网络课件复习题

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1、网络课件复习题单选题:1. 一般而言,下述各项措施中不能激发学生的内部学习动机的是( c )。A、创设问题情境 B、合伙学习 C、物质奖励 D、反馈2. 某学生学习英语字母b时,总是发出汉语拼音的b的音,这种心理现象属于( b )。A、功能固着 B、反映定势 C、智力低下 D、场依存性3. 输入中文时所使用的编码与中文在存储和传播过程中使用的编码分别称为( a )。A、外码 内码 B、点阵码 内码C、内码 五笔编码 D、拼音编码 五笔字型码4. 64位计算机的含义是( c )。A、该计算机中有64000个内存存储区域B、该计算机支持64个CPUC、该计算机CPU通用寄存器的数据宽度为64位,能

2、运营64位指令D、该计算机有64个寄存器,每个寄存器有64个小存储单元5. 微型计算机采用总线构造( b )。A、提高了CPU访问外设的速度 B、可以简化系统构造、易于系统扩展C、提高了系统成本 D、使信号线的数量增长6. 下列说法错误的是( d )。A、输入法可以在控制面板中进行设立B、在输入法属性对话框中,提供了添加输入法的功能C、在“我的电脑”窗口中,双击“控制面板”图标可以打开控制面板窗口D、启动“我的电脑”- “控制面板”-“记事本”可以启动记事本7. 通过插入分隔符的方式无法插入的符号是( a )。A、制表符 B、分页符 C、分节符 D、换行符8. 通过( d )方式不可以建立宏。

3、A、导入写好的bas模块 B、录制宏C、直接在脚本编辑器中编写 D、在Word文档中编写宏代码9. MPEG是压缩全动画视频的一种原则,它涉及三个部分;下列各项中,( b )不属于三部分之一。A、MPEG-Video B、MPEG-Radio C、MPEG-Audio D、MPEG-System10. 在计算机网络的ISO/OSI七层模型中,负责选择合适的路由,使发送的分组可以对的无误地按照地址找到目的站并交付给目的站的是( a )。A、网络层 B、数据链路层 C、运送层 D、物理层11. ADSL技术重要解决的问题是( b )。A、宽带传播 B、宽带接入C、宽带互换 D、多媒体综合网络12.

4、 下列多媒体工具中,不属于网络课件开发工具的是( d )。A、FLASH B、Dreamweaver C、Frontpage D、Word13. 为实行九年制义务教育和国家教育规划编写出版教科书而使用她人作品,按照法律规定( a )支付报酬。A、应当 B、无需 C、可以 D、不应当14. 有关学科沟通的内容,下列说法对的的是( a )。A、学科沟通是指不同窗科之间的沟通B、学科沟通的目的是拟定学习的范畴,找出问题和解决措施C、学科沟通相对比较随意,不需要严谨的过程和措施D、学科沟通需要发现问题,分析问题因素及性质,并论证解决的可行性15. 有关学习需要分析规划,下列说法错误的是( b )。A、

5、要拟定分析对象 B、要选择分析措施C、拟定收集数据的技术和样本 D、要选择参与学习需要分析的人员16. 有关学习需要分析的措施,下列说法错误的是( c )。A、内部参照需要分析法比较合用于一般学校教育B、职业技术学校多采用外部参照需要分析法C、内部参照分析操作比较简朴,可以保证机构内部目的的合理性D、外部参照分析操作比较难,可揭示学习者现状和社会实际规定之间的差距17. 教学系统设计的研究对象是( a )。A、不同层次的学与教的系统 B、增进教师教学效果的措施和过程C、教学实际问题 D、教与学的互相关系18. ID1的代表性模式是( b )。A、加涅模式 B、肯普模式 C、瑞格卢斯模式 D、梅

6、瑞尔模式19. 教学设计的学科性质,可被觉得是( c )。A、理论学科 B、基本研究C、应用性很强的桥梁性学科 D、尚未形成学科20. 国内对动作技能领域学习水平的分类涉及模仿、对模仿动作的理解、动作组合协调、( b )和新动作的发明。A、动作适应调节 B、动作评价 C、动作体现 D、细微动作协调21. 教学目的编写的ABCD模式中,B指的是( b )。A、条件 B、行为 C、原则 D、对象22. 奥苏贝尔将学习动机从三个方面的内驱力加以解释,不涉及( c )。A、认知内驱力 B、自我提高内驱力C、自我实现内驱力 D、附属内驱力23. 教学媒体选择的常用措施不涉及( c )。A、算法式 B、矩

