中文版Illustrator+CS6第3章颜色填充技巧

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1、3.1.1 应用单色填充应用单色填充在文档中选择要填色的图形对象,然后在工具箱中单击【填充】,将其设置为当前状态,双击该图标打开【拾色器】对话框,在该对话框中设置要填充的颜色,然后单击【确定】按钮即可将图形填充实色效果。3.1.2 图形的描边图形的描边在文档中选择要进行描边颜色的图形对象,然后在工具箱中单击【描边】,将其设置为当前状态,然后双击该图标打开【拾色器】对话框,在该对话框中设置要描边的颜色,然后单击【确定】按钮确认设置需要的描边颜色3.1.3 【描边】面板【描边】面板除了使用颜色对描边进行填色外,还可以使用【描边】面板设置描边的其他属性,如描边的粗细、端点、斜接限制、连接、对齐描边和

2、虚线等。3.2.1 灰度模式灰度模式灰度模式属于非色彩模式。它只包含256级不同的亮度级别,并且仅有一个Black通道。在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色表示。3.2.2 RGB模式模式在【颜色】菜单中选择RGB命令,即可将【颜色】面板的颜色显示切换到RGB模式,如图3.13所示。可以通过拖动滑块或修改参数来设置颜色,也可以在色带中吸取颜色。RGB模式在网页中应用较多。3.2.3 HSB模式模式HSB色彩空间是根据人的视觉特点,用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)来表达色彩。色相为颜色的像貌,即颜色的样子,比如红、蓝等直观的颜色。饱和度

3、表示的是颜色的强度或纯度,即颜色的深浅程度。亮度是颜色的相对明度和暗度。3.2.4 CMYK模式模式CMYK模式主要应用于图像的打印输出,该模式是基于商业打印的油墨吸收光线,当白光落在油墨上时,一部分光被油墨吸收了,没有吸收的光就返回到眼睛中。青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)这3种色素能组合起来吸收所有的颜色以产生黑色,因此它属于减色模式,所有商业打印机使用的都是减色模式。但是因为所有的打印油墨都包含了一些不纯的东西,因此这3种油墨实际产生了一种浑浊的棕色,必须结合黑色油墨才能产生真正的黑色。结合这些油墨来产生颜色被称为四色印刷打印。CMYK色彩模型中色彩的混合正好和RGB色彩模式相反。3.

4、3.1 新建色板新建色板新建色板有两种操作方法:一种是使用【颜色】面板用拖动的方法来添加颜色;另一种是使用【新建色板】按钮来添加颜色。3.3.2 新建颜色组新建颜色组颜色组是Illustrator CS6新增加的功能,可以将一些相关的颜色或经常使用的颜色放在一个组中,以方便后面的操作。颜色组中只能包括单一颜色,不能添加渐变和图案。3.3.3 删除色板删除色板对于多余的颜色,可以将其删除。在【色板】面板中选择要删除的一个或多个颜色,然后单击【色板】面板底部的【删除色板】按钮,也可以选择【色板】面板菜单中的【删除色板】命令,在打开的询问对话框中单击【是】按钮,即可将选择的色板颜色删除。案例位置:案

5、例文件案例位置:案例文件第第3章章绘制彩色绘制彩色矩形矩形.ai视频位置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.3.4.avi实用指数:实用指数:本例主要讲解填充颜色完成彩色矩形效果的制作。1.绘制矩形,填充颜色并复制多份,填充不同的颜色2.绘制圆角矩形,创建剪切蒙版,完成最终效果3.4.1 【渐变】面板【渐变】面板执行菜单栏中的【窗口】|【渐变】命令,即可打开【渐变】面板。该面板主要用来编辑渐变颜色。3.4.2 渐变的编辑渐变的编辑在进行渐变填充时,默认的渐变适合制图的需要,这时就需要编辑渐变。3.4.3 修改渐变角度和位置修改渐变角度和位置渐变填充的角度和位置将决定渐变填充的效果,渐变的角度和

6、位置可以利用【渐变】面板来修改,也可以使用【渐变工具】来修改。案例位置:案例文件案例位置:案例文件第第3章章制作立体制作立体小球效果小球效果.ai视频位置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.4.4.avi实用指数:实用指数:本例主要讲解填充渐变完成立体小球效果。1.绘制矩形,编辑渐变并填充2.绘制圆形,绘制多边形,制作圆球并复制多份,调整大小3.绘制矩形,创建剪切蒙版,完成效果制作3.5.1 重新着色图稿重新着色图稿重新着色图稿命令可以根据选择的图形对象目前的颜色,自动在【重新着色图稿】对话框中显示出来,并可以通过【重新着色图稿】对话框中以颜色进行重新设置。3.5.2 混合命令混合命令混合颜色

