失利,所以常见的“闪电战”棋手胜负比率都不高,如果能够达到 2:1,已经是好手。“联手阵法”关键在于彼此了解搭档的阵法,并由于事先多半研习演练过,布局

2、子力的搭配更加合理,通过搭档可以判断敌方子力的大小,有利于共同进攻,联手协防,应付普通棋手显得绰绰有余,得心应手,在平淡中获得较大的收获,尤其在官子阶段能够达成默契,利用精彩配合杀敌掠地。这种战术可以获得教高的胜率,一般能够达到 3:1,好的联手棋手达到 5:1 也是不足为奇的。“联手阵法”为四国比赛提出一种可行的模式。但是缺点是降低了军棋本身趣味性和偶然性。而且一旦遇到“闪电战”棋手组合有时会吃大亏。这两种战术都有自己成熟的优势,但是又都有不足,有人说用“闪电战”看棋和“联手阵法”;也有人说用“联手阵法”破“闪电战”和看棋,当然都是各执己见。其实除去看棋等非常理因素,最可怕的棋手组合是闪电+

3、联手阵法,这种组合是当今四国较为先进而且日渐流行的战术,收到的效果也是相当成功,可以在有限的时间里歼灭敌军,我遇到最好的一对“联手闪电战”棋手曾经杀人多盘而不得分,原因何在?只因杀敌太快,以至于未能达到联众控制作弊的时间限制,所以痛快是痛快了,分就别看的那么重要了。好的棋手出征上阵一定要有自己的战略思想,这样才能在布局乃至行棋中贯彻自己的战术,进退有节,攻防得当。阵法是死的,战术相对来说也是死的,只有在行棋过程中判断棋盘上形势以及搭档和敌方的子力,灵活应用,也就立于不败之地了。四国军旗三线布局第 1页 共 6页 -防守核心-最后防线一般以军旗和地雷为核心(迷魂阵另谈),其他子配合地雷阻挡或防守

4、。但最后防线的核心最好 能有一到两个大子(指旅?-不含-?以上的子)协助补充后防各处的漏洞(相当重要,不可忽视),在必要 时也可以冲出去补充前锋线。-地雷阵-现在常见几种地雷阵分别是:1、雷-雷-某某-某某-某某雷-旗-某某-某某-某某(一般叫做弯三雷)较常见 2、某某-雷-某某-某某-某某雷-旗-雷-某某-某某(一般叫做三角雷)最常见 3、雷-雷-雷-某某-某某某某-旗-某某-某某-某某(一般叫做一线雷)较常见 4、某某-雷-某某-某某-某某雷-旗-某某-某某-雷(我记得是叫两角分雷)有时能见到 5、雷-某某-某某-雷-某某某某-旗-雷-某某-某某(一般叫做对勾雷)在这几种里最少见下面我分析

5、以下这几种地雷阵的优、缺点:1、弯三雷优点:保护了军棋两面,可以挡住从旗这边杀进来的敌人。缺点:如果敌人不从军旗这边杀进来就得倒霉;如果敌人把拐角处的地雷挖掉,你和你对家却没有一个子能一步就吃掉(或对掉,炸掉)工兵,那就输定了。评分:(不推荐)2、三角雷优点:从三面全面保护军棋;如果到中盘时敌方都没有工兵时就成了铜墙铁壁。缺点:一旦一个地雷被挖掉,这种地雷阵几乎可以说完全失去了作用。第 2页 共 6页评分:(推荐)3、一线雷优点:全面保护军棋,可以挡住从两面杀进来的敌人。缺点:(同上);另外如果地雷不被挖掉,还有两个子被憋在雷后头不能动。评分:(强力推荐)-防守的子-(这里我只简单地说一下,防

6、守的子主要看你的中线的强大与否)防守的子里面最好能容进一个炸弹和一个较大的子,较大的子是指旅(不含)以上的子,最好是师,而且 是两个师,配合炸弹干掉杀进来的敌人(吃你一个师后炸掉他,另一个师则藏到旗前面的军营里,因为一 般的人只会用一个大子?指军、司?来进攻一方,完后师就可以吃掉几乎所有杀进来的子了)。-例阵-1、某某-师-某某雷-师-弹-雷-某某团-旗-雷-某某-营解释:右大本营旁边为什么放营:如果敌人杀进来不吃你,那你营也先别动,呆着装地雷,到终盘时再出来专干掉那些发了狂要吃工兵或要碰炸弹的小子,必要时也可以和对家配合碰掉炸弹。(强力推荐此阵法)2、团-师-弹-雷-某某雷-旗-雷-某某-某