7、阵式C、信息加工分析法 D、流程图24. 学习环境设计要从目的、(d )、资源、工具、方略几种方面进行。A、情境 B、措施 C、过程 D、内容25. CLE建构主义学习环境为学生的自主学习提供三种教学方略,不涉及( c )。A、建模方略 B、教练方略 C、引导方略 D、支架方略26. 有关认知工具,下列说法错误的是( d )。A、能协助学习者进行信息与资源的获取、分析、解决等B、能增进学习者认知能力的发展C、能协助学习者更好地表述问题D、一定限度限制了学习者发明性思维的发展27. 教学过程构造的设计涉及环节设计、( b )、构造形成等三部分。A、要素联系 B、内容分析 C、活动设计 D、资源应

8、用28. 研究性学习的实行一般可分为进入问题情境、完毕体验和( c )三个阶段。A、成果反馈 B、实行研究 C、体现交流 D、问题总结29. 多媒体技术可以借助超文本链的措施,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者,这是属于多媒体技术的( d )特点。A、集成性 B、交互性 C、实时性 D、非线性30. 按照( a ),媒体可以分为视觉媒体、听觉媒体、视听媒体、交互媒体等。A、接受感官 B、物理特性 C、媒体特性 D、知觉特性31. 媒体是人体的延伸,由此得出计算机媒体则重要可以当作是对人类( d )功能的延伸。A、耳 B、四肢 C、眼 D、脑32. 算法式是通过模糊的数值计算来决定教学

9、媒体选择的一种措施。其具体算法是:备选媒体的效益指数等于媒体的( a )值除以媒体的代价值。A、功能 B、耗费 C、价格 D、效率33. 教学媒体分析和选择的三维模型涉及技术维度、教学维度和实现维度。其中,( d )定义了与媒体应用过程中组织管理有关的重要特性。A、技术维度 B、教学维度 C、实现维度 D、组织管理维度34. 媒体的技术维度方面有六大特性,其中( b )是某种媒体在使用过程中的稳定限度。A、可获得性 B、可靠性 C、可反复使用性 D、灵活性35. ( c )类特性是指媒体支持各类重要教学方略的特性。其中涉及支持:呈现特性、交互特性、适应特性、反思特性和学习者控制等五方面的特性。

10、A、教学模式 B、教学目的 C、教学过程 D、教学措施36. 启动一项技术最初所需的硬件费用、软件费用及其她有关设备的投入称为( a )。A、启动成本 B、运营成本 C、开发成本 D、人员成本37. 按照“媒体”含义,语声(涉及语音库中存储的语声和语音卡实时产生的语声)、音乐和多种音响效果属于( b )。A、视觉媒体 B、听觉媒体 C、感觉媒体 D、物理媒体38. 下面有关媒体的教学应用描述中可以实现重点、难点,片段插入辅助理解的是(b )。A、广播电视系统远距离教学 B、课堂插播辅助教学C、示范教学 D、训练教学39. 教师用计算机存储、管理教学信息,提供教学服务,称为( c )。A、CBE

11、 B、CAI C、CMI D、CAT40. ( b )是评价媒体课件的主线原则,它涉及呈现内容的对的和界面设计的合理两个方面。A、目的原则 B、科学原则 C、灵活原则 D、辅助原则41. 多媒体课件作为多媒体产品的一种,它和影视、戏剧重要的区别在于它具有极强的( b )。A、综合性 B、交互性 C、和谐性 D、可实现性42. 多媒体课件的脚本重要涉及教学内容和事件批示两个要素,下面有关事件批示的说法中不对的的是( c )。A、事件批示又称事件阐明,涉及两部分,一是总的阐明,二是事件阐明B、事件阐明对课件制作工具、课件的用途、课件的整体风格、素材的种类数量等事项予以阐明C、总的阐明一般写在脚本的

12、最前面,其位置和作用与剧本前面的舞台阐明和人物表很相似D、事件阐明分为两类,一类是对事件的浮现或退场的阐明,一类是对事件状态、位置和效果的阐明43. 在一般课件脚本的四个构成部分中,一般动态地简介制作单位或工作室的是( d )部分。A、总的阐明 B、封面 C、主体 D、结尾44. 使用以便原则规定CAI课件的控制权应当由( a )掌握。A、使用者 B、制作者 C、发布者 D、教师45. 一种优秀的脚本应当可以有效地表达课件中的多种信息,这些信息不涉及( d )。A、多种教学信息和控制信息 B、学习者应答及其判断的应答信息C、对的答案和提示信息及评价信息 D、学习者学习过程信息46. 下图像格式

13、中的( b )可以同步存储若干幅静止图像进而形成持续的动画。A、JPEG格式 B、GIF格式 C、PNG格式 D、PSD格式47. 下列有关Photoshop或Fireworks 的论述错误的是( a )。A、photoshop是ADOBE公司旗下出名的图形制作软件B、Fireworks是Macormedia公司推出的一种专门用于设计与制作网页图片的软件C、PSD格式是出名的Adobe公司的图像解决软件Photoshop的专用格式D、Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式是PNG48. Photoshop中( b )菜单命令用于增大或减小既有图片周边的工作空间。A、图像大小