7、命令有3种方式:前后混合、水平混合和垂直混合。混合命令将从一组三个或更多的有颜色填充的图形对象,混合产生一系列中间过渡颜色。这与图形对象的混合不同,颜色混合后仍保留独立的图形个体,图形对象混合后就成为一个整体了,这个整体内的颜色是渐层的。3.5.3 反相颜色与叠印黑色反相颜色与叠印黑色反相颜色命令用来创建图形对象的负片效果,就像照片的底片一样。在转换图像颜色时,如果它的颜色模式不是RGB模式,它将自动转换成RGB,而且它的颜色值会转换成原来颜色值的相反值。3.5.4 调整命令调整命令Illustrator CS6为用户提供了两种调整命令,分别为【调整色彩平衡】和【调整饱和度】。3.6.1 渐变

8、网格填充渐变网格填充要想创建渐变网格填充,可以通过3种方法来实现,【创建渐变网格】命令、【扩展】命令和【网格工具】。3.6.2 渐变网格的编辑渐变网格的编辑前面讲解了渐变网格填充的创建方法,创建渐变网格后,如果对渐变网格的颜色和位置不满意,还可以对其进行详细的编辑调整。案例位置:案例文件案例位置:案例文件第第3章章绘制液态绘制液态背景背景.ai视频位置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.6.3.avi实用指数:实用指数:本例主要讲解利用渐变网格绘制液态背景。1.绘制矩形,使用网格工具创建网格并调整2.使用直接选择工具调整网格并填充不同的颜色,完成效果的制作3.7.1 使用图案色板使用图案色板使

9、用图案填充图形的操作方法十分简单。首先选中要填充的图形对象,然后在【色板】面板中单击要填充的图案图标,即可将选中的图形对象填充图案。案例位置:案例文件案例位置:案例文件第第3章章整图定义整图定义图案图案.ai视频位置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.7.2.avi实用指数:实用指数:本例主要讲解整体图案定义的方法。整图定义图案就是将整个图形定义为图案,该方法只需要选择定义图案的图形,然后应用相关命令,就可以将整个图形定义为图案了。1.绘制矩形,设置填充和描边2.添加文字,整体拖动到色板中,创建图案,完成效果制作案例位置:案例文件案例位置:案例文件第第3章章局部定义局部定义图案图案.ai视频位

10、置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.7.3.avi实用指数:实用指数:本例讲解局部定义图案的方法。前面讲解了整图定义图案的制作方法,在有些时候,只需要某个图形的局部来制作图案,使用前面的方法就不能满足需要了,这时就可以应用局部定义图案的方法。1.打开图片素材,绘制矩形2.利用图案选项修改参数,创建图案3.7.4 图案的编辑图案的编辑选择图案对其应用旋转命令,将其旋转,不同旋转效果如下3.8.1 图形的透明度图形的透明度使用图案填充图形的操作方法十分简单。首先选中要填充的图形对象,然后在【色板】面板中单击要填充的图案图标,即可将选中的图形对象填充图案。案例位置:案例文件案例位置:案例文件第第3

11、章章绘制梦幻绘制梦幻线条效果线条效果.ai视频位置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.8.2.avi实用指数:实用指数:本例主要讲解【不透明度】完成梦幻线条效果。1.绘制矩形,编辑渐变并填充2.绘制图形,填充不同的颜色,创建剪切蒙版,完成效果制作3.8.3 创建不透明度蒙版创建不透明度蒙版调整不透明度参数值的方法,只能修改整个图形的透明程度,而不能局部调整图形的透明程度。如果想调整局部透明度,就需要应用不透明度蒙版来创建。不透明度蒙版可以制作出透明过渡效果,通过一个蒙版图形来创建有透明度过渡,用来蒙版的图形的颜色决定了透明的程度。3.8.4 编辑不透明蒙版编辑不透明蒙版制作完不透明蒙版后,如果

12、不满意蒙版效果,还可以在不释放不透明蒙版的情况下,对蒙版图形进行编辑修改。3.9 本章小结本章小结本章首先讲解了实色填充的控制,然后讲解了【颜色】和【色板】的使用方法,并对颜色的编辑命令进行了讲解,最后详细讲解了渐变填充、渐变网格填充和透明填充的应用。通过本章的学习,应掌握颜色设置及图案填充的应用技巧。3.10 课后习题课后习题颜色在设计中起到非常重要的作用,本章主要对颜色填充进行了详细的讲解,并根据实际应用安排了3个课后习题,以帮助读者快速掌握颜色填充的技巧。案例位置:案例文件案例位置:案例文件第第3章章绘制意向图形绘制意向图形.ai视频位置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.10.1.avi实用指数:实用指数:本例主要讲解利用局部填充完成意向图形。案例位置:案例文件案例位置:案例文件第第3章章制作海制作海浪效果浪效果.ai视频位置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.10.2.avi实用指数:实用指数:本例主要讲解利用渐变网络与渐变制作海浪效果。案例位置:案例文件案例位置:案例文件第第3章章制作蓝色亮斑制作蓝色亮斑.ai视频位置:多媒体教学视频位置:多媒体教学3.10.3.avi实用指数:实用指数:本例主要讲解使用【滤色】与【高斯模糊】命令制作蓝色亮斑。

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