7、某解释:用这个阵时要注意:炸弹一定不能挪窝,别怕有工兵来碰掉,这个炸弹必要时也可以支援右路进攻。(如果你很猛的话,就请使用这个阵法)四国军旗中路进攻与防守布局 -中路的重要性-在四国军棋的步阵中,中路(指第 3、4 排)也起着质关重要的作用,这些子可以适当地支援火线的进攻,和最后防线。我现在发现很多人忽视了中路的重要性,把所有大子都集中在火线和防第 3页 共 6页线上,造成一旦火线的子都杀出去以后,被敌人一个半大不小的子就杀到了底线。(这个问题不光是连级以下的小干部,就连上次一个坐我对门的旅级的玩家也有这问题)-中路棋子的作用-中路棋子应有中营和中营旁边的两个子为核心,支援火线进攻和最后防线,

8、但最重要的作用是能抵御敌人一些半大不小(指团、营)或小子(指连和连以下)的进攻。另外,中路的棋子还有一个作用就是和对家配合打一些攻防拉锯战。-?中路棋子的摆法?-中路,应有至少一个旅或旅以上的子(我认为两个旅为最好)为核心,组织进攻和防守。其他则由一些象营,或营以下的小子组成。主要作用第一个是碰炸弹;第二个是用一些不怕被人吃的子去和对家配合起到阻挡作用;第三个是装成炸弹,追赶敌人的大子(一般是司令和军长,到终盘时是敌方较大或最大的子),让敌人的大子没法回去防守,再由对家去将敌方杀掉。-几种常见的中路棋子摆法与分析-1、连-营-弹-旅旅-某某-团 旗 分析:这种摆法基本起到了刚才我所说的几种作用

9、。惟一的缺点是左路是不是有点说不过去吧。(一个旅就穿了)评分:-例阵-刚才那第 2 种阵法配上上一章的例 1 已经相当不错了。记住:军旗右上方的炸弹赶快进旗前面的军营,其它走法请看“全文总结”里的“例阵走法”节。四国军旗火线出击布局方法本章前言:下军棋嘛,火线出击是少不了的,其重要的意义和作用,也不第 4页 共 6页用我再在这儿多费口舌了,所以,本章内容只涉及到火线的棋子与其摆法。-进攻的需要-我发现一些等级比较低的人经常用军长、司令一块出击杀一门,我一直闹不明白他们是为什么?这整个就是浪费大子,再说,进攻的需要也是有限的,用不着象军、司猛冲这样的“超级”出击。进攻,一般就出军长加一师就够了,

10、用不着象什么军、司都出去,吃了人师,又被人家炸弹追的没处跑这倒找了麻烦。-火线常见阵法与分析-1、师-兵-某某-兵-司弹-旅-军分析:这就是我刚才说的一些等级比较低的人的阵,这样的“超级”进攻又有什么用呢,过于满足进攻的需要了吧。评分:(推荐)四国军旗走法技巧(略谈)-判断大子的方法-1、走的特别狂的子,八成是大个的。(我空炸过六回,五回炸到了 40,一回炸了个师)2、不在军旗这路,但又呆着不动的。(他在等你上当,你瞧着吧,你撞他一个什么子他准就躲到营里去了,一般是军-40 死后-)3、一开局,你左路(或右路)最前面的一个子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的是大子,要是躲到营里的那就 90%

11、是司令!-判断地雷的方法-1、如果不在军旗这路拐角处的不是地雷那么军棋这路拐角处就经常是地雷。(我到现在也不知道为什么,只是总结出来的经验)2、如果不是旗这边的大本营前面是地雷,那么军旗前面八成不是雷。(我也不知道这个是为什么)3、如果军旗这边拐角是地雷(用工兵挖了),他要是不理你,那么旗前面和旗外撇就绝对不是雷。(当然嘛,他不怕你挖,不过也别上当呦)第 5页 共 6页 -炸大子的方法-1、和对家十字定点,他怎么跑也跑不了了。2、憋死角。(不用我多说了吧,赶的他没地方跑就得了)3、挡!(要是他撞到对家枪口上了,那你赶快去一个工兵挡上,叫他吃哪个都得被炸)四国军旗三线布局总结 -例阵-旅-兵-兵-司-连军-连-旅弹-连-兵-弹团-师-排雷-师-营-雷-排团-旗-雷-排-营 -例阵走法-左路:军一开始就进前营,如果敌人不杀进来,那么炸弹尽可能早地进后营,军就杀出去到处吃出来的子,或深入敌后,夺取后营。如果有大子杀进来,那么就炸了他,军就赶快到后营去防守。右路:用兵或师占上后营,前营用来做一些棋子的周转。司令也可以杀出去,也可以守着,有杀进来的子?就用司令堵他后路,再包围,吃掉。第 6页 共 6页

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