14、 B、画布大小 C、像素长宽比 D、背景大小49. Photoshop中填充图层涉及( a )三种类型。A、纯色、渐变、图案 B、纯色、渐变、快照C、颜色、图案、快照 D、单色、多色、图案50. 下列有关Photoshop图像色彩调节说法对的的是( b )。A、Photoshop中使用“色阶”菜单命令可以调节图像的明暗度、色调的范畴和色彩平衡B、Photoshop中使用“去色”菜单命令可以对图像的色彩、亮度和对比度进行综合调节C、Photoshop中使用“反相”菜单命令可以将图像变为彩色模式下的灰色图像D、Photoshop中使用“色相/饱和度”菜单命令可以将图像颜色反转51. 下列有关Pho

15、toshop中滤镜的说法对的的是( a )。A、如果扫描的图像不够清晰,可用艺术效果滤镜弥补B、渲染滤镜重要用来模拟光线照明,它可以模拟不同的光源效果C、像素化滤镜用于实现向图像添加杂点或清除图像中的杂点的效果D、风格化滤镜用于对图像进行多种艺术解决,达到水彩、霓虹灯光等艺术效果52. 下列有关Photoshop通道的说法不对的的是( d )。A、Alpha通道最重要的用途是存储和建立选择范畴B、可以创立专色通道,也可以将既有Alpha通道转换为专色通道C、RGB颜色模式图像有红、绿、蓝3个颜色通道D、CMYK模式图像的通道控制面板中有青色、洋红、黄色三个原色通道和一种CMYK复合通道53.

16、下图像格式可以在WEB上使用的是( b )。A、EPS、GIF、MNG B、GIF、JPEG、PNGC、JPEG、MNG、SWF D、PSD、TIF、GIF54. 下列有关3ds max动画说法错误的是( d )。A、3ds max是一种PC平台上非常优秀的三维动画软件B、3ds max是一种以时间为基本的动画软件C、在3ds max可将场景中对象的任意参数进行动画记录D、3ds max动画的原理与老式动画相似,都需要制作每一帧的图片55. 3ds max提供了( a )功能,用于在建模等过程中精确地选择位置或旋转对象。A、捕获 B、选择 C、空间捕获 D、区域选择56. 3ds max中,(

17、 d )特别合用于创立具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模 B、网格建模 C、复合对象建模 D、NURBS建模57. 下列有关动画的说法不对的的是(a )。A、一般将由计算机实现的动画称为计算机动画B、计算机动画分为二维动画和三维动画两大类C、动画过程中需要人为拟定物体位置和状态的重要画面称为过渡帧D、三维物体、三维物体表面的颜色、三维物体表面的材质属性、灯光都可作为动画对象58. 下列有关三维动画的说法错误的是(b )。A、根据动画生成的措施,可以把三维动画分为途径动画和算法动画两类B、核心帧动画可以根据动画设计者的一组核心帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物

18、体沿着一条途径运动的动画称为途径动画59. 下列有关3ds max材质和贴图的说法不对的的是( a )。A、材质涉及颜色、光亮度、透明度、反射等特性B、贴图是通过贴图通道应用到材质上的C、二维贴图不需要贴图坐标,三位贴图必须有贴图坐标D、3ds max中有程序贴图和矢量图两种类型的贴图图像60. 下列有关多种音频格式说法不对的的是( d )。A、WAV是微软公司开发的一种声音文献格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文献规范B、相似长度的音乐文献,用mp3格式来储存,一般只有wav文献的1/10,但音质要次于CD格式或WAV格式的声音文献C、M

19、ID文献并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令D、WMA格式是来自于微软,音质比MP3格式差些61. 下列有关Adobe Audition和Sound Forge的说法对的的是( D )。A、Adobe Audition提供了先进的音频混音、编辑和效果解决功能B、Adobe Audition是Adobe公司的专业单音轨录音和音频编辑软件C、Sound Forge是一款功能强大的多轨录音和音频解决软件D、Sound Forge是非常好的音效编辑软件,但是不能解决音效转换的工作62. 使用Audition进行录音,新建一种波形文献后应设立的录音参数有( D

20、 )。A、录音音量、采样频率、录音声道 B、采样频率、录音声道、量化位数C、输入信号源、采样频率、量化位数 D、输入信号源、采样频率、录音声道63. 在Audition中通过(A )可以把声音变成带有点回音的感觉柔和的声音。A、混响效果 B、降噪解决 C、音量调节 D、声音合成64. 下列有关多种视频格式说法不对的的是( D )。A、AVI格式容许视频和音频交错在一起同步播放B、RM格式可以实现影像数据的实时传送和实时播放C、MOV格式的一大特点是具有跨平台特性D、WMV属于影像视频文献65. 下列有关Adobe Premiere和绘声绘影的说法不对的的是( D )。A、Adobe premi

