三D-max建模实习报告

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1、3D max建模实习报告一 实习目的: 1、使我们更加进一步理解VI设计的本质、价值、手段; 2、培养我们对各公司标志及整体形象的分析能力; 3、提高独立为某公司进行视觉形象设计的能力; 4、重点培养学生的创意思维能力。 5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本措施和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一种系统而全面的结识和理解,可以纯熟掌握常用的基本操作,并具有相应的自学能力。二 实习内容: 1、软件的理解: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建 模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。 3ds

2、 Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功绩,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。 其他三维有关软件尚有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO.,在此不做简介。 2.实习项目:(此项目是最简朴的建模,因此对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。 快捷几何体:可以直接创立球型、柱体、锥体等原则几何体,也可以创立胶囊体等扩展几何体,并

3、可以通过修改参数来变化物体形状; 放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样措施,这几种措施都是跟截面有关的建模措施; nurbs:适合建某些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用; 多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有诸多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精确,调节复杂某些; 其他措施:除上述措施,尚有其他某些措施,涉及使

4、插件等,不详述。 在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)等命令。三实习环节 建模内容-汽车办公楼 : 一方面将客户提供的CAD立面图导入到3D max中,(如图)一定要将三视图对齐,否则会影响背面的制图。对建筑赋予材质 先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。(如图)Tim之后进行Weld。 Extrude线段,进入 T

5、op,将物体到相应的位置,赋予相应的材质. 接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑网格(Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其她窗框。(如图)绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的措施与绘制窗框的措施同样,

6、在此就不做阐明。一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图)下面是玻璃的绘制,将窗户的位置使用rectangle将其框住,将rectangle直接转为Edit Mesh,在赋予材质是将材质的具体数据进行修改,本建筑的玻璃材质的有关数据。(如图)通过类似的措施将建筑的正立面绘制完毕,(如图)建筑的侧立面的制作与正立面的措施同样只是观测的视图不同而已。 再就是“工字钢”的制作,先将雨棚的工字钢通过line绘制出部分来。在Top中将雨棚的轮廓绘制出来。(如图)回到前视图选择雨棚的轮廓,在Modify中打开Modifer List选择放样Bevel Profile,在Bevel Profile的子层级中

7、单击Pick Profile按钮,选择工字钢的轮廓。工字钢雨棚就制作好了。(如图)将其房子建筑的相应位置。在工字钢雨棚的中间放上玻璃,部分框架其支撑作用。(如图)台阶的制作,通过三视图,进行绘制,先是在正立面中将台阶的轮廓绘制出来,通过挤压命令,将台阶添加Edit Mesh,参照平面拟定台阶的长度,通过Edit Mesh子层级中的点(Vertex),对台阶的长度进行变化。建筑的墙体与门窗绘制完毕后。将里面与平面对其。(如图)整个建筑的模型如图由于实习期间还没有学习到渲染和灯光,因此在此就不阐明。四 实习成果与分析 通过3个月的实习时间让我对3D max建模有进一步的理解,也懂得了3D max在

8、三维设计方面的强大功能。团队合伙也是非常重要的,我们要建模组建模,之后交给渲染小组,再是后期,如有需要再交给动漫。在这个制作过程中小组与小组之间必须紧密的联系着。在学习期间不能暴躁,急于求成也许会事倍功半,我在学习期时因没有工资心里很暴躁,但是学习3D max是一种过程,你必须通过这段时期才可以做出合格的作品,有时暴躁会扰乱思路无心绘图,这是非常忌讳的,一种人坐在那面对电脑静静的作图,有时心静了学习的效率会大大提高。我目前就是不断地反复的作图,不断地纯熟作图手法,急一点好处都没有。通过这次实习,深深的体会到在大学期间没有好好的运用课余时间,目前工作了每天除去睡觉时间只有那么几种小时的休息,虽说

9、8小时工作日,但是我处在培训期,自己要加长学习时间,每天会觉得时间很不够用再加上心里暴躁,作图效率不高。一开始学习3D max的基本命令时,那都是非常简朴的东西,其实可以在大学时自学就好了,但曾经挥霍了诸多的时间,致使在学习基本命令时也耗费了不少时间。虽然公司没有太对高学历的人才,但是目前的她们每个都比我强诸多,因此我要在学习是不断的提高,虽然我的学历不高,但是人的上进心一定要有,一定要不断的学习,只有这样我们才可以有更广的空间去发挥。手有以技术,再加上自己学习的东西,后来找工作是非常好找的。人如果不思进取,那必裁减。目前的我要吃得了目前独自一种人在外的苦,熬过我们毕业生的困难时期,后来就好了。

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