21、ere相对于绘声绘影在视频编辑方面更专业B、绘声绘影是一种简便的视频编辑软件C、绘声绘影更适合家庭的视频编辑D、Premiere是专业的线性视频编辑软件66. 下列有关Premiere视频采集的说法不对的的是( D )。A、采集高质量的视频取决于视频源的质量和视频卡等硬件的指标B、采集视频的质量绝对不会高于视频源的质量,因此应尽量使用高质量的视频源C、模拟摄像机拍摄的模拟视频素材可以直接在计算机上进行编辑D、在使用硬盘采集时,不要将素材记录到有诸多碎片的硬盘上,以免减少帧率67. 下列有关Premiere链接的说法不对的的是 ( A )。A、可以对一种视频素材片段和一种音频素材片段进行链接B、

22、可以对同类型的素材片段进行链接C、可以将链接素材的音频或视频部分分离D、缺省状态下,影片素材被添加到轨道后,其视频部分和音频部分是链接的68. 在Premiere中,下列有关字幕的说法不对的的是( C )。A、可以使用字幕编辑器制作专业级的字幕,字幕可以保存为独立的文献B、可以导入已制作好的字幕,并可以进行修改C、可使用图形或封闭途径作为区域文字的外框D、滚动字幕只有添加到项目中,才干对其运动状况进行预览69. 下列有关Premiere中音频解决的说法不对的的是( D )。A、Premiere可以以便地录制画外音B、Premiere拥有音频滤镜,可以用来掩饰原始音频的缺陷或者添加特殊的音效C、

23、Premiere可以迅速添加淡入淡出效果D、Premiere拥有五个音频轨道,可以以便的进行音频解决70. 下列有关视频和动画的说法不对的的是(B )。A、视频制作需要到现场用“摄像机”进行片段的拍摄,动画则不需要B、若干幅图形迅速地持续播放就构成了视频,而图像持续变化就构成了动画C、视频的真实感比动画的真实感强D、可以使用Premiere等软件编辑视频,使用Flash、3ds max等软件制作动画71. 流媒体是应用流式传媒技术在网络上传播的( D )文献。A、音频 B、视频 C、动画 D、多媒体72. 下列有关常用流媒体格式的论述错误的是( B )。A、MTS格式重要用于创立、发布及浏览可

24、以放缩的3D图形和开发电脑游戏B、RA格式是RealNetworks公司所开发的一种新型流式音频文献格式C、FLA动画文献格是流式动画格式,它体积小、功能强、交互能力好、支持多种层D、RM文献格式重要用来在低速率的网络上实时传播活动视频影像73. 下列流媒体解决软件中( B )几乎支持所有主流的个人计算平台和多种格式的静态图像文献、视频和动画格式。A、Premiere B、QuickTime C、RealNetworks D、Windows Media74. 流媒体的编解码技术重要用于转换数据格式,典型状况下是在( A )之间转换。A、压缩数据和非压缩数据 B、数字信号和模拟信号C、流式数据和

25、事件数据 D、流式数据和非流式数据75. 下列有关PowerPoint的说法不对的的是( C )。A、演示文稿由一组幻灯片构成B、可以插入图片、音频和视频等多媒体C、简朴易学,矢量动画制作功能强大D、PowerPoint中进行保存文档时,可以保存多种文献类型:演示文稿(。PPT)以及POWERPOINT放映(。PPS)等76. 下列有关PowerPoint的说法错误的是( D )。A、在PowerPoint中可以插入flash动画B、提供超级链接,可以连接到本文档的位置、文献/网页或电子邮件地址C、提供了大量专业化的模板及剪贴画D、同一种演示文稿只容许应用一种设计模板77. 下列有关Flash

26、动画的特点的说法不对的的是( A )。A、运用Flash制作的动画是矢量的,把它放大之后会失真B、Flash动画具有交互性优势,可以较好地满足顾客的需要C、Flash动画可以导出为。swf和。exe等多种文献格式D、采用流控制技术,可以边下载边播放动画,因此,Flash动画在网上被广泛传播78. 下列有关flash中逐帧动画的说法不对的的是( D )。A、逐帧动画中的每一帧都是核心帧B、逐帧动画由许多核心帧组合而成,相邻核心帧中的对象变化不大C、运用逐帧动画可以较细致地制作出任意动画效果D、逐帧动画中的每一帧可以是顾客自己定义,也可以由软件自动生成79. Flash舞台上有同一种元件的两个实例

27、,将其中一种的颜色改为#DD000,大小改为本来的50%,那么此外一种实例将会发生什么变化( D )。A、颜色变为#DD000,大小不变 B、颜色不变,大小变为本来的50%C、颜色变为#DD000,大小变为本来的50% D、颜色、大小都没有变化80. 下列有关Flash中导入视频的说法不对的的是(C )。A、在Flash中,可以用嵌入视频文献的方式导入视频剪辑B、嵌入视频剪辑将成为动画的一部分C、如果导入的是QuickTime视频剪辑,必须选择链接方式导入视频D、以链接方式导入的QuickTime视频并不成为Flash文献的一部分,而是在Flash中保存一种指向QuickTime电影的链接81

28、. 下列有关Flash ActionScript(动作脚本)的说法对的的是(A )。A、Flash动作脚本采用面向过程的编程方式B、可以给过渡帧添加动作脚本代码C、图形实例、按钮实例和影片剪辑实例都可以添加动作脚本代码D、动作脚本语言是在动作面板上编写的,动作面板有原则模式和专家模式两种编写模式82. 下列有关Flash动画的论述不对的的是( C )。A、SWF格式是Flash自身的动画格式,因此是输出和发布动画的默认格式B、HTML格式是具有动画的网页C、导出为QuickTime格式的影片后,动画失去交互性D、发布为GIF格式的电影后,就会失去原有的交互属性83. 下列有关Authorwar

29、e和方正奥思的说法不对的的是( C )。A、Authorware和方正奥思制作的产品都可以实现常用的人机交互方式B、Authorware不能绘制图形,但可以插入外部的图像,方正奥思可以绘制简朴图形C、Authorware和方正奥思开发的产品都可以完全脱离开发环境独立运营D、Authorware和方正奥思都具有很强的多媒体集成功能,可以支持多种格式的媒体文献84. 下列有关Authorware的论述不对的的是(B )。A、Authorware是Macromedia公司生产的出名的多媒体课件开发工具B、Authorware可直接调用多种格式的文本、图片、声音、视频等文献C、可以将任何一种语言创立的

30、程序或其他多媒体产品导入AuthorwareD、Authorware不能绘制图形,但可以插入外部的图像85. 列有关Authorware中库的说法不对的的是(B )。A、库保存图标自身的内容及属性B、库涉及图标之间的互相联系C、同一种库可觉得不同的程序文献提供使用素材D、顾客可以在库中添加图标,也可以进行移动、删除或更新86. 下列有关Authorware动画效果的论述不对的的是( B )。A、Authorware提供的“移动”图标,可以非常轻松地进行简朴的动画设计B、Authorware不支持如GIF动画和FLASH动画的其她格式的动画C、“等待”图标用于暂停多媒体作品的运营D、“擦除”图标

31、可以将文本、图形、声音、数字电影和视频对象从“展示”窗口中擦除掉87. Authorware提供的专门用于交互功能实现的交互图标可以觉得(B )的功能组合。A、显示图标、决策图标、计算图标、群组图标B、显示图标、决策图标、等待图标、计算图标C、显示图标、决策图标、擦除图标、群组图标D、显示图标、决策图标、擦除图标、等待图标88. Authorware中,我们要运用决策图标来制作一种“中彩票号码”小游戏,那么最佳选择(B )。A、顺序分支途径 B、随机分支途径C、随机未用分支途径 D、计算分支途径89. 在Authorware中发布多媒体文献时,下列Xtras文献中不是必需的是( D )。A、G

32、ifimp。X32 B、Mix32。x32 C、Mixview。x32 D、Viewsvc。x3290. 下列有关方正奥思的论述不对的的是( D )。A、具有直观、简便、和谐的顾客界面B、提供丰富多彩的图文过渡方式和动态特技效果C、具有强大的集成和交互能力D、可以水平编排或竖直编排文本对象,但不能旋转91. 下列有关方正奥思的基本媒体对象的论述不对的的是( B )。A、组对象是一种由基本对象构成以实现预定义的同步关系的对象B、按钮对象由奥思内部创立,分为下推按钮、复选按钮和单选按钮三类C、画板对象是一种交互对象,在运营状态下提供动画图形的能力D、矢量对象由奥思内部创立,通过矢量工具箱可以创立直

33、线、折线、曲线、随手画线、矩形、圆角矩形、椭圆和矢量文字等多种图形92. 下列有关方正奥思的页的论述错误的是( B )。A、每一种前景必须相应一种镜框,而背景不是每个前景必有的B、在显示页时,前景部分叠在背景部分之上,镜框叠在前景部分之上C、一种背景或镜框可以被多种前景使用D、背景一般是放某些图片,镜框上一般会放某些不但愿被其她对象盖住,又是在多种页中执行同样动作的对象93. 方正奥思中,“素材库”负责管理奥思提供的多种素材,但不涉及(B )。A、按钮库 B、影片剪辑库 C、卷滚条库 D、矢量库94. 方正奥思数据库有单顾客和多顾客两种模式,下列有关它们的说法错误的是( D )。A、单顾客模式

34、用于对外发行的多媒体产品,该类型的产品所使用的数据库可以在打包时放入奥思的文献包中,受外部环境的影响较少B、多顾客模式用于内部发行,一般是企事业单位内部的数据库应用,这种产品不可以压盘对外发售C、多顾客模式中的多顾客指的是:如果计算机连接到网络上,则可以与其她顾客同步对同一种数据库进行工作D、不管是在单顾客模式下还是在多顾客模式下,数据库文献。adb均需要指定密码95. 下列不属于奥思产品的发布方式的是( C )。A、打包成光盘发布的形式 B、打包成网络发布的形式C、输出为MPEG格式的文献 AVI格式 D、输出为HTML96. 下列有关Dreamweaver和Frontpage的描述错误的是

35、(C )。A、Dreamweaver和Frontpage都是可视化的网页制作工具B、Dreamweaver和Frontpage都可以用于网站管理C、Frontpage使用时间轴可以创立如飘动小广告的动画D、Dreamweaver引进了层的概念,通过层可以在任何地方添加所需要的多媒体素材97. 下列有关网站构造的论述不对的的是( C )。A、网站构造有两两层意思:一是物理构造,二是逻辑构造B、物理构造指的是网站真实的目录及文献所存储的位置所决定的构造C、物理构造分为树型构造和星型构造D、逻辑构造指网页内部链接所形成的逻辑的或链接的网络图98. 下列有关使用Dreamweaver进行站点管理的说法

36、不对的的是( D )。A、Dreamweaver可以使用“站点定义向导”来新建站点及设立站点信息B、Dreamweaver在设立本地站点信息和远程站点信息后就可以进行本地站点与远程站点间文献的上传与下载了C、Dreamweaver可以对本地站点进行多方面的管理,如打开、编辑、删除和复制D、通过Dreamweaver的站点地图可以查看站点中文献的链接关系,但不能修改链接关系99. 下列有关网站发布方式的说法不对的的是( C)。A、可以运用dreamweaver发布 B、可以运用FrontPage发布C、可以运用FlashGet发布 D、可以运用CuteFTP发布100. 下列有关Dreamwea

37、ver中框架的说法不对的的是(B )。A、框架的作用就是把浏览器窗口划分为若干区域,每个区域分别显示不同网页B、使用框架会使网页的下载速度变慢C、每个框架的内容可以相对独立于其他框架,不受其她框架内容变化和事件的影响D、所有的浏览器都支持框架构造101. Dreamweaver中,下列有关将声音添加到网页的论述不对的的是( D )。A、可以将声音文献链接到页面也可以直接嵌入到页面中B、一般使用嵌入声音作为网页的背景音乐,而不能使用链接声音作为背景音乐C、采用嵌入的方式添加声音,则访问该站点的顾客只有安装了相应的插件才干播放声音D、如果想在网页中更多地控制声音的播放,应当选择链接的方式添加声音1

38、02. Dreamweaver中为选定的文本建立空链接,应在属性面板的“链接”文本框中输入( A )。A、# B、* C、& D、空格103. 下列有关Dreamweaver中行为的论述不对的的是( D )。A、运用“转到URL”行为可以在目前浏览器窗口或者指定的框架窗口载入指定的页面B、“检查浏览器”行为可以检查浏览器的版本,以便跳转到不同的页面C、“互换图像”行为可以通过更改img标签的src属性将一种图像和另一种图像进行互换D、“弹出信息”行为将打开一种新浏览器窗口显示指定的消息104. 马斯洛的需要层次理论觉得,人类需要的最高层次是(D )。A、归属与爱的需要 B、自尊需要C、审美需要

39、 D、自我实现105. 选择解决问题的操作方式时,人们最常用的方略是( A )。A、算法式 B、类比思维式C、爬山式 D、手段式目的分析106. 一种测验或测量工具可以对的测量所要测量的属性或特性的限度被称为(A )。A、效度 B、信度 C、辨别度 D、难度107. 连接Internet之前,需要对计算机添加某些网络组件,此时应启动“控制面板”中的( C )。A、添加/删除程序 B、添加新硬件 C、网络 D、系统108. 在文档有多级构造的时候,可以通过( D )的方式自动保证各级标题之间的一致性和持续性。A、使用项目符号 B、手动添加的标题编号C、不使用标题编号 D、多级项目符号109. 在

40、编辑长文档的时候,要实现对某些图表的引用,最佳的措施是(C )。A、将被引用部分拷贝到引用位置,并用括号将其括起来B、将被引用部分编号,在引用位置写上相应编号C、给被引用部分添加题注,然后通过插入交叉引用的方式在引用位置插入相应编号D、在引用位置标明:见XX页110. 下列各项中使用宏无法做到的是( D )。A、设立复杂的段落格式 B、查询指定的内容并加以修改C、从某个网站获取数据并加以保存 D、调节某个磁盘分区的大小111. 在下列功能中,对OSI(开放系统互连)模型的数据链路层描述最佳的是( A )。A、保证数据对的的顺序、无错和完整 B、解决信号通过介质的传播C、提供顾客与网络的接口 D

41、、控制报文通过网络的路由选择112. 在双绞线组网的方式中,(A )是以太网的中心连接设备。A、集线器 B、收发器 C、中继器 D、网卡113. 有关防火墙的功能,如下(D )描述是错误的。A、防火墙可以检查进出内部网的通信量B、防火墙可以使用应用网关技术在应用层上建立合同过滤和转发功能C、防火墙可以使用过滤技术在网络层对数据包进行选择D、防火墙可以制止来自内部的威胁和袭击114. 超文本的构造是( D )。A、顺序的树形 B、非线形的网状 C、线性的层次 D、随机的链式115. 软件著作权从( D )起产生。A、软件研究开发之日 B、软件销售发行之日C、软件正式刊登之日 D、软件开发完毕之日

42、116. 有关内部学习需要分析法,下列说法错误的是( D )。A、重点在于构建完备的指标体系B、学习者现状资料的收集一般采用专家访谈、问卷等措施C、收集数据的重点是有关学习者目前状态的信息D、无法保证机构内部目的的合理性117. 下列各项理论不是教学设计的理论基本的是( C )。A、教学理论 B、学习理论 C、媒体理论 D、传播理论118. 教学设计原理的理论根据除了教学理论和学习理论,还涉及( C )。A、设计理论 B、媒介理论 C、传播理论 D、教学系统论119. 教学设计的四个要素涉及学习者、目的、方略和( A )。A、评价 B、需要 C、内容 D、措施120. 教学目的也称学习目的或(

43、 A )。A、教学目的 B、课程目的 C、行为目的 D、知识目的121. 布卢姆的认知学习领域目的分为识记、理解、运用、分析、( B )和评价六个层次。A、比较 B、综合 C、创新 D、分解122. 有关布鲁姆的目的分类理论与加涅的学习成果分类理论,下列说法错误的是( B )。A、布卢姆以学生的外显行为作为教学目的分类的基点B、布卢姆分类基于传播理论和建构主义理论C、加涅的分类注重创新型人才的培养D、加涅的学习成果分类了每类成果的学习过程、条件及其互相之间的层次关系123. 课堂教学中的教学目的的设计注意的几种问题是整体性、灵活性、( B )和可操作性。A、明确性 B、层次性 C、具体性 D、

44、可测性124. 在微观层次的教学设计中,教学内容的选择一般从如下所述中的( D )层次开始。A、课程 B、单元 C、节次 D、知识点125. 有关教学方略设计,下列说法错误的是( D )。A、从教学目的出发 B、符合教学内容C、考虑教学对象特点 D、尽量使用高效媒体126. 由创设情境、自主活动、总结转化三个环节构成的教学方略是( C )。A、启发式教学方略 B、抛锚式教学方略C、情境陶冶教学方略 D、掌握学习教学方略127. 有关多媒体教学设计中,设计协作学习应遵循的原则,下列说法错误的是( C )。A、教师提出的问题应具有可争论性 B、要建立起协商群体C、事先拟定分组方略 D、学习过程不可

45、控,讲究学习效率128. 授受教学模式、程序教学模式、问题解决教学模式、探究发现教学模式是从(宏观 )对教学模式进行的分类。A、宏观 B、微观 C、中观 D、措施129. ( C )不是学习环境的特性。A、情境性 B、建构性 C、可控性 D、动态性130. 在WBLED模型中,根据不同的内容辨别预定教学目的和学习者学习目的的过程被称作( C )。A、定义学习领域 B、定义学习者特性C、定义学习内容 D、定义教学单位131. 建构主义学习理论觉得,学习环境必须具有的基本要素是( D )。A、情境创设、自主学习、信息资源提供B、情境创设、协商会话、独立摸索C、情境创设、独立摸索、信息资源提供 D、

46、情境创设、协商会话、信息资源提供132. 根据学习文献夹内容的不同,可将其细提成产品文献夹、( C )和进步文献夹三种类型。A、设计文献夹 B、成果文献夹 C、过程文献夹 D、证据文献夹133. 媒体是信息的( A )和传递信息的工具。A、载体 B、实体 C、中介 D、工具134. 在网络课件中,声音可以用多种形式来传播。可以片段地模拟大自然、社会生活,高度抽象和集中地反映某种事实和人类情感的声音,是属于声音的( B )体现方式。A、解说 B、音乐C、音效 D、比较综合,难以拟定135. “媒体是人体的延伸”是加拿大出名学者( A )的媒体观。A、麦克卢汉 B、斯坦尼斯 C、李晟文 D、佛里德

47、曼136. ( B )媒体重要是呈现事实、创设情景、体现事物的构造特性,侧重于感知。A、观测类 B、启发类 C、表述类 D、训练类137. 在教学过程中,用来传播信息的手段或工具称为( C )。A、教具 B、教学措施 C、教学媒体 D、教学手段138. 教学媒体选择的基本原则不涉及( B )。A、目的控制原则 B、媒体最新原则 C、对象适应原则 D、内容符合原则139. 媒体的技术维度方面有六大特性,其中( A )是指学习者与否可以获得所选择的媒体,这是选择媒体时要一方面考虑的因素。A、可获得性 B、可靠性 C、可反复使用性 D、灵活性140. 为了进一步揭示与媒体选择有关的教与学的因素,教学

48、维度又可进一步被划分为( A )类特性、教学过程类特性和教学措施类特性三类特性。A、教学目的 B、教学手段 C、教学内容 D、教学对象141. 实现维度的(B )指:某种技术多快可以应用到课程或教学上,也就是技术最后投入教学使用需要多长周期。A、成本 B、速度 C、维护更新 D、教学组织142. 按照“媒体”含义,文字、图形、静止图像(图片、照片)、动画和活动影像属于( A )。A、视觉媒体 B、听觉媒体 C、感觉媒体 D、物理媒体143. 下面有关视听媒体的教学应用描述中可以实现实况转播,双向实时转播的是( A )。A、广播电视系统远距离教学 B、课堂插播辅助教学C、示范教学 D、训练教学1

49、44. 教师以计算机作为教学媒体,学生与计算机交互进行学习,称为(B )。A、CBE B、CAI C、CMI D、CAT145. 计算机辅助教学的英文缩写为(B )。A、CBE B、CAI C、CMI D、CAT146. 不管是常规幻灯技术的再现,还是网络多媒体技术的运用,一种优秀的媒体课件设计者都应当思考一下:这个课件的设计是为了达到什么目的。这就是媒体课件设计的( A )原则。A、目的 B、科学 C、灵活 D、辅助147. 媒体课件使用的一般原则就是把计算机网络技术和多媒体技术的载体( C ),作为一般常规教学媒体使用。A、媒体课件 B、教学软件 C、教学课件 D、教学媒体148. 从传播

50、学的角度看,交互是传者与受者双方的( A )交流。A、信息 B、隐性 C、显性 D、情感149. 从传播学的角度来看,交互是传者与受者双方的信息交流。因此教学交互的本质是教学信息在( B )两者之间的双向流动。A、教与学 B、师与生 C、学生与学生 D、学生与环境150. 教育交互区别于一般性交互的核心特性是( A )。A、教学交互具有明确的目的性B、多数教学交互行为具有一定的外部可观测性C、教学交互的主体性D、教学交互的内在性151. 从( A )来分,教学交互可以分为三大类:“人人”交互、“人机”交互和“人机人”交互。A、参与交互的对象 B、交互发生的时间C、交互发生的地点 D、交互追求的

51、目的152. 下面有关学习过程的教学交互模型的描述中错误的是( A )。A、这一学习过程模型适合于所有的学习现象B、学习者在学习过程中,环绕学习目的发生一系列的学习行为C、教师创立支持学习行为的环境,涉及管理学习者群体、进行辅导、设立测试、传递课程资源D、这一学习过程模型只适合于远程学习现象153. 操作交互是指在学习过程中,(A )的交互。A、学生与媒体界面 B、学生与教学要素之间C、学生新旧概念之间 D、学生与教师之间154. 信息交互是指在学习过程中,( B )的交互。A、学生与媒体界面 B、学生与教学要素之间C、学生新旧概念之间 D、学生与教师之间155. 概念交互是指在学习过程中,( C )的交互。A、学生与媒体界面 B、学生与教学要素之间C、学生概念与新概念之间 D、学生概念与教师概念之间156. 教学交互层次塔明确的呈现了学习过程的交互模型中三个层面的交互的关系,其中( D )是信息交互的基本。A、显性交互 B、概念交互 C、隐性交互 D、操作交互157. 脚本在课件开发中占有重要的地位,它要根据课件设计的( B )编写。A、内容

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